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Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour soi

Posté : lun. janv. 17, 2011 5:22 am
par Vcube
Jouable exclusivement en ligne, Blight of the Immortals vous invite à affronter une infestation zombie au coté d'autres Nations dans un univers médiéval-fantastique. Les mécanismes vous forcent à coopérer, mais au final il n'y aura qu'un vainqueur, les Zombies ou la Nation ayant le plus contribué à l'éradication du fléau.

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Le déroulement respecte le temps réel avec un ratio 1 pour 1 (1 heure dans le jeu = 1 heure dans la vraie vie). Les mécanismes permettent de ne jouer qu'une à deux fois par 24H.

J'ai potassé World War Z et Small World, et je suis dans l'ambiance !

Voici donc Vcube, grand débutant dans son rôle d'exterminateur.

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Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 6:36 am
par Vcube
Les Z sont matinaux, c'est bien connu. Je me jette donc dans la première partie en cours. Il reste pas mal de positions ouvertes. Je sélectionne les humains, et je me terre peureusement dans un coin de l'île (en bleu). On verra bien si cette position défensive était un bon choix. Les Z occupent une grosse zone à proximité (en rouge).

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Je recrute quelques armées avec mes pièces bleues (Humains) et jaunes (Nains). Je pars ensuite investir le territoire au SO, qui contient un marché, ce qui me rapportera quelques pièces bleues chaque tour (J'ai lancé le déplacement hier soir, je verrai le résultat aujourd'hui).

Chaque race (Humain, Elf, Orc...) a une monnaie de préférence, symbolisée par sa couleur, qui lui permet de renforcer ou lever une armée, lancer des sorts ou des constructions, et probablement d'autres trucs que je n'ai pas encore vus.

Très rapidement, les autres joueurs proposent des échanges de pièces. J'aurais dû prendre une race moins prisée... mais j'arrive à récupérer pas mal de pièces bleues, immédiatement investies.

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 5:41 pm
par Vcube
Premier jour après l'évènement.

Les Zombies surgissent en force. Heureusement les Zombies de base se déplacent au hasard, sinon la situation des Nations serait vite réglée. Le serveur signale déjà une situation critoque au nord est. Tant pis pour eux...

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Et, dans mon secteur, un gros bataillon de Z se rapproche de mes positions.

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J'ai beaucoup investi dans les marchés au tour précédent. Du coup, j'ai recueilli pas mal de monnaie bleue, avec laquelle j'ai recruté une première équipe de videurs.

Quelques Nains (monnaie jaune), qui vont servir dans un premier temps de garde murailles si les Z tentent un passage.

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L'artillerie, pour griller du Z à distance. J'en ai recruté 2 groupes,

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Des "éclaireuses"

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et nos bons vieux troufions, que j'aurais aimé voir explorer, mais que j'envoie au front faute de mieux

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Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 5:59 pm
par Banane john
si tu as, des z, dans ton jarding;
who gonna u call ?
Vcubster.
:clap:

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 6:12 pm
par Leaz
Ca a l'air simpa comme jeu, c'est par navigateur c'est ça ?

A quoi correspondent les différentes "case", il y en a certaine qui sont fortifié, d'autres qui rapportent de l'argent ? Et quid des "indépendant" ils sont hostile ?

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 6:22 pm
par Vcube
Oui, par navigateur.

Je ne suis pas sûr de ce que tu entends par case. Certaines villes sont fortifiées, avec plusieurs niveaux (qui s'achètent). Elles peuvent contenir des marchés qui rapportent à chaque tour.

Les indépendants ne sont pas hostiles, ils attendent d'être envahis et deviennent alors partie de l'empire qui les a annexé, ou on peut les acheter.

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 6:27 pm
par Leaz
Ok.. et quelque chose t'empêche d'envoyer une toute petite unité rafler tout les indépendants ?

