l'excellentissime War in Russia de G Grisby va enfin sortir "rétrofitté"
(20 ans d'attente rien que cela )
Dédé saura apprécier en conaisseur !
10 miles per hex/weekly turns
Division sized maneuver units (with some brigades/regiments and build up to Soviet Corps)
German Corps/Army HQ's and Soviet Army/Front HQ's
Independent Corps/Army battalions to attach to maneuver units
Air units by group in their own airbase units
Detailed production
Losses in individual vehicles and squads
Detailed yet automatic accounting for support personnel and supplies/fuel/ammunition
Historical commander ratings
Accounts for troops/vehicles that are disrupted, disabled and fatigued
Accurately depicts the need for training units before entering combat
Detailed weather zones and ice levels
Full war and many smaller scenarios
Intricate Fog of War rules and unit detection levels
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 11:38 am
par Aghora
Les graphismes sont super jolis, mais ça me rappelle un peu trop TOAW.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 12:10 pm
par griffon
connaissant les deux
le systeme de WIR est largement supérieur à celui de TOAW
il y a une véritable chaine de commande
(QG de GA , QG d'Armées de corps et de divisions ...
et il y a la gestion de la prod !
je trouve le contour de la carte plus fin !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 1:01 pm
par Lafrite
L'interface a l'air réussie. Encore un bon jeu pour ma retraite de dans 30 ans
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 1:31 pm
par Largo
C'est un mélange entre AT et Toaw non?
Cela sera peut-être même un concurrent pour AT (coté production)?
Au niveau de l'interface,il n'a pas l'air mal.
et les sénarios,quels sont-ils?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 6:10 pm
par griffon
Lafrite a écrit :L'interface a l'air réussie. Encore un bon jeu pour ma retraite de dans 30 ans
pouquoi attendre pour ce jeu de Grisby
alors que tu ne le fais pas pour les WaW
(qui ne cassent pas 3 pattes à un canard )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 6:21 pm
par Lafrite
(qui ne cassent pas 3 pattes à un canard )
L'avantage de waw c'est que le canard est cuit/mangé/refourgué en deux soirées pour le solo et 2 mois pour le multi.
Ton canard soviet et son cousin du pacifique prennent un peu plus longtemps à mariner dans la casserole.
Ce qui ne veut pas dire que l'épisode soviet ne me tente pas, l'interface semble réussie, si la réussite est concrétisée ça sera déjà plus agréable à maitriser.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juin 28, 2009 7:32 pm
par Boudi
Griff, écrit que tu n'aimes pas WaW, mais n'écrit pas des jugements à l'emporte-pièce. Waw est un excellent wargame pour peu qu'on recherche quelque chose de vite joué et totalement transparent dans sa mécanique, transparence qui fait largement défaut à TOAW, par exemple.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 29, 2009 3:01 pm
par Pumba1968
Au regard des screens, mis à part des améliorations d'ordre cosmétique et de présentation, c'est exactement le même jeu que WiR! Il n'y a vraiment pas de quoi s'extasier puisque c'est à quelques détails près le jeu auquel on a joué il y a une quinzaine d'années...
J'aurais aimé une amélioration à la WitP permettant par exemple de choisir si un tour= 1 jour ou 3 jours. Un tour une semaine, bôf...Ils auraient pû par ailleurs permettre une gestion plus fine de l'aviation avec une gestion au niveau de l'escadrille. Or il n'en sera absolument rien; aviation gérée au niveau HQ...De plus il n'y a pas de navires compte tenu du théâtre... Tout se résume à des combats terrestres dont la résolution sera identique à WiR. Bien plus chiant...
Un soi-disant nouveau jeu qui n'en est pas un! PW, WitP et WitP: AE ont constamment évolué de manière conséquente.
Présentement je ne vois absolument rien!
Wait and see...Mais je ne crois pas à une quelconque révolution dans le système du jeu et c'est bien dommage, car il y avait de la place pour réaliser une vraie perle pour le front de l'Est. A ce jour cela représente une réelle déception.
Malgré tout je serai dans l'obligation de l'acheter pour des potes qui l'attendent avec une impatience démesurée. Quant à mon usage personnel, je crois bien que je m'en passerai...
Au lieu de procéder à des annonces futiles, Matrix ferait bien de sortir les jeux que j'attend!
Le Silent Service va sûrement couler le cago chinois transportant les manuels couleur de WitP: AE au beau milieu du Pacifique ou encore ils vont se retrouver bloquer pas les US Customs pour cause d'encre toxique... Il devrait quand même sortir courant juillet si tout va bien.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 29, 2009 7:22 pm
par griffon
Boudi a écrit :Griff, écrit que tu n'aimes pas WaW, mais n'écrit pas des jugements à l'emporte-pièce. Waw est un excellent wargame pour peu qu'on recherche quelque chose de vite joué et totalement transparent dans sa mécanique, transparence qui fait largement défaut à TOAW, par exemple.
c'est je le reconnais un peu excessif , d'autant plus qu'il s'agit du meme auteur
et que j'ai acheté le 3 éme de la série ( War between the states )
qui est tres bien !
disons que le choix de l'échelle me fait reculer
et que j'en veux à l'auteur d'avoir préféré sortir les WAW
avant War in the East !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 06, 2009 2:27 pm
par Lafrite
Faut avouer qu'après avoir lu les 9 pages sur la série East Front dans Vae victis, ce type de wargame ça donne envie
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 06, 2009 2:41 pm
par Pumba1968
Un truc que j'avais loupé...C'est du IGOUGO ( où tout est trop prévisible) et non pas du WEGO. Une régression de mon point de vue par rapport à WiR...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 06, 2009 2:45 pm
par Elvis
Ca j avoue que le WEGO est quand meme une sacré avancée dans le wargame : ie WITP
Et même si le IGOUGO reste un standart dans le wargame, il est dommage que les nouvelles editions, surtout celles produites par Matrix, n'applique pas le WEGO comme base de gameplay....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 06, 2009 2:55 pm
par Lafrite
L'explication reste convaincante
Wego won't work with this game since each unit has a number of movement points (mp's) that are used up to not only move, but to conduct attacks. So a given unit can attack from the outset if adjacent to an enemy, move and attack again..and keep doing this until it runs out of mp's. Different attacks use differing amounts of mp's and it also depends on the terrain, weather, and the type of unit conducting the attack.
Part of the strategy in this game is to use infantry units to conduct a normal attack onto a defensive line making a hole and then moving fresh units in to maybe widen the hole clearing any overlapping zones of control, and then moving your mobile forces thru the gap to conduct a breakthru exploiting the rear area or enveloping enemy forces by linking up with other breakthru units cutting the supply of the trapped enemy forces.
All units don't all have to move at once..they can move a few mp's then attack..other units can then move and attack and then go back to the original units and move more..providing you haven't used up all your mp's. The dynamics of the strategy and tactics that can be used in the way the game is designed is superior to any other computer war game of this type I have played over the last 30 years and in my opinion is not conducive to a Wego system.
Ce qui est préférable puisque le moteur va être décliné sur d'autres théâtres.
We'll try to give periodic updates on how development is coming along. We hope that the game system in War in the East will be well received as we plan on using it for a series of games to cover WWII in Europe/Africa.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 06, 2009 5:53 pm
par Pumba1968
Ce n'est pas une priorité, Joel est encore entrain de baratiner pour vendre sa camelotte...Et çà a l'air de fonctionner.
On est le 6 juillet et toujours rien de ce que j'attend!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 06, 2009 5:57 pm
par Boudi
Le wego, ca a du bon et du mauvais. Du côté des bons points, je trouve excellente, un cas d'école, la gestion du wego dans combat mission.
Exemple inverse, dans AACW, les cavaleries passent leur temps à courir après les cavaleries ennemies qui font sauter les rails, parce qu'on ne peut pas anticiper sur leur prochain mouvement. Les cavaleries poursuivies ont un coup d'avance. Réaliste ? pas réaliste ? J'en sais rien. Je suis cependant étonné qu'un officier de cavalerie ne puisse pas modifier sa direction (et donc modifier ses ordres durant la résolution du tour) pour se diriger vers un point d'interception en l'espace de 15 jours, en fonction des renseignements obtenus. Et ça a fini par me gonfler de jouer à cliquer pour courir après des fantômes à travers les états-unis.
Donc, à voir...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 07, 2009 7:47 pm
par sval06
Boudi a écrit :
Exemple inverse, dans AACW, les cavaleries passent leur temps à courir après les cavaleries ennemies qui font sauter les rails, parce qu'on ne peut pas anticiper sur leur prochain mouvement....
Si je peux me permettre, tu peux chercher des interceptions. Il faut pointer sur l'unité visée et pas sur la région, et tu vas suivre l'adversaire plutôt que d'essayer de deviner sa prochaine destination.
Je préfére nettement le wego pour le réalisme des manoeuvres, et ça me décoit un peu que le nouveau jeu de Matrix ne le soit pas. Néanmoins, je pense que j'achéterai déjà parce que la première version est un des meilleurs jeux auquel j'ai joué sur PC.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 07, 2009 7:51 pm
par Boudi
sval06 a écrit :
Si je peux me permettre, tu peux chercher des interceptions. Il faut pointer sur l'unité visée et pas sur la région, et tu vas suivre l'adversaire plutôt que d'essayer de deviner sa prochaine destination.
Oui, je connais cela. AMHA, ça ne fonctionne pas.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 07, 2009 7:57 pm
par sval06
Euh si!
C'est une question de maitrise de la région, de terrain, de niveau de détection Vs niveau de furtivité, de tailles d'unités et de vitesses d'unités ( au moins)--> Ca ne marche pas à tous les coups loin de là, mais je t'assure que je l'ai déjà vu fonctionner ( à mes dépens même parfois )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 07, 2009 8:38 pm
par Boudi
Possible alors. Mais par effet de ricochet tu mets le doigt sur un autre eccueil : devoir connaître l'âge du capitaine pour estimer un tant soit peu le résultat d'un combat à l'avance. C'est la roulette russe. Ajoute à ça qu'à partir de mi 1862 il faut 2 heures pour jouer un tour et... Mais on s'éloigne du WEGO.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 07, 2009 9:05 pm
par sval06
Oui et d'autre part, je suis de toutes maniéres un inconditionnel des deux premiers jeux d'Ageod
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. sept. 19, 2009 12:28 pm
par griffon
il avance rondement
de nouveaux screens sur les forums Matrix
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 22, 2009 1:50 pm
par griffon
toujours du progres !
derners screens !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 22, 2009 5:16 pm
par Boudi
Je pense que c'est un jeu que je vais acheter à sa sortie, celui-là. Signature GG.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 08, 2010 3:11 pm
par Lannes
Je l'attends aussi avec impatience, je suis un passionné du Ostfront et l'équipe du jeu est très bonne.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. janv. 31, 2010 11:25 pm
par Bébert
Moi, itou, cela ressemble à du classique bien solide, et tant pis pour le WEGO.
J'espère qu'il ne sera pas trop usine à gaz, tout de même (pas encore réussi à me mettre à WITP AE... )
J'espère juste également que le jeu ne deviendra pas une usine à gaz, qu'il gardera le système simple de l'original....et qu'il ne sera pas trop "rigide" (surtout au niveau de l'affectation des unités à telle ou telle armée, je veu avoir un choix total à ce niveau : si d'une semaine à l'autre je décide d'affecter trois divisions à une armée quis e trouve à l'autre bout du front, je veu que cela puisse se faire)
Apparemment, ca à l'air d'être le cas.
Il y a une date de sortie prévue?
Raaaah, le tour du ravitaillement, quelles unités remonter au taquet, garder du supply pour recréer des unités afin de préparer la prochaine offensive, boucher les trous, lutter contre les partoches.....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. févr. 16, 2010 8:12 pm
par griffon
c'est pas toi qui avait joué l'original en 36 heures sans dormir
parce que tu ne pouvais rien sauvegarder
sur ta machine de l'époque ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. févr. 17, 2010 12:15 pm
par Dédé
Siiiiiiiiii excellente mémoire Grif
44 heures sans dormir, avec un pote, de 41 à 44, terminé par une victoire quais totale contre le soviet.
On jouait sur mon apple IIc et suite à un bug, on ne pouvait pas sauvegarder les parties en cours...
Des parties inoubliables!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. févr. 20, 2010 7:26 pm
par griffon
l'AAR progresse bien
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. févr. 20, 2010 9:51 pm
par Boudi
Bel encerclement, dans le 1er screen.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. févr. 22, 2010 9:46 am
par Bébert
En tout cas, c'est un jeux que j'attends avec impatience
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. févr. 24, 2010 1:29 pm
par Pumba1968
J'ai déjà 3 commandes à passer pour ce jeu alors qu'il ne m'intéresse même pas...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 28, 2010 12:22 pm
par griffon
suite de l'AAR
Leningrad n'est plus tres loin
le GAC progresse
tete de pont sur le Dnieper , Kiev est menaçée
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mars 01, 2010 7:28 pm
par Dédé
Quelques remarques : c'est dommage qu'on ne voit pas le numéro des unités sur les pions, et, mais vraiment à titre personnel, j'aime pas les petits triangles en haut à gauche des pions.
On a des infos fraiches sur sa date de sortie?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mars 01, 2010 8:14 pm
par Lafrite
Milieu 2010 au mieux, fin 2010 au pire
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mars 28, 2010 12:15 pm
par griffon
25/12/41 dans l'AAR Barbarossa du testeur Matrix
le GAC est tres mal
le GAS aussi
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 03, 2010 7:04 pm
par griffon
quelques nouveaux écrans
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 18, 2010 11:00 am
par griffon
sortie en Juin ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 18, 2010 7:11 pm
par Lionel
C'est pas mal détaillé le système de pool "j'aime"
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 18, 2010 7:18 pm
par Boudi
Lui je l'achète les yeux fermés à sa sortie de toutes façons, et je mets cher à Griffon.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 18, 2010 7:42 pm
par jagermeister
Pumba1968 a écrit :J'ai déjà 3 commandes à passer pour ce jeu alors qu'il ne m'intéresse même pas...
Ayé tu t'es mis à ton compte ?
Pense à encaisser le chèque au fait.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 18, 2010 8:34 pm
par Urial
A voir... hélas ce jeu a l'air bien mais le front de l'est m'interresse que moyennement
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 2:45 am
par Boudi
C'est pourtant certainement le front le plus palpitant de la WWII, et sans doute là où tout s'est joué.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 1:09 pm
par Urial
bah où tous c'est joué oui, palpitant... bof... je prefere les théatres plus "tendu" comme l'afrique ou l'asie moi
mais c'est une question de gout du coup
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 1:26 pm
par Pumba1968
jagermeister a écrit :
Pumba1968 a écrit :J'ai déjà 3 commandes à passer pour ce jeu alors qu'il ne m'intéresse même pas...
Ayé tu t'es mis à ton compte ?
Euh, non!!! Je devrais en commander pour des pôtes qui sont réfractaires aux achats sur le net...Après cela dépendra aussi du prix que mes prévisions les plus pessimistes situent entre € 80 et 100 TTC. Plusieurs commandes auraient déjà dû être passées pour AtD: SE, mais vu le prix personne n'a donné suite... Ouvrir une boutique en ligne ne m'intéresse pas du tout! Par contre un resto français aux US...C'est mon projet secret...
Pense à encaisser le chèque au fait.
En fait,çà m'était complètement sorti de l'esprit. J'y ai repensé ce samedi, mais comme j'étais à la bourre pour aller voir "Green Zone", j'ai dû le squeezer. Pas d'inquiétude, je dispose encore de 8 mois pour l'endosser ce chèque...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 1:35 pm
par Boudi
Pas tendu, le front de l'est ? Ca a été bien chaud en décembre 41 autour de Moscou, bien chaud aussi devant Leningrad, à Stalingrad je te raconte pas la VIe armée est arrivée à certains endroits à 50m de la Volga...
Enfin chaud... Façon de parler.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 3:59 pm
par Urial
ouaip je l'affirme le front de l'est c'est pas tendu... c'est une marée, avec ses flux et reflux.
Au départ l'allemand avance, puis s'arrete et enfin le creux de la vague et paf dans tes dents dudule
si j'ai envie de faire une invasion barbare je prend le même théâtre d'opération, mais avec les huns
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 5:01 pm
par Boudi
Tu entends quoi par tendu alors ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 7:17 pm
par jmlo
Urial a écrit :ouaip je l'affirme le front de l'est c'est pas tendu... c'est une marée, avec ses flux et reflux.
ça c'est le cliché sur la guerre à l'est tu dit ça par méconnaissance de ce conflit.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 9:12 pm
par sylvain_pva
c'est plus sur le théâtre nord-africain entre 41 et 43 qu'on pourrait parler de flux et reflux...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 19, 2010 9:18 pm
par hismagil
sylvain_pva a écrit :c'est plus sur le théâtre nord-africain entre 41 et 43 qu'on pourrait parler de flux et reflux...
Oui ou a une autre époque la guerre de Corée (ou Corées je ne sais pas si on l a met au pluriel)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:10 am
par Urial
jmlo a écrit :
Urial a écrit :ouaip je l'affirme le front de l'est c'est pas tendu... c'est une marée, avec ses flux et reflux.
ça c'est le cliché sur la guerre à l'est tu dit ça par méconnaissance de ce conflit.
Bah meconnaissance je sais pas j'ai du lire 2000 ou 3000 pages dessus ca compte?
pense de façon global mon jmlo, passe une carte en avance rapide et tu verras, qu'au final c'est un flux et un reflux.
y a des attaque, des contre-attaques, des défenses elastique, des encerclements, mais vu d'en haut c'est un flux et un reflux.
pour ma part je prefere les batailles d'iles d'avant pearl harbor sur le théatre asiatique.
Puis choisir entre les nazis et les communistes staliniens très peu pour moi
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:22 am
par Boudi
Les batailles d'îles AVANT Pearl Harbor y'en a pas des masses.
Et puis si le théâtre Pacifique c'est pas l'histoire d'un flux et d'un reflux, je veux bien manger mon chapeau.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:28 am
par Urial
C'est vrai que mes mots on été mal choisi ^^
Quand je parle d'ile, je parle des iles japonaises donc de la guerre du pacifique dans son ensemble
pas des batailles sur des iles ^^
Toutes guerres est un flux reflux, mais ce n'est pas le "meme" que celui du front de l'est... je sais pas comment l'exprimer, mais ce n'est pas la même chose, le front de l'est c'est une ligne, elle avance et elle recule.
Le pacifique pour moi est plus "vivant", utilisant l'aerien, le naval et le terrestre, combattant sur plusieurs front, bref il me plait plus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:37 am
par Boudi
Urial a écrit :C'est vrai que mes mots on été mal choisi ^^
Quand je parle d'ile, je parle des iles japonaises donc de la guerre du pacifique dans son ensemble
Permets moi alors de maintenir que la guerre du Pacifique AVANT Pearl Harbor, c'est pas spécialement remuant.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:39 am
par Urial
mouarf tu joue sur les mots mon boudi ^^
Remplace pacifique par asie
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:47 am
par Boudi
Moi je veux bien, mais alors effectivement on parle plus d'îles, là c'est sûr, ni de théâtre Pacifique, mais de guerre en Mandchourie et en Chine. Du coup tu parlais de naval, mais hormis les lignes Japon/Continent/Japon, les navires n'ont plus la même importance.
Et au final, parler de front plus intéressant en Chine que sur le front de l'est, ça étonne un peu, quand même.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 10:59 am
par jmlo
Urial a écrit :
jmlo a écrit :
Urial a écrit :ouaip je l'affirme le front de l'est c'est pas tendu... c'est une marée, avec ses flux et reflux.
ça c'est le cliché sur la guerre à l'est tu dit ça par méconnaissance de ce conflit.
Bah meconnaissance je sais pas j'ai du lire 2000 ou 3000 pages dessus ca compte?
C'est moins la quantité que la date qui compte : tout ce qui a été écrit avant les années 80-90 est quasi bon pour la poubelle
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 6:53 pm
par Lionel
Et au pire on ouvre un topic pour ca non ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 20, 2010 7:20 pm
par griffon
oui ce serait mieux
il arrive de temps en temps à Urial d'avoir un bon jeu dans le blair ( EU3 )
et il faut qu'il l'exprime
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. avr. 21, 2010 8:48 am
par Urial
Bon jeu ? EU2? le 3? connait pas... Alesia non plus d'ailleurs !
Blague a part, j'ai pas dit que le jeu ne me plaisait pas (au contraire!) c'est le théatre qui m'ennui
Vous aviez sans doute pas remarqué mais j'avais, mais j'ai, expres pas relancé [attention joke inside!]sur le crachat du crapeau jmlo concernant les lectures des années 80-90
Pour info je suis né en 78 jmlo (pas 1878 ! ^^) donc meme si je suis précosse, je ne lisais pas des trucs sur Karkhov entre 2 et 12 ans !
Ce que j'aimerais c'est un bon jeu sur le pacifique moins micro gestion que War in a pacific...
Urial a écrit :sur le crachat du crapeau jmlo concernant les lectures des années 80-90
t'en fait une belle de colombe toi !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. avr. 21, 2010 12:15 pm
par Urial
bah c'etait une blague mon jmlo le prend pas mal !
on est qu'entre gens de bonne compagnie
si cela ta blessé je m'en excuse c'etait vraiment pas le but
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. avr. 21, 2010 12:35 pm
par jagermeister
Le front de l'Est c'est le front qui à fait basculer la seconde guerre mondiale après on peut en préférer d'autres, le front des anticyclones, le front de mer, le front de gauche, le front national, etc, etc....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. avr. 21, 2010 12:38 pm
par Leaz
Oui, pour moi le front de l'est c'est le caviar de toute opération, on a jamais fais plus énorme ou plus complexe, bref LE scénario auquel tout wargamer doit un jour se confronter pour affirmer qu'il "en est un, un vrais"
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. oct. 16, 2010 11:21 am
par griffon
sortie proche semble t'il !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 18, 2010 11:16 am
par Dédé
To' Simpsonien
The dream become true?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 18, 2010 4:36 pm
par Greyhunter
Niam niam, ça donne envie...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 18, 2010 5:13 pm
par Dédé
Je viens de revoir les screenshots, j'espère que les OOb ne sont pas trop rigides... (j'espère qu'il sera facilement possible d'organiser nos armées comme on l'entend, et non pas se retrouver avec des armées immuables...)
Wait and see
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 18, 2010 9:39 pm
par Lafrite
Au prix où est le $ ca pourrait être intéressant
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 18, 2010 9:45 pm
par Boudi
Vous avez vu où que la sortie était imminente ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 19, 2010 12:21 pm
par Lafrite
C'est juste qu'il est officiellement prévu pour fin 2010 et que le développement semble avoir suivi le planning.
Les scénarios prévus
Here's what we have planned for release. The first 5 are full map scenarios, the last 8 are partial map scenarios.
1941-45 Campaign – 22 June 1941 – 1945
1942-45 Campaign – 27 June 1942 – 1945
1943-45 Campaign – 4 July 1943 – 1945
1944-45 Campaign – 22 June 1944 – 1945
Operation Barbarossa – 22 June 1941 – 3 December 1941
Road to Minsk – 22 June 1941 – 10 July 1941
Road to Smolensk – 22 June 1941 – 7 August 1941
Road to Kiev – 22 June 1941 – 28 August 1941
Road to Leningrad – 22 June 1941 – 16 October 1941
Road to Moscow - 22 June 1941 – 16 October 1941
Typhoon – 25 September 1941 – 7 January 1942
Case Blue – 27 June 1942 – 13 November 1942
Velikie Luki ’42 Tutorial – 8 November 1942 – 9 January 1943
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 19, 2010 5:33 pm
par Dédé
Raaaaaaaaaaaaaaah
La liste des scénarios, ca me rappelle ma jeunesse avec War In Russia!!!
Vite facteur!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 19, 2010 7:55 pm
par Greyhunter
Dommage que ce ne soient des scénarios que sur des offensives allemandes et non russes.
Il y aura moyen de créer d'autres campagnes?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 20, 2010 7:23 pm
par griffon
oui mais ce qui est intéressant , comme dans WITP , c'est les campagnes !
choisir la campagne 41 c'est bien pour jouer Allemand
jouer la campagne 43 ne peut que plaire au joueur Russe !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 20, 2010 7:47 pm
par Largo
griffon a écrit :oui mais ce qui est intéressant , comme dans WITP , c'est les campagnes !
choisir la campagne 41 c'est bien pour jouer Allemand
jouer la campagne 43 ne peut que plaire au joueur Russe !
as-tu le jeu? si oui, peux-tu nous en parler,stp?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 21, 2010 6:43 pm
par griffon
non je n'ai pas le jeu ( j'ai encore la version 1990 mais pas celle de 2010 )
j'espère l'avoir bientot !
plein de renseignements sur les forums Matrix !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. oct. 24, 2010 6:23 pm
par griffon
Boudi a écrit :Vous avez vu où que la sortie était imminente ?
je vais passer un hiver Russe avec ce jeu et celui d'AGEOD !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 1:59 pm
par bravlyon
j'ai regardé un peu les screen et je demande une confirmation :
d'après vous, c'est le moteur de war in the pacific ou quelque chose de complètement différent?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 2:00 pm
par Urial
bravlyon a écrit :j'ai regardé un peu les screen et je demande une confirmation :
d'après vous, c'est le moteur de war in the pacific ou quelque chose de complètement différent?
a premiere vue c'est celui de napoleon campaign
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 2:03 pm
par bravlyon
un peu de sérieux svp
je demande juste une réponse sérieuse, pour une fois
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 2:40 pm
par Lafrite
Ca doit être quelque peu différent, sans doute ont il repris des bouts de witp pour l'affichage, les sauvegardes, la gestion des unités mais le moteur de combat a du être lourdement modifié ou recréé pour coller au combat terrestre.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 4:01 pm
par Urial
bravlyon a écrit :
un peu de sérieux svp
je demande juste une réponse sérieuse, pour une fois
Je t'aurais bien aidé bravlyon... mais hélas je n'avais pas la réponse ^^
Moi le front de l'est c'est pas mon truc
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 8:12 pm
par Boudi
bravlyon a écrit :j'ai regardé un peu les screen et je demande une confirmation :
d'après vous, c'est le moteur de war in the pacific ou quelque chose de complètement différent?
Il y aurait une filiation WIP ? J'espère que mes batteries d'artillerie ne seront pas muettes au front sous prétexte que j'ai oublié de dire à mes artilleurs qu'il fallait emmener aussi les munitions avec eux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 9:23 pm
par Bébert
Gary grisby est le papa des deux, il me semble...ou au moins le studio 2by3
Mais ils ont sorti WAW AWD
Il est possible qu'il y ait un aspect gestion et micro management, ne serait-ce que pour gérer les remplacements, les généraux avec ou sans bonus, et les évolutions de matos. Peut-être qu'à la place des usines de moteur mitsubishi, le joueur axiste aura à gérer des production de tourelles maybach ou porsche
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 25, 2010 10:52 pm
par Lafrite
Sauf erreur il n'y avait pas d'aspect de production prévu.
A vérifier sur les AAR beta en ligne chez Matrix
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. nov. 26, 2010 12:12 pm
par griffon
un peu d'archéologie ludique :
WIR et WITP datent des années 9O
le second s'étant inspiré du premier
les analogies entre les deux versions actuelles
remontent à la période de leurs ancetres communs !
We are still testing the gold master candidate - we hope to and expect to release next week, but nothing is set in stone until testing is complete. As soon as we've actually signed off on the gold master candidate as the final gold master and put the final processes in motion to make it available on the store, we will know the exact release date. Things are looking very good for a release next week though.
Regards,
- Erik
_____________________________
Erik Rutins
Director of Product Development and Business Relations
Posts: 26800
Joined: 3/28/2000
From: Vermont, USA
Status: offline Hi everyone,
We are aiming for a release Tuesday afternoon US Eastern time, with Wednesday and Thursday as backup dates in case we need more time for the final store setup and QA. This is our first release with a printed manual through the new store, so we're doing extra QA just to be sure everything is fine and that means Wednesday is probably the best bet, though Tuesday is possible. Also still testing the final gold master, it is final now but we're looking to see if there's anything that we can get a head start on for the first update.
This weekend, as part of the QA I played the full campaign on the Gold Master in between other projects - got to October, 1941 without spotting a single issue and had a fantastic time. I went for Leningrad this time, diverting an extra Panzer Group up north and keeping 2nd focused on Moscow and 1st on Kharkov and Dnepropetrovsk. Last time I focused three Panzer Groups on Moscow and still fell just short (though that was on "Challenging" whereas I am now playing on "Normal"), costing myself significant progress in the north and south as well. This time, I have Leningrad cut off except for supply across the lake and it looks like I will have just enough time to drive further north before the blizzard hits and hopefully link up with the Finns. It's going to be close though and if I don't manage it I'm going to take a beating when the blizzard hits.
Starting to solidify lines elsewhere to prepare for General Winter, I won't be able to take Moscow but I took Rzhev, Tula, Kursk, Kharkov, Dnepropetrovsk and am fighting near Voronezh and Stalino. Might have a chance at those if I don't get too much mud and an early blizzard (playing with random weather for extra suspense). We'll see how much of that I still own come March!
Regards,
- Erik
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 07, 2010 6:54 pm
par Dédé
Raaaaaargh
Toujours pas là (je sais ce n'est qu'une question de jours....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 07, 2010 8:37 pm
par Boudi
Je zieute aussi, peut-être durant la nuit à cause du décalage horaire.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 7:27 am
par Boudi
Disponible à .... 78 € (500 FRF) soit 64€ + TVA .
Qu'ils aillent se faire voir, Strategic command suffira pour s'amuser un peu.
Ils sont devenus fous.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 7:37 am
par Lannes
ooops c'est vrai que c'est pas donnée, la vache
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 9:20 am
par GA_Thrawn
Paradox battu à plates coutures...
Qui peut se permettre d'acheter un jeu à 80€? Sans en plus avoir testé une démo, lu des test en plus....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 10:04 am
par Boudi
Fallait s'y attendre, c'est devenu la mode chez Matrix. Ils font le choix de vendre peu mais avec beaucoup plus de marge. C'est pas pour rien que j'ai écrit plusieurs posts au sujet du prix.
Reste plus qu'à espérer que les ventes soient catastrophiques pour qu'ils commencent à réfléchir à leur politique tarifaire, mais quand je vois le nombre de buses qui là-bas sur leur forum te soutiennent mordicus que le prix est juste sous prétexte que tu risques d'y jouer longtemps. Ravis d'être plumés et de le faire savoir à Matrix.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 10:47 am
par Bibiking
Pas de problème, je viens de vendre un rein, je peux m'acheter le jeu ! Par contre, il faut pas sortir deux extensions...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 10:50 am
par sylvain_pva
pour le premier add-on tu peux vendre un poumon, et pour le 2ème une cornée ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 10:52 am
par Lafrite
Bibiking a écrit :Pas de problème, je viens de vendre un rein, je peux m'acheter le jeu ! Par contre, il faut pas sortir deux extensions...
Juste une version améliorée nommée ' WITE Marechal Edition'
Faut surtout voir les premiers retours sur l'IA
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 10:57 am
par Boudi
Dans un chat publié sur Matrix les développeurs eux-même disent qu'une IA restera une IA, et que la programmation se complique grandement sur une carte immense. Ils émettaient des doutes notamment sur la capacité d'une IA allemande à réalisés les grands encerclements nécessaires de l'été 1941.
Ils conseillaient, pour jouer contre l'IA, de prendre un scénario, et non la campagne.
Alors bon...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 12:22 pm
par souricier-gris
salut a tous ca fais un petit bail que j'etais pas passer
vous rendre vsite
moi j'ai plonge direct , jeu en dl
c'est un jeu attendu depuis plus de ? 20 ans ?
il a l'air au vu des aar de tenir la route
sera bien moins complique que witpae
mais reprends ce fameux systeme de squad
et le fait de pouvoir ajouter de nombreuse unites de support aux hq
est un plus
plus tout un tas d'innovation etc etc
micke sur cf a deja pondu un petit pdf bien sympa
pour en revenir au prix
il est justifier , pour moi , je ne joue a pratiquement que 2 jeux
rof et il2 , veins a la base des jeux hps
pour lesquels j'ai joue des annee
les wargames c'est mon premier dada
avant qu'arrive il2
donc oui justifier , car je n'achete qu'un jeu meme pas en moyenne
une fois l'an , il2 je viens de l'acheter qu'il y a un an
alors que j'y vole depuis 3
witp ae et maintenant wir
bon si on fais une moyenne temps passe argent depense ...
elle reste bonne ( oui boudi moi aussi je pense cela )
je ne suis pas ce genre de joueur qui tape dans 15 jeux a la fois
comme bcp d'entre vous et il est clair que la , ca fais cher le jeu
attention c'est pas une critique , au contraire j'aimerai bien
etre seduit par plus de jeu ... mais rien ne me plais hors la sim
et les wargames pointu ...
j'ai acheter dernierement , ou plutot me suis fais "avoir"
par les conseils d'un ami sur le wargames matrix sur la campgne de
france , il m'a tellement marque que j'en ai meme oublier le nom !!
bien pour des debutants oui .. ca s'arrete la
puis pour vraiment rentrer a fond dans des jeux du style rof
il2 ou maintenant wir , c'est pas des heures que ca se compte
mais en milliers d'heure ..
voila l'approche est differente selon le jeu
et pour en revenir encore au prix , je depasse pas de bcp le smic
mais je sais que ce jeu va me faire des centaines d'heure ca c'est sur
c'est donc sans compter que j'achte
puis les cod les jeu developper pour faire de l'oseille
sur pc ou ps3 que l'on torche avec une dizaine dh'ure grand max
a 70 euro , les ado qui achetent ce genre de jeu
meme qu'un par moi a 70 euros ?
elle est belle la facture a la fin d el'annee
bon c'est pas moi qui ferai des synthese comme micke de cf
mais si je peux vous parler du jeu je le ferai et vous
donnerai mon avis qui en sera un parmis des autres
car je pense qu'ici il y en a quand meme qui vont
l'essayer ?
Salut souricier-gris ! Tu as un souci de traitement de texte, non ?
Juste pour dire que j'ai passé des heures et des heures et des journées et des semaines sur HOI, HOI2, WAW, SOASE, AOE etc... sans avoir à les payer 80 Euros pour autant. AACW n'est pas spécialement non plus un blockbuster, c'est aussi un marché de niche, j'y ai passé beaucoup de temps aussi, il ne m'a pas couté 80 Euros.
Autre argument, on paye un temps de programmation ? C'est invérifiable. Pas convaincu du tout que le temps de développement soit strictement proportionnel à la taille d'une carte.
Bref, ce que tu payes, ce n'est pas un temps de jeu à venir, ni un temps de développement, c'est un prix d'équilibre entre une offre et une demande. C'est tout. Si la demande n'est pas au rendez-vous à ce prix là, peut-être feront-ils un effort pour le marché de Noël 2011.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 1:31 pm
par Lafrite
Bref, ce que tu payes, ce n'est pas un temps de jeu à venir, ni un temps de développement, c'est un prix d'équilibre entre une offre et une demande. C'est tout. Si la demande n'est pas au rendez-vous à ce prix là, peut-être feront-ils un effort pour le marché de Noël 2011.
Commercialement ça se tient, un sujet vendeur (front de l'Est) pour le vieux wargamer qui a du temps (ou prend le temps) et des tunes, ça fait une couche de client écrémée de manière maximale . Et puis via des promos ou une baisse de prix, on s'adresse au public 'intéressé mais pas passionné' qui aimerait bien essayer la bête.
Si ça fait vivre correctement l'équipe de Gary Grisby (qui sort aussi des produits moins hardcore que WITE) tant mieux.
Eu3 + les patchs extensions payée plein pot ça donne 40+20+20+20+20=120€
Field of Glory et les packs d'armée c'est pas triste non plus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 1:33 pm
par Boudi
Field of glory je vous avais signalé l'écueil depuis le départ. Attendez, vous êtes pas encore arrivés à la WWII, juste aux croisades.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 1:42 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :Field of glory je vous avais signalé l'écueil depuis le départ. Attendez, vous êtes pas encore arrivés à la WWII, juste aux croisades.
Ca joue sur la collectionite aigüe ce titre je doutais un peu du modèle mais ça semble marcher, tant mieux pour Matrix/Slitherine, ça finance d'autres titres.
De toute façon, SSC2 Global Conflict en pbem risque de nous tenir bien occupé , le temps qu'on termine deux-trois parties, WITE sera patché 1.5 et dispo en prix budget
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 2:06 pm
par Bob Terrius
Boudi a écrit :Salut souricier-gris ! Tu as un souci de traitement de texte, non ?
J'ai bien peur que ce ne soit pire que cela.
Une griffonite aigue.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 2:11 pm
par GA_Thrawn
J'ai malheureusement le même diagnostic.
Il faudrait voir si on peut le trainer avec du putassix ® mais le mal semble être profond.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 5:56 pm
par Groomy
Ils avaient dit qu'il serait au même prix que leur autre "wargame monstre", il est donc pas plus cher que Battles from the Bulge ou WitP AE... Si c'était pas bon pour le commerce ils le sauraient déjà. L'objectif est pas d'élargir le public apparemment
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 6:07 pm
par griffon
68 Euros ou 38 ca ne me dérange pas si le jeu m'attire
( et la il m'attire beaucoup et depuis longtemps )
il me suffira d'en acheter un de moins l'année prochaine !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 6:24 pm
par Boudi
Ca me dérange pas non plus puisque je ne l'achèterai pas. Le 1.04 retail vient de sortir pour SCGC, c'est parti pour des heures et des heures de PBEM endiablées, pour 20 €.
Alors comme le disait Eram, il faudrait être fou pour dépenser plus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 6:26 pm
par Lafrite
griffon a écrit :68 Euros ou 38 ca ne me dérange pas si le jeu m'attire
( et la il m'attire beaucoup et depuis longtemps )
il me suffira d'en acheter un de moins l'année prochaine !
A quand le premier AAR ? (ça va pas être la course )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 7:21 pm
par Dédé
Ce sera sans moi....
...Vais retourner aux scénarios géants de 41 sur COW....
...et attendre patiemment la sortie en boites de Revolution Under Siege
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 7:53 pm
par griffon
Boudi a écrit :Ca me dérange pas non plus puisque je ne l'achèterai pas. Le 1.04 retail vient de sortir pour SCGC, c'est parti pour des heures et des heures de PBEM endiablées, pour 20 €.
Alors comme le disait Eram, il faudrait être fou pour dépenser plus.
les SC ? j'ai acheté le premier
je ne dis pas que c'est mauvais
mais ce n'est pas mon échelle
(l'échelle opérationnelle ou "grand opérationnel" )
comme les WAW d'ailleurs
je n'y peux rien mais 20 Euros 5 ou gratuit j'aime pas !
l'échelle de WITP ou du WITE j'adore par contre
à 50, 20 ou 70 euros !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 9:32 pm
par Groomy
Il y a un petit truc marrant sur le store de Matrix. Il y a pas la TVA sur la version boite+download, du coup frais de port compris elle coute que 2 euros plus cher que la version download seul (ce qui fonctionne pour tous les jeux d'ailleurs).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 9:54 pm
par Boudi
C'est normal. Tu es en cas de livraison physique censé payer la TVA à la douane. Dans les faits il y a peu de contrôle mais ça arrive, dans ce cas tu casques assez cher avec un rajout de taxes diverses et de pénalités.
Des transporteurs internationaux font aussi systématiquement les choses dans les règles, comme UPS je crois, dans ce cas tu es sûr de raquer la TVA, Matrix devrait par contre le signaler.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 9:59 pm
par Groomy
Sauf qu'on dirait que les boites partant d'Allemagne (le transporteur c'est la Deutsch Post et c'est pas cher, si tu mets Canada ça passe à US Postal), dans ce cas il y aurait pas de douane vu que c'est l'UE. Évidemment c'est à vérifier...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 08, 2010 10:08 pm
par Boudi
La règle reste néanmoins la même en cas de livraison intracommunautaire. Tu es redevable de 19,6% de TVA au passage du Rhin. Le jeu reste ensuite le même : se faire piquer ou pas. Les camions sont contrôlés par sondage, par renseignements, ou au flair. Après un jeu, même à 70 €, je doute effectivement que ça les intéresse. Mais bon, s'ils tombent dessus à côté des 50kg de cocaïne, pourquoi se priver de collecter un chouilla de taxes en plus ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 09, 2010 1:28 pm
par griffon
bon , téléchargé et installé hier soir !
l'aspect est quand meme luxueux
j'ai laissé le programme jouer contre lui meme
à partir de Juin 44 toute la nuit
( ce matin au réveil l'IA Russe déboulait des cols des Carpâthes dans la plaine Hongroise )
il tourne encore en ce moment et je verrais ce soir ou elle en est !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 09, 2010 4:05 pm
par Bob Terrius
Ah, pas mal. Un jeu ou tu n'es pas obligé de jouer.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 09, 2010 4:21 pm
par souricier-gris
non j'ai vraiment un soucis de correction
au taf j'ai des pb avec ces daube de ie
desoler
sinon je suis en apprentissage du monstre
car c'est vraiment un monstre
entre les possibilite de la reafectation supply
du pool homme , machine
et surtout du support affectation
des differences au niveau d'experience des unitees
et celle ci pas dispo de suite apres reafectation
etc etc etc et encore etc
bref que du bon
aller dans 3 ans on verra arriver war in the west et ca
c'est du tout bon aussi !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 09, 2010 8:14 pm
par griffon
le fait d'avoir joué le premier WITE est un gros avantage !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 09, 2010 8:16 pm
par griffon
griffon a écrit :bon , téléchargé et installé hier soir !
l'aspect est quand meme luxueux
j'ai laissé le programme jouer contre lui meme
à partir de Juin 44 toute la nuit
( ce matin au réveil l'IA Russe déboulait des cols des Carpâthes dans la plaine Hongroise )
il tourne encore en ce moment et je verrais ce soir ou elle en est !
elle est sur l'oder ! en mai 45 !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 09, 2010 10:58 pm
par dirtyharry500
d'abord parlons des histoires de prix.
a savoir que le wargame de ce type est vraiment une niche , meme a l'échelle internationale, je ne parle meme pas du wargame en français, là c'est vraiment de l'artisanat local !
donc une société de developpement n'est pas une oeuvre de bienfaisance et le marché a ses regles donc un produit de qualité vendu a peu d'exemplaires sera plus cher qu'une daube developpée rapidement vendue a un tres gand nombre.
ceci dit depuis 30 ans que je joue j'ai peut etre acheté 10 jeux, mais ceux ci j'y joue pendant des années ,voir les steel panther, la serie OAW ou j'ai encore une partie de FITE en cours, WITP et AE, 5 parties en cours dont 2 avec des joueurs americains et 1 espagnol ainsi que highway to the reich et son avatar sur la crete
ah oui j'ai aussi acheté 2 jeux d'AGEOD mais je n'ai jamais pus faire une partie tellement c'est l'usine a gaz !!! ou alors je suis trop nul aussi
pour le reste j'ai eu des dizaines de logiciel dont je me félicite de ne pas les avoir achetés et dont je me suis debarassé rapidement vu leur interet ou jouabilité.
alors WITE sera demain dans mon PC et me donnera le plaisir de jouer longtemps en PBEM, car c'est tout l'interet de ce type de wargame.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 9:38 am
par Boudi
Accessoirement et en toute amitié , jouer à WITP et prétendre que les jeux AGEOD sont des "usines à gaz"... hum hum. Dans WITP si tu as oublié de dire à tes pilotes de prendre leurs lunettes de soleil (copyright JMLO) , ils décollent pas, tout Nimitz que tu es.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 9:43 am
par Lafrite
Tu es sévère, il aussi émis la possibilité d'être nul
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 12:53 pm
par griffon
pas d'accord !
dans WITP tu en as peut etre "plein les pattes" de choses à faire
mais rien de bien complexe
dans ACW et RUS tu en as aussi plein les pattes
mais il y a en plus un "seuil à passer"
difficile pour certains ( meme si pas pour d'autres )
je suis bien content de commencer a franchir ce seuil d'ailleurs
mais il m'auras fallu 4 ans
( plus une question de blocage et de tournure d'esprit que de réelle difficulté d'ailleurs )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 12:54 pm
par GA_Thrawn
Tu pourrais nous mettre quelques screens des russes sur l'oder?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 12:58 pm
par Boudi
Pas d'accord Griff. Je connais les deux jeux, ce qui est ton cas aussi.
Pour exemple, dans WITP, tes avions n'auront pas la même efficacité selon l'atlitude de leur mission. Cette altitude "optimale" est différente pour chaque type de mission et chaque type de zinc, fonction aussi de la météo. (on doit passer par un graphique en 3D pour représenter ça )
Alors au niveau usine à gaz, on ne parle pas de complexité plus ou moins poussée, mais d'usine à gaz, ce n'est pas la même chose) WITP, c'est tout de même le pompon.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 1:04 pm
par Emp_Palpatine
WITP, c'est le jeu où les types qui ont commencé une GC à sa sortie il y a cinq ans ne l'ont toujours pas finie.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 1:19 pm
par griffon
Boudi a écrit :Pas d'accord Griff. Je connais les deux jeux, ce qui est ton cas aussi.
Pour exemple, dans WITP, tes avions n'auront pas la même efficacité selon l'atlitude de leur mission. Cette altitude "optimale" est différente pour chaque type de mission et chaque type de zinc, fonction aussi de la météo. (on doit passer par un graphique en 3D pour représenter ça )
Alors au niveau usine à gaz, on ne parle pas de complexité plus ou moins poussée, mais d'usine à gaz, ce n'est pas la même chose) WITP, c'est tout de même le pompon.
oui je suis d'accord !
mais je n'ai pas de difficulté de compréhension avec WITP et WITE
j'en ai eu avec la série AGEOD
je pense , comme je l'ai souligné plus haut ,
qu'il s'agit d'une tournure d'esprit plutot qu'autre chose
la clé du succes avec les jeux AGEOD
c'est de se mettre dans l'esprit des concepteurs
pour aborder leurs jeux ! cela fait ca passe !
sinon ca bloque ..... !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 1:21 pm
par griffon
Emp_Palpatine a écrit :WITP, c'est le jeu où les types qui ont commencé une GC à sa sortie il y a cinq ans ne l'ont toujours pas finie.
oui !
pour moi c'est le cas car j'ai acheté le jeu en juillet 2004
une semaine plus tard j'entamais la GC avec Rodo .....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 10, 2010 11:34 pm
par dirtyharry500
Emp_Palpatine a écrit :WITP, c'est le jeu où les types qui ont commencé une GC à sa sortie il y a cinq ans ne l'ont toujours pas finie.
désolé palaptine
2 parties de witp terminées; une début 45 par reddition du japonais, la menace de la bombe A a fait son effet!!!
bien sur ,comme dans la réalité il aurait été impossible pour les alliés de réduire le japon bien que j'etais établi dans les sakkhalines d'ou mes bombardiers mettaient le japon a feu! la voie nord pacifique étudiée par les generaux US c'est révélée la bonne.
en ce qui concerne l'utilisation des avions dans witp, une fois connues les regles d'emploi de chaque type , cela devient juste technique alors que le commandement des troupes et des armes du 17eme et 18 eme siecle, c'est autre chose, le systeme de commandement tres évolué et correspondant a l'époque d'ageod reste autrement plus difficile a maitriser que les armées modernes ,du moins pour moi
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 11, 2010 12:32 am
par Emp_Palpatine
Ooooh, je taquinais!
J'adore suivre les AARs sur ce jeu, mais je trouve sa longueur et son soucis du détail proprement dantesque.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 11, 2010 12:42 pm
par griffon
je suis bientot pret a m'engager sur un PBEM
de deux ans sur ce jeu
mais il me faut un adversaire en qui j'ai confiance
sur la durée !
Danton ?
Elvis ?
Boudi ?
Jag ?
Marius ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 11, 2010 12:46 pm
par jagermeister
griffon a écrit :
Jag ?
Marius ?
Très drôle, au fait j'attend depuis six mois ton tour de CMBB, tu sais la partie où t'a pas pris de chars...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 1:06 pm
par Greyhunter
Emp_Palpatine a écrit :Ooooh, je taquinais!
J'adore suivre les AARs sur ce jeu, mais je trouve sa longueur et son soucis du détail proprement dantesque.
T'as un lien vers un de ces AARs qui durent et qui durent? Je suis curieux?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 1:09 pm
par Emp_Palpatine
Il me semble qu'Elvis en a fait un ou deux ici.
Bon, je blaguais aussi un peu.
Mais dans le test/les articles faits par feu-cyberstratège papier, ils avaient calculé que considérant la durée d'un tour à jouer, le nombre de tours pour boucler une partie et le nombre de tours que peut jouer un joueur normal (le soir pas tout le temps), il y en avait pour quatre ans.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 1:18 pm
par Boudi
Si je me souviens bien 4 ans c'est une date au mieux avec des envois de fichier très réguliers. Si l'on tient compte des coupures et interruptions inhérentes à ce type de looooongue PBEM, tu peux doubler la mise : 8 ans.
Généralement, une partie sur WITP se termine lorsqu'un camp se rend compte qu'il ne pourra plus prendre le dessus, ce qui peut être très frustrant pour l'autre joueur. Sans parler de ceux qui ne donnent plus signe de vie sans prévenir. Après une partie de 6 mois, les boules.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 6:03 pm
par Vcube
je connais mal ce type de jeu, j'ai donc des questions prosaïques :
1) Une partie en solo, c'est combien de tours ?
2) Même question en pbem ?
3) L'IA tient-elle le choc face à un joueur humain expérimenté ?
4) Même question dans l'autre sens ?
5) Quelle est la pente de sa courbe d'apprentissage ?
6) Combien d'heures pour savoir y jouer correctement (pour gamer peu wargamer WII)
7) Il sera à quel prix dans 6 mois?
8) Globalement, faut-il divorcer pour y jouer confortablement ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 6:27 pm
par Emp_Palpatine
C'est du Matrix si ma mémoire est exacte, donc dans vingt ans le jeu sera toujours à 70€.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 6:29 pm
par hismagil
Emp_Palpatine a écrit :C'est du Matrix si ma mémoire est exacte, donc dans vingt ans le jeu sera toujours à 70€.
Pas ce plaindre je connais des marques ou la stagnation des prix serait deja un grand progres pour les consommateurs
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 7:02 pm
par Boudi
Tu pourras bénéficier de -20% peut-être pas au prochain noël, mais au suivant. Soit 64 EUR quand même TVA comprise.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 7:46 pm
par griffon
Vcube a écrit :je connais mal ce type de jeu, j'ai donc des questions prosaïques :
1) Une partie en solo, c'est combien de tours ?
2) Même question en pbem ?
3) L'IA tient-elle le choc face à un joueur humain expérimenté ?
4) Même question dans l'autre sens ?
5) Quelle est la pente de sa courbe d'apprentissage ?
6) Combien d'heures pour savoir y jouer correctement (pour gamer peu wargamer WII)
7) Il sera à quel prix dans 6 mois?
8) Globalement, faut-il divorcer pour y jouer confortablement ?
je parle de WITE , pas de WITP bien plus longuet !
je viens de faire à nouveau combattre le programme contre lui meme
dans la campgne 1942 ( celle qui commence en 1942 )
il a fallu 173 tours
dans ma partie Europa aflame contre Elvis
il en en avait fallu bien plus ( mais entamée en 39 , avec les deux premières années qui ont défilées tres vite )
l'apprentissage est rapide ( mais peut etre pas la maitrise car jeu tres riche en infos disponibles et en actions possibles .....)
Le prix , vaste débat , mais inférieur à celui d'un monster game sur carte
j'ai déja joué plusieurs PBEM de plus d'un an sur la guerre à l'Est
( contre Bravlyon et contre Elvis )
et souvent plus la partie vieillit , plus on s'y attache
( mais cela dépend de plusieurs parametres .... )
dans ce jeu , 4 tours par semaine ne me parait pas chronophage du tout ?
L'IA , j'en sais trop rien pour l'instant ?
contre elle meme voici sa fin de partie au sud ( le 30/06/1945 )
Et vous mettez combien de temps pour jouer un tour une fois la partie lancée ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 8:08 pm
par GA_Thrawn
Merci pour les screens griff.
Elle n'a pas beaucoup avancé en hongrie l'IA.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 8:50 pm
par griffon
elle a fait le forcing au centre et au Nord
et l'IA Hongriose semble avoir bien
utilisée la ligne carpathique !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 9:38 pm
par Emp_Palpatine
Encore une fois, ils utilisent n'importe quoi comme drapeau pour l'Allemagne.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 10:32 pm
par griffon
j'ai pas le souvenir d'avoir rencontré de drapeaux dans ce jeu
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 10:47 pm
par Greyhunter
hismagil a écrit :
Emp_Palpatine a écrit :C'est du Matrix si ma mémoire est exacte, donc dans vingt ans le jeu sera toujours à 70€.
Pas ce plaindre je connais des marques ou la stagnation des prix serait deja un grand progres pour les consommateurs
Hé?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 13, 2010 10:48 pm
par Blutch
Tout en haut à droite de tes screens , avec le politiquement correct on mélange tout
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 7:22 am
par Lannes
Si tu veux tu peux modder pour mettre le drapeau nazi as you want.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 7:17 pm
par Elvis
griffon a écrit :je suis bientot pret a m'engager sur un PBEM
de deux ans sur ce jeu
mais il me faut un adversaire en qui j'ai confiance
sur la durée !
Danton ?
Elvis ?
Boudi ?
Jag ?
Marius ?
Ca peut m interesser....
Mais je ne connais pas (encore) le jeu...
Laisse moi une ou deux semaines pour me faire mon idée....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 7:44 pm
par griffon
ah ca me botterais bien !
mais ce coup ci je prend les Russes !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 7:48 pm
par Elvis
griffon a écrit :ah ca me botterais bien !
mais ce coup ci je prend les Russes !
une partie en 25 tour alors qui se termine dès que je prends Moscou en Novembre 41.....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 7:53 pm
par griffon
ceci dit je suis pret à garder le meme camp pour une revanche !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 8:14 pm
par Elvis
par defaut je prefere les russes: j aime bien l idée d'en prendre plein la tronche au debut, lutter pour ne pas subir la defaite ultime, puis petit à petit retourner la situation, pour enfin à mon tour mettre le paquet...
Mais jouer l allemand ca me va aussi.... ca changerait
C'est comme tu veux
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 14, 2010 8:24 pm
par griffon
peut etre l'Allemand finalement !
je suis convaincu de la justesse de ma stratégie
lors de notre dernière partie !
peut etre qu'avec un jeu plus fidèle à l'histoire
pourrais je mettre mes talents plus à l'honneur ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 15, 2010 7:51 pm
par Elvis
En cours de téléchargement
griffon a écrit :peut etre l'Allemand finalement !
je suis convaincu de la justesse de ma stratégie
lors de notre dernière partie !
peut etre qu'avec un jeu plus fidèle à l'histoire
pourrais je mettre mes talents plus à l'honneur ?
je n'ai pas forcement la même analyse
Pour moi si ton Barbarossa a échoué, c'est à cause de la bataille de Smolensk...
Tu as detourné la pointe de ton offensive pour detruire les forces sovietiques que j avais amassé à Smolensk
Tu as certes réussi, mais perdu un temps precieux au lieu de foncer directement sur Moscou...
Je sais que tu ne referas pas la même erreur
Mais rassure toi, je trouverai un autre stratagème....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 15, 2010 8:19 pm
par griffon
et ben ca me semble bien parti cette PBEM
tu relèves donc le défi ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 15, 2010 8:26 pm
par hismagil
Elvis a écrit :En cours de téléchargement
griffon a écrit :peut etre l'Allemand finalement !
je suis convaincu de la justesse de ma stratégie
lors de notre dernière partie !
peut etre qu'avec un jeu plus fidèle à l'histoire
pourrais je mettre mes talents plus à l'honneur ?
je n'ai pas forcement la même analyse
Pour moi si ton Barbarossa a échoué, c'est à cause de la bataille de Smolensk...
Tu as detourné la pointe de ton offensive pour detruire les forces sovietiques que j avais amassé à Smolensk
Tu as certes réussi, mais perdu un temps precieux au lieu de foncer directement sur Moscou...
Je sais que tu ne referas pas la même erreur
Mais rassure toi, je trouverai un autre stratagème....
je m abuse ou cette problématique a été le "différent" entre Hitler et Guderian en fin 1941, pas au même endroit mais la même problèmatique
j ai en tête que Guderian voulait foncer droit et que Hitler a détourné son groupe pour faire une poche géante et anihililer les forces ennemies au détriment du gain d espace (très Clauswitzizen d ailleurs)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 15, 2010 8:30 pm
par Elvis
griffon a écrit :et ben ca me semble bien parti cette PBEM
tu relèves donc le défi ?
Un défi pour une partie longue, ardue, terrible, sanglante, acharnée et sans pitié qui ne connaitra son vainqueur que dans plusieurs mois..... ???
J'en suis !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 15, 2010 9:13 pm
par Greyhunter
Dans sa partie Jag' avait tout misé sur le front centre avec une grosse pointe blindée, au final il n'a pas fait mieux que Griffon.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 16, 2010 11:10 pm
par Elvis
bon, je galere pour l instant..
en pleine phase de decouverte du jeu et de ses multiples facettes
pas encore eu le temps non plus de potasser le manuel, mais je crois que je n'y echapperai pas
il me faudra quelques semaines avant d etre opérationnel
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 17, 2010 1:10 pm
par griffon
trouves tu le jeu beau ? riche ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 17, 2010 2:02 pm
par Elvis
pas encore eu le temps de vraiment m y attarder
j ai essayé vite fait le tutorial mais sans vraiment l'étudier
sinon, au premier abord, c'est vrai que l interface a l air vraiment sympa et de plus assez esthetique, meme si ce n'est pas ce que je recherche en premier pour un wargame, mais ca reste un Plus tout de meme
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 18, 2010 4:13 pm
par Elvis
Bon, j ai fini le tutorial par une victoire majeure sovietique...
Griffon, prepares tes abattis....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 18, 2010 5:48 pm
par sylvain_pva
Elvis a écrit :Bon, j ai fini le tutorial par une victoire majeure sovietique...
ah, tu jouais l'allemand ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 18, 2010 9:47 pm
par griffon
Elvis a écrit :Bon, j ai fini le tutorial par une victoire majeure sovietique...
Griffon, prepares tes abattis....
Ah les paroles c'est beau
mais laissons parler le sabre
le sabre est sage
le sabre choisiras le vainqueur
pas les paroles ....
quand tu veux
et que le meilleur triomphe !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 19, 2010 12:34 pm
par griffon
le jeu à regarder en HD et plein écran si possible
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 19, 2010 3:17 pm
par Elvis
griffon a écrit :
Elvis a écrit :Bon, j ai fini le tutorial par une victoire majeure sovietique...
Griffon, prepares tes abattis....
Ah les paroles c'est beau
mais laissons parler le sabre
le sabre est sage
le sabre choisiras le vainqueur
pas les paroles ....
quand tu veux
et que le meilleur triomphe !
Quand tu veux !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 20, 2010 7:03 pm
par griffon
il me reste plus qu'à potasser les principes de la guerre aériennes
( j'ose pas imaginer foirer le bombardement des aerodromes Russes
le premier jour de Barbarossa )
et c'est parti !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 22, 2010 3:53 pm
par Bébert
En tout cas, voilà un jeux qui me fait très envie.
Budget serré en fin d'année, on verra début 2011
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 22, 2010 6:56 pm
par Bébert
Je suis rétif définitivement (je crois, il ne faut jurer de rien ) à SC, du fait de l'impossibilité d'empiler des unités, ce qui a l'air de transformer les parties en rubikscube... De ce point de vue, je préfère légèrement WAW, avec lequel il n'y a pas de limite d'empilement, et si on veut mettre 50 unités sur une province, on peut le faire (et souvent, ça arrive).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 31, 2010 8:08 pm
par griffon
ici on empile à volonté !
quel wargame
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 11:54 am
par Largo
je vais encore me faire passer pour un débutant mais les unités ayant comme symbole un rectangle avec des bords ( par exemple ,juste au dessus de Kiev coté german ) ce sont des unités gardes frontières?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 12:05 pm
par DarthMath
Largo a écrit :je vais encore me faire passer pour un débutant mais les unités ayant comme symbole un rectangle avec des bords ( par exemple ,juste au dessus de Kiev coté german ) ce sont des unités gardes frontières?
ou des unités statiques de forteresse pour symboliser la ligne du Dnepr, peut-être ... ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 12:05 pm
par Elvis
Oui, ce sont des points de fortification avec une petite garnison que l on peut construire
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 12:45 pm
par GA_Thrawn
C'est vrai que ça a de la gueule.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 1:04 pm
par griffon
Elvis j'ai craqué
et j'ai installé la version 1.02 beta
en espèrant que la version définitive
sorte tres rapidement
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 1:44 pm
par Lilan
GA_Thrawn a écrit :C'est vrai que ça a de la gueule.
Moi c'est une échelle cartographique qui me laisse assez froid... Je suis plus emballé sur les échelles type AGEOD ou plus grand que sur le fait de tenir chaque pouce de terrain avec une unité...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 2:00 pm
par griffon
oui mais tu manques une grande partie
du plaisir manoeuvrier
les fronts , la rupture
la percée , la poursuite
et les encerclements , les contres !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 2:04 pm
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit :C'est vrai que ça a de la gueule.
Oui quand tu vois le prix tu fais la gueule.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 2:11 pm
par griffon
franchement non
vaut mieux un bon jeu par an à 70 Euros
que 10 "merdes" à 30 !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 2:31 pm
par Largo
trèves de bavardage, rentrons dans le concret
Pouvez-vous faire un début de partie question de voir les mécanismes ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 2:57 pm
par griffon
en fait on a lancé le premier tour au moment
de la sortie imminente d'un patch
qui change pas mal la donne sur la puissance
de la DCA et de l'aviation
( le sturmovik est suévalué )
ca nous embete de partir
pour cent tours sans !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 3:25 pm
par Largo
griffon a écrit :en fait on a lancé le premier tour au moment
de la sortie imminente d'un patch
qui change pas mal la donne sur la puissance
de la DCA et de l'aviation
( le sturmovik est suévalué )
ca nous embete de partir
pour cent tours sans !
vous n'avez pas besoin d'aller si loin, quelques tours suffiront,non? une sorte de démo,en quelque sorte
PS: pour les patch,je pense qu'il y en aura d'autres...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 6:49 pm
par griffon
oui c'est le souci de commencer une GC , on ne peut pas l'éviter
mais en commencer une qui va durer un an
24 heures avant un patch important annoncé
serait dommage !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 01, 2011 8:20 pm
par griffon
mais la je n'ai rien à faire
d'autre pour la semaine à venir
que d'y jouer 8 heures par jour
c'est mon "travail" des huit prochaines journées !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. janv. 03, 2011 10:13 am
par hismagil
griffon a écrit :mais la je n'ai rien à faire
d'autre pour la semaine à venir
que d'y jouer 8 heures par jour
c'est mon "travail" des huit prochaines journées !
Mais c est de l esclavage cela, faut se plaindre aux syndicats
Encore que 8 heures par jour pour un pays qui se leve tot ca va
Bonnes vacances donc et mes meilleurs voeux
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. janv. 03, 2011 7:25 pm
par Elvis
griffon a écrit :Elvis j'ai craqué
et j'ai installé la version 1.02 beta
en espèrant que la version définitive
sorte tres rapidement
Je suis toujours en 1.01
J attends le patch officiel pour pouvoir l installer avec la MAJ automatique...
Par contre ils avaient annoncé le patch pour une sortie rapide, mais on attend toujours...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. janv. 04, 2011 12:32 pm
par griffon
j'en ai profité pour terminer le manuel
et c'est heureux car sans cela je n'aurais pas su
quand et comment évacuer mes usines
et la partie serait déja pliée !
en attendant
je vais me lancer dans la GC 1943 coté allemand
pour montrer un peu le jeu !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. janv. 04, 2011 8:34 pm
par griffon
ci dessous un lien vers le screen
d'un des AARS publiés sur le site de Matrix
comment réussir à prendre de telles captures ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. janv. 04, 2011 8:46 pm
par Boudi
Il a collé plusieurs screens sur la même image pour prendre tout le front du nord au sud. Je l'ai fait maintes et maintes fois sur HOI.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. janv. 04, 2011 8:48 pm
par griffon
comment faites vous pour les raccords ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. janv. 04, 2011 8:49 pm
par sylvain_pva
une imprimante couleur, des ciseaux, du scotch et un scanner géant non ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. janv. 04, 2011 10:19 pm
par Lafrite
griffon a écrit :comment faites vous pour les raccords ?
Tu détermines la tailles totale de ton image finale, tu al crée dans ton logiciel de dessin et puis tu colles les morceaux
griffon a écrit :comment faites vous pour les raccords ?
Admettons que j'ai plusieurs screens du front qui après retaillage font 800x800. Pour avoir tout le front il m'en faut trois en vertical.
Je créé une nouveau fond de 800x2400 (lxh) (dans la pratique il sera plus large, 1000 ou 1200, car le front n'est pas pile poil vertical, il faut tenir compte d'un débattement à gauche et à droite d'une verticale) , je colle les 3 screens dessus qui deviennent des calques, puis je fais les raccords : je déplace les calques pour que le raccord soit calé au millimètre, en zoom 200% (je prends un dessin de pion, ou un fleuve, ou une frontière de province pour m'ajuster).
Je fusionne ensuite tout ça en une seule image, sauvegarde jpg, le tour est joué.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 05, 2011 11:18 am
par Elvis
Boudi a écrit :
griffon a écrit :comment faites vous pour les raccords ?
Admettons que j'ai plusieurs screens du front qui après retaillage font 800x800. Pour avoir tout le front il m'en faut trois en vertical.
Je créé une nouveau fond de 800x2400 (lxh) (dans la pratique il sera plus large, 1000 ou 1200, car le front n'est pas pile poil vertical, il faut tenir compte d'un débattement à gauche et à droite d'une verticale) , je colle les 3 screens dessus qui deviennent des calques, puis je fais les raccords : je déplace les calques pour que le raccord soit calé au millimètre, en zoom 200% (je prends un dessin de pion, ou un fleuve, ou une frontière de province pour m'ajuster).
Je fusionne ensuite tout ça en une seule image, sauvegarde jpg, le tour est joué.
Déjà avec Paintnet et hoversnap (tous les deux gratuits), tu peux faire pas mal de choses sympa, comme ceci par exemple sur TAOW III:
.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 05, 2011 5:53 pm
par griffon
joli , en effet !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 05, 2011 6:00 pm
par Bébert
Merci
WITE en téléchargement chez moi, encore 10 min d'attente
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 05, 2011 6:08 pm
par griffon
je m'en doutais fort !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 05, 2011 6:50 pm
par Boudi
Bébert a écrit :Merci
WITE en téléchargement chez moi, encore 10 min d'attente
Tu jouerais pas aux Decisive Battles, par zazard ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 05, 2011 7:03 pm
par Bébert
Non...
Je n'ai pas accroché à BIN...alors je n'ai pas essayé les autres. Outre l'interface et la carte qui m'avait semblé "encombrée", je n'avais pas trop aimé les "pas de pertes", c'est bête à dire, mais ça gênait mon goût pour l'immersion. Au niveau opérationnel, j'aime bien savoir que j'ai 10 259 hommes, 72 pzr IIIf, 57 pzr IVh et quelques canons dans ma panzer division, et que le résultat du combat c'est que j'en perds 352 tués, 457 blessés, 18 prisonniers, et 17 blindés détruits ou endommagés
Bref, c'est ce qui me plaisait chez HPS, malgré l'échelle de temps qui rend un peu longuette les grandes campagne, c'est ce que j'ai apprécié aussi sur TAOW, avec le systême de squad qui te permet de savoir de quoi sont fait tes unités. Mais une unité composée de trois ou quatre pas de pertes, je ne sais pas trop ce que c'est.