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 6:36 pm
par Vcube
J'ai peu d'armées pour l'instant, et je n'ai pas osé trop les disperser. Le fait d'occuper une ville te donne accès à l'armée recrutable, mais il faut quand même l'acheter. De plus je ne sais pas si une ville fortifiée neutre se laisse prendre sans combat, je n'ai pas encore essayé.

Il vaut mieux (pour autant que je puisse donner un avis à ce niveau) viser les villes non fortifiée avec des marchés.

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : lun. janv. 17, 2011 6:45 pm
par Vcube
Je viens de lâcher mes premiers éclairs. Va falloir muscler les sorciers, c'est faible. 2% de perte chaque heure pendant 5 heures...

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : mer. janv. 19, 2011 9:33 pm
par Vcube
Quand on a cru comprendre les mécanismes de résolution des combats, et qu'on a presque tout faux, on échappe de peu à la catastrophe (et avec un peu de bol) :

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Je pensais que chaque point de force générait un d6. Sachant que les Humains ont un bonus de 1, et que les Z ont un malus de 1, j'ai envoyé gaillardement un groupe de 32 humains affronter une troupe de 42 Z. Sur la papier, ça passe haut la main. 32*4,5 = 144 et 42*2,5 = 96. J'envoie deux orages sur les Z pour les attendrir un peu, et ça tombe à 33. Mais j'ai tout faux, voilà ce que je découvre :

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Mon armée échappe de peu à la catastrophe intégrale, mais c'est comme au poker, il faut payer pour (sa)voir. Mais c'est beaucoup plus logique, et ça rend les fortifications beaucoup plus intéressantes.

Maintenant je sais, et je vais jouer en conséquence !

Leaz avait raison, les villes sans garnison se prennent sans combat, il faut rusher.

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : mer. janv. 19, 2011 9:41 pm
par Vcube
J'ai recruté de nouvelles unités.

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Je compte générer un maximum de marchands pour booster les marchés locaux dans un premier temps. On verra plus tard pour l'export.

Les Cyclopes se recrutent avec la monnaie jaune, et vont me servir pour mon expansion au Nord.

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : mer. janv. 19, 2011 9:49 pm
par Vcube
Localement ça ne va pas trop mal. De plus le mouvement brownien des zombies de base les rend finalement assez peu "expansifs.

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Par contre je suis totalement à la bourre par rapport aux premiers. J'ai beaucoup investi dans les marchés, je suppose qu'ils ont favorisé le rush et le recrutement d'unités combattantes. On verra sur le long terme.


Kingdom Status Reports
Vcube 226 Honor
5 Locations
40 Strength in 4 Armies
Serpentine 226 Honor
6 Locations
34 Strength in 3 Armies
workorc 226 Honor
5 Locations
125 Strength in 4 Armies
Dacktor 226 Honor
6 Locations
92 Strength in 5 Armies
zalzaron 226 Honor
7 Locations
70 Strength in 5 Armies
fuzzylogic 226 Honor
5 Locations
72 Strength in 4 Armies
Redinstead 226 Honor
5 Locations
14 Strength in 3 Armies
seerb 282 Honor
7 Locations
68 Strength in 5 Armies

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : mer. janv. 19, 2011 9:51 pm
par Vcube
Situation actuelle.

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Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : mer. janv. 19, 2011 10:58 pm
par Leaz
En tout cas tu a une trés bonne position de départ on dirait, tout le nord s'offre a toi :clap:

J'aimerais pas être le vert ou le jaune par contre :?

Les zombies spawnent a l’infinie ?

Re: Blight of the immortals : un contre tous, et chacun pour

Posté : mer. janv. 19, 2011 11:06 pm
par Vcube
Les zombies spawnent selon des règles que je n'ai pas trouvées, mais a priori à l'infini. Il y a des nouveaux groupes qui apparaissent, et j'ai déjà observé des groupes qui s'étoffent spontanément.

De plus si on perd un combat contre les Z, ça génère une armée zombie d'au moins n/2, si n était la force de l'armée vaincue.