Là, je sens que je vais aimer, l'interface à l'air simple, au moins pour les commandes de base: sélectionner l'unité clic gauche- bouger/attaquer clic droit. Pour le reste, il va bien falloir que je lise un peu le manuel .
Mais ce wargame me fait envie depuis que je le sais en développement, et je suis certain qu'il sera particlièrement adapté à la guerre à l'est, il a été créé pour ça (alors que les autres montent un système polyvalent qui doit être adapté lorsqu'on change de théâtre...)
En plus, toute la guerre de juin 41 à mai 45 (voire après) qui n'en a pas rêvé?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. janv. 06, 2011 12:14 am
par griffon
Bon je suis quasiment pret !
si j'avais commencé la semaine dernière
je n'aurais pas été capable d'encaisser Barbarossa
et d'organiser suffisament mon pays
et mon armée pour prétendre survivre au premier choc !
griffon a écrit :comment faites vous pour les raccords ?
Admettons que j'ai plusieurs screens du front qui après retaillage font 800x800. Pour avoir tout le front il m'en faut trois en vertical.
Je créé une nouveau fond de 800x2400 (lxh) (dans la pratique il sera plus large, 1000 ou 1200, car le front n'est pas pile poil vertical, il faut tenir compte d'un débattement à gauche et à droite d'une verticale) , je colle les 3 screens dessus qui deviennent des calques, puis je fais les raccords : je déplace les calques pour que le raccord soit calé au millimètre, en zoom 200% (je prends un dessin de pion, ou un fleuve, ou une frontière de province pour m'ajuster).
Je fusionne ensuite tout ça en une seule image, sauvegarde jpg, le tour est joué.
Tout pareil que Boudi
Pour faire les raccords automatiquement, avec des screenshot qui se recouvrent, vous pouvez utiliser
Je m'en suis servi pour me faire des panoramiques sur Solium Infernum, et ça marche vraiment bien.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. janv. 06, 2011 6:47 pm
par Bébert
En tout cas, ma première impression sur ce jeux est qu'il est à la fois très complet, au moins dans les concepts, et pas injouable comme WITP AE (dont je rève...un jour...de faire une partie, ceci dit).
L'IA gère toutes sortes d'éléments mais qu'il faut soigneusement prendre en compte. Par ailleurs, je trouve que l'idée de splitter des unités, ou bien de les rassembler dans une plus grosse, de gérer les appuis de manière autonome ou automatique, sont excellentes, de même que les règles sur le ravitaillement qui sont précises et qui méritent une bonne planification.
Je pense que l'on sera très loin des attaques forcenées et continues que l'on peut voir à cette échelle sur TAOW III ou sur AT, mais qu'au contraire, il faudra bien préparé son coup pendant et après l'assaut initial (cest à dire après les 10 premiers tours de jeux) pour construire le rebond ou le contre, ruser sur ses concentrations, ses attaques de diversion, montrer un bout de corps à un endroit alors que le reste se rassemble 100 km plus au sud ou au nord, constituer à l'avance ses dépots de ravitaillement, un vrai jeux opérationnelo-stratégique...
Bref, un jeux où on prépare sa mauvaise surprise pendant 15 à 20 tours, j'adore
De quoi faire un très grand jeux!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. janv. 06, 2011 6:52 pm
par griffon
un peu mon impression
mais c'est un truc de Number cruncher
et pour une fois j'évite l'approche Griffoniste
( la meilleure façon de plier une partie en deux mois )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 07, 2011 12:04 pm
par griffon
Elvis
sur le forum ils conseillent d'entamer
les PBEM avec le patch 1.02 beta
est tu partant
sinon cela risque de trainer ?
"If you like the 1.02 beta patch, I suggest you use it for multiplayer as well (just get your opponents to upgrade). I'm guessing we will put out another beta patch next week. I don't know when or what Erik has planned regarding making anything "official""
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 07, 2011 8:18 pm
par Elvis
oui c'est ce que j ai vu...
Il n y pas de patch officiel prévu avant plusieurs semaines semble t il...
OK pour débuter en 1.02beta alors, on upgradera au fur et à mesure
Envoie moi ton tour, je l attends
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 08, 2011 10:47 pm
par griffon
je termine le premier tour
c'est coton
la situation est catastrophique
c'est un gros boxon administratif
et j'ai 3 armées dans la nasse
j'ai transféré mes usines
mais j'ai bouffé ma capa rail pour cela
je termine au Sud ou ca va un peu mieux qu'ailleurs !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 08, 2011 11:18 pm
par Elvis
griffon a écrit : (...)
je termine au Sud ou ca va un peu mieux qu'ailleurs !
Oui ces cochons de roumains ont préféré rester au lit que de venir se joindre à la petite fete....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 08, 2011 11:28 pm
par griffon
tour envoyé ( 2 heures de boulot )
je la sens tres mal cette affaire
va falloir que je redresse la situation tres fort !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 12, 2011 11:33 am
par Dédé
Ma question va vous paraitre stupide, mais, par rapport à un bon scénario TOAW, le jeu justifie t'il son prix?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 12, 2011 7:02 pm
par Bébert
Dédé a écrit :Ma question va vous paraitre stupide, mais, par rapport à un bon scénario TOAW, le jeu justifie t'il son prix?
A mon avis le jeux est totalement différent car les combats sont modélisés très différemment et beaucoup d'éléments sont pris en compte. C'est une expérience ludique différente. Donc se serait une erreur de se dire " j'ai taow donc je n'achète pas wite". maintenant, il y en a qui peuvent préférer en rester à Taow...
Donc la vraie question est de savoir si le jeux vaut son prix, tout court. A mon avis, ça reste cher pour un jeux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 12, 2011 7:22 pm
par rooom
A ce prix, j'espere que le support thecnique est plus rapide que pour les autres jeux :mode je rumine inside:
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 12, 2011 11:40 pm
par Elvis
patch 1.02 sorti
compatible evidemment avec les anciennes saves
(majorité des corrections sont inclues dans le patch 1.02beta avec lequel nous avons débuté la partie avec Griffon)
V1.02 – January 10, 2011
· New Features and Rule Changes
1. Improved the speed of unit movement across the map.
2. Sped up the opening and closing of windows.
3. Sped up combat by reducing the amount of sound files playing at the same time
during the combat.
4. Units that are selected on the right unit bar when a battle begins remain selected at the
end of the battle.
5. Reduced effectiveness of flak by 75% against planes flying fighter missions (fighters
and fighter bombers).
6. Changed the way aircraft are allocated to ground support missions. Less aircraft will
be added to the battle if the pre-combat odds are heavily in the side’s favor.
7. Added arrival messages in the event log for support units.
8. Added a message when a delayed air group arrives to the National Reserve.
· Bug Fixes
1. Revised and improved mouse handling performance.
2. Fixed a bug preventing proper aircraft repair for air groups in the national reserve.
3. Prevent disruption on turn 1 from going negative on some ground elements. Also,
negative disruption, if it occurs, is removed during the logistics phase. Now prevent
empty elements in units getting disrupted on the first turn, which could cause
problems.
4. Fixed a problem where units bombed can get more disrupted elements than the
amount of ready elements in the unit.
5. Fixed a crash bug caused by pilot training.
6. Undo now correctly restores attached support unit data.
7. Fixed some hexes that were being considered heavy urban for some purposes (Minsk
being one).
8. Fixed rail in Imatra.
9. Fixed a crash bug when trying to build Soviet units without enough admin points.
10. Now clear the movement path when the Esc is pressed.
11. Fixed a problem with the undo button being active when an undo is ordered.
12. Fixed a bug that in unusual circumstances allowed AI units to beam behind enemy
lines.
13. In Multiplayer, changed the code to ignore the case of a username when determining
who is the 'current player'.
14. Fixed a bug with Formation Inventory not displayed correctly if sorting on Unit tab in
Commander’s Report is enabled.
15. Fixed a bug with setting refit for individual units in Commander's Report not working
when sorting is enabled.
16. Fixed possible unit name text overflow on the right panel.
17. Fixed so that when a factory is moved cities without empty slots no longer are shown
in green on the map.
18. Strategic movement values are displayed when moving a factory.
19. The DektopIcon is now loaded on the start of a game.
20. Fixed a bug where disbanded support units were not sending their ground elements to
the pool.
· Data and Scenario Changes
1. The 75mm Cannon (0053) in the device data base was misidentified as an air-to-air
rocket.
2. The 85mm S-53 gun (0581) was built as a heavy gun instead of a medium.
3. In Road to Smolensk and Road to Moscow scenarios, fixed the problem with 4PG
units starting with no supplies, fuel or ammo.
4. Changes to 1942 Campaign & Operation Blue scenario
* Corrected Axis minor countries not having support units in the air bases
* Corrected some missing Axis support units
* Added the German 17th and 167th Infantry Divisions to the arrival list
* Added Theodore Artillery units
* Added V Corps and LVII Panzer Corps (HQ only) to Army Group South
* Froze several Soviet Armies for several turns until they were released historically
* Army Group South units had their supply, ammunition, and fuel levels boosted to
200%
5. In the 1943 Campaign, corrected Axis minor countries not having support units in the
air bases
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. janv. 13, 2011 9:22 am
par Boudi
rooom a écrit :A ce prix, j'espere que le support thecnique est plus rapide que pour les autres jeux :mode je rumine inside:
Tu as posté sur un forum désert. Il aurait mieux valu envoyer un mail au support technique.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 14, 2011 10:44 pm
par Elvis
en tout cas, on ne peut pas reprocher aux developpeurs de s'endormir sur le jeu
Un nouveau patch 1.03beta vient de sortir
V1.03 Beta 1 – January 14, 2010
Special Note – The new air doctrine settings described as the first two “new features and rule changes” will be defaulted to off in any previously saved games. Players need to turn these on when they load an old save in order to fly ground support and/or escort their recon missions.
• New Features and Rule Changes
1. Added Ground Support ON/OFF to the air doctrine screen. This can also be toggled by using the hotkey ‘x’. When on, ground support will be provided normally. When off, no ground support will be flown (fighters will still intercept enemy ground support). The current Ground Support status will be shown on the top bar next to the word MOVE when in move mode. The text will either be GS-on or GS-off.
2. Added Recon Escort ON/OFF to the air doctrine screen. When on, recon missions will be escorted as they have in the past. When off, no fighter escorts will be provided for recon missions.
3. Air groups may now shift between Day and Night missions even if they have flown or moved during the turn.
4. Removed the AI button when in Air Transport mode. The player may no longer have the AI fly air transport missions.
5. HQs that have not moved during the current player-turn have an increased chance of committing support units to battle.
6. Reduced the chance each turn of a leader being killed due to the distance to the enemy by 2/3. In addition, any leader in an HQ that is more than 10 hexes from the enemy will have his chance of being killed reduced by an additional 2/3.
7. Eliminated German leader dismissals prior to 12/15/1941.
8. Support units that are attached to a motorized division or corps on map combat unit will now require additional vehicles.
9. Adjusted the way that air group mileage is logged when an air base moves.
10. Adjusted the way that the use of an air unit on an airbase could cause all other air units at that airbase to incur miles flown.
11. Changed the game default setting for Auto Save Game to On.
12. Changed the default Intercept value on the Air Doctrine screen to 50.
13. Changed Soviet ability to keep Cavalry tanks together with Light and Medium Tanks before 9/1941. Reduced the swap out probability. This is done to support very mixed compositions of Soviet Tanks divisions.
14. The AI has been improved so that it will be less likely to leave enemy units supplied by ports behind it’s lines. An example of this is that the German AI should be less likely to leave Odessa in Soviet control in the fall of 1941. Also improved the Soviet AI reaction to German moves into the Caucasus (sometimes it would respond with too many units).
15. Soviet Rocket and Heavy Tank units get automatic Guards status.
• Bug Fixes
1. Eliminated the possibility of a leader commanding two HQ’s at the same time.
2. Fixed a problem causing some reinforcements to appear off the playable map area in small scenarios.
3. Fixed an issue preventing Rumanian units from moving into an area in the Soviet Union just north of the Rumanian border and just east of the Hungarian border.
4. Fixed a problem that occasionally prevented some valid transport air groups from being available to fly air transport (had to do with the method of picking which units would show up first in the pick air units for mission window).
5. Fixed a bug in the AI that was allowing units to move too far when nearly pocketed.
6. When using non-random weather, some December turns in 1942-44 were snow turns when they should have been blizzard. They will now all be blizzard.
7. Fixed a bug in the production display of captured equipment. Now captured items will show up in the display as long as there are some of the items either in the pool or in a unit.
8. Added code to ensure that AI units will not improperly attack across impassible hexsides.
9. Tank brigades are now correctly placed in the arrival queue when tank divisions are destroyed.
10. Made sure a message appears in the event log when lend-leased trucks (vehicles) are received.
11. Fixed a problem with fighter allocation to airstrikes.
12. Groups sent to the National Reserve are now shown in the arrival list.
13. Fixed the CR sorting on some columns when HQ chain filter is enabled.
14. Fixed several replacement problems that could cause some German panzer units to go way over TOE in tanks while others units lost tanks. As part of this fix removed the ability for Germans to swap Medium Tanks to CS Tanks.
15. Fixed a bug when replacements were adding to a unit but the ground element was staying with 0 exp.
16. Fixed a bug in the AI rail-repair function.
17. Fixed some sea zone and port mismatches.
18. Made the off-map city of Kiel contribute to the Baltic Sea zone transport.
19. Made sure that fort units do not start a scenario in static mode.
20. Fixed air group fatigue reduction.
21. Fixed intercept percentage doctrine setting effect.
22. Fixed a problem with the AP cost to build Soviet units.
23. Fixed a problem preventing some Soviet HQ units from being listed in the units that may be built.
24. Fixed the unit size filter in the CR screen so it works correctly when other filter or sorting is active.
25. Fixed a bug in the editor that prevented setting of the name/surname if current values are empty hexes.
26. Fixed a problem preventing some units from being able to disband/merge due to an incorrectly set withdrawal link to this slot.
27. Fixed a problem where unit withdrawal data was not handled correctly when unit record was inserted, deleted or cleared.
28. Enemy units no longer show up on the jump map during the opponent’s AI turn when FOW is on.
29. AI units should no longer perform “warp” moves when they are being supplied via a friendly port and not via an overland rail link.
30. Fixed a bug causing supplies, fuel, resources, oil not to be sent back to the map from off-map locations and locations with no rail. Also, fixed a problem where supplies were not being sent correctly to off-map locations.
31. Prevented "Future" ground elements factories from generating supply requests and causing "not enough supplies" messages.
32. Soviet Guard Corps should no longer have duplicate names.
33. Captured equipment of destroyed Soviet support units were going to the Finnish pool. Now, where the equipment goes will depend on the map location of the HQ, on map unit or City that the unit is attached to.
34. Fixed a problem with delayed SAD air bases that were disbanding.
35. Fixed text in the CR screen leader tab.
• Data and Scenario Changes
1. Changes to 1941 Campaign, Barbarossa, and all 'Road to' Scenarios:
* Two 833rd Karl Siege batteries withdraw on 1 July 1941
* Added Karl Siege batteries to arrival schedule with appropriate withdrawals
* Fixed German motorized flak battalion withdrawal dates
* 5th, 8th, and 28th Jager Divisions have been rebuilt as Infantry Divisions and then withdrawn in Nov/Dec 1941 to rebuild as Jager Divisions
* 5th, 8th, and 28th Jager Divisions arrive as reinforcements in Jan/Feb 1942
* Added 156th Vicenza Italian Security Division to arrival schedule
* 2nd Fallschirmjager Division is now non-motorized
* XXXV Italian Corps arrives with Gen. Zingales as the Commander * Fixed 6th SS Motorized Brigade withdrawal issue. Renamed this unit 'Langemarck SS Motorized Brigade' and it will automatically upgrade to a SS Grenadier Division.
2. 1942 and Operation Blue:
* 2nd Fallschirmjager Division is now non-motorized
* Gen. Wetzel now commands V Corps
* Added V and LVII Panzer Corps as reserve commands
* Fixed 6th SS Motorized Brigade withdrawal issue. Renamed this unit 'Langemarck SS Motorized Brigade' and it will automatically upgrade to a SS Grenadier Division. * Additional German units are withdrawn from the Operation Blue scenario to participate in 'Operation Whirblewind' in Army Group Center.
3. Changes to 1943 Campaign:
* 339th Jager Division now rebuilt as an infantry division
* Gen. Zeitzler is now in command of OKH
* Guards Light Rocket Regiments are no longer attached to Soviet Cavalry Corps
* 2nd Fallschirmjager Division is now now-motorized * Fixed 6th SS Motorized Brigade withdrawal issue. Renamed this unit 'Langemarck SS Motorized Brigade' and it will automatically upgrade to a SS Grenadier Division.
4. Changes to 1944 Campaign:
* Soviet 51st Army removed from front line and moved to Gomel as a STAVKA reserve
* Soviet 2nd Guards Army and 51st Army are now frozen for two turns as the STAVKA reserve
* Shuffled Baltic Fronts front line units to be more historical. 6th Guards Army is now properly situated north of Vitebsk.
* Removed Soviet artillery attachments to Soviet corps
* Resupplied all Soviet military district units so they no longer show over 100% supply
* Gen. Heusinger now commands OKH
5. Leader files:
* Added German leaders - Wilhem Wetzel, Adolf Heusinger, Helmuth Felmy * Added Soviet Polish leaders – S.G. Poplowski, Karol Swierczewsk
6. Data fixes:
* Fixed ZiS-30 start date and build cost
* Set 41 TD Battery OB (414) start date to 9/1941, end date 4/1942
* Set Build Cost for SU-57 to 0 (lend-lease)
* Set first month for MC.202 was set to 8/1942.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 8:18 am
par GA_Thrawn
Quel sont les "petits" scénarios présenst dans le jeu?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 9:46 am
par griffon
des scenarios 41 ,
l'attaque sur Minsk (ouverture )
l'attaque du GAC sur la ligne de Smolensk
puis son attaque sur Moscou
l'attaque du GAN sur Leningrad
celle du GAS sur Kiev
puis l'attaque de 1942 sur Stalingrad et le Caucase
ce dernier est intéressant
mais jouer les autres c'est moins intéressant que la campagne
comment jouer l'attaque sur Kiev sans jouer à la fois le GAS et le GAC ?
il y a une campagne 41 , 42 43 et 44
c'est la partie la plus passionnante du jeu
( je pense que les campagnes qui débutent en 42 et en 43 sint les plus intéressantes )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 9:50 am
par Elvis
Il y a 4 grandes campagnes qui reprennent l'ensemble de la carte, et 9 autres scénarios qui sont limités eux à seulement une partie, plus ou moins grande, de la carte, ainsi qu'un petit tutorial
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 1:50 pm
par griffon
j' ai regardé hier soir l'IA se battre contre elle meme
dans la campagne 41
j'ai regardé cela deux heures durant
fasciné comme par un film
et je commence à bien connaitre le jeu
je l'ai regardée se battre en été 44 à la frontière Roumaine
( j'avais lancé la campagne 41 en full auto )
en la regardant je me suis rendu compte
à quel point les combats de l'été 44 en Russie ont été décisifs
en fait la bataille la plis importante de la seconde mondiale
a été l'offensive Bagration à l'Est
mais c'est grace a celle de Normandie
que la victoire Russe a été possible !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 1:55 pm
par Boudi
griffon a écrit :
mais c'est grace a celle de Normandie
que la victoire Russe a été possible !
Tous les historiens sérieux savent que l'Allemagne est finie sans doute après l'offensive Manstein qui s'arrête à la fin de l'hiver 42/43. Mais cette fin inéluctable devient certaine après Kursk. La Normandie n'y a absolument rien changé. D'ailleurs si Staline insiste pour l'ouverture d'un second front jusqu'à Kursk, ce n'est plus le cas après.
Donc non la Normandie n'est responsable d'à peu près rien du tout.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 2:28 pm
par sylvain_pva
Boudi a écrit :Donc non la Normandie n'est responsable d'à peu près rien du tout.
ça a au moins engendré un film de Darryl F Zannuck avec pléiade de stars
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 2:31 pm
par hismagil
pour suivre Boudi j ai lu dernierement deux livres que j ai trouvé interessant
Stalingrad et Kursk de Jean Lopez qui met assez bien en perspective effectivement les propos de Boudi
sans peut etre aller jusqu a dire que la bataille de normandie n as pas eu d importance quand meme
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 4:42 pm
par Lannes
Vous faites quoi de toute les panzerdivisionnen qui sont en France après juin 1944
Donner les au AGC durant Bragration et ça sera pas la même donne, mais ça n'empecherait pas l'Allemagne de perdre la guerre quand même.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 5:51 pm
par Boudi
Lannes a écrit : mais ça n'empecherait pas l'Allemagne de perdre la guerre quand même.
C'est précisément ce qu'on dit. Je me permets de corriger un peu Hismagil sur mes propos, je ne dis pas que la Normandie n'a eu aucun effet, elle a raccourci la guerre et a abrégé des souffrances. D'un autre point de vue elle a empêché l'armée rouge d'atteindre le Finistère, ce qui était sans doute le but principal des Alliés, mais on va me reprocher de médire.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 6:17 pm
par griffon
Boudi a certainement raison pour Kursk
mais je voulais surtout souligner
qu'apres la bataille de Kursk
il restait encore une wermacht
avec de beaux restes
il y en avait plus apres Bagration !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 15, 2011 7:59 pm
par Greyhunter
Boudi a écrit :Tous les historiens sérieux savent que l'Allemagne est finie sans doute après l'offensive Manstein qui s'arrête à la fin de l'hiver 42/43. Mais cette fin inéluctable devient certaine après Kursk.
On le sait à postériori, mais le savait-on à l'époque? A mon avis c'est Kursk qui a dû commencer à en faire prendre conscience, au moins en Allemagne et en Russie. Les allemands avaient semble-t-il un vrai sentiment de supériorité (ou d'infériorité du russe, c'est selon). D'après Jean Lopez (qui a un fameux succès sur ce forum on dirait, et qui revient plusieurs fois sur ce racisme latent) même en 1945 leurs officiers ne connaissaient souvent pas les noms des principaux maréchaux et généraux soviétiques en place à ce moment alors qu'ils connaissaient les anciens en place avant la guerre.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. janv. 17, 2011 10:27 am
par Boudi
Greyhunter a écrit :
Boudi a écrit :Tous les historiens sérieux savent que l'Allemagne est finie sans doute après l'offensive Manstein qui s'arrête à la fin de l'hiver 42/43. Mais cette fin inéluctable devient certaine après Kursk.
On le sait à postériori, mais le savait-on à l'époque?
Je pense que oui. Staline indéniablement, il arrête de demander l'ouverture d'un second front (source J Lopez, souvent cité ici).
Les généraux allemands le savent aussi. Parmi eux Guderian indubitablement. Manstein a peut-être encore des illusions. Les Bulgares n'ont jamais eu de doute sur la victoire finale soviétique, les Roumains se posent de sérieuses questions, Les Filandais veulent sortir de la seconde guerre mondiale avant que ça ne tourne au vinaigre pour eux, et l'Italie bascule déjà dans la guerre civile. A l'ouest, Churchill le sait, sa "marotte" devient un débarquement dans les Balkans pour couper la route à l'armée rouge.
Peut-être que le seul à se rattacher à un rêve brisé est Hitler lui-même, et encore ça tient peut-être plus de la fuite en avant.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. janv. 17, 2011 2:09 pm
par Bébert
Boudi a écrit :
Lannes a écrit : mais ça n'empecherait pas l'Allemagne de perdre la guerre quand même.
C'est précisément ce qu'on dit. Je me permets de corriger un peu Hismagil sur mes propos, je ne dis pas que la Normandie n'a eu aucun effet, elle a raccourci la guerre et a abrégé des souffrances. D'un autre point de vue elle a empêché l'armée rouge d'atteindre le Finistère, ce qui était sans doute le but principal des Alliés, mais on va me reprocher de médire.
Le but de Churchill, oui, de Roosevelt, moins. Il était peu clairvoyant sur la nature véritable du régime stalinien.
Pour ma part, étant né en 1967, je suis très content d'être né en France plutôt qu'en RDA ou en Bulgarie...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. janv. 17, 2011 2:27 pm
par Boudi
Tu m'accorderas néanmoins que c'est hors sujet. Parce que si on va par là, on va pouvoir dire ensuite qu'une juste comparaison n'est pas un Français par rapport à un Bulgare, mais un Bulgare par rapport à un Turc voire un un Bulgare sous régime socialiste par rapport à ce qu'aurait été un Bulgare sous régime capitaliste, retraité de l'aide américaine. Et alors on s'enfonce dans le hors sujet pour abandonner l'histoire et se plonger dans la politique.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 19, 2011 9:04 am
par Boudi
Groomy a écrit :Il y a un petit truc marrant sur le store de Matrix. Il y a pas la TVA sur la version boite+download, du coup frais de port compris elle coute que 2 euros plus cher que la version download seul (ce qui fonctionne pour tous les jeux d'ailleurs).
Boudi a écrit :C'est normal. Tu es en cas de livraison physique censé payer la TVA à la douane. Dans les faits il y a peu de contrôle mais ça arrive, dans ce cas tu casques assez cher avec un rajout de taxes diverses et de pénalités.
Des transporteurs internationaux font aussi systématiquement les choses dans les règles, comme UPS je crois, dans ce cas tu es sûr de raquer la TVA, Matrix devrait par contre le signaler.
Je ne préciserais pas sur qui, mais le couperet douanier est tombé sur quelqu'un de chez nous très récemment. (pas sur ce jeu heureusement )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 19, 2011 2:06 pm
par jagermeister
Les vaches.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 19, 2011 2:17 pm
par Bébert
Moi il est arrivé sans souci, par l'allemagne (il semble qu'ils aient un dépôt là bas)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. janv. 19, 2011 2:20 pm
par Boudi
En ce qui concerne notre acolyte ça devait transiter par la Hollande, à priori. Il doit y avoir un dépôt Play.com là-bas.
Quelques remarques supplémentaires:
- la guerre aérienne est certes plus délicate a manipuler que les opérations terrestres car définition d’échelle oblige (1semaine/t), elle est souvent laissé à l’IA via un éditeur de doctrine. En 1 tour, les unités aériennes sont susceptibles de missions plus ou moins nombreuses plus ou moins lointaines et plus ou moins couteuses.Concrétement, notamment quand l’abondance des premiers tours de 1941 en fait oublier la nécessaire finesse de gestion, on se retrouve parfois avec des forces aériennes indisponibles.
Encore une fois, il ne s’agit pas d’un défaut mais d’une contrainte forte sur l’investissement du joueur.
- je suis moins sévère avec le livret de règle: il y a bien un index, et la fonction « recherche » d’un lecteur PDF retrouve les manques, le contenu est bien écrit et assez bien illustré, les tableaux en annexe sont clairs même si les algorithmes qui les utilisent sont très rarement explicites.
- l’aspect stratégique est une vaste question dont l’un des écueils est paradoxalement non pas l’économie ou la diplomatie mais les aspects aléatoires du conflit.
En clair, rien ne me choque qu’un wargame opérationnel sur le front de l’est reproduise les potentiels réels d’une Allemagne qui ne s’est donnée que très tard les moyens industriels de mener cette guerre et mise donc sur une victoire rapide en 41, et une URSS capable par sa structure économique, politique et démographique d’amortir les terribles défaites de 1941, de détruire tout espoir de victoire durant l’hiver 41-42, et d’augmenter pendant les 3 années suivantes à la fois la taille, la mobilité et la performance opérationnelle de son armée…
Par contre comme beaucoup, je m’inquiète de la rejouabilité des grandes campagnes notamment sur le rôle du climat: le blizzard de 1941 ne semble ainsi avoir été calibré non pas pour simuler un hiver exceptionnellement rude mais pour reproduire la puissance du général hiver dans la fin des espoirs allemands alors que comme l’ont rappelé certains (et surtout Glantz) l’échec de Barbarossa n’est pas dans la contre-attaque combiné du froid et des sibériens, ni même dans l’essouflement précoce de l’opération Typhon mais dans l’attrition inexorable des forces et surtout de la logistique de l’axe durant l’automne (en particuler lors de la bataille de Smolensk).
En clair, non seulement le joueur de l’axe est obligé en 1941 de tenter le pari insensé (au vu des réflexion précédentes) d’une victoire rapide sous peine de voir l’Armée rouge le submerger dès 1942, mais même s’il s’en approche il subira près de 3 mois de calvaire d’autant plus inéquitable, qu’à l’impossibilité d’une alternative climatique, s’ajoute des boni disproportionnés au forces soviétiques durant cette période.
Cette aspect mille-feuille bien décrit, se retrouve donc également dans la définition même du type de jeu auquel on a à faire: une simulation qui bénéficie d’une base de donnée inégalé et ouvre (grâce à l’éditeur de scénario) une couverture complète et réaliste de toutes les opéations de cette guerre, un jeu opérationnelle … de gestion donc où les qaulités d’organisation et cohérence du joueur sont fortement sollicités, un jeu d’histoire qui plutôt que de laisser le joueur choisir la guerre qu’il veut mener l’oblige à remettre ses pas dans l’histoire.
Pour conclure, il faut quand même dire quelque chose qui transparaît souvent mais qui est suffisamment rare pour être affirmer explicitement:
WitE est un jeu d’exception, produit de concepteurs d’exceptions qui ont déjà marqué l’histoire du wargame. Comme ces prédécesseurs, il ne peut plaire à tout le monde et celui qui espérerait avoir le jeu définitif se trompe car ses choix de conceptions, tout en étant parfois divergents sont radicaux (choix de l’échelle, du système de commandement, des contraintes « historiques »). Pourtant, il peut devenir le jeu d’une vie (comme un ASL ou Steel Panthers) tant sa richesse est évidente.
La réflexion sur le général hiver, je me la suis déjà faite plusieurs fois pour d'autres jeux. Je pense que c'est surtout une solution de facilité de la part des développeurs, mais quitte à s'en servir il serait beaucoup plus logique de mettre des malus aux allemands plutôt que des bonus aux soviétiques comme c'est généralement le cas. Là ça donne l'impression que les rouges se transforment en super-guerriers dès qu'il neige.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 28, 2011 11:28 am
par griffon
dans Europa aflame
c'était une combinaison des deux
qui arretaient net la whermacht ,la vermacht, l'armée allemande
dans tous les jeux sur ce conflit c'est une quasi obligation d'utiliser des artifices de correction
et HOI de Paradox , si souvent critiqué , est un des jeux qui
utilise le moins d'artifice ( mais bon , jouer le Russe en GPO c'est la défaite quasi assurée )
dans WITE les paramètres corrrectifs sont trop violents
mais plus subtils ( ca modifie le ravito , le moral , l'attrition , l'expérience des deux camps )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mars 10, 2011 11:50 am
par Balder
Le prix (téléchargement + box) sur Matrix, de 69 € est TTC ?
Je pose la question car dans la version download la TVA est précisée et ça met le jeu à 74-75€.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mars 10, 2011 12:02 pm
par Boudi
Oui parce-que dans le cadre d'un envoi physique tu es censé payer la TVA à la douane française.
C'est alors un pari fait sur la réponse à la question "La douane va-telle laisser passer mon colis sans rien dire" ?
- Si oui, tu en es pour 69 € TTC, en gros tout bénéf par rapport à la version téléchargée.
- Si non, ton colis arrivera en contre-remboursement avec un surplus de 69x19.6% + frais = 13,50 + frais éventuels de douane (pénalités) à rajouter au facteur. Mais déjà tu en es à 82,50 € minimum.
Quelle est la probabilité de tomber sur le cas 2) ? A priori faible. Mais pas impossible, c'est arrivé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mars 10, 2011 2:04 pm
par Balder
Dans le second cas, tu peux refuser le colis ???!!!
et comme tu l'as téléchargé, d'un point de vue uniquement économique, il te coute 69€.
Le plus simple étant de l'acheter sur store4war. Apparemment le seul à le vendre en France.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mars 10, 2011 2:28 pm
par Amaris
Ayant acheté Wite en téléchargement directement chez Slitherine ca m'a coûté 71.75 €
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mars 10, 2011 2:33 pm
par Boudi
Mais là du coup s'il n'a pas trop de malchance pour 2 € de moins il a en plus la boiboite, le cd et le manuel imprimé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 23, 2011 9:50 pm
par Boudi
Discussion bizarre cet après-midi avec Nanette, au sujet d'une dépense un peu controversée (mais qui concerne les gosses , alors... )
- Moi : Ca me paierait le jeu que je veux depuis décembre.
- Elle : Quel jeu ?
- War in the east.
- J'irai te l'acheter.
- Où ?
- Ils ont ouvert un Mondial Cash, j'irai voir.
J'ai fermé ma gueule...
Si elle trouve WITE dans un Mondial Cash, je me coupe les couilles.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 23, 2011 10:02 pm
par griffon
fait comme moi
quand je veux quelque chose
de superflu mais qui me fait drolement
envie , j'économise ou je réduis mes dépenses
de 10 Euros par mois jusqu'à avoir le budget !
des fois je craque d'abord
et j'essaye de réduire
et de limiter les dégats apres !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 23, 2011 10:13 pm
par rooom
Je fais pareil et en meme temps ca aide mon regime car je coupe les caramels
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 23, 2011 11:28 pm
par Balder
Boudi a écrit :Discussion bizarre cet après-midi avec Nanette, au sujet d'une dépense un peu controversée (mais qui concerne les gosses , alors... )
- Moi : Ca me paierait le jeu que je veux depuis décembre.
- Elle : Quel jeu ?
- War in the east.
- J'irai te l'acheter.
- Où ?
- Ils ont ouvert un Mondial Cash, j'irai voir.
C'est une autorisation à l'achat. Peu importe le lieu ou le site.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 24, 2011 9:37 pm
par buzz l'éclair
Boudi a écrit :Discussion bizarre cet après-midi avec Nanette, au sujet d'une dépense un peu controversée (mais qui concerne les gosses , alors... )
- Moi : Ca me paierait le jeu que je veux depuis décembre.
- Elle : Quel jeu ?
- War in the east.
- J'irai te l'acheter.
- Où ?
- Ils ont ouvert un Mondial Cash, j'irai voir.
J'ai fermé ma gueule...
Si elle trouve WITE dans un Mondial Cash, je me coupe les couilles.
Pour ma par, je dirais que la chute est surréaliste, vu ce que j'ai pu voir du site de ce magasin mondial de Sainté .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 10, 2011 11:51 pm
par jagermeister
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 11, 2011 7:20 am
par Bébert
Superbe carte
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 11, 2011 11:53 am
par jagermeister
Y en a 2, une avec des graphismes ajoutés pour les capitales, l'autre sans.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 12, 2011 5:52 pm
par Huntz
Ellle est effectivement superbe. J'ai juste deux petites questions. Premièrement, cette nouvelle carte ne nuit-elle pas à la lisibilité de l'ensemble ? et deuxièmement où peut-on la télécharger?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 12, 2011 6:55 pm
par jagermeister
Huntz a écrit :Ellle est effectivement superbe. J'ai juste deux petites questions. Premièrement, cette nouvelle carte ne nuit-elle pas à la lisibilité de l'ensemble ? et deuxièmement où peut-on la télécharger?
Chez les allemands de DMP mais il faut être inscrit pour télécharger leurs mods.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 12, 2011 7:55 pm
par griffon
j'aime pas le couleur sépia , l'originale est bien plus vive et jolie
par contre tu peux trouver un mod graphique
avec le nom de l'ensemble des localités du theatre
qui ne "charcute" pas la carte d'origine tres réussie !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 15, 2011 10:59 am
par sval06
griffon a écrit :j'aime pas le couleur sépia , l'originale est bien plus vive et jolie
par contre tu peux trouver un mod graphique
avec le nom de l'ensemble des localités du theatre
qui ne "charcute" pas la carte d'origine tres réussie !
Et en plus il te donne des indications sur les ports, la présence d'usines ou de ressources, etc...
Bien mieux je trouve
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 01, 2011 8:15 pm
par griffon
bon apres 6 mois d'utilisation de ce jeu
je vote pour lui
comme jeu de l'année
jamais je n'ai passé autant de temps
sur un wargame
j'y pense meme le matin en allant au travail
et le soir en revenant !
le manuel , une fois imprimé , est devenu mon livre de chevet
j'en lis systématiquement quelques pages avant de dormir
et des fois j'en reve !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 01, 2011 8:16 pm
par Lafrite
Qu'en pense la voisine ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 01, 2011 8:33 pm
par griffon
elle est jalouse de mon ordinateur
et de ce qu'il y a dedans en général
ce qui ne l'empeche pas de stocker ses affaires dedans
et d'exercer une terrible curiosité féminine
vis à vis des gens avec qui je peux communiquer !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 05, 2011 9:25 am
par Tafio
Bonjour à tous ^^
Lecteur assidu du QG depuis un bon moment, je suis à la recherche d'un éventuel premier adversaire pour ce superbe jeu qu'est WITE
Un candidat? ^^
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 05, 2011 6:31 pm
par griffon
moi je suis "en main"
peut etre que Balder , Bébert , Sval ou ............... Boudi ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 05, 2011 6:34 pm
par jagermeister
Il est en main Boudi, enfin il est marié quoi.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 05, 2011 9:34 pm
par sval06
griffon a écrit :moi je suis "en main"
peut etre que Balder , Bébert , Sval ou ............... Boudi ?
Suis en main également .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 05, 2011 10:33 pm
par Balder
griffon a écrit :moi je suis "en main"
peut etre que Balder , Bébert , Sval ou ............... Boudi ?
Je n'ai pas encore trouvé la motivation pour en faire l'acquisition.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 06, 2011 7:36 am
par Tafio
Tant pis, Je vais aller voir du coté des anglophones alors. ^^
La communication sera plus difficille : "full CG 41-45 with FOW. .5 to 1.0 TPD any skill level"
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 06, 2011 11:40 am
par Bébert
Je n'ai pas encore vraiment creusé la chose, la partie risquerait de se terminer très vite...et pourtant j'ai bien envie
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 06, 2011 11:47 am
par Balder
@Bébert
Tente le coup. Ce sera l'occasion de creuser à deux.
Bébert a écrit :Je n'ai pas encore vraiment creusé la chose, la partie risquerait de se terminer très vite...et pourtant j'ai bien envie
Laisse toi tenter
Tentant hein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 06, 2011 5:08 pm
par jagermeister
Moi un jeu qui gère aussi mal la météo çà me tente pas.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 10:36 am
par Boudi
La période hivernale 41/42 est tout de même bien contestée sur Campaign France, à ce que j'ai pu y lire. La destruction de la Wehrmacht y semble inéluctable, un important patch serait attendu.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 11:25 am
par Greyhunter
Tu es juste jaloux parce que Nanette ne l'a pas trouvé chez Mondial Cash.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 11:49 am
par Bébert
Boudi a écrit :La période hivernale 41/42 est tout de même bien contestée sur Campaign France, à ce que j'ai pu y lire. La destruction de la Wehrmacht y semble inéluctable, un important patch serait attendu.
Le dernier patch a déjà bien diminué le malus de la ostheer, de ce que j'ai pu également lire.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 12:45 pm
par Boudi
Greyhunter a écrit :Tu es juste jaloux parce que Nanette ne l'a pas trouvé chez Mondial Cash.
J'ai déjà le jeu, mais je ne sais pas pour combien de temps.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 1:38 pm
par Bébert
Boudi a écrit :
Greyhunter a écrit :Tu es juste jaloux parce que Nanette ne l'a pas trouvé chez Mondial Cash.
J'ai déjà le jeu, mais je ne sais pas pour combien de temps.
Pourquoi, tu comptes le revendre?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 3:39 pm
par Tafio
Bébert a écrit :
Le dernier patch a déjà bien diminué le malus de la ostheer, de ce que j'ai pu également lire.
Pour avoir joué 2 hivers 41 avec les Germains , certes contre l'IA , les choses se sont effectivement bien amméliorées ^^
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 07, 2011 7:15 pm
par duncan
Elle est bonne l'IA ?
Enfin quand je dis elle est bonne, je me comprends.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 11:33 am
par Tafio
duncan a écrit :Elle est bonne l'IA ?
Enfin quand je dis elle est bonne, je me comprends.
Elle tient son rôle en défense, reconnait une situation d'encerclement possible et s'esquive, isole les unités de pointe un peu trop avancées... ^^
En attaque bin c'est une IA, sans imagination ...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 12:10 pm
par Banane john
il me faut WITE, mais en version téléchargable ( gwada oblige ) quelqun connait un site ?
Banane john a écrit :il me faut WITE, mais en version téléchargable ( gwada oblige ) quelqun connait un site ?
ça veut dire quoi, "gwada"?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 1:46 pm
par jmlo
Bébert a écrit :
Banane john a écrit :il me faut WITE, mais en version téléchargable ( gwada oblige ) quelqun connait un site ?
ça veut dire quoi, "gwada"?
la perle des "west french indies", la Guadeloupe
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 2:00 pm
par Emp_Palpatine
La livraison par la poste ne marche pas dans les confettis?!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 2:11 pm
par Banane john
jmlo, connait ses classiques, en fait Gwada, c' est la façon qu' ont les musiciens locaux de s' approprier leur ile, avec la guerre civile qui se prépare lentement, mais surement ici, ils vont avoir besoin de plus que ça, mais bon...
pour en revenir à WITE, je vais m' y mettre, cela, va certainement sortir Griffon de la torpeur qui l' avait assaillit lorsqu' il s' était endormi sur son assiette en carton, suite au départ d' Elvis pour son raid de pillage viking sur Bali et ses iles proches.
Merci pour le lien Lafrite
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 2:14 pm
par Banane john
Emp_Palpatine a écrit :La livraison par la poste ne marche pas dans les confettis?!
Nan, en général les distributeurs de jeux ne livrent pas dans le @!X du V]@ du monde, uniquement l' alcool, et le Viagra...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 2:16 pm
par Emp_Palpatine
Erf...
Et les autres trucs, genre amazon, Play.com... ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 2:23 pm
par Banane john
sur Play j' ai essayé pour ; global conflict, et ils n' ont pas voulu livrer, c' est des Anglais, et les iles se détestent entre elles en général...
Amazon, j' ai essayé une fois, de leur commander un bouquin, mais il y a eu probleme... ( par contre, il semblerait qu' il puisse livrer, mais, il y a petit + à regler )
Souvent les locaux passent par un tiers qui habite dans l' hexagone, pour passer leur commande...
En plus, les postiers locaux se font souvent attaquer par des bandes organisées...
Banane john a écrit :sur Play j' ai essayé pour ; global conflict, et ils n' ont pas voulu livrer, c' est des Anglais, et les iles se détestent entre elles en général...
Amazon, j' ai essayé une fois, de leur commander un bouquin, mais il y a eu probleme... ( par contre, il semblerait qu' il puisse livrer, mais, il y a petit + à regler )
Souvent les locaux passent par un tiers qui habite dans l' hexagone, pour passer leur commande...
En plus, les postiers locaux se font souvent attaquer par des bandes organisées...
Merci Boudi, mais ils est plus chere que sur Matrix.
Tafio a écrit :
Moi qui me plaignait du Finistère ...
n' importe ou en FRANCE, c' est mieux qu' ici.
Sauf la réunion et la martinique, bien évidemment ( c' est là bas que l' on envoie nos Trolls )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 5:16 pm
par Boudi
Sauf à se le faire envoyer sur support physique, ça squizz la tva. Mais bon c'est vrai que pour les DOM/TOM...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 5:31 pm
par Banane john
Boudi a écrit :Sauf à se le faire envoyer sur support physique, ça squizz la tva. Mais bon c'est vrai que pour les DOM/TOM...
TVA + frais de ports, faut compter 35 % de valeur en +
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 5:35 pm
par Boudi
Heureusement, vous avez les subventions de la métropole pour survivre.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 5:55 pm
par Banane john
je ne suis pas fonctionnaire
je suis en train de polluer un peu le post là
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 7:15 pm
par duncan
Tafio a écrit :
duncan a écrit :Elle est bonne l'IA ?
Enfin quand je dis elle est bonne, je me comprends.
Elle tient son rôle en défense, reconnait une situation d'encerclement possible et s'esquive, isole les unités de pointe un peu trop avancées... ^^
En attaque bin c'est une IA, sans imagination ...
Le probléme dans Barbarossa c'est que le rôle d'attaquant est alterné.
Il vaut mieux donner quel camp à l'IA, l'URSS je suppose.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 7:47 pm
par griffon
je plussoie
en solo le jeu est fait pour jouer Allemand !
et commencer en 42 est le meilleur choix !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 7:54 pm
par Tafio
duncan a écrit :
Tafio a écrit :
duncan a écrit :Elle est bonne l'IA ?
Enfin quand je dis elle est bonne, je me comprends.
Elle tient son rôle en défense, reconnait une situation d'encerclement possible et s'esquive, isole les unités de pointe un peu trop avancées... ^^
En attaque bin c'est une IA, sans imagination ...
Le probléme dans Barbarossa c'est que le rôle d'attaquant est alterné.
Il vaut mieux donner quel camp à l'IA, l'URSS je suppose.
URSS effectivement.
Pré 1.04 sur une campagne Allemande j'ai arrêté mi janvier 42 parce que ça ne rimait à rien niveau résistance germaine ( je n'ose imaginer contre une adversaire humain ^^ )
Coté URSS :
Juillet 42 en étant très prudent ( première campagne ^^ )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 08, 2011 11:38 pm
par duncan
Merci pour tous ces détails
Vais pas tarder à m'y mettre...
Je viens de relire les Features du jeu sur le site de Matrix.
D'après ce que j'ai compris, il est donc possible de :
- créer ses unités à son gré (on peut créer les unités de son choix, en fonction de ses ressources bien sur)
- de les renforcer unité par unité (on peut rajouter 10 T34 à une brigade et 30 à une autre par exemple)
- on peut de la même façon gérer ses unités aériennes (je peu choisir de renforcer telle unité aérienne de 10 Yak et une autre de 27 si je lé désire)
J'ai bien compris?
Je pose cette question car cet un aspect qui peut être décisif dans l'achat éventuel de ce jeu. (ça fait 7 ans que j'ai pas acheté de jeu)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 19, 2011 11:01 am
par Boudi
Faudrait que je m'y remette. J'ai fait une partie du tuto et j'ai laissé tomber pour partir en vacances.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 19, 2011 12:35 pm
par Lafrite
Le vendeur de MondialCash ne t'a pas briefé ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 19, 2011 12:57 pm
par Boudi
Non il aurait pu me renseigner sur les Sims au moyen-âge, mais pas sur celui-là, m'a-t-il dit.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. août 27, 2011 11:12 am
par griffon
Dédé a écrit :Je viens de relire les Features du jeu sur le site de Matrix.
D'après ce que j'ai compris, il est donc possible de :
- créer ses unités à son gré (on peut créer les unités de son choix, en fonction de ses ressources bien sur)
- de les renforcer unité par unité (on peut rajouter 10 T34 à une brigade et 30 à une autre par exemple)
- on peut de la même façon gérer ses unités aériennes (je peu choisir de renforcer telle unité aérienne de 10 Yak et une autre de 27 si je lé désire)
J'ai bien compris?
Je pose cette question car cet un aspect qui peut être décisif dans l'achat éventuel de ce jeu. (ça fait 7 ans que j'ai pas acheté de jeu)
je te le conseille fortement !
( souviens toi de tes nuits WIR sur Apple2 )
je ne connais que le coté Russe et je vais pouvoir à partir d'Avril 42 et Juin 42
constituer de superbes corps de biffe mécanisée et de blindés !
Soviet Unit Creation List
Formation Date Notes
Combined Arms Army HQ Jun-41
Rifle Division Jun-41 1
Cavalry Division Jun-41
AT Artillery Brigade Jun-41
PVO AA Brigade Jun-41
Motorcycle Regiment Jun-41
BM Howitzer Regiment Jun-41
Corps Artillery Regiment Jun-41
Howitzer Regiment Jun-41
Gun Regiment Jun-41
Heavy Gun Regiment Jun-41
PVO AA Regiment Jun-41
PVO AA Battalion Jun-41
AA Battalion Jun-41
Sapper Battalion Jun-41
Sapper Regiment Jun-41
Construction Battalion Jun-41
RR Construction Brigade Jun-41
Mortar Battalion Jun-41
Heavy Mortar Battalion Jun-41
Fortified Region Jun-41
MG-Artillery Battalion Jun-41
AT Artillery Regiment Jul-41
Light Rocket Regiment Aug-41 2
Separate Tank Battalion Aug-41
Tank Brigade Sep-41
Rifle Brigade Sep-41
Army Artillery Regiment Sep-41
Artillery Regiment RVGK Sep-41
Light Rocket Battalion Sep-41
TD Battery Sep-41 3
Ski Battalion Nov-41
Cavalry Corps Dec-41 4
Light Gun Brigade Jan-42
Light Howitzer Brigade Jan-42
Light Gun Regiment Jan-42
Mortar Regiment Jan-42
Tank Corps Apr-42 5
Guards Rifle Division Apr-42 6
Motorized Brigade Apr-42
AT-Rifle Battalion Apr-42
Gun Brigade May-42
Flamethrower Company May-42
Rifle Corps Jun-42 7
Heavy AT Regiment Jun-42
AA Regiment Jun-42
Heavy Rocket Battalion Jun-42
Tank Army HQ Jul-42
Flame Tank Battalion Jul-42
TD Artillery Battalion Aug-42
Mechanized Corps Sep-42 8
Mechanized Brigade Sep-42
Ski Brigade Sep-42
Separate Tank Regiment Sep-42
Artillery Division Oct-42
Heavy Tank Regiment Oct-42 2
Heavy Rocket Brigade Nov-42
Mountain Mortar Regiment Nov-42
Rocket Launcher Division Dec-42
Guards Airborne Division Jan-43 9
Breakthrough Artillery Division Mar-43
Light SU Regiment Mar-43
Medium SU Regiment Mar-43
Heavy SU Regiment Mar-43
Mortar Brigade Apr-43
Assault Engineer Sapper Brigade May-43
Army Gun Artillery Regiment May-43
Heavy Gun Artillery Division Jun-43
Corps Artillery Battalion Jun-43
Flamethrower Battalion Jun-43
Gun Artillery Division Sep-43
Light SU Brigade Feb-44
Flame Tank Regiment May-44
Medium SU Brigade Jan-45
Heavy Tank Brigade Feb-45
Heavy SU Brigade Mar-45
Notes:
1) can also be formed from two rifle brigades from May, 1942
2) receive automatic Guards status on creation
3) can't be created after April, 1942
4) formed from the combination of three cavalry divisions
5) formed from the combination of three tank brigades
6) In addition to being "awarded" any time after August, 1941 it may be formed from three airborne brigades between April, 1942 and December, 1942
7) formed from the combination of three rifle divisions or two rifle divisions and a rifle brigade
8) formed from the combination of three mechanized or motorized brigades
9) formed from the combination of three airborne brigades
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 29, 2011 10:54 am
par Dédé
Merci
Je me suis mis à la lecture de votre AAR.
Je pense franchir le Rubicond très prochainement...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 29, 2011 6:06 pm
par Greyhunter
Breakthrough Artillery Division Mar-43
Miam miam, je suppose que c'est la formation qui regroupe le plus de gros canons?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 29, 2011 7:17 pm
par Elvis
griffon a écrit :
Dédé a écrit :Je viens de relire les Features du jeu sur le site de Matrix.
D'après ce que j'ai compris, il est donc possible de :
- créer ses unités à son gré (on peut créer les unités de son choix, en fonction de ses ressources bien sur)
- de les renforcer unité par unité (on peut rajouter 10 T34 à une brigade et 30 à une autre par exemple)
- on peut de la même façon gérer ses unités aériennes (je peu choisir de renforcer telle unité aérienne de 10 Yak et une autre de 27 si je lé désire)
J'ai bien compris?
Je pose cette question car cet un aspect qui peut être décisif dans l'achat éventuel de ce jeu. (ça fait 7 ans que j'ai pas acheté de jeu)
je ne connais que le coté Russe et je vais pouvoir à partir d'Avril 42 et Juin 42
constituer de superbes corps de biffe mécanisée et de blindés !
Soviet Unit Creation List
Formation Date Notes
Combined Arms Army HQ Jun-41
Rifle Division Jun-41 1
Cavalry Division Jun-41
AT Artillery Brigade Jun-41
PVO AA Brigade Jun-41
Motorcycle Regiment Jun-41
BM Howitzer Regiment Jun-41
Corps Artillery Regiment Jun-41
Howitzer Regiment Jun-41
Gun Regiment Jun-41
Heavy Gun Regiment Jun-41
PVO AA Regiment Jun-41
PVO AA Battalion Jun-41
AA Battalion Jun-41
Sapper Battalion Jun-41
Sapper Regiment Jun-41
Construction Battalion Jun-41
RR Construction Brigade Jun-41
Mortar Battalion Jun-41
Heavy Mortar Battalion Jun-41
Fortified Region Jun-41
MG-Artillery Battalion Jun-41
AT Artillery Regiment Jul-41
Light Rocket Regiment Aug-41 2
Separate Tank Battalion Aug-41
Tank Brigade Sep-41
Rifle Brigade Sep-41
Army Artillery Regiment Sep-41
Artillery Regiment RVGK Sep-41
Light Rocket Battalion Sep-41
TD Battery Sep-41 3
Ski Battalion Nov-41
Cavalry Corps Dec-41 4
Light Gun Brigade Jan-42
Light Howitzer Brigade Jan-42
Light Gun Regiment Jan-42
Mortar Regiment Jan-42
Tank Corps Apr-42 5
Guards Rifle Division Apr-42 6
Motorized Brigade Apr-42
AT-Rifle Battalion Apr-42
Gun Brigade May-42
Flamethrower Company May-42
Rifle Corps Jun-42 7
Heavy AT Regiment Jun-42
AA Regiment Jun-42
Heavy Rocket Battalion Jun-42
Tank Army HQ Jul-42
Flame Tank Battalion Jul-42
TD Artillery Battalion Aug-42
Mechanized Corps Sep-42 8
Mechanized Brigade Sep-42
Ski Brigade Sep-42
Separate Tank Regiment Sep-42
Artillery Division Oct-42
Heavy Tank Regiment Oct-42 2
Heavy Rocket Brigade Nov-42
Mountain Mortar Regiment Nov-42
Rocket Launcher Division Dec-42
Guards Airborne Division Jan-43 9
Breakthrough Artillery Division Mar-43
Light SU Regiment Mar-43
Medium SU Regiment Mar-43
Heavy SU Regiment Mar-43
Mortar Brigade Apr-43
Assault Engineer Sapper Brigade May-43
Army Gun Artillery Regiment May-43
Heavy Gun Artillery Division Jun-43
Corps Artillery Battalion Jun-43
Flamethrower Battalion Jun-43
Gun Artillery Division Sep-43
Light SU Brigade Feb-44
Flame Tank Regiment May-44
Medium SU Brigade Jan-45
Heavy Tank Brigade Feb-45
Heavy SU Brigade Mar-45
Notes:
1) can also be formed from two rifle brigades from May, 1942
2) receive automatic Guards status on creation
3) can't be created after April, 1942
4) formed from the combination of three cavalry divisions
5) formed from the combination of three tank brigades
6) In addition to being "awarded" any time after August, 1941 it may be formed from three airborne brigades between April, 1942 and December, 1942
7) formed from the combination of three rifle divisions or two rifle divisions and a rifle brigade
8) formed from the combination of three mechanized or motorized brigades
9) formed from the combination of three airborne brigades
Pffff.... meme pas peur....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 29, 2011 9:34 pm
par Bébert
Tu as raison, la tank army, c'est pour juillet 42, il te reste 3 mois
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 04, 2011 3:43 pm
par Lionel
Et voila j'ai craqué ! A cause de vos AAR j'ai fais péter le porte feuille
Juste une question . Quel est le dernier patch sorti ? histoire d’être a jour.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 04, 2011 6:34 pm
par griffon
1.49 beta je crois ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 8:40 am
par Riwan
60 brouzoufs tout de même. Mais c'est clair qu'il fait envie
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 8:46 am
par Boudi
1€50 SUR Ebay. (+ port)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 8:47 am
par Boudi
Riwan a écrit :60 brouzoufs tout de même. Mais c'est clair qu'il fait envie
Et pour ce prix t'as pas de replay.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 9:08 am
par Emp_Palpatine
Boudi a écrit :1€50 SUR Ebay. (+ port)
Avant ou après enchères?
Et quelle garantie qu'il s'agit d'un produit authentique?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 9:25 am
par Boudi
Après enchère of course, le seul prix à considérer.
Et quelle garantie qu'il s'agit d'un produit authentique?
Quasiment aucune au départ, le seul moyen de se couvrir c'est d'acheter avec Paypal, qui rembourse sans discuter en cas de problème.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 10:37 am
par Riwan
Boudi a écrit :
Riwan a écrit :60 brouzoufs tout de même. Mais c'est clair qu'il fait envie
Et pour ce prix t'as pas de replay.
C'est le jeu qui n'a pas de replays, où y a plusieurs versions ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 10:41 am
par Boudi
Le jeu ne comporte aucun replay. Tu ouvres ton tour après les actions ennemies, à toi de jouer aux devinettes pour comprendre. Tu vois ce que ça donne sur les Decisives Battles ? Ici c'est pareil.
Sauf erreur ou patch correctif sorti depuis, mais ça m'étonnerait.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 11:56 am
par jagermeister
Bébert a écrit :Tu as raison, la tank army, c'est pour juillet 42, il te reste 3 mois
Pas en 42, en 1942 ce sont les premiers corps blindés qui arrivent, les armées de tanks apparaitront à partir de 1943.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 2:26 pm
par Bébert
jagermeister a écrit :
Bébert a écrit :Tu as raison, la tank army, c'est pour juillet 42, il te reste 3 mois
Pas en 42, en 1942 ce sont les premiers corps blindés qui arrivent, les armées de tanks apparaitront à partir de 1943.
Ce doit être pour cela que tu peux créer des HQ d'armées de tanks à partir de juillet 42 in game et que dans la réalité, la 5ème armée de tank a été engagée dans la pince nord d'Uranus le 19 novembre 1942
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 3:17 pm
par jagermeister
Fin 42 début 43, c'est ce que je disais.
Et sinon TOAW III est bien mieux que War in the East avec sa météo mal gérée.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 3:22 pm
par Boudi
jagermeister a écrit :Et sinon TOAW III est bien mieux que War in the East avec sa météo mal gérée.
C'est pas dans TOAW III que les troupes allemandes subissent un malus hivernal généralisé, y compris le DAK en Libye ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 3:28 pm
par Emp_Palpatine
Hé!
Y faisait au moins 5° la nuit en décembre à Tripoli... Si ça mérite pas un malus d'hiver.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 3:29 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :
C'est pas dans TOAW III que les troupes allemandes subissent un malus hivernal généralisé, y compris le DAK en Libye ?
Les malus c'est le mal.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 3:34 pm
par mad
jagermeister a écrit :Fin 42 début 43, c'est ce que je disais.
En fait c'est même au début de l'année 42.
Dixit les bouquins que tu ne lis pas sur les batailles qui n'ont pas lieu
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 4:01 pm
par jagermeister
mad a écrit :
jagermeister a écrit :Fin 42 début 43, c'est ce que je disais.
En fait c'est même au début de l'année 42.
Dixit les bouquins que tu ne lis pas sur les batailles qui n'ont pas lieu
Les armées blindées de 1942 tenaient plus de l'expérimentation et n'avaient pas encore la puissance qu'elles auront plus tard, fin 42 elles comptaient encore dans leurs rangs de l'infanterie classique qu'elles perdront en 1943 au profit d'infanterie portée tout en y gagnant plus de mobilité, j'ai donc raison.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 4:03 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Le jeu ne comporte aucun replay.
Dans TOAW III y a un replay, il n'est certes pas parfait mais il a le mérite d'exister.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 4:39 pm
par mad
jagermeister a écrit :
mad a écrit :
jagermeister a écrit :Fin 42 début 43, c'est ce que je disais.
En fait c'est même au début de l'année 42.
Dixit les bouquins que tu ne lis pas sur les batailles qui n'ont pas lieu
Les armées blindées de 1942 tenaient plus de l'expérimentation et n'avaient pas encore la puissance qu'elles auront plus tard, fin 42 elles comptaient encore dans leurs rangs de l'infanterie classique qu'elles perdront en 1943 au profit d'infanterie portée tout en y gagnant plus de mobilité, j'ai donc raison.
C'est marrant car tu as toujours raison sur tout, à te lire partout sur le forum
Mais quand on gratte un peu, tu as le plus souvent tort. Moi je ne me méfiais pas au début, tout comme je ne me méfiais pas de wiki.
J'en déduis donc que c'est quand tu tort que tu as raison, et réciproquement
PS : Jean Lopez explique bien mieux que moi (et que toi) la différence entre les armées blindées soviétiques, mises en place dés février 1942 (calquées sur les panzerdivision, même si elles ne peuvent decemment pas être comparées qualitativement) et les gigantesques corps hétéroclites anéantis dés 1941.
"Stalingrad, la bataille au bord du gouffre", Jean Lopez, editions Economica.
Cette référence vaut plus à mes yeux qu'un "Jag l'a dit" ...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 4:54 pm
par jagermeister
mad a écrit :
C'est marrant car tu as toujours raison sur tout, à te lire partout sur le forum
J'ai parfois tort (heureusement d'ailleurs) mais pas cette fois.
"Stalingrad, la bataille au bord du gouffre", Jean Lopez, editions Economica.
Cette référence vaut plus à mes yeux qu'un "Jag l'a dit" ...
Moi aussi j'ai mes sources et elles sont de premier ordre, je n'invente rien évidemment.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 4:59 pm
par jagermeister
mad a écrit :
J'en déduis donc que c'est quand tu n'a pas tort que tu as raison, et réciproquement
Là c'est mieux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 5:04 pm
par jagermeister
Sinon restons en au sujet, Griffon va m'engueler sinon.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 5:08 pm
par Bébert
Il n'y a pas d'armées blindées à proprement parler dans l'armée rouge en juin41, sauf erreur de ma part, mais il y a des divisions blindées assez monstrueuses avec une foule de chars très rapides (BT7 et autres) mais peu efficaces, et quelques chars plus "sérieux", les premiers T34/76 et les KV1. Il n'y a pas non plus de panzerarmée côté teuton, mais il y a en revanche des panzergruppen regroupant des panzerdivision et des DI motorisées (donc susceptibles d'aller à la même vitesse) avec des éléments organiques d'armées.
Après la saignée de l'été et de l'automne 41, et le constat que les états-majors soviétiques ne savent pas "gérer" de grandes unités blindées regrouppées dans les mêmes unités organiques de rang supérieur (donc des corps d'armée), il est créé des brigades blindées intégrés dans des corps d'infanteries/de cavalerie plus ou moins motorisés ou mécanisés ou à cheval ou à pied. Les brigades blindées sont regrouppées dans des corps effectivement au printemp 42, qui ont une puissance de feu équivalente à une panzer division, et ce n'est qu'après que les soviétiques arrivent à faire bouger ensemble (et à coordonner leur action) dans une même très grande unité plusieurs corps blindés ou mécanisés et des éléments organiques qui lui sont rattachés, ce qui est simulé dans WITE par la possibilité de créer des HQ d'armées blindées à partir de juillet 42, et donc de rattacher à ces HQ différents corps blindés ainsi que certains éléments organiques dispos à cette époque.
Sinon, Jag raconte surtout n'importe quoi, c'est pourquoi on le hait, mais c'est comme ça...
La première armée blindée (qui deviendra première armée blindée de la garde en 1944) est créé en juillet 1942 dans le secteur de Kharkov/Stalingrad, puis dissoute peu de temps après.
la 5ème armée blindée de la garde est créé en février 1942.
Et sinon, oui, c'est dans Europa Aflame que les conditions climatiques du nord et du centre de l'URSS ont une incidence également au Caire (entre autre )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 5:17 pm
par jagermeister
Moi je prend pas mes infos dans "guerres et histoire" et ses couvertures racoleuses. :palpat:
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 5:32 pm
par mad
D'ailleurs le nouveau guerre et histoire, je l'attends avec impatience, on va se marrer
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 6:03 pm
par Greyhunter
En 1941 il n'y avait pas d'armées mais bien des corps blindés et mécanisés chez les soviétiques: des mastodontes ingérables et souffrant de taux de pannes effrayants, à cause du manque de logistique rattachée aux corps et du manque de fiabilité des blindés russes de cette époque.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 05, 2011 6:12 pm
par GA_Thrawn
jagermeister a écrit :
Moi aussi j'ai mes sources et elles sont de premier ordre, je n'invente rien évidemment.
heu pardon si j'ai pas poster au bon endroit
j'ai pas encore connaissance de tout vos us et coutumes
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 08, 2011 9:29 am
par Boudi
C'est un "comprehensive" patch ou bien il faut installer les précédents ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 08, 2011 10:11 am
par Dédé
Alors Boudi, tu en penses quoi à l'usage?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 08, 2011 10:12 am
par Boudi
Je m'en suis arrêté aux tutos, pour cause vacances d'été. Je m'y suis jamais remis.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 08, 2011 1:14 pm
par souricier-gris
c'est un petit patch qui corrige un bug le patch suivant arrive bientôt
le 1.5
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 08, 2011 6:40 pm
par griffon
Dédé a écrit :Alors Boudi, tu en penses quoi à l'usage?
une PBEM au long cours captain DD ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. sept. 09, 2011 9:25 am
par Dédé
Holaaaa, l'idée est séduisante, mais :
- je n'ai pas encore acheté le jeu
- ça va surement venir
- il me faudra un peu de temps pour la prise en main
- et dégager du temps pour lancer une PBEM (j'avais pas réussi à aller au bout d'une PBEM CMBO avec Banane John.... )
- MAIS sur le principe, un petit scénario peut être un chouette projet pour la fin de l'année, début de l'année prochaine
On se tient au jus
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. sept. 09, 2011 11:05 am
par souricier-gris
attention encore un mais du plus lourd cette fois
1.0518
ca va redonner du baume au cœurs aux joueurs allemands
en revoyant a la baisse la prod russe et l'apparition des hiwis
"Change List
V1.05.18 – September 6, 2011
* New Features and Rule Changes
*
o 1) Default Change – Changed some of the air doctrine default values.
2) New Rule - Air groups in the national reserve may now be disbanded.
3) New Rule - Unit counters no longer show SS/Elite/LW/Guards status (coloring) if their detection level is lower than 5.
4) New Rule - Air recon will not increase an enemy air base’s detection level above 5.
5) New Rule - Static units no longer lose their static status when they are retreated or routed.
6) New Rule - Units may not enter static mode in 1941.
7) New Rule – Ports are now unusable for naval transport on the turn they are captured.
8) New Rule – Admin and Initiative checks are twice as hard to make for isolated units.
9) New Rule –Soviet aircraft reliability decreases in 1942-1943 (the reliability rating is treated as higher than shown due to the quality drop resulting from factory evacuations).
10) New Rule – The reliability of old (out of production) aircraft decreased (reliability rating is treated as higher than shown).
11) New Rule – NKVD Border Regiments never get replacements.
12) New Rule – NKVD Border Regiments check for disbanding each friendly logistics phase starting in July 1941. The chance the unit will be disbanded is as follows:
+ July 1941 – 100% - %TOE of the unit
August 1941 – 80%
September 1941 and later – 95%
13) New Rule – Airhead supply. Isolated air units may be changed to beach/air supply status (same as old beachhead status) under certain conditions. If a player flies in supplies to an air base in a pocket, the supplies will immediately be distributed amongst all of the isolated units that can trace to the air base. If the amount received during the turn at some point equals 5% or more of the total needs of the unit, then the unit will be immediately set to beach/air supply status (it will display in orange instead of red when toggle unsupplied units is toggled on). The total needs are the supply+fuel+ammo needs listed for the unit. So a division with total needs of 1100 tons of s/f/a have at least 55 tons flown in and delivered to the unit, it will have its supply status changed from isolated to beach/air supply status. This will last until the next friendly logistics phase. Units with beach/air supply will always pay penalties for being short of ammo, so there is a disadvantage in combat to be in beach/air supply (but it's better than being isolated where there are additional penalties). The air base must be in a clear or light woods hex. When in Beach/Air supply, the unit detail screen will show the information: Air Head Supply 400 / 20 (5%) which indicates the total amount of supplies+fuel+ammo the unit needs, the amount it has received via air resupply, and the total percentage of needs that has been met. When in Air Transport mode, the player can left click on an air base and then bring up that unit’s detail screen to see a full list of all isolated unit that can trace to the air base, the total need of each unit, and the amount of supplies that have been sent to the unit. On the right side of that screen is a line that reads Air Supply Range: 10. By clicking on this line, the player may enter a different number from 1 to 10. Only units within the state range in hexes of the air base will be sent supplies that are airlifted to this air base. Air base units may be moved before supplies are delivered to it, but once it receives supplies for isolated units, it will not be able to move and then receive additional supplies for isolated units. Units that are merged or divided track the amount of air head supplies received, so they can lose their supplied status if no longer over the 5% threshold. The Soviet player may not fly airhead supply on the first turn of any scenario starting in June 1941.
14) New Rule – Hiwis (Hilfswilliger - "auxiliary volunteers") – Rules have been added to account for the soldiers and civilians that served as support personnel for German units during WWII (known as Hiwis).
+ a) Hiwis are generated from captured men. 8% of captured manpower will go into a Hiwi pool. Also, captured manpower centers in the Soviet Union produce 10 men for each captured point (theater production limits and damage to manpower centers apply).
b) Hiwis can be added to German unit’s Support and Labor Squads starting from 1942.
c) Hiwis can't be added to High Command HQs.
d) Hiwis can't be more than 70% of current labor ground element TOE, 30% of current support element TOE, or 10% of current support element TOE of an SS Elite unit TOE.
e) If the parent element is targeted and is destroyed there is a maximum 60% chance that a Hiwis squad will be destroyed instead (the less percentage of the element made up with Hiwis, the smaller the chance that a Hiwi squad will be destroyed).
f) Hiwis elements provide the same amount of support and engineer values as a normal support squad.
g) Upon loading a save from an earlier version of the game, when the first German logistics phase executes with the new version, the game will generate Hiwis based on the existing captured men and manpower centers (a onetime adjustment).
h) Interface changes - The number of Hiwis in a unit is show on the unit’s detailed information display. The number of Hiwi elements is shown in parenthesis next to the ground element type. So the entry Support (Hiwi 2) indicates that 2 of the support squads in the unit are Hiwi squads). The production screen has an entry for Hiwis, showing how many men are in the Hiwi pool. Hiwis are included in the total German manpower shown on the Order of Battle screen.
i) Hiwi’s can be set in the editor by using the editor functions on the CR screen. It allows the scenario designer to substitute Hiwi’s for normal support and labor elements. The Hiwi pool can also be set on the production screen.
15) New Rule – Added a chance that some fighters will be allocated to fly fighter sweeps along with any airstrikes that are ordered. They will fly as part of the original airstrike and combat with this fighter sweep will be resolved with the original airstrike (i.e. it will seem like one mission is being flown, but in reality there are two distinct actions taking place, the bombing raid and the fighter sweep). The higher the escort setting, the greater the chance that a fighter sweep will be flown.
16) New Rule – Added a chance that aircraft can be damaged or destroyed when an air group is transferred from one base to another, or whenever an air base moves (aircraft routinely flew to their new air base location, and could suffer operational losses during the flights).
17) New Rule - Damaged aircraft which were not repaired during the logistics phase can be written off (destroyed). Older aircraft with low durability and low reliability have a greater chance of being written off.
18) Changes to Production Rules
+ a. Changed Soviet Manpower multiplier in 1942 to 40 (from 45).
b. Changed Soviet Armaments multipliers in 1942-1945 to 130 (from 200).
c. Items produced in Poland and Czech cities now added to the "built" German stats.
19) Changes to Morale Rules
+ a. The following units receive bonuses to their National Morale: All Cavalry, Mountain Airborne and Air Landing units, and Axis Allied motorized units +5, German Motorized Units +10, Soviet Motorized Units (from Sept 1942-August 1943) +5, Soviet Motorized Units (Sept 1943-end of war) +10.
b. Soviet National Morale has been changed to 50 in June 1941. One point is subtracted each month after this in 1941 (so it is 44 in Dec 41). In 1942 it is set to 40, with one point being added each month starting in September 1942 (so 44 in Dec 42). This continues in 1943 and 1944 until the Soviet National Morale reaches its maximum of 60 in April 1944.
c. Build morale now equals national morale in all cases (there is no separate build morale table anymore.
d. Changed rule so that the morale gain from refit when under 50 morale is only gained when the unit in refit is at least 10 hexes from a supplied enemy unit (similar to the current gain if less than morale 50 and 10 or more hexes from enemy unit).
e. If an element’s experience is less than half of the unit’s morale, then the automatic +1 gain in experience each turn becomes +3.
f. Shock Armies provide their +5 bonus for non-guards units which don’t already have a specialty bonus. Guards Armies provide their +5 bonus for Guards units which don’t already have a specialty bonus.
20) Changes to Fortification Rules
+ a. Requirement to build up to Fort Level 5 - Only will be built in port hexes that have a fort unit. Once built, the fort unit is not needed to keep the level 5 fort. Not possible in a swamp hex.
b. Requirement to build up to Fort Level 4 - Must have a fort unit in the hex. Once built, the fort unit is not needed to keep the level 4 fort. Not possible in swamp hex.
c. Requirement to build up to Fort Level 3 - Must be adjacent to an enemy hex, be an urban or city hex, or be in or adjacent to a fort unit. Once the level 3 is reached, the condition does not have to continue to be met to keep the level 3 fort.
d. Fort levels that have reached their maximum fort level for the hex may continue to build up to 10% towards the next fort level.
e. Building forts in mud now uses a .25 modifier (instead of .33).
f. Level 4 and 5 forts do not decay.
g. There is no fort decay on turn 1 of any scenario.
h. Doubled the rate of fort decay.
i. Increased decay rate of low level forts, based on the weather.
# Extra decay percentage:
Fort Weather
Level clear snow mud/blizzard
0 20 40 80
1 12 14 48
2 4 8 16
j. Added supply cost for fort construction as follows:
# fort 0->1 1 tons per fort point (no cost for isolated units, construction rate is halved)
fort 1->2 2 tons per fort point (no cost for isolated units, construction rate is halved)
fort 2->3 20 tons per fort points
fort 3->4 200 tons per fort points
fort 4->5 2000 tons per fort points
*note each fort point represents 2% toward the next fort level
21) Changes to Naval Movement Rules
+ a. Amphibious landings are not allowed west of x coordinate 76 (Rumania) until 1944.
b. Added Naval/Amphibious movement capacity limits as follows:
# Axis
Lake Ladoga – 3000
Baltic Sea – 10000
Black Sea – 4000
Sea of Azov – 1000
Soviet
Lake Ladoga – 4000
Baltic Sea – 8000 (decreases by 1000 each year)
Black Sea – 10000 (decreases by 1500 each year)
Sea of Azov – 4000 (decreases by 500 each year)
Caspian Sea – 5000
Black Sea Amphibious Movement – 2500 (decreases by 100 each year)
Sea of Azov Amphibious Movement – 1000 (decreases by 100 each year)
c. Amphibious movement cost per hex is x4 before 1943 and x3 from 1943-45 (reduces the range of an amphibious assault).
d. Set shading for valid naval destinations during naval movement. This doesn’t mean the current unit can reach the hex, just that it is a valid hex for the appropriate type of naval movement. Yellow shading indicates an enemy hex; green shading indicates a friendly hex.
e. Decreased “retreat losses” caused by the transport sunk event during interdiction attacks on naval/amphibiously moving units.
22) Rule Change – Ice levels no longer go up by 4 during a blizzard in all areas. The amount of increase is dependent on the weather zone as follows:
+ Europe Zone +1
South Soviet Zone +2
Central Soviet Zone +3
North Soviet Zone +4
23) Rule Change – Major rivers are not considered frozen until the ice level is at least 8 (used to be 5). At ice levels 5-7, the extra cost due to icing is 8 when moving into an EZOC, and 4 when not moving into an EZOC.
24) Rule Change – Lowered the disabled return rate for the Soviets to ½ percent (from 1%).
25) Rule Change – Entrained units may not move via naval or amphibious movement.
26) Rule Change – Changed the formula that determines when a unit is unready. Now, Morale+TOE must be less than 90 for a unit to be unready (used to be less than 100).
27) Rule Change - Removed extra training flights if the aircraft in play was reaching a high value.
28) Rule Change - Made modifications to the routine which frees the slots for new aircraft to be built. Now it will first disband old airframes (inactive) in reserve and then active aircraft. If an air group reaches 0 aircraft, it will disband the air group.
29) Rule Change – The Soviet attack doctrine discussed in section 15.8 of the manual now only applies from June 1941 to February 1942 (inclusive).
30) Rule change – Creating a Soviet Fortified Regions now costs 8 APs between July 1941 and October 1941 (inclusive). It is still 16 APs in June 1941.
31) Rule Change – Further decreased the amount of Soviet CAP that flies on June 22, 1941.
32) Rule Change – Germany will export 1000 armaments points in a turn to each Axis nation instead of 10000 points.
33) Interface Change – The production filter ON now shows active elements that are built by the “on demand” production system (so not just AFVs and aircraft).
34) New Feature – Added a disband function on the CR air group tab.
35) New Interface – Added additional data to the battle sites report. When a battle site is clicked on, the play may click on Show Details to see additional information about the battle. Also added the names of the HQ commanding any aircraft in a battle.
36) New Message – Added logistics event messages for the automatic disbanding of Soviet Corps HQ’s and NKVD Regiments.
37) Formula Change – Units in beachhead/Air head supply will not suffer more than a 33% reduction in CV due to supply shortages (used to be it could be up to a 75% reduction in CV).
38) Formula Change – Adjusted strike creation formulas so that human created airstrikes in which specific air groups are chosen for the mission will not as a rule fly less aircraft than computer created airstrikes.
39) Formula Change - Increased effectiveness of flak, especially when defending airbases and cities/ports.
40) Formula Change – Made it less likely that air strikes will be formed with over 100 fighters or over 100 bombers.
41) Formula change – Increased the amount of CAP that flies in defense of Airfield or City attacks. Also, greatly increased the chance that air groups not in the target hex will fly CAP (in the past the chance was very low).
42) Formula change – Increased the impact of pilot fatigue.
43) Formula Change – The altitude that airstrikes are assumed to be flying at has been changed to better reflect likely altitudes for different types of airstrikes. There is also more variety at which the airstrikes will fly.
44) Formula Change - Modified the replacement of the air groups. Replacements first go to the newest airframes. Once the aircraft count exceeds 15000, the replacements for air groups with old airframes decreases as the total plane count rises.
45) Formula Change – When calculating supply/fuel/ammo needs, all units will have a minimum need of 1 for each of these items.
46) Editor Change – The set fort level function in the editor will create forts with 10% construction towards the next fort level.
Bug Fixes
o 1) Fixed a bug causing escorts for air transport missions to too often not fly during blizzard weather.
2) Fixed a bug where partisan units could construct forts for the Axis.
3) Fixed a bug where brigades landing amphibiously were improperly taking control of adjacent hexes.
4) Fixed a bug where battle sites were active if hidden behind the battle report window.
5) Fixed a bug where depleted units can be located next to an enemy unit at the completion of the logistics phase.
6) Fixed a bug where Motorized units were being shown as available to move amphibiously.
7) Fixed a bug with Guards promotion of Soviet Armies.
8) Fixed a display bug that occurs when exiting the city information window.
9) Fixed a bug where the production filter didn't correctly show active artillery equipment.
10) Fixed a bug where ground elements and aircraft were being exported to Axis Allied nations that had surrendered.
Data and Scenario Changes
o 1) Fixed Unit ID 333 - Fin. Commando Battalion used Hungarian Support Squads
2) Changed the ending date for the SS Motorized Brigade (OB 283) from 9/43 to 9/44 to correct typo.
3) Corrected data for 40mm 41M L/51 Gun.
4) Re-classified the SdKfz-221 Armored Car as a Light Armored Car.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. sept. 10, 2011 7:53 pm
par Boudi
C'est quoi ce patch ? Sur Matrix ils en sont encore au 1.04.40 au 7 septembre.
Le patch War in the East 1.04.40 est le dernier patch officiel disponible.
Mais il y a aussi le patch Beta v1.05.18 de disponible sur le site de Matrix dans la partie réservée au membres (en enregistrant le serial de son jeu.)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. sept. 17, 2011 11:06 am
par souricier-gris
nouveau patch sorti hier le
1.0523
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. sept. 28, 2011 5:41 pm
par gonzoo
Je l'ai acheté depuis quelques mois mais je me lance seulement maintenant et j'ai donc quelques questions.
Je suis parti sur une grande campagne histoire de rigoler vraiment.
Les captures : quand on entre en ZoC des QG, avions ou troupes "disbandées", elles disparaissent et on a le droit de temps en temps à du supply et fuel.
- pour ces derniers, y a-t-il un moyen de les favoriser ?
- capture-t-on les unités ? ou disparaissent elles tout simplement ? (où l'information apparait).
Les villes à garder : j'ai pris le réflexe de mettre des troupes de sécurité dans les grosses villes qui en demandent, que se passe-t-il si je n'en mets pas.
L'aviation : je laisse l'IA faire mais j'ai l'impression que peu de missions ont lieu, y a-t-il vraiment mieux à faire ?
Changement de QG : quand on change de QG d'appartenance d'une unité, y a-t-il des conséquences sur l'unité autre que la perte de points d'administration ?
Déplacer des QG : j'ai bien compris qu'il fallait que les unités soient à portée de commandement pour bénéficier, notamment, des brigades spéciales, mais le déplacement des QG (qu'ils soient de corps, d'armée ou de groupe d'armée) a-t-il une conséquence ? sur le supply par exemple ? Faut-il mieux les mettre sur des rails ?
Même question sur les corps aérien ?
La production : a part regarder les tableaux, on ne peut rien y faire ?
Merci, ça me permettra peut être de me lancer dans un multi
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. oct. 02, 2011 6:46 pm
par sval06
Les captures : quand on entre en ZoC des QG, avions ou troupes "disbandées", elles disparaissent et on a le droit de temps en temps à du supply et fuel.
- pour ces derniers, y a-t-il un moyen de les favoriser ? Non
- capture-t-on les unités ? ou disparaissent elles tout simplement ? (où l'information apparait) Elles sont repoussées un peu plus loin dans leur territoire et perdent tout leurs stocks et supportent des pertes, de la fatigue etc... .
Les villes à garder : j'ai pris le réflexe de mettre des troupes de sécurité dans les grosses villes qui en demandent, que se passe-t-il si je n'en mets pas. Les partisans recrutent plus de monde --> Plus d'unités de partisans actives --> plus d'attaques. C'est sensible sur le long terme.
L'aviation : je laisse l'IA faire mais j'ai l'impression que peu de missions ont lieu, y a-t-il vraiment mieux à faire ? Jouer sur la doctrine et les règles d'engagement. Cependant, l'IA reste toujours très conservatrice.
Changement de QG : quand on change de QG d'appartenance d'une unité, y a-t-il des conséquences sur l'unité autre que la perte de points d'administration ? Tu prends également les malus/bonus des nouveaux chefs
Déplacer des QG : j'ai bien compris qu'il fallait que les unités soient à portée de commandement pour bénéficier, notamment, des brigades spéciales, mais le déplacement des QG (qu'ils soient de corps, d'armée ou de groupe d'armée) a-t-il une conséquence ? sur le supply par exemple ? Faut-il mieux les mettre sur des rails ? Oui. Si ils se déplacent par leurs propres moyens, tu as une grosse attrition notamment sur le fuel (regarde les %du pion pour t'en convaincre), et/ou les véhicules de ton pool
Même question sur les corps aérien ? Là je ne pense pas
La production : a part regarder les tableaux, on ne peut rien y faire ? Rien sinon choisir quand updater les avions en fonction de ta stratégie. Clairement, tu as peu d'impact là, mais j'y passe toujours un peu de temps pour savoir comment tourne l'industrie. POur le russe c'est encore plus recommandé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 03, 2011 11:19 am
par souricier-gris
Hello All,
We have a new version of the 1.05 Public Beta in the Members Club. This includes Scenario, Editor, and OB changes, in addition to a few bug fixes.
Please remember this is a beta, any feedback is appreciated.
Change List
V1.05.28 – September 29, 2011
• New Features and Rule Changes
1) New Rule – Poorly supplied units can lose morale. If at the end of the logistics phase a unit has less than 20% of needed supplies, it has a chance of losing 1 morale point. If the value is less than 10% there is a chance of losing 2 morale points.
2) New Rule – Supplies and fuel will now be moved to cities closer to HQ’s before being sent to the HQ’s and units.
3) New Rule – When Rumania surrenders, hexes that convert to Soviet control will only have their rails damaged if they are adjacent to a German unit.
4) New Rule – Ground elements that have a build cost of 9999 will never be produced (this was always intended but was never added to the code until now).
5) Rule Change – Reduced front line attrition by 30-50%. In addition, Static units will now only suffer half of the normal front line attrition.
6) Rule Change – Partisan attacks are now allowed in hexes adjacent to combat units).
7) Rule Change – Fighter sweeps will now sometimes get attack bonuses when attacking enemy CAP.
8) Formula Change – Removed change #42 in 1.05.18 version which had increased the impact of pilot fatigue.
9) Formula change – Increased the MP/SMP loss due to interdiction attacks.
10) Editor Change – Completely reworked the withdrawal system. Old games should be unaffected. Withdrawal lists are obsolete. Withdrawals are now set by setting withdraw turn for the individual units. Divided (sub units) should be set to the same withdraw turn automatically. Soviet units can now be set to be withdrawn. Soviet units that are withdrawing may not be used to “build-up” to another unit. Soviet Corps set to withdraw may not be broken down. Added the ability to filter all withdrawing units in the CR screen.
11) Editor Change – Removed the TacBomber and LevelBomber experience penalty when setting pilot quality or rebuilding air units.
12) Improved AI – Improved the German AI garrisoning of Budapest in the later stages of the war.
• Bug Fixes
1) Fixed a bug preventing fort levels from being built over level 2 when in a hex with a Fort unit.
2) Fixed a naming bug when creating new Soviet Air Bases.
3) Fixed a bug that was causing production not to be working properly in off rail cities. Also, made a change to prevent off rail cities from starving.
4) Fixed a bug where Air Command HQ’s were used incorrectly in some calculations.
5) Fixed a bug where the Air HQ information in the battle reports was not being reported correctly.
6) Fixed a bug where fort values were not always reset upon capture.
7) Fixed a bug with production of certain ground elements using Armaments
• Data and Scenario Changes
1) Added some new German unit OBs.
2) Reduced starting German Armaments pool to 100k (from 500k) to offset the impact of the change with ground elements that have a cost of 9999.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 03, 2011 11:30 am
par gonzoo
sval06 a écrit :L'aviation : je laisse l'IA faire mais j'ai l'impression que peu de missions ont lieu, y a-t-il vraiment mieux à faire ? Jouer sur la doctrine et les règles d'engagement. Cependant, l'IA reste toujours très conservatrice.
Effectivement, avec quelques modifications, je passai de 1000 à 2500 destruction à l'ouverture, ce qui est plutôt encourageant.
sval06 a écrit :
Déplacer des QG : j'ai bien compris qu'il fallait que les unités soient à portée de commandement pour bénéficier, notamment, des brigades spéciales, mais le déplacement des QG (qu'ils soient de corps, d'armée ou de groupe d'armée) a-t-il une conséquence ? sur le supply par exemple ? Faut-il mieux les mettre sur des rails ? Oui. Si ils se déplacent par leurs propres moyens, tu as une grosse attrition notamment sur le fuel (regarde les %du pion pour t'en convaincre), et/ou les véhicules de ton pool
J'irai regarder tout ça.
sval06 a écrit :
La production : a part regarder les tableaux, on ne peut rien y faire ? Rien sinon choisir quand updater les avions en fonction de ta stratégie. Clairement, tu as peu d'impact là, mais j'y passe toujours un peu de temps pour savoir comment tourne l'industrie. POur le russe c'est encore plus recommandé.
Idem.
Sinon question subsidiaire, y a-t-il un moyen de visualiser ses lignes de ravitaillement autre les marqueurs isolés éloignés ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 03, 2011 8:04 pm
par sval06
gonzoo a écrit :
Effectivement, avec quelques modifications, je passai de 1000 à 2500 destruction à l'ouverture, ce qui est plutôt encourageant.
A l'ouverture, faut tout baisser et matraquer. Un bon premier tour allemand, c'est 4500 avions russes détruits...
gonzoo a écrit :
Sinon question subsidiaire, y a-t-il un moyen de visualiser ses lignes de ravitaillement autre les marqueurs isolés éloignés ?
En visualisant l'état des rails, tu peux voir les hexs peu/pas ravitaillés (hexs gris ou noirs).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 04, 2011 11:20 am
par Boudi
Toujours pas de replay pausable. WAW en dispose d'un depuis sa sortie, en...2005. Tu fous quoi Gary ?!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 04, 2011 11:26 am
par gonzoo
sval06 a écrit :
gonzoo a écrit :
Effectivement, avec quelques modifications, je passai de 1000 à 2500 destruction à l'ouverture, ce qui est plutôt encourageant.
A l'ouverture, faut tout baisser et matraquer. Un bon premier tour allemand, c'est 4500 avions russes détruits...
gonzoo a écrit :
Sinon question subsidiaire, y a-t-il un moyen de visualiser ses lignes de ravitaillement autre les marqueurs isolés éloignés ?
En visualisant l'état des rails, tu peux voir les hexs peu/pas ravitaillés (hexs gris ou noirs).
En partant de 5% d'avion et 300% sur les opérations de bombardement de bases (avec 10% d'escorte) j'arrive à 2000, un truc m'échappe ? Tu le fais manuellement ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 04, 2011 7:58 pm
par sval06
gonzoo a écrit :
En partant de 5% d'avion et 300% sur les opérations de bombardement de bases (avec 10% d'escorte) j'arrive à 2000, un truc m'échappe ? Tu le fais manuellement ?
Oui bien sur. Le premier tour, on pilonne tous les aérodromes russes manuellement. Après on délègue
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 06, 2011 10:48 am
par souricier-gris
un nouveau patchouilli est en ligne
bon je retourne tabasser les russes d'elvis
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 06, 2011 10:58 am
par gonzoo
sval06 a écrit :
gonzoo a écrit :
En partant de 5% d'avion et 300% sur les opérations de bombardement de bases (avec 10% d'escorte) j'arrive à 2000, un truc m'échappe ? Tu le fais manuellement ?
Oui bien sur. Le premier tour, on pilonne tous les aérodromes russes manuellement. Après on délègue
J'arrive à des valeurs avoisinant les 3800. Mais quand je vois des mecs qui atteignent les 4200, je me dis que je dois manquer encore quelque chose... Les aéroports de proximité, c'est facile on peut les raser mais pour les lointains, il n'y a que peut d'escorte et ça fait pas grand chose. Et j'imagine que continuer au tour 2 n'apporte pas grand chose : ça coute cher, et les résultats ne sont pas probants...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 06, 2011 2:00 pm
par souricier-gris
je ne te conseille pas de continuer au deuxième tour
aussi ne pas oublier de remettre la doctrine "percent required to fly"
a 50 %
pour le premier tour il est bon de la mettre a zero
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 06, 2011 2:07 pm
par gonzoo
souricier-gris a écrit :je ne te conseille pas de continuer au deuxième tour
aussi ne pas oublier de remettre la doctrine "percent required to fly"
a 50 %
pour le premier tour il est bon de la mettre a zero
Tu as un truc à ajouter comme attaquer d'abord les aéroports lointaint ? insister sur les mêmes ? Sélectionner toi-même le groupe qui va frapper tel aéroport ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:04 am
par Dédé
J'ai une question qui va vous paraitre ridicule, mais bon...
Je compte acheter la version en téléchargement sur le site de Matrix, mais peut-on la graver sur CD ensuite (histoire de sauvegarder le jeu si la bécanne plante par exemple...), il n'y a pas de sécurité ou de trucs bizarres qui empecherait la copie du logiciel sur CD?
Merci d'avance
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:24 am
par souricier-gris
bien sur ca n'est qu'un fichier xxxxx.exe
que tu grave sur un cd , moi j'ai un cd "matrix" ou je met tout mes jeux
matrix .. enfin mes trois jeux matrix non 4 , witp ae , warsaw to machin (grosse daube )
war in the east et bob (3 jeu gary grigsby sur 4 et la seule daube c’est le non gg ... )
tu met ton fichier .exe et tu cree un fichier texte ou tu y met ton serial
et encore mieux tu ne finalise pas le cd , et comme ca a chaque sortie de patche tu peux le mettre a jour ...
moi c'est sur cd et sur hdd de save
et j'oubliais , non aucune protection de copie sur cd , je m'entends
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:27 am
par Boudi
Tu pourras graver sans problème le setup.exe sur un cd, c'est même conseillé. Tu graves aussi avec ton serial sur un fichier txt. Et là tu es tranquille.
EDIT : grillé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. oct. 07, 2011 8:56 am
par Dédé
Efficaces et rapides, merci les gars!
Ayééé, je l'ai! je l'ai ! je l'ai!!!!
Je l'ai eu pour mes 40 ans, des amis me l'ont offert. Ils l'ont téléchargé vendredi et me l'ont gravé, vous savez si la version téléchargée inclus les derniers patchs ou si il faut la patcher?
Le temps de parcourir les 382 pages (en anglais...) du manuel et banzaï!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 12, 2011 12:30 pm
par Dédé
J'ai finis le tutorial.
Je peu me tromper, mais j'ai l'impression que quand on sait comment déplacer ses troupes (sur terre ou par rail) et comment les faire attaquer, on maitrise 80% du jeu, du moins me semble-t'il
Du coups, les 382 pages du manuel me paraissent moins terrifiantes
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 12, 2011 12:34 pm
par Boudi
Peut-être que la 382° peut donner l'avantage décisif contre un joueur s'étant lui arrêté à la 381°.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 12, 2011 6:09 pm
par griffon
Bon anniversaire Dédé !
si tu veux commencer en solo commence par une campagne
pas par un des scenarios !
Joues toujours le camp allemand contre l'IA
au niveau challenging ( un petit peu moins grace aux règlages IA )
les meilleures campagnes sont celles qui débutent en 42 et en 43 !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 13, 2011 9:00 am
par Dédé
J'explore le jeu sur "Operation Blaue"
Par contre, vous savez si je dois patcher ma version ou si la version en download est déjà upgradée?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 13, 2011 10:06 am
par griffon
quelle version est affichée sur l'écran de lancement ?
sans doute la dernière officielle (1.04 )
mais il existe des versions beta 1.05 !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 13, 2011 7:48 pm
par Elvis
Dédé a écrit :
Par contre, vous savez si je dois patcher ma version ou si la version en download est déjà upgradée?
Normalement tu as un executeur qui recherche la derniere version disponible (1.04), mais effectivement on peut upgrader ensuite, manuellement jusqu en 1.05 beta
Mais à chaque mise à jour, il te demande ton no de serie du jeu, qui est donc à conserver bien precieusement
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 13, 2011 8:14 pm
par griffon
un rappel
si tu joues contre l'IA
joues systématiquement le camp allemand
(surtout en 41)
et à un niveau légerement en dessous de challenging !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 13, 2011 8:23 pm
par Balder
Pour ceux dont le prix peu être déterminant, il peut se trouver, neuf, à moins de 50€ en Allemagne. Sur le site d'Amazon, par exemple.
En allemand, , mais nos détenteurs francophones pourront peu être nous dire si la langue dans le jeu est facilement modifiable. En anglais bien sur, la VF n'existant pas.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 13, 2011 9:43 pm
par Boudi
M'étonnerait fort qu'il soit en Allemand, il est probablement en Anglais.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. oct. 14, 2011 9:05 am
par Dédé
Dites, si j'ai bien compris :
- le premier chiffre sur les pions indique la valeur de combat modifiée de tout un tas de facteurs (puissance, fatigue, commandement, moral...), sachant que le vrai détail de la valeur de l'unité apparait quand on clique dessus et apparait à gauche de l’icône, en gros, le ion peut donner une valeur de 1 mais la vrai puissance de l'unité peut aller de 1000 à 1999? Ceci dit, parfois, je vois que le pion indique par exemple 3 et que la valeur (à gauche de l'icone dans l'écran détail de l'unité) donne une valeur de 4000, quid?
- combien de missions de reconnaissances peut mener une unité aérienne en un tour?
- je ne comprends pas : j'ai voulu bombarder des unités au sol, et, alors que ma base aérienne est à 2 hex de l'objectif et comprend bien des bombardiers, il me dit que je suis trop loin de l'objectif... alors qu'avec d'autres unités aériennes, j'arrive à bombarder relativement loin derrière le front....warum?
J'ai un autre petit soucis : parfois les trois cases de détails qui s'affichent à droite de l'écran ne changent pas quand je clique sur une autre unité :( pourtant, j'ai la config minimale requise....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. oct. 16, 2011 3:05 pm
par souricier-gris
parce que tu as sans doute plus asse de bombardiers dispos
il faut faire attention a la doctrine et a combien tu a régler le pourcentage d'avion
pouvant voler pour tel ou tel action
car si tu regarde bien tes unités des avions sont endomages
pour être simple si tu as 100 avions dans une unitee et que 50 sont en réparation
il en reste donc 50 en etat de voler
si tu as mis dans la doctrine 40% aucun ne décoléra ...
la doctrine est très importante par exemple
mettre en escorte bombers 20 % veut dire que sur une escadrille de chasse ou il y a 36 avions
et sur les 36 , 10 sont endommages , et bien tu fais le calcul t0n escadrille va décoller car
20 % de 36 = 7.2 donc il faut qu'il y ai un minimum de 8 avions (arrondissement au chiffre supérieur je crois ) pour ce faire
ensuite cela peut être aussi que tu n'as plus d'avion disponibles qu'il on tous voler déjà ,
quand tu fais un clik droit sur une base la liste des escadrilles apparais et tout a droite un pourcentages
entre parenthèses
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. oct. 16, 2011 3:10 pm
par souricier-gris
j'oubliais le lien pour le dernier patch
tu l'as sur le site matrix ou tu t'es surement créer un compte pour enregistrer
ton jeu ou tes jeux matrix
si ce n'est pas fait fais le et enregistre ton jeu
car ensuite quand tu vas dans "my games" tu peut télécharger directement les maj ftp://2121130613358:71828421@ftp2.matri ... 2-Beta.exe
sinon le lien pour créer et enregistrer ton jeu si pas fait
le manuel traduit par le gars de Cyber n'est plus le manuel "up to date" fourni avec le dernier
patch . ce manuel a en effet du etre remanié pour tenir compte des évolutions et des besoins des joueurs !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 20, 2011 4:50 pm
par Dédé
C'est ma bécane ou je trouve que les phases de jeux soviétiques et de combats/déplacements sont plutôt longues?
(je joue le scénario de 1944 - 1945, et la première phase du tour 1 est une phase soviétique, elle a duré environ 20 mn....)
C'est pas dramatique, mais c'est un peu long, non?
c'est pareil chez vous?
Sinon, je crois que je vais passer un bout de temps sur ce jeu, je commence ma première campagne avec l'offensive Bagration contre le groupe d'armées centre en juin 1944....
Il faut à tout prix que je l’empêche de percer et de désintégrer le groupe centre. Je vais essayer de créer une (vraie) armée panzer (avec des divisions rameutées du sud) et rattachée au groupe d'armée Nord, pour contre attaquer son flanc quand il foncera sur Minsk, et ainsi tenter d'isoler ses pointes blindées et les détruire...
Si j'y arrive, je devrais pouvoir souffler un peu....
C'est marrant comme on retiens son souffle chaque fois qu'on fait un jeu ayant pour thème le front de l'Est (surtout quand on prend le joueur germain...)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. oct. 30, 2011 9:32 am
par Petit Vince
Au fait je me demandais, est ce que le manuel est sorti en Français? Parce que j'ai vu le manuel d'origine, et il dépasse largement ma patience et ma volonté de lecture en anglais...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 31, 2011 12:17 pm
par Dédé
Hélas non, pas à ma connaissance....
Sinon, question flottes aériennes, le seul moyen de réaffecter une escadrille à une autre base aérienne, c'est de la faire "transiter" par la réserve nationale, c'est bien çà?
On ne peut pas réaffecter directement une escadrille d'une base à l'autre?
Niveau gestion, vous faites comment avec votre aviation? Je pense établir des bases spécialisées : une base de bombardement, une base de chasseurs, une base d'avions transports etc. etc.
Vous pensez que c'est une bonne idée ou il est préférable de conserver des bases "mixtes" (avec chasseurs, bombardiers, reconnaissances...)?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 31, 2011 7:03 pm
par sval06
Dédé a écrit :
Sinon, question flottes aériennes, le seul moyen de réaffecter une escadrille à une autre base aérienne, c'est de la faire "transiter" par la réserve nationale, c'est bien çà?
On ne peut pas réaffecter directement une escadrille d'une base à l'autre?
Si on peut .
Va voir la règle 5.3.10 (P.67 du fascicule donné par le jeu- j'ai la flemme d'aller chercher les 300 pages du PDF)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 31, 2011 7:40 pm
par Dédé
Merci
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 01, 2011 1:37 am
par Elvis
Dédé a écrit :Hélas non, pas à ma connaissance....
Sinon, question flottes aériennes, le seul moyen de réaffecter une escadrille à une autre base aérienne, c'est de la faire "transiter" par la réserve nationale, c'est bien çà?
On ne peut pas réaffecter directement une escadrille d'une base à l'autre?
Non tu peux affecter une unité d une base à l autre
Il y a un mode pour cela
Si tu fais transiter par la reserve nationale, tu perds un tour...
Dédé a écrit :
Niveau gestion, vous faites comment avec votre aviation? Je pense établir des bases spécialisées : une base de bombardement, une base de chasseurs, une base d'avions transports etc. etc.
Vous pensez que c'est une bonne idée ou il est préférable de conserver des bases "mixtes" (avec chasseurs, bombardiers, reconnaissances...)?
Je fais idem, avec des bases specialisées (chasse, bombardement, reco, etc...), mais je panache quand meme un peu histoire de ne pas avoir tous les oeufs dans le meme panier
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. nov. 09, 2011 11:17 am
par Dédé
Niveau aviation, au final, il est vivement conseillé d'attacher les groupes de chasses aux QG d'armées de terre?
Concernant la production, on ne peut rien gérer directement si j'ai bien compris (du moins du coté allemand)?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. nov. 09, 2011 11:34 am
par Petit Vince
Dédé a écrit :
Concernant la production, on ne peut rien gérer directement si j'ai bien compris (du moins du coté allemand)?
Si, les soutiens non?
Je crois (je sais pas, je joue pas les boches! ) que tu peux construire les unités de soutiens dans les GQs. T'as essayé? Ça donne quoi (je joue pas les teutons, mais je suis curieux...)
Pour l'aviation, je sais que l'IA n’attache quasiment que des avions d'observations aux bases aériennes d'armées, elle réserve ses bombardiers et chasseurs à de méga blobs d'aéroports de la Luftwaffe (ce qui est peut être plus safe pour toute la période post-42).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. nov. 09, 2011 11:40 am
par Dédé
Je vais essayer, je te redit
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. nov. 09, 2011 4:21 pm
par Dédé
Au passage, si quelqu'un est partant pour une PBEM 1943....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. nov. 09, 2011 6:49 pm
par Petit Vince
Mais pourquoi 1943?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. nov. 09, 2011 7:25 pm
par Dédé
Pourquoi pas?
Ça change, et puis je suis en train de lire un bouquin sur les suites de Koursk et la bataille d'Ukraine.
Et puis, ça permettra de vérifier si il s'est passé quelque chose à Koursk ou pas
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. nov. 10, 2011 5:57 pm
par souricier-gris
les soutiens se géré en auto ou mieux a la main
et tu peut réaffecter moyennent des points d'admin
mais c'est très délicat a gérer le nombre de soutien qui au final manque pour les allemands
il faut faire des choix
tu peux aussi affecter jusque trois soutien a une division
par exemple pour attaquer une uni-tee bien retranchée , mettre des pionniers
et des canons automoteur
ensuite tu peux aussi bloquer les soutiens quand tu veut les garder a un endroit
les soutiens sont très important
tu ne paye pas de point d'admin quand tu affecte a partir de l'okh
pour ce qui est de la construction non tu ne peux pas les construire
il sont déjà la tu peux juste les "assigner
quand tu clike sur "assign" il y en a un certain nombre dans chaque corps ou qg d’armée
une fois que tu les a tous former assigner il n'est pas possible d'en construire d'autre
juste possible de les réaffecter avec des points d'admin
ou de gérer ca en mettant un hq de corps a zero
tout les supports qui lui étais subordonnes remonterons au hq supérieur
et de la les réaffecter a un autre corps
ou a une autre armée ou groupe d’armée il faudra repasser par les hq nord centre ou sud etc
Un tout petit peu de retard à l'allumage chez dédé ce matin, ça fait 10 jours qu'on en cause dans le topic sur les promos.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 02, 2011 11:04 am
par Dédé
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 18, 2011 8:49 am
par Blutch
Aux joueurs de War in the East, avec Noel et l'hiver loin de chez moi je me tâte dans l'inscription de ce monster game sur ma liste au Père Noel.
Je souhaite avant d'investir avoir vos opinions plusieurs mois après sa sortie, je sais qu'il y a eu des problèmes de gestion de l'hiver en PBEM.
Si Griffon et Elvis peuvent donner leurs avis ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 18, 2011 11:59 am
par Petit Vince
Perso, je trouve l'hiver un peu faiblard, mais en même temps, je ne joue que les russes! :p
Cela dit, les patchs 1.5 sont en essai, avec justement comme idée principale le rééquilibrage de l'hiver.
Et puis on a pu le voir dans l'AAR d'Elvis, il n'a pas été catastrophique.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 18, 2011 12:10 pm
par griffon
le patch officiel viens de sortir !
ca fait un an que je joue le Russe
je n'ai pas pu faire une seule attaque
pendant les 5 premiers mois
les 3 suivants j'ai pu
et maintenant je ne peux rien faire , nada !
les panzers rentrent dans mes troupes
comme dans du beurre fondu
et découpent comme elles veulent
de grands rectangles
avant d'annihiler ce qui se trouve dedans !
avec des rapports de force de 1 vs 10
aucune contre attaque n'est possible !
nous avons patché avec le dernier patch officiel
mais comme nous avons commencé en 1.01
je ne sais pas à quel point nous sommes touchés par les modifs !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 18, 2011 1:25 pm
par Elvis
L'hiver a été très pénalisant et m a causé pas mal de sueurs froides.
J ai pu minimiser ses effets car j avais pris Leningrad ce qui m a permis de mettre les finlandais en 1ere ligne et donc de ne pas trop m inquieter du front Nord
Les renforts ont pu etre ainsi dirigés sur les secteurs Centre et Sud
J avais egalement preparé des positions defensives à l avance pour contrer et ralentir les contre offensives ennemies.
Là où je ne pouvais pas resister, j ai préferé laisser du terrain et reculer plutot que de m'acherner pour quelques kilometres carré de steppe
Malheureusement, j ai tout de meme perdu 9 divisions , mais ca aurait pu etre pire...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 11:01 am
par Dédé
A titre personnel, et n'ayant joué que contre l'IA, je trouve le jeu intéressant, et pas si complexe que çà, même si au premier abord, il peut faire peur.
C'est à mon gout un très bon (vrai) wargame
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 11:51 am
par Boudi
Je l'ai titouillé aussi, et AMHA, bien que disposant de qualités et d'une profondeur certaine, il ne vaut pas le prix demandé. L'absence de replay pausable en PBEM est évidement, à ce niveau de prix, un manque impardonnable. Par ailleurs on peut s'interroger sur l'équilibre du jeu, mais là je n'ai pas été assez loin pour ne pouvoir opposer que des doutes et non des certitudes.
C'est un jeu qui vaut au minimum 15-20 € de moins que le prix demandé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 12:17 pm
par Balder
Boudi a écrit :... L'absence de replay pausable en PBEM est évidement, à ce niveau de prix, un manque impardonnable...
J'ajouterai qu'à ce prix, j'aimerai y trouver un éditeur de scénario.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 12:40 pm
par Amaris
Balder a écrit :
Boudi a écrit :... L'absence de replay pausable en PBEM est évidement, à ce niveau de prix, un manque impardonnable...
J'ajouterai qu'à ce prix, j'aimerai y trouver un éditeur de scénario.
Il y a un éditeur de scénarios
Par contre ne l'ayant jamais ouvert, je ne sais pas ce qu'il est possible de faire avec.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 5:16 pm
par Petit Vince
Boudi a écrit :
C'est un jeu qui vaut au minimum 15-20 € de moins que le prix demandé.
Ca tombe bien, c'est son prix en ce moment!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 7:07 pm
par Blutch
Trop tard, j'ai craqué .....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 7:30 pm
par Dédé
C'est pas un mauvais achat... à ce prix
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 19, 2011 7:41 pm
par Blutch
Il ne me reste plus qu'à trouver un tuto bien fait !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 21, 2011 1:39 pm
par Balder
Amaris a écrit :
Balder a écrit :
Boudi a écrit :... L'absence de replay pausable en PBEM est évidement, à ce niveau de prix, un manque impardonnable...
J'ajouterai qu'à ce prix, j'aimerai y trouver un éditeur de scénario.
Il y a un éditeur de scénarios
Par contre ne l'ayant jamais ouvert, je ne sais pas ce qu'il est possible de faire avec.
Mais alors pourquoi tant de critique, et de patch, sur l'équilibrage du jeu, quand il suffirai de modifier les scénarios incriminés ?
En fait, d'après ce que je viens d'en lire, il permet essentiellement de modifier l'OOB. Pas la carte, mais ça me semble normal puisque nous sommes sur wite, pas War In The World. Il a le mérite d'exister, mais verrons nous beaucoup de scénarios issus de celui-ci ? Quelques What if peu être ? Celui ou l'axe attaquerai à l'Est dès 40 serait il possible ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 21, 2011 1:42 pm
par jagermeister
Ils travaillent sur un War In The West.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 21, 2011 1:43 pm
par Balder
Petit Vince a écrit :
Boudi a écrit :
C'est un jeu qui vaut au minimum 15-20 € de moins que le prix demandé.
Ca tombe bien, c'est son prix en ce moment!
Je crains que Boudi ne soit déjà au courant de l'offre du moment et qu'il se référait à elle comme prix de base. Ce qui donnerai son estimation du prix psychologique à 30€.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 21, 2011 1:56 pm
par Balder
jagermeister a écrit :Ils travaillent sur un War In The West.
J'ajouterai :
ORIGINAL: Joel Billings
War in the West (43-45) and War in North Africa are the next two games we will be working on. Eventually plan to link them all (that is the plan anyway).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 21, 2011 2:06 pm
par Lafrite
Au moins 2by3games peut encore y travailler, parce que du côté de SSG depuis la mort de Ian Trout c'est silence radio, le forum se meurt.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 21, 2011 2:15 pm
par Blutch
Tu fais bien de le noter Lafrite, SSG semble cliniquement mort, ce qui est déplorable compte tenu de l'excellence de leur contribution au monde du Wargame ....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 29, 2011 3:11 pm
par jagermeister
Ayé j'ai craqué je l'ai acheté.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 29, 2011 4:42 pm
par Blutch
Et ben voilà je suis pas le seul !
C'est de la faute à tout ces AAR ....
Rendez vous dans un mois pour une PBEM !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 29, 2011 6:56 pm
par jagermeister
Blutch a écrit :
Rendez vous dans un mois pour une PBEM !
une extension ? un pack de 10 scénarios, dont 6 de moins de 10 tours ? sans réelles nouveautés, si ce n' est un nouveau patch inclus, qui encore une fois tentera de rééquilibrer le jeu ?
faut pas abuser non plus...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 9:34 am
par Boudi
Ca me conforte de plus en plus sur mon appréciation du jeu : Un formidable potentiel, gâché par des choix d'optimisation étonnants (replay ?) et beaucoup trop cher. On continue avec des extensions payantes, à la Paradox, pour continuer d'entuber le gogo. Décevant.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 10:13 am
par mister T
c' est comme pour Command Ops: Highway to the Reich, extension de Battles from the Bulge. Et la prochaine, ça sera quoi ? Command Ops: Conquest of the Aegean ?
C' est tellement plus facile de faire une refonte d'un scenario déjà existant, pourquoi se fatiguer à en concevoir un nouveau en partant de zéro ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 11:07 am
par Largo
Boudi a écrit :Ca me conforte de plus en plus sur mon appréciation du jeu : Un formidable potentiel, gâché par des choix d'optimisation étonnants (replay ?) et beaucoup trop cher. On continue avec des extensions payantes, à la Paradox, pour continuer d'entuber le gogo. Décevant.
tant de jeux avec des bonnes initiatives/idées sont gâchés (finition baclée,mauvais équilibrages,pas d'éditeur, moteur fermé,....)
il faut se faire une raison, on est devenu trop difficile ,trop pointilleux
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 11:12 am
par Blutch
Ouais, enfin, faut relativiser, si Boudi semble allergique à WITE, il n'en reste pas moins très loin des catastrophes ludiques que sont Pride of NAtions, WWI , HOI3 .....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 11:50 am
par Petit Vince
Boudi a écrit :gâché par des choix d'optimisation étonnants (replay ?)
Le replay c'est de la merde pour Gogos.
Wite à bien mieux avec son résumé de début de tour. Je préfère largement ce système où je sais exactement où ont eu lieux les combats et où j'ai les rapports précis plutôt qu'un replay merdique à la TOAW.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 12:04 pm
par Blutch
PV, qu'entends tu par résumé de début de tour ? Pour moi celui ci ne donne que le nombre de pertes, pour visualiser les combats tu dois les "survoler" sur la map, je me trompe ?
A lire ton AAR,tu es réussis à conclure pas mal de chose de l'état de tes forces par les tableaux disponibles.Je n'ai malheureusement pas atteint ce niveau de maîtrise.
PS : Déstabilisé au début par l'absence de replay, je m'en suis rapidement remis après ma première PBEM. Je pense que Jag, mon adversaire actuel, ne doit pas non plus éprouver de manque à ce niveau là.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 12:16 pm
par Boudi
Petit Vince a écrit :plutôt qu'un replay merdique à la TOAW.
Je compare plutôt avec celui, excellent, de GG World at War. Même auteur pourtant. Ce qui nous différencie profondément par ailleurs, c'est que j'estime qu'un replay pausable est indispensable à la compréhension du tour d'un adversaire, et est, de plus, un élément ludique à part entière.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 12:19 pm
par Largo
Blutch a écrit :Ouais, enfin, faut relativiser, si Boudi semble allergique à WITE, il n'en reste pas moins très loin des catastrophes ludiques que sont Pride of NAtions, WWI , HOI3 .....
Je ne critique pas Wite....
je constate que l'on "réinvente toujours la roue" , ensuite on n'a plus d'argent pour corriger le jeu ou le finaliser et puis en resort un nouveau jeu II, III, ou une extension I, II......à grand renfort de publicité et de comm (unication)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 12:41 pm
par Petit Vince
Boudi a écrit :
Je compare plutôt avec celui, excellent, de GG World at War.
Ah, je ne le connais pas celui la, donc je ne saurais dire. Mais perso, les replays où l'on voit les mouvements de l’adversaire, même d'unités cachées qu'on ne voit pas le reste du tour, ça me perturbe. Pour moi ça gâche les éventuels effets de surprises.
Au moins, wite c'est très clair, tout ce que tu dois savoir apparaît, et si ton adversaire planque des unités prés du front, tu ne le sais que grâce à tes recos aériennes. Et c'est hyper lisible, tu vois tout de suite si l s'agit d'attaques isolées où d'une offensive généralisée.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 12:44 pm
par Petit Vince
Blutch a écrit :PV, qu'entends tu par résumé de début de tour ? Pour moi celui ci ne donne que le nombre de pertes, pour visualiser les combats tu dois les "survoler" sur la map, je me trompe ?
Vivi, c'est ça. J'aime beaucoup le fait que tu puisse avoir le rapport de combat autant de fois qu'il le faut, jusqu’à la fin de ton tour. Quand tu fais un AAR en plus, c'est bien pratique!
Blutch a écrit :Je n'ai malheureusement pas atteint ce niveau de maîtrise.
Arrête, j'ai les chevilles qui enflent!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 12:53 pm
par Blutch
Petit Vince a écrit : Arrête, j'ai les chevilles qui enflent!
Si ce n'est que ça l'honneur est sauf.
A propos, , comment gères tu tes "support" avec les popovs, autant avec le spuntz en bloquant et en attribuant individuellement je m'en sors, autant avec les rouges je me perds.
Plusieurs solutions :
- j'attribue aux armées à la louche les supports et un peu plus vers les armées qui vont charger.
- j'attribue automatiquement, du coup j'ai moins de microgestion avec un niveau de 3 pour l'ensemble des armées et plus pour les armées de pointe.
- méthode mixte , niveau 3 pour tous et attribution manuelle avant offensive.
Le coup en points d'administration est assez faible, je peux acheter allègrement des SUpports en manuel, peux tu me confirmer qu'en automatique tu "payes" tout de même pour l'attribution ?
Oulà ça fait beaucoup de questions....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 1:35 pm
par Petit Vince
Tout à zero, puis lock.
Attribution manuelle. En 41, des RR construction brigades, 3 par armées. Éventuellement de l'arty.
Plus tard, ben ça dépends des goûts... Mais tout ce qui est en dessous du régiment, tu peux jeter. A part éventuellement les bataillons de mortiers lourds.
Les sapeurs (régiment bien sur), persos je préfère les attribuer aux corps qui vont attaquer de front.
Pas sur que tu paie les SU en auto, mais grande chance que oui. Mais ce n'est pas ça le problème, c'est que l'IA fait n'imp. Si tu la laisse faire, tu va avoir des caisses de bataillons dans tes supports (ça sert à rien), ou pire, des régiments de motocyclistes. Hors ces derniers, outre qu'ils n'apportent rien de transcendant en combats coûte super cher en camions, et ça c'est inacceptable!
Pareil pour les autres SU, si tu laisse l'IA faire, elle va te coller des régiments de chars et de chars lourds dans toutes tes armées, hors ces bestioles sont plus intéressantes concentrées la où il faut.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 4:48 pm
par Balder
Blutch a écrit :Ouais, enfin, faut relativiser, si Boudi semble allergique à WITE, il n'en reste pas moins très loin des catastrophes ludiques que sont Pride of NAtions, WWI , HOI3 .....
Relativisons, en effet. Les jeux que tu cite coutent 20 - 30€ à l'achat. On est en droit d'être plus exigeant sur un jeu à 80€.
Petit Vince a écrit :
Boudi a écrit :gâché par des choix d'optimisation étonnants (replay ?)
Le replay c'est de la merde pour Gogos.
Wite à bien mieux avec son résumé de début de tour. Je préfère largement ce système où je sais exactement où ont eu lieux les combats et où j'ai les rapports précis plutôt qu'un replay merdique à la TOAW.
Un bon replay est important.
Pour ma part, le meilleur que j'ai connu est celui d'Advanced Tactic. visualisation des mouvements, en fonction du fog, et des combats. Mais avec la possibilité de passer de combat en combat et une barre de défilement permettant de se positionner dans le temps.
Alors quand je suis passé sur Toaw, j'ai eu une réaction assez négative. Pour les mouvements, c'est ok, et l'on situe tout juste le secteur des combats - à moins de faire du replay pas à pas
Mais, même si tu vois les combats, tu n'as aucune idée de ce qui t'es tombé dessus, et puis les mouvements, c'est long à visualiser.
Et puis à force de jouer, je m'aperçois que les rapports de combats n'ont d'importance que dans la narration de l'AAR, et ce n'est pas rien. L'essentiel est de voir ou ils sont menés, puis l'état des unités en présences dans le tour à jouer. Peu importe le résultat des combats passés, seul ceux à venir importent.
Par contre la visu des mouvements m'a permis de contrer de fâcheuses offensives de la part d'Amaris. Sur Europe a flame, le sens des mouvements stratégiques d'Est en Ouest me rassurent... ou m'inquiètent. Mais ils ne me laissent pas indifférent.
Je rappel que sur Toaw, tu ne vois les transferts stratégique qu'en partie. Un déplacement visible pendant 4 hex, par exemple, ce qui t'en donne la direction, et peu être pas de toutes les unités déplacées. Juste de quoi te dire "il se passe quelque chose dans ce coin là" .
Avec le système décrit, tu te doute qu'il y a des unité derrière ce front, sans forcement en connaitre l'ampleur ni la puissance à cause du fog.
Perso je trouve cela plus réaliste, car je doute de la facilité de cacher une armée pendant la ww2. Surtout sur le front Est, en territoire occupé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 8:13 pm
par griffon
Balder a écrit :
Blutch a écrit :Ouais, enfin, faut relativiser, si Boudi semble allergique à WITE, il n'en reste pas moins très loin des catastrophes ludiques que sont Pride of NAtions, WWI , HOI3 .....
Relativisons, en effet. Les jeux que tu cite coutent 20 - 30€ à l'achat. On est en droit d'être plus exigeant sur un jeu à 80€.
Petit Vince a écrit :
Boudi a écrit :gâché par des choix d'optimisation étonnants (replay ?)
Le replay c'est de la merde pour Gogos.
Wite à bien mieux avec son résumé de début de tour. Je préfère largement ce système où je sais exactement où ont eu lieux les combats et où j'ai les rapports précis plutôt qu'un replay merdique à la TOAW.
Un bon replay est important.
Pour ma part, le meilleur que j'ai connu est celui d'Advanced Tactic. visualisation des mouvements, en fonction du fog, et des combats. Mais avec la possibilité de passer de combat en combat et une barre de défilement permettant de se positionner dans le temps.
Alors quand je suis passé sur Toaw, j'ai eu une réaction assez négative. Pour les mouvements, c'est ok, et l'on situe tout juste le secteur des combats - à moins de faire du replay pas à pas
Mais, même si tu vois les combats, tu n'as aucune idée de ce qui t'es tombé dessus, et puis les mouvements, c'est long à visualiser.
Et puis à force de jouer, je m'aperçois que les rapports de combats n'ont d'importance que dans la narration de l'AAR, et ce n'est pas rien. L'essentiel est de voir ou ils sont menés, puis l'état des unités en présences dans le tour à jouer. Peu importe le résultat des combats passés, seul ceux à venir importent.
Par contre la visu des mouvements m'a permis de contrer de fâcheuses offensives de la part d'Amaris. Sur Europe a flame, le sens des mouvements stratégiques d'Est en Ouest me rassurent... ou m'inquiètent. Mais ils ne me laissent pas indifférent.
Je rappel que sur Toaw, tu ne vois les transferts stratégique qu'en partie. Un déplacement visible pendant 4 hex, par exemple, ce qui t'en donne la direction, et peu être pas de toutes les unités déplacées. Juste de quoi te dire "il se passe quelque chose dans ce coin là" .
Avec le système décrit, tu te doute qu'il y a des unité derrière ce front, sans forcement en connaitre l'ampleur ni la puissance à cause du fog.
Perso je trouve cela plus réaliste, car je doute de la facilité de cacher une armée pendant la ww2. Surtout sur le front Est, en territoire occupé.
j'aime beaucoup obtenir mes infos sur le dipositif advers en allant les chercher moi meme
soit avec mes reco (cav ou et surtout aériennes ) soit par d'autres moyens (partisans ..)
C'est un grand plaisir de WITE qui serait gaché par un replay automatisé
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 8:51 pm
par Boudi
Ca vient d'où cette idée qu'un (bon) replay lève le FOW ?? Franchement essayez au moins une fois de jouer à WAW, vous verrez ce que c'est, un replay. Vous verrez les avions vous bombarder, mais vous ne verrez pas, si leur province, terrestre ou maritime (CV) est sous FOW, d'où ils ont décollé, et où ils sont repartis.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 9:12 pm
par griffon
mais je le vois le matin , dans WITE , en ouvrant et consultant
les rapports et cartes de situation du matin ....
En prime le plaisir de se taper "à la mano"
une situation optimisée en utilisant toutes les ficelles du renseignement .
Regardez les cartes publiées dans mon AAR ce dimanche
pour voir à quel point ce travail est intéressant et efficace !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 05, 2012 10:43 pm
par jagermeister
Nouveau patch.
V1.05.59 – January 31, 2012
New Features and Rule Changes
1. New Rule - During any Snow turns between December 1941 and April 1942 (inclusive), and any blizzard turns in March or April 1942, German attack CV factors are divided by 1.5. Any missed check (admin or combat skill) causes the attack CV to be further divided by 2. The displayed on counter attack CV will be divided by 1.5 during these turns.
2. New Rule - Soviet units attached to a Military District may change their HQ attachment at no admin point cost (same as units attached to Stavka).
3. New Rule - The Axis player may disband German units that are frozen if they have an x coordinate less than 20.
4. New Rule – Air HQ will share their support for ground elements at air bases under their control. Note: Air HQs have never provided support for aircraft at airbases under their control.
5. New Rule – Artillery (using on demand production) elements will not be produced for replacements if the element is not in a unit’s OB. Example: If a unit with 37mm AT guns changes it’s OB to one that requires a 47mm AT gun, no new 37mm AT guns will be produced to use as replacements (only 37mm AT guns already in the pool will be used). This will reduce the amount of production of soon to be obsolete equipment.
6. New Rule – Tank Army leaders get +1 added to their Mechanized rating in combat rolls involving motorized units under their command.
7. Rule Change (section 9) - Changes to National Morale rules:
a. All Soviet units of size Brigade or smaller have a minimum national morale of 50.
b. The elite bonus for SS units is now only +5 in 1941, +10 in 1942, +15 1943 and later.
c. Shock Armies and Guards Armies no longer provide a morale bonus to units that report to them (instead they provide a bonus of +1 to their leader’s admin rating).
d. National Morale of Soviets in 1942 is now 45. Starting with January 1943, the Soviet National Morale increases by 1 each month, until it reaches 60 in March 1944.
8. Rule Change (section 7.6.2.2) - Changes to Command Capacity:
a. Stavka and OKH now have infinite command capacity (they will never be considered overloaded). This is shown on screen as a command limit of 999.
b. Soviet Army Command Capacity is changed as follows: 6/41-8/41 – 24 9/41-3/42 – 21 4/42-9/45 – 18
c. Soviet Tank Army Command Capacity is changed to 15.
9. Rule Change (section 21.1.10.1) - The Soviet Manpower Multipliers in 1943, 44 and 45 are reduced by 5 (so they are now 35, 30 and 15 respectively). Including changes in previous versions, the Soviet manpower multiplier table should now read 50,40,35,30 and 15.
10. Rule Change (section 7.6.4) - The Command Range of Soviet Army HQs is now 10 (was 15).
11. Rule Change (section 20.4.3.2) - The formula used to determine the Axis Rail Supply Modifier has been changed. The 168 in the formula has been changed to 165, slightly further reducing German supply deliveries due to this modifier.
12. Rule Change (section 18.1.1.2) - Destroyed German units that return to play are given a morale equal to 30+(NM/4)+random (NM/4). The formula used to be 20+… There is no change in the formula that sets their initial experience.
13. Rule Change (section 20.6.3) – The number of vehicles damaged and destroyed due to an HQ Buildup has been increased by 25%.
14. Rule Change (section 18.3) - Static units that are below 60% of their TOE will automatically be treated as if they are in refit mode during the logistics phase. Players that do not want a unit to accept a lot of replacements should use the MAX TOE setting to limit the size of the static unit.
15. Formula Change – Altered engineer values so that they are divided by 4 during a hasty attack and are 0 if the attack is changed to a scouting attack.
16. Formula Change – Altered the ratio of vehicles damaged/destroyed due to supply operations from 80% damaged/ 20% destroyed to 75% damaged/25% destroyed.
17. Formula Change – Changed the formula for exporting of ground and air equipment to Axis Allies so exports are 5% of the current pool instead of 50%.
18. Formula Change – Reacting units (reserve and support units) can now get river/winter/first turn disruption effects.
19. Formula Change – Improved support need calculation for air base units.
20. New Interface – Added air mission composition information to the battle site (F11) Show Details display. For each side the number of aircraft performing the functions of bombing (or reconnaissance if a recon mission), escort, sweep and CAP are listed. Since version 1.05.18, a portion of escort may be assigned to the sweep function, which allows those fighters to attack enemy CAP first in order to gain air superiority prior to the mission.
21. New Interface – The current required support for aviation units in an air base is now shown on the air base unit detail screen on the Support/Need line. Example: Support/Need 240/120 (AV 116). This is the portion of the support need that is needed for aircraft (as opposed to ground elements). Unlike the Support and Need numbers which are only updated during the logistics screen, the AV number will continually update during a player’s turn. This is intended to allow players the ability to better track the aviation support needed as they transfer aircraft to and from air bases.
22. Interface Change – The game now switches to normal mode (F1) before the logistics phase. Also, the game turns off the map popups during the logistics phase.
23. Interface Change – When displaying a unit’s current supply needs, the consumption need is now subtracted from the general supply need.
24. AI Improvements – Many AI changes including reactivating and improving routines that look to create encirclements. Improved some cases where the defensive line forming routine was breaking down. Improved the AI’s calculation of possible attacks it could make. Improved the ability of the AI to track down and neutralize weak enemy units in its rear area. Improved routine that determines whether the AI player is on the strategic offensive or the strategic defensive.
25. Formula Change – Increased the chance of equipment getting upgraded/swapped out if it is not in the current OB.
Bug Fixes
1. Fixed a bug in moving oil from off map locations.
2. Fixed an HQ resupply bug and a potential overflow bug in the supply function.
3. Fixed some bugs in the unit bombing routine. Tactical bombers and FB can attack targets with their forward weapons (low alt attacks). High alt attacks can use only GP bombs/rockets and fire (incendiary) bomb types.
4. Fixed a bug that allowed escorting fighters on recon missions to take recon photos.
5. Fixed a bug where the recon value provided by air flights could get incorrectly reduced. This should provide a more even distribution of recon results among units in or near the recon target hex.
6. Fixed a few interface bugs where mouse clicks were not being recognized on the aircraft reserve filter dropdown and the right unit bar.
7. Fixed a bug that was preventing units from surrendering during the logistics phase. Surrender is now possible if the nearest supplied friendly unit is greater than 25 hexes away.
8. Fixed a bug in the Editor that was preventing the AI objective circles from appearing during the “set AI objectives mode”.
9. Fixed a bug where the recon CV value was displayed on the unit counter even when Fog of War was turned off.
10. Fixed a bug where escorts for ground support missions could get reduced in number in cases where a large amount of units were involved in the battle. Also fixed some air mission formation bugs.
11. Fixed a bug where HQ units with 0 MPs (example: Military Districts) were not sharing their support.
12. Fixed a bug where support units attached to combat units did not appear in the CR HQ chain and were not adding to the men/gun/afv totals on the CR screen.
13. Fixed a bug where the ammo requirement was incorrectly calculated when flying transport missions.
14. Fixed a bug where the production pools were not clearing when a nation surrendered.
15. Fixed a crash bug in the Axis attack AI.
16. Fixed a bug where some aircraft were glide bombing when they should have been dive bombing.
17. Fixed a bug where the TOE of units could go above 100% when taking replacements.
18. Fixed a bug where air interdiction of reacting reserve units could corrupt battle reports and statistics.
19. Fixed a bug where destroyed units were not shown correctly in the battle reports.
Data and Scenario Changes
Scenario Changes
1) Added a new small scenario, Demjansk Pocket 1942. This scenario is used as an example in the editor manual which will be released within the next 45 days.
2) Changes made in the 4 campaign scenarios:
• Updated the Panzerjager OBs in the order of battle to work with latest OB updates. Most significant change is that there is now a Marder Battalion that upgrades to Hetzers.
• Added six JagdPanzer Battalions (1st-6th) that were formed in the late war for defense of Germany (Jan 45). They are Hetzer shell battalions that will get filled out with any assault guns.
Changes in Device and OB files
1) Miscellaneous facing changes for some ground element weapons.
2) Miscellaneous changes to fuel and ammo costs for some devices.
3) TOE(OB) changes:
• 43a Guards Mechanized Corps (OB 84) renamed to 43 Guards Mechanized Corps;
• 43b Guards Mechanized Corps (OB 85) renamed to 44 Guards Mechanized Corps and Last Year/Last Month changed from 43/12 to 44/10;
• 43a Mechanized Corps (OB 91) renamed to 43 Mechanized Corps;
• 43b Mechanized Corps (OB 92) renamed to 44 Mechanized Corps;
• 44 Mechanized Corps (OB 120) renamed to 45 Mechanized Corps and First Year/First Month changed from 43/11 to 44/11;
• 44 Guards Mechanized Corps (OB 143) renamed to 45 Guards Mechanized Corps and First Year/First Month changed from 44/1 to 44/11.
• 43c Panzerjager Battalion (281) renamed to 43c Heavy Panzerjager Battalion and service life extended to end of War (no upgrade);
• 41 Jagdpanzer Battalion (225) renamed to 41a Jagdpanzer Battalion (change made to add new Jagdpanzer Battalion upgrade path);
• 42 Jagdpanzer Battalion (278) renamed to 42a Jagdpanzer Battalion and service life extend to 3/44;
• 44 Jagdpanther Battalion (123) renamed to 44 Heavy Jagdpanzer Battalion with composition changed to 17 Jagdpanthers and 28 Jagdpanzer IVs and service life from 4/44 to end of the War;
• TOE 075 - Changed 105mm howitzer from German (110) to Rumanian (268);
• TOE 102 – Changed AAMG from Quad 7.92mm (252) to 13.2mm (265);
• TOE 134 - Changed 105mm howitzer from German (110) to Rumanian (268);
• TOE 167 – Changed from Mortar type to Artillery type;
• TOE 273 - Changed AAMG from Quad 7.92mm (252) to 13.2mm (265);
• TOE 282 – Changed from Armor type to SPA type to be consistent with other Assault Gun TOEs;
• TOE 356 – Changed Panzer Pioneer Squad from 102 to 103;
• TOE 357 – Changed Panzer Pioneer Squad from 103 to 104.
4) Added to TOE(OB) file:
• 41b Jagdpanzer Battalion (520) identical to 41a Jagdpanzer Battalion and upgrades to 42b Jagdpanzer Battalion;
• 42b Jagdpanzer Battalion (521) identical to 42a Jagpanzer Battalion except service life extended to 6/44 and upgrades to 44 Jagdpanzer Battalion;
• 44 Jagdpanzer Battalion (522) identical to 42b Jagdpanzer Battalion except equipped with Hetzers and service life from 7/44 to end of the War.
5) Added the IS-2 M1943 (basically an IS-1 with 122mm gun) (0829) and SU-85M (basically an SU-100 with 85mm gun) (0830) and adjusted production dates and build limits and upgrade paths accordingly of IS-1 M1943 (0763), IS-2 M1944 (0759) and SU-85 (0766).
6) To address the shortage/overage problems cited on the forum the following ground element changes/additions have been made (these should reduce build ups of Hetzers and Jagdpanzer IVs in the pool and reduce shortages of Nashorns and Jagdpanthers):
• Jagdpanzer IV (32) changed from Tank Destroyer to Assault Gun;
• Hetzer (39) changed from Tank Destroyer to Assault Gun;
• Jagdpanzer IV/70(V) (41) changed from Tank Destroyer to Assault Gun;
• Nashorn (38) changed from Heavy Tank Destroyer to Tank Destroyer;
• Jagdpanther (42) changed from Heavy Tank Destroyer to Tank Destroyer, these last two changes to prevent Nashorns and Jagdpanthers from intermingling with Elefants and Jagdtigers.
Changes in AC file
Many changes to aircraft data as follows:
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GERMANY
• Bf 109E-3 max alt up to 10.5km/34452ft, endurance down to 80min
• Bf 109E-4/B upgrade path from Bf 109F-2 to Fw 190A, maneuver rating up to 34 (same as E-3, will be down by bomber mission), endurance down to 80min, max load up to 552lbs, max alt down to 32811ft
• Bf 109E-7 max alt up to 10.5km/34452ft, endurance down to 80min, max load up to 552lbs
• Bf 109F-2 max load up to 552lbs, max alt up to 11.2km/36748ft, cruise speed down to 500km/h/311mph
• Bf 109F-4 max load up to 552lbs, cruise speed down to 510km/h/317mph
• Bf 109G-14 remove update path to itself, reduce build limit to 30, max load up to 552lbs, endurance up to 70min
• Bf 109G-2 max load up to 552lbs, cruise speed down to 315mph, endurance up to 70min
• Bf 109G-6 max load up to 552lbs, endurance up to 70min
• Bf 109G-6/R2 remove update path to itself, endurance up to 70min, max load up to 552lbs
• Bf 109G-6/U4N endurance up to 70min, max load up to 552lbs, max speed up to 385mph, climb down to 3000ft
• Bf 109K-4 endurance up to 65min, max load up to 1104lbs, max alt up to 41013ft
• Bf 110C max alt down to 32811ft, endurance down to 120min, cruise speed up to 298mph, max speed down to 336mph
• Bf 110C-4/B add upgrade path to Bf 110E-2, endurance down to 120min, cruise speed up to 275mph, max speed down to 333mph, maneuver rating up to 25, max alt down to 32155ft, climb rate up to 1600ft, max load up to 1104lbs
• Bf 110C-5 max speed down to 342mph, endurance down to 120min, cruise speed up to 305mph, max load of 1104lbs added
• Bf 110D-1/R2 max load up to 2206lbs, cruise speed up to 275mph, maxspeed down to 336mph, maneuver +1 to 25, max alt down to 32811ft
• Bf 110E-1/U2 maxspeed down to 336 mph, cruise speed up to 28 5mph, max alt down to 32811, endurance down to 120min, maxload of 1104lbs added
• Bf 110E-2 change upgrade path from Me 410 to Bf 110G-2, reduce build limit to from 8 to 5, max load up to 2207lbs, cruise speed up to 280 mph, max alt down to 34452, endurance down to 120 min
• Bf 110F-4a maxload of 1104 lbs added, maxspeed down to 311 mph, cruise speed up to 264 mph, climb rate down to 2000 ft, max alt up to 32811
• Bf 110G-2 add build limit of 6 and expansion rate of 1, change first date from 6/1942 to 10/1942, use image from Bf 110 E-2, max load up to 2648lbs, endurance down to 120 min, max alt up to 36092, max speed up to 357 mph, cruise speed up to 285 mph
• Bf 110G-4 use image from Bf 110G-2, max load up to 2207lbs, endurance down to 120min, cruise speed down to 270mph, max alt up to 32811
• Bf 110G-4/U8 add build limit of 5 and expansion rate of 1, max load up to 2207lbs, max alt up to 34452ft, endurance down to 120min, maxspeed down to 330mph, cruise speed up to 280mph
• Do 17Z-2 max load up to 2207 lbs
• Do 215B-5 maxload up to 1104 lbs, reliability +2 to 10
• Do 217E-2 endurance down to 225 (1 ton above max load with standard fuel and 4t bombs), cruise speed up to 261 mph,, maxload up to 8822 lbs, build limit +1 to 5, maneuver -5 to 15, durability +4 to 44, reliability +5 to 13, build cost +300 to 1552 - way too cheap for such a big bomber (was at Ju 88 level), add end date of 12/1943
• Do 217J durability +3 to 42, reliability +5 to 13, build cost +300 to 1629, durability +2 to 44
• Do 217N built +1 to 3, durability +3 to 42, reliability +7 to 15, build cost +300 to 1667, durability +2 to 44
• Do 335A maxload up to 1104 lbs, endurance down to 250min, maxspeed down to 466 mph, add build limit of 2 and expansion rate of 1
• Fi 156C endurance up to 160min, cruise speed up to 94 mph
• Fw 189 fuel up to 743 (450 l), add max load of 443 lbs, cruise speed up to 202 mph, maxspeed up to 224 mph, add end date of 12/1944
• Fw 190A remove update path to itself, max load up to 1104 lbs, max alt down to 33795 ft, cruise speed up to 320 mph, endurance down to 90 min, reliability +3 to 8
• Fw 190A-5/U2 max load up to 1104, max alt down to 33795 ft, cruise speed up to 320mph, endurance down to 90 min, reliability +3 to 8
• Fw 190A-8/R2 max load up to 553, fuel up to 1056 (524+115 l), endurance down to 90 min, reliability +5 to 10, max alt down to 31171, max speed up to 379 mph, cruise speed up to 302 mph, add end date of 2/1945
• Fw 190D add expansion rate of 1, max load up to 1104, maxspeed up to 432 mph, cruise speed up to 325 mph, endurance down to 95 min, reliability +5 to 10
• Fw 190F remove update path to itself, max load up to 1104, cruise speed up to 298 mph, max speed up to 382 mph, endurance down to 85 min, max alt down to 31171, remove end date, reliability +5 to 10
• Fw 190G max load up to 2207, maneuver up to 30, max speed up to 392 mph, max alt up to 33795, endurance down to 90 min, cruise speed up to 305 mph, end date from 1/1945 to 6/1944 (end of production), reliability +3 to 8
• Fw 200 remove update path to itself, endurance down to 330min, max alt up to 27890, max load up to 7719, max speed up to 252mph, cruise speed up to 208mph
• Go 244 remove update path to itself, reliability +2 to 10
• He 111 H-20 remove update path to itself, max load up to 4412, fuel up to 5693 (2x700 + 2x1025l wing tanks), endurance down to 350min, cruise speed up to 236 mph, max alt up to 26248 ft, endurance down to 350 min, durability -1 to 41
• He 111H-3 max load up to 4412, fuel up to 5693 (2x700 + 2x1025l wing tanks), endurance up to 340 min, cruise speed up to 224 mph, max alt up to 26248, use image from He 111P, durability -2 to 40
• He 111H-4 reduce build limit from 39 to 30, add expansion rate of 1, max load up to 4412, fuel up to 5693, endurance up to 340 min, max alt up to 26248ft, use image of He 111P, durability -2 to 40
• He 111P fuel up to 5693 (2x700 + 2x1025l wing tanks, no aux tanks in bomb bay), durability -2 to 40, cruise speed up to 230 mph, climb raised to 987ft/min, max alt up to 26248ft, use image of He 111H-4
• He 112 cruise speed up to 267 mph, endurance down to 140 min, add upgrade path to Bf 109E-3, reliability -5 to 10
• He 162A add build limit of 10 and expansion rate of 1, fuel up to 1814 (640+330l), max alt down to 39373
• He 170A (actually He 70F), ammo down to 50, , fuel down to 825 (500 l), max speed down to 224 mph, cruise speed down to 208 mph, max alt down to 22312, endurance up to 180 min
• He 177A-5 max load up to 13232, max alt up to 28874, maneuver +5 to 14 (not a slow/big beast like the B-17), first date from 2/1943 to 7/1943, build limit +2 to 7, durability +4 to 46, reliability -20 to 25 - engine fire problems were cured with modified engine installations
• He 219A build limit of 4 and expansion rate of 1 added, first date delayed from 6/1943 to 10/1943, reliability +7 to 15, max alt down to 31171, endurance up to 265 min
• He 46 max load up to 443
• Hs 123 max load up to 1104, fuel down to 446 (270l), max speed up to 218 mph, endurance down to 120 min, max alt down to 26248, durability +6 to 30 - was not bullet-proof but very resistant to shot damage, cruise speed down to 187 mph
• Hs 126 cruise speed up to 193 mph, endurance down to 165 min
• Hs 129 max load up to 1325, fuel down to 1007 (610l), endurance down to 120 min, reliability raised to 15 - engines were always a source of problems, cruise speed up to 211 mph
• Ju 188E max load to 6614, crew -1 to 4, fuel up to 4785 (2900l), cruise speed up to 249 mph, endurance down to 300 min, max speed up to 323 mph, maneuver +2 to 14, reliability +5 to 13, build limit raised to 5 to counteract the ahistorical early stop of Ju 88A production, max alt up to 31171
• Ju 52 fuel up to 3960 (2400 l), max load down to 3309, cruise speed down to 134 mph, endurance down to 335 min, max alt up to 19688
• Ju 86C sortie ammo down to 75 (no bombs), use air symbol from Ju 86P and image from Ju 86K, max load to 2207, maxspeed down to 199 mph, cruise speed up to 174 mph, endurance down to 320 min, fuel down to 2033 (1500l tanks filled with just 1100l Diesel)
• Ju 86K-2 max load to 2207, max speed up to 233mph, cruise speed up to 196 mph, climb rate up to 1151, use image from Ju 86P, fuel down to 1815 (1500l tanks filled with just 1100 l fuel (not Diesel)), max alt up to 22641, endurance down to 195 min
• Ju 86P use air symbol and image from Ju 86C, fuel down to 4066 (2x1100l (Gasöl = Diesel at 0.84kg/l)), endurance up to 390 min, max alt down to 45278, max speed down to 249 mph, cruise speed down to 149mph
• Ju 87B fuel down to 825 (500l), endurance down to 120 min, cruise speed down to 187 mph, max alt up to 26248, max speed down to 236 mph
• Ju 87D durability +2 to 32 (armor protection was increased and hull strengthened over the Ju 87B), fuel down to 1320 (800l), max alt up to 23953, cruise speed up to 168 mph, endurance down to 200 min, max speed down to 249mph, max load up to 3967
• Ju 87G durability +4 to 34 (armor protection was further increased for better protection from ground fire), max load down to 1104, fuel down to 1320 (800l), max alt down to 22969, cruise speed up to 171 mph, endurance down to 200 min, max speed down to 233 mph, climb rate down to 750ft
• Ju 88A remove empty equipment slots, maxload down to 4412, max speed up to 289 mph, cruise speed up to 261 mph, fuel Data from A-4/D-1 manual, using Rüstzustand B (medium fuel, wing tanks and aux tank in forward bomb bay), fuel up to 4785 (2900l), endurance down to 330 min, max alt up to 27890 (performance data for Ju 88 A-5)
• Ju 88C-2 Rüstzustand B (wing tanks and aux tank in forward bomb bay), fuel up to 4785 (2900l), endurance down to 300 min, max load up to 1104, max alt down to 29530, cruise speed up to 258 mph, max speed down to 298 mph, crew -1 to 3, maneuverability + 10 to 19, reliability +7 to 15
• Ju 88C-6 Rüstzustand B (medium fuel, wing tanks and aux tank in forward bomb bay), fuel up to 4785 (2900l), endurance up to 300 min, max alt down to 29530, maxspeed up to 311 mph, reliability +7 to 15, durability +1 to 42
• Ju 88D-1 Rüstzustand C (max fuel, wing tanks and both bomb bays aux tanks), fuel up to 5907 (3580l), endurance down to 330 min, max speed up to 317 mph, cruise speed up to 274 mph, max alt up to 29530, ammo down to 100
• Ju 88G fuel up to 4785 (2900l), max alt down to 31171, cruise speed up to 286 mph, climb rate up to 1600, reliability +7 to 15, add factory expansion rate of 1, add build limit of 5, build cost -400 to 1289 (way too expensive with 1789)
• Me 210A-1 reduce build limit from 6 to 2 (low production in GER, many more built in Hungary), max load up to 2207, fuel down to 3960 (2400l), max alt up to 34452
• Me 262 fuel up to 4750 (2570l), maxspeed -1 to 541 mph, max alt up to 37732, cruise speed down to 497 mph, endurance up to 75 min, build limit reduced from 15 to 10
• Me 323 use Fw 200 air symbol, max load up to 22052, max alt down to 14767, fuel up to 8811 (6x890 l), endurance down to 300 min
• Me 410A raise build limit from 3 to 5, remove update path to itself, max load up to 2207, fuel down to 3960 (2400l), max alt up to 36092, cruise speed down to 321 mph, endurance down to 200 min, ammo down to 2450
• Si 204A fuel up to 1023 (620l), max load to 2207, max alt to 21000, use air symbol from Do 17P
• Ta 152H fuel down to 1918 (172+268 kg fuselage, 296 kg in wing tanks, 104 kg GM1, 64 kg MW-50 (counted with 50%)), build limit raised to 10, reliability raised to 15 (=less reliable, problems with the second stage engine supercharger), cruise speed down to 342 mph, endurance down to 140 min, max alt up to 48559 ft, add max load of 250kg (drop tank option)
• Fw 190A-8 New 1/1944 model, intended as replacement for Fw 190A/G; not yet integrated into upgrade paths -> upgraded armament, more internal fuel, a bit faster and more durable than Fw 190A, no drop tanks (misplaced on the A), higher production
• Fw 190F-8 New 1/1944 model, intended as replacement for Fw 190F; not yet integrated into upgrade paths -> increased armament (original 190F shall not have MG 131), a bit more bombs, performance, maneuver, durability, higher production
• Ju 87D-5 New 7/1943 model, intended as replacement for Ju 87D; not yet integrated into upgrade paths -> intended as ground straffer version with under wing MG pods and reduced bomb load, ends 12/44 -> other option: a slightly higher performing Ju 87D with a max load of 1.4t (1.8t with reduced fuel only, original has too many bombs)
• Do 217K New 1/1943 model, intended as replacement for Do 217E-2; not yet integrated into upgrade paths -> slightly improved performance, improved armament, ends 12/44
• Ju 88A-4 New 1/1942 model, intended as replacement for Ju 88A; not yet integrated into upgrade paths
• He 111H-6 New 1/1942 model, intended as replacement for He 111H-4; not yet integrated into upgrade paths
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FINLAND
• Bf 109G-2(F) upgrade path changed to Bf 109G-6(F), first date delayed to 8/1942, Data sync
• Bf 109G-6(F) remove update path to itself, Data sync
• Ju 88A(F) remove update path to itself, Data sync and update to modified Finnish stats:, Rüstzustand A (max load, only wing tanks in use), fuel up to 2772 (1680 l), endurance reduced to 140 min, cruise speed up to 261 mph
• Do 17Z-2(F) remove update path to itself, Data sync
• Fi 156C(F) first date delayed to 10/1941, Data sync
• GladiatorII(F) remove update path to itself
• Hurriane I(F) remove update path to itself
• F.K.52(F) remove update path to itself
• Fokker C.V-E(F) remove update path to itself
• Fokker D.XXI(F) remove update path to itself
• G.50bis(F) remove update path to itself, data sync
• I-153(F) remove update path to itself
• Pe-2(F) wrong upgrade path to soviet Pe-2 removed
• SB-2(F) remove update path to itself
----
ITALY
• CR.32 fuel down to 578 (325+25 l)
• CR.42 maxload to 443 lbs
• G.50 fuel up to 583 (265 kg), max alt down to 32811 (practical, not absolute, ceiling)
• G.55/I Centauro: delay first date to 5/1943, raise build limit from 1 to 3, fuel down to 924 (560 l), max alt down to 39373 (max practical alt), endurance down to 150 min (internal fuel), cruise speed down to 308 mph, max speed up to 395 mph (previous value for 30min engine rating)
• MC.200 Saetta build limit of 3 and expansion rate of 1 added, fuel up to 517 (313 l), endurance down to 80 min, maxload to 222 lbs
• MC.202 Folgore availability date moved from 8/1942 to 1/1942, fuel up to 710 (270+40+40+80l), cruise speed down to 267 mph, endurance up to 110 min
• MC.205 fuel up to 710 (assumed same fuel capacity as MC.202), endurance down to 90 min, max alt up to 37732
• Re.2000 fuel down to 1056 (640 l), cruise speed down to 267 mph, endurance down to 130 min, reliability raised to 15 (bad engine), upgrade path to Re.2001
• Re.2001 fuel down to 717 (240+77+77 l), cruise speed down to 267 mph, endurance down to 120 min
• SM.79 fuel down to 5478 (3320 l), max speed up to 267 mph, max alt up 21328, cruise speed up to 223 mph
----
ROMANIA
• Bf 109G-2(R) build limit down to 1, Data sync
• Bf 109G-6(R) build limit down to 1, remove upgrade path to German Bf 109 G-14
• Hurricane I(R) remove upgrade path to German Bf 109 G-2, reliability +2 to 10 (matching Finnish stats)
• D.520 fuel reduced to 1056 (640l), endurance up to 165 min
• Do 17M(R) remove update path to itself, max load up to 2207
• Fi 156C(R) first date delayed to 10/1941, Data sync
• He 111H-3(R) remove update path to itself, Data sync
• IAR 81B set upgrade path to Bf 109G-6(R) to enable license production established at IAR
• Hs 129B(R) Data sync, max import from 241 down to 140 (~40 for 3 Squadrons + reserve; at minimum 30 more as replacements, excluding captured)
• Ju 52(R) first date delayed to 10/1941, Data sync
• Ju 86K-2(R) Data sync
• SM.79(R) reduce build limit to 1 (no license production), max speed up to 261 mph, fuel down to 5478 (3320 l), max alt down to 20344
• SM.79JR add build limit and expansion rate of 1 (was license-produced), change image to SM.79(R) as both are twin-engined, fuel down to 5478 (3320 l), max speed up to 277 mph, cruise speed up to 227 mph, endurance down to 250 min, maxload down to 1500kg (all other SM.79 have one 250kg bomb too much), max alt up to 24609 (1200/1340PS Jumo engines)
• Ju 87D(R) first date delayed to 3/1943 (delivery to Romania), Data sync
• Ju 88A(R) remove upgrade path to German Ju 188E, first date delayed to 3/1943 (delivery to Romania), Data sync
• Ju 88D-1(R) first date delayed to 3/1943 (delivery to Romania), Data sync
• Bf 110E-1/U1(R) first date delayed to 1/1942, Data sync
----
HUNGARY
• Bf 109F-4(H) change upgrade path from Bf 109 G-14(H) to Bf 109G-2(H), Data sync
• Bf 109G-14(H) remove upgrade path to itself, reduce imports by 100 to 51 (local production), Data sync, build limit from 3 to 2
• Bf 109G-2(H) Data sync
• Bf 109G-6(H) reduce imports by 100 to 73 (local production), Data sync
• Cr.32bis(H) invalid upgrade path removed, data sync
• Fw 189A(H) Data sync
• Fw 190F(H) remove self-update, Data sync
• He 170A(H) fuel down to 825 (500 l), max speed up to 270 mph, cruise speed up to 249 mph, endurance down to 120 min, ammo down to 50
• Ju 52(H) first date delayed to 10/1941, Data sync
• Ju 86K-2(H) Data sync
• Ju 87D(H) wrong upgrade path to Ju 88D-1(H) removed, first date delayed to 6/1942, Data sync
• Ju 88A(H) Data sync, first date moved forward to 1/1943 (were present at Kursk)
• Ju 88D-1(H) Data sync
• Me 210Ca-1(H) reduce build limit to 4, add end date of 10/1944, remove update path to itself, reduce imports to 24 (about 400 built by Danubian aircraft works), Data sync
• Re.2000(H) end date of 12/1943, reduce imports to 70 (185-200 license-built), some data sync, reliability to 10 - not as much engine trouble as the Italians had (better fuel?)
• Re.2000 Heja II new 1942 model, replacing the Re.2000 -> License-built version of the Re.2000 with higher performance, more range and more reliable engine
-----
SLOVAKIA
• Bf 109E-3(S) upgrade path changed from Bf 109G-6(S) to Bf 109G-2(S), Data sync
• Bf 109G-2(S) Data sync
• Bf 109G-6(S) remove update path to itself, Data sync
• Fi 156C(S) first date delayed to 10/1941, Data sync
• Fw 189A(S) first date delayed to 1/1942, Data sync
• He 111H-3(S) remove update path to itself, Data sync
• Ju 87D(S) Data sync
---------
MISC
La liste des scénarios qui seront jouables avec "Don to the Danube" :
Battle for Kharkov 1942 (12 May - 22 June 1942 - 6 turns)
Operation Sturgeon Catch 1942 (2 June - 3 August 1942 - 9 turns)
Case Blue Phase I (28 June - 18 July 1942 - 3 turns)
Operation Uranus 1942 (19 November - 30 December 1942 - 6 turns)
Operation Kutuzov-Rumyantsev (5 July - 29 August 1943 - 8 turns)
Cherkassy Pocket 1944 (24 January - 5 March 1944 - 6 turns)
Red Army Resurgent (19 November 1942 - 17 March 1943 - 17 turns)
Decision in the Ukraine (24 September 1943 - 4 May 1944 - 32 turns)
Retreat from Leningrad (22 June 1944 - 3 January 1945 - 28 turns)
Drama on the Danube (20 August 1944 - 5 May 1945 - 37 turns)
Rien que du bon.
N'en déplaise aux grincheux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. févr. 09, 2012 5:11 pm
par jagermeister
Nouveau beta patch.
V1.05.60 – February 6, 2012
New Features and Rule Changes
1. Formula Change - Decreased flak losses for the dive bombers and fighter bombers.
2. AI Improvements – Improved and adjusted Soviet attacking AI.
Bug Fixes
1. Fixed a crash bug that may occur due to combat reporting problem.
2. Fixed the editor so that setting the fort level in a hex will now remove any fort in the hex
instead of leaving a fort level of 0 (10%).
3. Fixed a bug where a scenario could begin with objective victory points already awarded
unintentionally to one side.
4. Fixed a problem where the screen was going black when the game was inactive
jagermeister a écrit :Je la prend dans quelques jours.
Tu vois une plus-value à l’acquisition de scénarii ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mars 02, 2012 12:49 pm
par jagermeister
Y a des scénarios intéressants à jouer comme celui de 37 tours "Drama on the Danube".
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mars 05, 2012 10:34 am
par Lannes
Je pense qu'un des bonus de l'extension c'est d'avoir des scénars plutôt court qui sont jouables plus facilement que la grande campagne.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 19, 2012 1:56 pm
par Bébert
Nouveau patch pour WITE, le 1.06.06.
Bug Fixes
• Made a change to the AI that eliminates some AI cheat moves out of positions in partial pockets that they should not be able to move out of. We still think there may be other unintended cheat moves remaining. If you see a situation that looks suspect and can provide a save just before the illegal move so we can repeat the move, please send it to 2by3@2by3games.com. We would like to eliminate all of these cheat moves but there are many different AI functions so this can only be done via saves. The fix just made was possible because we had a player save that allowed us to repeat the problem.
Data and Scenario Changes
Changes in Device, OB and Leader files
• The 42 Separate Tank Battalion (OB 241) now upgrades to the 43 Separate Tank Regiment (OB 243); a new 43 Separate Tank Battalion (OB 270) has been added for use by scenario designers. Note that the 42 Separate Tank Battalion upgrade skips over the 42 Separate Tank Regiment (OB 242) allowing separate tank battalions and tank regiments to both exist in late 1942.
• Revised the penetration of the American 75mm & 76mm guns (Devices 362, 363, 364 & 607). Increased the rate of fire of the following devices: 358, 362, 363, 364, 365, & 377.
• Corrected the name of von Both (194) from Hans-Kuno von Both to Kuno-Hans von Both.
il y'a 3 version du mod , un pour la carte , un pour l'interface et un pour les pions.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 8:42 pm
par Blutch
Tout est très beau cependant faire une copie de son dossier DAT car j'ai voulu effacer le mod 3 concernant les pions et malheureusement je me retrouve maintenant sans ceux-ci .....
Je me vois contraint de le réinstaller ...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 8:48 pm
par Lionel
a oui c'est bête ça
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 8:49 pm
par sval06
Lionel a écrit :Alors c'est un peu la galère pour l'avoir il faut s'enregistrer sur ce site ;
C'est ce que je craignais, et ne parlant pas un seul mot d'allemand, j'espérais une botte secrète.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:04 pm
par Lionel
Bah c'est comme dans n'importe quel forum au final, j'y suis arrivé moi sans parler allemand. Mais je peux (si vous êtes gentil) le mettre en ligne vite fait et vous envoyer les lien par mp
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:09 pm
par Petit Vince
Lionel a écrit :Bah c'est comme dans n'importe quel forum au final, j'y suis arrivé moi sans parler allemand. Mais je peux (si vous êtes gentil) le mettre en ligne vite fait et vous envoyer les lien par mp
Est ce assez pour obtenir le MP?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:09 pm
par Boudi
Même en allemand ça reste intuitif, c'est pareil sur tous les forums : pseudo, email, confirmation d'email, mot de passe (6 à 20 caractères) et roulez jeunesse. Le truc à savoir (merci google trad) c'est que "absenden" c'est le bouton "envoyer". Il est inversé par rapport à l'habitude, si tu cliques sur l'autre tu recommences tout le formulaire d'inscription.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:20 pm
par hismagil
deja que je trouvais la carte de ce jeu reussie mais la c est splendide
mais non je ne craquerais pas, il m impressionne ce jeu,
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:32 pm
par sval06
Boudi a écrit :Il est inversé par rapport à l'habitude, si tu cliques sur l'autre tu recommences tout le formulaire d'inscription.
Merci j'ai vu
mais en fait, je fus sauvé par le bouton anglais en haut à droite.
A savoir aussi que l'on peut télécharger uniquement la carte (DMP 1 OU 2), ce qui évite les mésaventures de Blutch
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:51 pm
par Vonck
Matrix fait parfois des promos? Parce que 80 euros ça fait très très mal =/
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:57 pm
par Boudi
Les promos de Noël. Ca doit te payer la TVA je crois, en ordre de grandeur.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 9:59 pm
par Petit Vince
Pendant les soldes de noël, je l'ai eu à 45 euros, ça reste cher, mais à ce tarif la ça vaut le coup.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 10:01 pm
par Lionel
tu peux toujours passer par des sites moins légaux
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 10:02 pm
par Boudi
Pour ma part j'ai fait un coup de fusil sur ebay, cette piste n'est pas à négliger.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 10:51 pm
par Petit Vince
Boudi a écrit :Pour ma part j'ai fait un coup de fusil sur ebay, cette piste n'est pas à négliger.
Je serais toi, je ne l’achèterai pas, le replay va pas te plaire...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 10:58 pm
par Boudi
Non mais je l'ai depuis longtemps, et effectivement l'absence de replay pour un jeu proposé sur le site de Matrix 80€ c'est du foutage de gueule. Je confirme.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 08, 2012 11:26 pm
par Petit Vince
Boudi a écrit :Non mais je l'ai depuis longtemps, et effectivement l'absence de replay pour un jeu proposé sur le site de Matrix 80€ c'est du foutage de gueule. Je confirme.
Décidément, incurable?!
Enfin bon, moi je trouve bien foutu quand même le système, mais bon, nos points de vue divergent (et c'est énorme) la dessus, on va pas s'éterniser la dessus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 6:27 am
par Blutch
Même si je suis un inconditionnel de Wite (que je trouve malgré tout un peu en dessous de WITP), je partage l'opinion de Boudi.
WITE perd énormément en l'absence de replay.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 9:28 am
par Balder
Boudi a écrit :Pour ma part j'ai fait un coup de fusil sur ebay, cette piste n'est pas à négliger.
En ce moment. Voici un plus juste prix.
J'avais déjà remarqué que la version allemande était vendue moins cher.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 9:39 am
par Huntz
C'est vrai qu'à ce prix là, il n'y à même plus à hésiter.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 10:39 am
par Vavan
C'est sûr que du coup ça devient tentant!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 11:24 am
par Balder
C'est un bon rapport qualité/prix , mais, personnellement, le coup de cœur n'y est plus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 11:54 am
par Vavan
Tu veux dire que tu t'es lassé du jeux?
Sinon je l'ai vu aussi au même prix sur Amazon.de:
Balder a écrit : mais, personnellement, le coup de cœur n'y est plus.
Boarf, quand la moitié des AArs en activités parleront de ce jeu, tu changera d'avis!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 12:06 pm
par Boudi
Sur le QG on n'en est plus très loin ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 12:19 pm
par Lionel
j'avoue
J'en préparais un aussi ,mais je vais attendre la saison morte
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 12:57 pm
par Balder
Vavan a écrit :Tu veux dire que tu t'es lassé du jeux?
Il y a eu un léger intérêt, à l'annonce du jeu. Puis la sortie, les critiques ont suivi, celles de Campaigns France ont été percutantes...
Si le jeu était sorti au tarif "allemand", je l'aurai acheté et peu être apprécié. Mais ça ne s'est pas passé ainsi.
C'est encore mieux.
Je ne comprends vraiment pas cette différence de prix entre les commerçant allemands et "le reste du monde".
Petit Vince a écrit :Boarf, quand la moitié des AArs en activités parleront de ce jeu, tu changera d'avis!
On ne sait jamais, Je les suis tous, mais pour le moment ce n'est pas le cas. Ils sont bien fait, mais j'ai la sensation que le déroulement de la partie est toujours le même.
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
Et puis, il y a ça :
griffon a écrit :"Lvov pocket" c'est le nom d'une ouverture
comme le "gambit de Riga "
les afficonados de ce jeu emploient le jargon des échecs !
J'en avais entendu parler pour Riga, maintenant il y a Lvov, demain Minsk, Leningrad, Moscou...
Et nous verrons un cheminement imparable pour gagner avec l'allemand. .
Je sais j'exagère . Du moins je l'espère.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 1:53 pm
par Petit Vince
Balder a écrit :
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
C'est un peu exagéré, un allemands ça se ralenti. Dur à battre, c'est vrai, mais ça se ralenti quand même!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 3:43 pm
par Amaris
Balder a écrit :On ne sait jamais, Je les suis tous, mais pour le moment ce n'est pas le cas. Ils sont bien fait, mais j'ai la sensation que le déroulement de la partie est toujours le même.
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
C'est un peu le principe du front de l'est aussi.
De plus rien n'empêche de jouer sur la Campagne 42
Sans parler des autres scénarios et en particuliers ceux de l'extension. Bon ok je sais ça fait encore monter le prix mais perso Wite + l'extension c'est ce que je met chaque semaine pour faire le plein de ma voiture... Au moins dans 10 ans je jouerai toujours à Wite
Et pour revenir à la question : oui le Russe a la possibilité de jouer en contre ! Voir l'AAR : viewtopic.php?f=77&t=12385&start=60#p348043 !
En testant le côté Russe sur la Campagne de 1941 contre l'IA (en normal) j'ai réussi à encercler et détruire 2 pz div. avant la fin de l'été ! Bon ok l'IA est tombée droit dans le panneau et n'a pas détecté mon piège Un joueur humain n'aurait sans doute pas fait la même erreur mais le déroulement d'une partie est très loin d'être écrit à l'avance.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 3:50 pm
par Boudi
Amaris a écrit :
Sans parler des autres scénarios et en particuliers ceux de l'extension. Bon ok je sais ça fait encore monter le prix mais perso Wite + l'extension c'est ce que je met chaque semaine pour faire le plein de ma voiture... Au moins dans 10 ans je jouerai toujours à Wite
C'est un peu un faux argument dans la mesure où l'achat de WITE va se RAJOUTER à ton budget essence, non se mettre à la place. Tu vas pas t'arrêter de rouler pour jouer, comme moi je ne vais pas m'arrêter de bouffer pendant 8 jours.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 5:34 pm
par Amaris
Boudi a écrit :
C'est un peu un faux argument dans la mesure où l'achat de WITE va se RAJOUTER à ton budget essence, non se mettre à la place. Tu vas pas t'arrêter de rouler pour jouer, comme moi je ne vais pas m'arrêter de bouffer pendant 8 jours.
Oui c'est vrai.
Mais cela permet de relativiser le prix. Enfin pour moi ça a marché.
J'ai pas encore testé en pbem mais franchement contre l'IA et quelque soit le camp, on se passe très bien de replay dans Wite grâce à l'option qui permet d'afficher les lieux et accéder aux résultats des combats / reco / parachutage de supply. A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 5:49 pm
par Petit Vince
Amaris a écrit : on se passe très bien de replay dans Wite grâce à l'option qui permet d'afficher les lieux et accéder aux résultats des combats / reco / parachutage de supply. A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.
Ah!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 6:05 pm
par Balder
Amaris a écrit :... A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.
Chacun ses gouts, personnellement je trouve la "visibilité" des mouvements plus importante. Mais on va pas refaire un débat la dessus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 6:49 pm
par griffon
Balder a écrit :
griffon a écrit :"Lvov pocket" c'est le nom d'une ouverture
comme le "gambit de Riga "
les afficonados de ce jeu emploient le jargon des échecs !
J'en avais entendu parler pour Riga, maintenant il y a Lvov, demain Minsk, Leningrad, Moscou...
Et nous verrons un cheminement imparable pour gagner avec l'allemand. .
Je sais j'exagère . Du moins je l'espère.
ce n'est valable que pour le 1er tour qui est scripté !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 09, 2012 7:44 pm
par Balder
Amaris a écrit :
Balder a écrit :... Ils sont bien fait, mais j'ai la sensation que le déroulement de la partie est toujours le même.
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
C'est un peu le principe du front de l'est aussi.
De plus rien n'empêche de jouer sur la Campagne 42 ...
Et pour revenir à la question : oui le Russe a la possibilité de jouer en contre ! Voir l'AAR : viewtopic.php?f=77&t=12385&start=60#p348043 !
En testant le côté Russe sur la Campagne de 1941 contre l'IA (en normal) j'ai réussi à encercler et détruire 2 pz div. avant la fin de l'été ! Bon ok l'IA est tombée droit dans le panneau et n'a pas détecté mon piège Un joueur humain n'aurait sans doute pas fait la même erreur mais le déroulement d'une partie est très loin d'être écrit à l'avance.
Je parlais des AAR et PBEM. Et je suis d'accord que c'est le principe du front. Nous avons connu le même problème sur Advanced Tactic, une promenade militaire d'un coté, puis de l'autre. La chose s'est moins ressentie dans nos parties sur Toaw.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 6:39 am
par Amaris
Balder a écrit :
Amaris a écrit :... A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.
Chacun ses gouts, personnellement je trouve la "visibilité" des mouvements plus importante. Mais on va pas refaire un débat la dessus.
Pour la visibilité des mouvements adverses, mais surtout pour repérer les concentrations de troupes ennemies, à Wite chaque joueur gère à la main les reco. aériennes. Cela change beaucoup de Toaw et je trouve le système assez excellent, vu que l’adversaire a lui aussi la possibilité de voir où sont faites les reco. adverses.
Après avoir joué mes premiers tours côté Russe, j'ai aussi pris conscience que le déroulement de la grande campagne 41 va dépendre beaucoup des choix du Russe. Faut voir le bordel du 1er tour pour comprendre. Quel front va être privilégié ? Que faire des rares points d'administration ? Etc.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 8:07 am
par Boudi
Il faut rompre le cou à cette histoire de promenade allemande à l'été 41. Car si la poussée fut rapide, les encerclements nombreux et dramatiques pour l'armée rouge, il n'en reste pas moins que la Wehrmacht fut saignée à blanc. La plupart des unités était souvent à 50% de l'effectif du juin 41, les officiers et sous-officiers ayant particulièrement ramassé (des sergents se retrouvent chef de compagnie en lieu et place d'un capitaine) , les Panzers sont sur les rotules, ceci dès la fin de l'automne 41.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 8:26 am
par Vavan
Bon ça y est, j'ai craqué...je l'ai pris à 40 euros (dont 8 euros de frais de port) sur l'Amazon Allemand...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 8:39 am
par schascha
J'ai acheté WITE il y a quelques temps (au prix fort ), je joue sur des scénars, je n'ai pas eu encore le courage de me lancer dans une campaqne. Je me demandais si l'addon Don the Danube valait le coût
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 8:50 am
par Balder
Vavan a écrit :Bon ça y est, j'ai craqué...je l'ai pris à 40 euros (dont 8 euros de frais de port) sur l'Amazon Allemand...
Le prix indiqué de 25.99 ou 29.99 est HT ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 9:45 am
par Vavan
D'après ce que j'ai compris, les exemplaires les moins chers de la page Amazon.de ne sont pas livrables en France. Il faut en trouver qui ont un envoi en international donc du coup c'est un peu plus chers (comme les frais de port).
Quand je pense qu'il y a encore quelques jours j'ai failli le prendre sur un site français mais 80 euros + près de 10 euros de frais de port m'ont légèrement refroidis...
Si j'avais craqué à ce moment en sachant que j'aurais pu l'avoir pour deux fois moins chers, inutile de dire que j'aurais été "légèrement" désapointé!
Plus qu'à le recevoir maintenant!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 9:55 am
par Petit Vince
Boudi a écrit :Il faut rompre le cou à cette histoire de promenade allemande à l'été 41. Car si la poussée fut rapide, les encerclements nombreux et dramatiques pour l'armée rouge, il n'en reste pas moins que la Wehrmacht fut saignée à blanc. La plupart des unités était souvent à 50% de l'effectif du juin 41, les officiers et sous-officiers ayant particulièrement ramassé (des sergents se retrouvent chef de compagnie en lieu et place d'un capitaine) , les Panzers sont sur les rotules, ceci dès la fin de l'automne 41.
Je suis tout à fait d'accord avec toi, et c'est simulé dans le jeu, si le russe combat. Faut voir aussi que beaucoup de joueurs russe recule sans combattre, et dans ce cas effectivement, l'allemand avance tout seul, mais il suffit de voir les AARs de Tullius Detritus sur le forum matrix, qui est un soviétique très agressif, et généralement l'allemand sort de sa campagne d'été entre abimé et éreinté.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 10, 2012 10:07 am
par Boudi
Tullius Detritus n'est qu'un semeur de zizanie de toutes façons.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 11, 2012 6:24 pm
par Lionel
Rien a voir , mais le jeu est relativement facile à moder , enfin d'un point de vue esthétique du moins .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 12, 2012 7:21 pm
par schascha
J'ai lu sur le forum de Matrix le terme de "muling" à propos d'une possibilité tactique teuton. Quelqu'un sait- il ce que cela veut dire ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 12, 2012 10:59 pm
par Petit Vince
schascha a écrit :J'ai lu sur le forum de Matrix le terme de "muling" à propos d'une possibilité tactique teuton. Quelqu'un sait- il ce que cela veut dire ?
Faut pas le faire, c'est tout!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 12, 2012 11:16 pm
par jagermeister
schascha a écrit :J'ai lu sur le forum de Matrix le terme de "muling" à propos d'une possibilité tactique teuton. Quelqu'un sait- il ce que cela veut dire ?
Muling is a term used to describe the use of empty HQ's (no units attached) which are kept within 20MP's of a RR and are then used to do a HQ builup. This cost only 4AP as no units are attached.
The HQ is then rushed to the front filled with supplies and fuel and combat units are then attached, receiving the supplies and fuel in the logistics phase. If done consistently, you will retain high movement points and thus mobility allowing for a greater uptempo of the game.
C'est gamey quoi.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 13, 2012 7:55 am
par schascha
Merci pour l'info. C'est vrai que c'est anti-naturel. Dans le prochain patch, cette possibilité sera supprimée et le parachutage d'unité sera réduit à 8 hexagones (au lieu de 20) dans les lignes ennemies .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 13, 2012 11:07 am
par wstein
Hello les amateurs du front de l'est.
Apres moults hesitations,
Je l'ai achete aussi avec son extension.
Je suis en pleine periode d'apprentissage mais diable quel jeu!
Etant un amateur eclaire du conflit germano-sovietique, c'est vraiment un magnifique jeu.
Pas facile d'approche mais formidable.
Je vais m'y mettre tout doucement mais rien que voir les oob c'est top.
Apres quelques parties, j'essaierai le multi!
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 14, 2012 11:11 am
par Dédé
Il fait peur au premier abord [youtube](surtout son prix en fait)[/youtube] , mais en fait, la prise en main est relativement facile.
A bientôt pour croiser le fer!
Vous avez déjà effectué des parachutages d’unités?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 14, 2012 12:08 pm
par Petit Vince
Dédé a écrit :
Vous avez déjà effectué des parachutages d’unités?
J'peux t'en faire si t'insiste!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 14, 2012 1:26 pm
par Bébert
Je m'y suis remis dimanche soir pour tenter à nouveau de maîtriser le sujet...déjà je maîtrise "mouvement/combat/combat délibéré"
En 2h00 j'ai fait la moitié du premier tour allemand, c'est vrai que c'est impressionnant et je suppose palpitant lorsqu'on maîtrise côté soviétique tout l'aspect gestion d'unités/HQ etc...
Seul hic, je m'aperçois que ma config at home est juste suffisante, mon laptop de 2007, même avec 1go de ram en plus, a du mal à suivre, c'est fastidieux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 14, 2012 1:58 pm
par Dédé
Petit Vince a écrit :
Dédé a écrit :
Vous avez déjà effectué des parachutages d’unités?
J'peux t'en faire si t'insiste!
Non, c'est gentil
Un des trucs, comme dans beaucoup de wargame, c'est de bien respecter les structures hiérarchiques des amrées
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 14, 2012 10:03 pm
par sval06
Dédé a écrit :
Vous avez déjà effectué des parachutages d’unités?
J'en ai balancé: des brigades soviétiques pour faire reculer le front finlandais en réalisant de petits encerclements. Elles n'ont pas gardé les encerclements (l'adversaire ayant des renforts à l'extérieur et vu qu'elles sont très faibles), mais le front a effectivement reculé d'une dizaine d'hexs, et surtout les allemands ont remplacés les finlandais sur de larges portions. Et ça, ça n'a pas de prix.
J'essaierai bientôt à nouveau (dès que j'aurai la certitude que l'ennemi est sans renforts derrière). Je suis convaincu que ça peut fonctionner en les parachutant un peu plus loin.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 15, 2012 9:21 am
par wstein
hello les passionnés du front de l'Est,
premiers tests et donc ma première question (sûrement très basique et je m'en excuse par avance).
je joue le russe et j'ai pris le scenario typhon.
1. comment puis-je connaître mon total d'AP ? (a part que le scenario m'indique 15AP/tour) et ainsi connaître ce qui me reste. En effet impossible d'affecter une armée à un autre front que celui d'origine
je pense que j'en aurai également concernant la gestion des bases aériennes mais pour l'instant c'est trop prématuré.
merci d'avance.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 15, 2012 9:32 am
par Dédé
En haut, à droite de ton écran, tu as une indication "Motor pool".
Juste en dessous du mot "Motor", tu as un chiffre dans un petit cartouche : c'est l'indication de tes AP.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 15, 2012 10:16 am
par Petit Vince
wstein a écrit :
En effet impossible d'affecter une armée à un autre front que celui d'origine
Trop cher! C'est déjà plus ou moins à éviter dans la GC, mais je pense que c'est prohibitif pendant un scénar!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 15, 2012 4:45 pm
par wstein
merci beaucoup pour vos réponses rapides.
j'en ai déjà une autre....
toujours concernant le russe
je croule sous les unités de soutien...J'en ai un paquet (plus de 40) sous la STAVKA et bien une vingtaine sous les différents fronts soviétiques.
un petit peu moins sous les armés et comme à cette époque il n'y a point de corps d'armée soviétiques, je ne peux les mettre directement sous les divisions.
je pense avoir compris le rôle de prioritisation de ces unités de soutien (via les boutons add (je pense que plus je le monte plus je met des unités de soutien a l'armée ou au front en question). Mais je me pose finalement la question du choix tactique en fonction du Front/armée.
je ne sais pas si je suis bien clair d'ailleurs...
si quelq'un peut m'éclairer ce serait super !
merci d'avance.
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 16, 2012 10:28 am
par Petit Vince
wstein a écrit :merci beaucoup pour vos réponses rapides.
j'en ai déjà une autre....
toujours concernant le russe
je croule sous les unités de soutien...J'en ai un paquet (plus de 40) sous la STAVKA et bien une vingtaine sous les différents fronts soviétiques.
un petit peu moins sous les armés et comme à cette époque il n'y a point de corps d'armée soviétiques, je ne peux les mettre directement sous les divisions.
je pense avoir compris le rôle de prioritisation de ces unités de soutien (via les boutons add (je pense que plus je le monte plus je met des unités de soutien a l'armée ou au front en question). Mais je me pose finalement la question du choix tactique en fonction du Front/armée.
je ne sais pas si je suis bien clair d'ailleurs...
si quelq'un peut m'éclairer ce serait super !
merci d'avance.
wstein
Pour les SU, ils sont d'une utilité variables...
Alors, déjà je te conseille de 'locker" tes supports de QG et de gérer ça manuellement. Les niveaux de suppports des QGs veulent en fait dire le nombre de chaque SU que chaque Hq doit posséder... Alors certes, les unités ainsi créé ne coute rien en AP, mais elles coutent (trop) en hommes, matériels, points d'armements et camions.
Et tu ne veux certainement pas autant de régiments motocyclistes que de régiments d'artilleries!
Déjà, ne créer que des régiments ou brigades. L'URSS ne vaincra pas avec des bataillons!
Les plus utiles, les sapeurs, qui aident à la construction des fortifications, et peuvent détruire les fortifications ennemies en attaque.
Ensuite, les RR brigades, aident aussi aux fortifications, et réparent les voies de chemins de fer.
Après tout le reste... Tes SU interviendront peu, parce que l'armée rouge les utilises vraiment moins que la Whermacht. Du coup, l'artillerie, elle est plus efficace en unités "on map", les régiments de blindés et de support blindés, ça ne sert qu'attaché directement aux corps blindés et mécanisés, le reste est à jeter. Le pire, les régiments motocyclistes! A supprimer dès que possible.
Après ça dépends des goûts, mais ce que je conseille:
Front: 2/3/4 RR brigades.
Armées: 1-2 RR brigades si trop de manpower, 2-3 sapeurs. De l'arty si t'en à en trop.
Corps d'infanteries: 1 sapeur, 1AT, 1AA, ou 3 sapeurs.
Corps blindés/Mécanisés: 1 sapeur, 2 blindés/support blindés.
EDIT: J'allais oublier, mais les SU gagnent leur moral et expérience comme les unités, et des SU nouvellement créés sont aussi fragile que des divisions nouvellement créées...
Il est donc recommencé si tu en a le loisir de les créer à l'avance et à l’arrière.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 16, 2012 2:49 pm
par wstein
merci beaucoup vince pour ton post,
mais j'ai quelques précisions à te demander.
qu'appelles tu "locker"tes supports de HQ.
je pensais que justement ne pas les locker permettait d'utiliser les 2 fonctions add et sub et donc manuellement de définir le nombre d'US pour chaque corps/armées/Front.
merci pour le retour.
Wstein.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 16, 2012 5:15 pm
par Petit Vince
wstein a écrit :merci beaucoup vince pour ton post,
De rien!
J'me disais qu'entre ce post la, et celui sur l'aviation, faudrait que je compile tout ça...
Il y aurait moyen que Wite ai son sous-forum? (avec moi en modo par exemple... )
wstein a écrit :
qu'appelles tu "locker"tes supports de HQ.
je pensais que justement ne pas les locker permettait d'utiliser les 2 fonctions add et sub et donc manuellement de définir le nombre d'US pour chaque corps/armées/Front.
Wstein.
Tes HQ ont 11 niveaux de support, de 0 à 9 et "lock"
"Lock" correspond à la gestion manuelle, dont le défaut est que les SU se paient 1 PP du coup.
Après ça va de 0, rien, à 9, neuf de chaque, mais en automatique. L'avantage, c'est que ça te coute rien en AP, l'inconvénient c'est que ça coute une fortune pour tout le reste, parce que tu as des redondances, des SU qui servent à rien, etc...
Le manuel, ça se gère comme tu gère tes divisions, tu affecte tes SU avec le même bouton. (j'ai pas le jeu la, mais dès que je peux je te fais des screens)
Après, il est vrai que la tu es sur un scénario, donc ça ne vaut peut être pas la peine que tu te prenne la tête la dessus.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 16, 2012 6:42 pm
par Blutch
Petit Vince a écrit :
wstein a écrit :merci beaucoup vince pour ton post,
De rien!
J'me disais qu'entre ce post la, et celui sur l'aviation, faudrait que je compile tout ça...
Il y aurait moyen que Wite ai son sous-forum? (avec moi en modo par exemple... )
Bonne idée ça !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 16, 2012 6:44 pm
par Vonck
Regardez le forum Suggestions
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 17, 2012 10:56 am
par Petit Vince
OUAIS, ENFIN CHEZ NOUS!
Bon, j'ai pas trop le temps la, mais dès que je suis à jour de mes tours, je m'attelle à rendre ce sous forum un peu cosy!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 17, 2012 11:03 am
par griffon
moi aussi !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 17, 2012 11:40 am
par schascha
Merci pour ce nouveau forum. Est ce que l'on ne pourrait pas y ajouter les AARs correspondant ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 17, 2012 5:35 pm
par Petit Vince
schascha a écrit :Est ce que l'on ne pourrait pas y ajouter les AARs correspondant ?
Euh, ben j'sais pas, j'vois pas trop l'intérêt, on à une section AAr qui marche, qui est dynamique, pourquoi essayer de la splitter?
Par contre faire un post "catalogue" dédié aux AARs, et le mettre en post-it, pourquoi pas, mais autant attendre qu'il y en ai deux-trois de plus...
D'ailleurs, maintenant qu'on en parle, tu nous en ferais bien un, non?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 1:48 pm
par jagermeister
V1.06.11 – May 11, 2012
New Features and Rule Changes
1. Rule Change (Section 20.6) – Several changes have been made to the HQ Build up rules as follows:
a) The amount of supplies and fuel delivered to a HQ conducting HQ Buildup is now equal to the total needs of all of the on map units attached to the HQ (supplies/fuel already on hand do not alter this calculation). This replaces the old method of basing supplies/fuel delivered on the AP cost of the buildup. These will then be distributed to bring the units up to 100% of their need with the unused remainder remaining in the HQ.
b) For each 2 tons of supplies or fuel sent to the HQ, 1 vehicle will be damaged and 1 vehicle will be sent to the HQ. The number of vehicles destroyed remains unchanged.
2. Rule Change (Sections 14.1.4 and 23.3.4.5) – Axis Brigade and Regiment sized units must pay the standard 2 additional movement points when entering enemy controlled hexes on 22 June 1941 (in addition to the special +1 cost).
3. Rule Change (Section 17.2.1) - A Soviet player with FOW on will no longer be able to see the garrison percentage in Axis held cities.
4. Rule Change (Section 16.3.6) – Airborne units may only be dropped within 8 hexes of a supplied friendly unit. See the next item for the interface change that has been made for airborne drops.
5. Interface Change (Section 5.3.9.3) – To airdrop a unit, now you must go to air transport mode and then left click on the hex containing the airbase and airborne unit. Make sure the airborne unit(s) you wish to drop are selected in the unit bar. Next, shift-left click on a hex near the airfield. This will cause the pick air units mission window to be displayed. Close this window and you will now see the hexes where you may conduct an airdrop lit up, while those that are not possible will be displayed in. Shift-left click on the hex you wish to drop the airborne unit and the pick air units mission window will appear. Due to some issues with the interface, the only way to indicate the valid hexes to airdrop in is to click on a valid hex. If you click on an invalid hex it will not bring up the air window nor will it indicate the valid hexes. This is why we suggest you click somewhere near the airbase. Whenever the air window appears, you can execute the air drop. It is important that you select the airborne unit after you have entered air transport mode (previously the airborne unit was supposed to be selected while still in movement mode).
6. Formula change (Sections 15.5.3 and 15.9) – The limitation that a unit will not be eligible to rout if it passes a check where it’s morale is greater than 40+Die(15) is now 40+Die(30) for any brigade or regiment sized unit that is defending alone in a battle (no other units in the hex or committed from reserve are participating in the battle). Thus, a regiment or brigade defending alone with morale between 41 and 55 will be more likely to rout, and between 56 and 70 will now have a chance to rout.
7. Formula change (Section 15.9.2) – The chance of men in shattering units being captured has been increased (by at least double).
Bug Fixes
1. Fixed a bug that caused partisan units to disappear from the map when in show battle sites mode.
2. Fixed a bug in the AI that were the AI was moving fortified region (most obviously moving them north of the Svir River line).
3. Fixed a bug where HQs arriving as reinforcements could arriver without a valid leader.
4. Fixed a bug that was causing brigades from broken down Soviet Mech and Tank Corps were counting as 4 command points instead of 1.
5. Fixed a bug in the AP cost of HQ buildup where sub units of broken down divisions and corps were each being counted as a division or corps instead of as regiments or brigades.
6. Fixed a bug where the broken down brigades from Soviet Mech and Tank Corps were being treated in the CR screen as if they were corps size instead of brigade size.
5. Changed IS-2 model in TOE 247 to the IS-2 M1943.
6. Changed the GAZ-AAMG (772) from SPAAMG to SP Flak to relieve SP Flak shortage issues.
7. Revised the ROF modifiers to be consistent across all ground elements. The actual changes amount to an increase or decrease of the ROF modifier for an element (where applicable) by 1 or 2 at most so these changes are primarily to standardize the methodology of the ROF modifier and will have only a minor game effect.
Don to the Danube Scenario Changes
1. Drama on the Danube
- Rebuilt Rumanian Construction Battalions with the proper OB
- Rumanian Mountain Brigades now use a new OB that does not automatically upgrade to divisions
2. Decision in the Ukraine
- Removed German aircraft from the Rumanian equipment pool
- Hungarian Security Brigades changed to Hungarian Border Guard Brigades
- 14th Panzer Division now has a proper arrival location
3. Red Army Resurgent
- 1st Rum. Armored Division rebuilt to use the latest OB
4. Operation Kutuzov-Rumyantsev
- 113th Infantry Division and 8th Army now have proper arrival locations
A part çà j'avais lu sur le forum que War in the West était en cours et sera suivi de War in Africa puis de la possibilité de voir les 3 jeux réunis en un seul.
Par contre l'info date un peu.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 2:46 pm
par Petit Vince
jagermeister a écrit :puis de la possibilité de voir les 3 jeux réunis en un seul.
Hum, ça se serait bandant!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 2:56 pm
par Aghora
Pour 210 € .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 4:00 pm
par Petit Vince
Aghora a écrit :Pour 210 € .
M'en faut, j'aurai un salaire d'ici la!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 5:20 pm
par Aghora
J'ai même pas compté la TVA à 19.6% quand j'ai voulu acheter le jeu + addon sur le site de Matrix : j'en ai pour 95 € ..
Bon je crois pas que j'achèterai le jeu.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 5:38 pm
par Lafrite
Au lieu de vendre un rein, il te faut passer le Rhin
Amazon.de a écrit :Sprache: Deutsch, Deutsch, Deutsch
Lafrite a écrit :Et voilà, 28€ port compris, par contre il me faut attendre 3 semaines...
Vavan a écrit :D'après ce que j'ai compris, les exemplaires les moins chers de la page Amazon.de ne sont pas livrables en France. Il faut en trouver qui ont un envoi en international donc du coup c'est un peu plus chers (comme les frais de port)...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 7:06 pm
par Superchaussette
Balder a écrit :Et être prêt à y jouer en allemand.
Ou qu'une bonne âme du QG lui Upload son fichier localisation en français
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 10:19 pm
par Aghora
Voilà, c'est commandé. Plus qu'à attendre 3 semaines .
En 3 semaines, quelqu'un trouvera bien le temps pour uploader le fichier de traduction .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 18, 2012 11:22 pm
par jagermeister
Vous êtes sur qu'il y a un fichier de traduction ?
A votre place je me serais d'abord renseigné pour savoir si on peut mettre le jeu en anglais ceci avant de passer commande sur un site allemand.
Enfin il sera peut être pas trop tard pour annuler vos commandes dans le cas ou ce ne serait pas possible.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 8:20 am
par sylvain_pva
c'est un wargame, pas un jeu d'aventure, ça doit être jouable même en allemand non ?
mais effectivement j'aurais pas pris le risque en ce qui me concerne
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 8:57 am
par schascha
Ayant acheté le jeu depuis peu, je poursuis mon apprentissage et me pose une question.
Lorsque l'on a des troupes situées à plus de 10 hex de l'ennemi pourquoi ne pas les mettre systématiquement en mode REFIT (quitte à limiter la TOE si l'on ne veut pas de renforcement) pour pouvoir bénéficier systématiquement de l'amélioration du moral liée au mode REFIT ?
Je ne sais pas si c'est vraiment clair.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 9:21 am
par Balder
jagermeister a écrit :Vous êtes sur qu'il y a un fichier de traduction ?
A votre place je me serais d'abord renseigné pour savoir si on peut mettre le jeu en anglais ceci avant de passer commande sur un site allemand.
Enfin il sera peut être pas trop tard pour annuler vos commandes dans le cas ou ce ne serait pas possible.
J'ai également un doute quand à un fichier de traduction pour la simple raison que seule 2 langues sont proposées (anglais et allemand), et qu'avec un tel système il ne manquerait pas d'y avoir l'interface traduite par les fans en français, espagnol... comme pour les jeux paradox, ageod, battlefield academy et toaw de chez matrix, et bien d'autres.
Et puis je trouverai cela un peu léger de la part de l'éditeur de vendre, 3 fois moins cher, une version en Allemagne sans prendre certaines sécurités à ce niveau là. Autant le mettre à 30 € pour tous.
Mais peu être que superchaussette pourra nous en dire plus sur le fichier en question.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 10:03 am
par schascha
Pour continuer ma réflexion sur le mode Refit. Pourquoi ne pas mettre toutes les unités en mode refit et régler le max TOE en fonction de nos priorités; cela pourrait avoir comme avantage (en plus du cas que j'ai mentionné dans mon poste précédent) de renforcer des unités immédiatement après qu'elles aient subies des pertes après un combat ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 10:19 am
par Petit Vince
schascha a écrit :Pour continuer ma réflexion sur le mode Refit. Pourquoi ne pas mettre toutes les unités en mode refit et régler le max TOE en fonction de nos priorités; cela pourrait avoir comme avantage (en plus du cas que j'ai mentionné dans mon poste précédent) de renforcer des unités immédiatement après qu'elles aient subies des pertes après un combat ?
Oh bah tu peux toujours essayer...
Tu joue quoi comme pays?
Le soucis de tout mettre en refit, c'est que tu n'aura jamais assez de troupes pour tout le monde. Et si tu module avec le TOE, tu risque d'être déçu, car quand tu remettra le toe à 100%, le matos et les hommes neufs arriveront avec l’expérience basse tout de même, et qu'un tel afflux de bleus fera baisser l'efficience moyenne de l'unité...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 10:49 am
par Lafrite
jagermeister a écrit :Vous êtes sur qu'il y a un fichier de traduction ?
A votre place je me serais d'abord renseigné pour savoir si on peut mettre le jeu en anglais ceci avant de passer commande sur un site allemand.
Enfin il sera peut être pas trop tard pour annuler vos commandes dans le cas ou ce ne serait pas possible.
L’immersion mon bon Jag, l'immersion
La version russe j'aurais dit non mais la version allemande ça ne me dérange pas plus que ça tant que j'ai un manuel ENG ou FR ce qui est le cas.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 11:29 am
par jagermeister
Je signale toutefois que la version allemande à ses propres patches.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 11:51 am
par Balder
Apparemment pas.
Matrix a écrit :War in the East Update 1.06.04
Posted: 27 FEB 2012
The update works for both the English and German versions of the game and includes many important improvements and bug fixes. We strongly recommend that all owners of Gary Grigsbys War in the East update to v1.06.04 for the best gameplay experience.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 12:05 pm
par jagermeister
Balder a écrit :Apparemment pas.
Matrix a écrit :War in the East Update 1.06.04
Posted: 27 FEB 2012
The update works for both the English and German versions of the game and includes many important improvements and bug fixes. We strongly recommend that all owners of Gary Grigsbys War in the East update to v1.06.04 for the best gameplay experience.
Ce n'est pas toujours le cas.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 12:36 pm
par Superchaussette
Balder a écrit :Mais peu être que superchaussette pourra nous en dire plus sur le fichier en question.
Ah mais après ptet qu'il n'en a pas, mais si le jeu existe en allemand et en rosbif se serai étonnant que les dévs aient verrouiller les langues pour en faire deux jeux "différents"
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 19, 2012 12:40 pm
par Aghora
Oui bah en attendant j'ai demandé à mon oncle d'amérique de m'envoyer une version dans la langue de Shakespeare .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 20, 2012 7:02 pm
par wstein
hello à tous,
je joue sur le scenario typhon côté soviétique.
je n'arrive pas à construire des corps de cavalerie (sur le conseil d'une des personnes de ce forum)
j'ai mis 2 div de cavalerie (même 3) dans le même héxagone, j'utilise le raccourci prévu à cet effet, rien à faire.
j'ai voulu passer par le mode construction de corps mais je n'ai pas ce corps dans la liste des unités à construire (le max étant la création d'un régiment).
merci de votre aide.
wstein.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 20, 2012 7:28 pm
par jagermeister
Sur un scénario çà sert pas à grand chose.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 20, 2012 7:45 pm
par wstein
certes cher ami jag,
mais ce n'est point la réponse que j'attends...
si tu connais la réponse n'hésite pas à me la communiquer
(au lieu d'écrire cette remarque convenue sans utilité )
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 20, 2012 7:56 pm
par griffon
wstein a écrit :hello à tous,
je joue sur le scenario typhon côté soviétique.
je n'arrive pas à construire des corps de cavalerie (sur le conseil d'une des personnes de ce forum)
j'ai mis 2 div de cavalerie (même 3) dans le même héxagone, j'utilise le raccourci prévu à cet effet, rien à faire.
j'ai voulu passer par le mode construction de corps mais je n'ai pas ce corps dans la liste des unités à construire (le max étant la création d'un régiment).
merci de votre aide.
wstein.
la date n'est pas encore arrivée !
j'ai posté la liste des dates de valdation d'unitées mais ou ??
de toutes façons ici il s'agit d'un scénario
et les scénarios ne sont que la (toute petite) partie émergée du jeu !
pas de grands plaisirs à jouer à WITE via les scénarios !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 21, 2012 9:47 am
par wstein
hello Griffon,
je sais bien que les scenarios sont moins funs mais je pense au vu de mon expérience (je viens juste d'acheter le jeu et son extension) que c'est
une étape nécessaire pour l'apprentissage sachant que le top restera d'affronter sur une campagne un adversaire humain (je joue déjà uniquement en GPO sur la série HOI depuis plus de 10 ans)
merci en tout cas pour ta réponse.
et si tu as d'autres conseils à me donner je suis preneur !
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 21, 2012 5:08 pm
par Vavan
Je viens d'installer la version achetée en Allemagne...et c'est bien en Allemand...
Enfin on va faire avec, pas le choix...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 21, 2012 5:22 pm
par Petit Vince
wstein a écrit :
une étape nécessaire pour l'apprentissage
Jamais fais de scénarios moi...
Sinon Vavan, si tu vois des trucs vraiment trop obscurs, envoie mon un screen et on devrait pouvoir t'aider.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 21, 2012 5:49 pm
par Vavan
Merci c'est sympa!
Je vais trouver le manuel en VF avec les icones j'espère que ça suffira (on va être optimiste!!!)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 21, 2012 6:09 pm
par Aghora
Oui, tiens nous au courant !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 21, 2012 9:08 pm
par griffon
wstein a écrit :hello Griffon,
je sais bien que les scenarios sont moins funs mais je pense au vu de mon expérience (je viens juste d'acheter le jeu et son extension) que c'est
une étape nécessaire pour l'apprentissage sachant que le top restera d'affronter sur une campagne un adversaire humain (je joue déjà uniquement en GPO sur la série HOI depuis plus de 10 ans)
merci en tout cas pour ta réponse.
et si tu as d'autres conseils à me donner je suis preneur !
wstein
les corps de cav ce n'est pas autorisé avant décembre 41
Army Artillery Regiment Sep-41
Artillery Regiment RVGK Sep-41
Light Rocket Battalion Sep-41
TD Battery Sep-41 3
Ski Battalion Nov-41 Cavalry Corps Dec-41 4 Light Gun Brigade Jan-42
Light Howitzer Brigade Jan-42
Light Gun Regiment Jan-42
Mortar Regiment Jan-42
Tank Corps Apr-42 5
Guards Rifle Division Apr-42 6
Motorized Brigade Apr-42
AT-Rifle Battalion Apr-42
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 22, 2012 2:31 pm
par wstein
merci Griffon !
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 23, 2012 10:12 am
par wstein
hello a tous,
j'ai encore besoin d'aide pour comprendre cette fois les doctrines aériennes.
je suis allé sur le forum de Matrix afin de voir si un joueur expliquait précisemment ces points.
donc si j'ai bien compris le plus important reste à régler le % d'avions capables d'effectuer une mission aérienne (vs TOE)
si je le règle à 110 par exemple quelque soit la mission et son % associé rien ne volera.
Maintenant concernant les différentes missions aériennes, si je met 0 sur bombardement stratégique/tactique/etc et 100% sur interception il n'y a que mes chasseurs qui vont décoller? (à raison du% vs TOE) si je met 140% cela change quelque chose?
Merci d'avance.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 23, 2012 4:49 pm
par Petit Vince
wstein a écrit :
donc si j'ai bien compris le plus important reste à régler le % d'avions capables d'effectuer une mission aérienne (vs TOE)
si je le règle à 110 par exemple quelque soit la mission et son % associé rien ne volera.
Ouaip
wstein a écrit :Maintenant concernant les différentes missions aériennes, si je met 0 sur bombardement stratégique/tactique/etc et 100% sur interception il n'y a que mes chasseurs qui vont décoller? (à raison du% vs TOE) si je met 140% cela change quelque chose?
Les autres pourcentage que le toe, c'est le pourcentage par rapport à ce que mettrai l'IA (en gros), donc si tu joue russe, faut pousser le pourcentage de chasseurs d'escortes et d'intercepteurs, vers 130 à 140 %, pour avoir une chance. Pour les interceptions je crois qu'à 100% c'est un intercepteur par bombardier ennemi.
Pas sur que si tu envoie 0 bombardiers les escorteurs décollent, cela dis, fais le test et tiens nous au courant, ça m'intéresse.
Enfin, pour toutes les missions de bombardement, je te conseille de tout faire en manuel, reste l'interdiction et le support qui sont forcement auto.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 7:42 am
par schascha
A titre d'info extrait du manuel :
" 16.3.3.5 Les missions de supériorité aériennes
Il n'y a pas de mode particulier pour effectuer une mission de supériorité aérienne etc....
Les joueurs peuvent se rapprocher de ce type de mission historique en réglant une mission de bombardement manuelle et en désactivant toutes les unités de bombardiers pour ne garder que les unités de chasseurs."
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 9:58 am
par Dédé
Je trouve que leurs règles de doctrines aériennes sont particulièrement embrouillées. Leur système de pourcentage est particulièrement flou
Perso, j'y touche pas
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 10:00 am
par Dédé
Je trouve que leurs règles de doctrines aériennes sont particulièrement embrouillées.
Leur système de pourcentage est particulièrement flou et mal fait
Je vois même pas ce que ça signifie clairement pour être franc
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 10:26 am
par griffon
Dédé a écrit :Je trouve que leurs règles de doctrines aériennes sont particulièrement embrouillées. Leur système de pourcentage est particulièrement flou
Perso, j'y touche pas
pareil !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 10:27 am
par griffon
sauf pour la reconnaissance ou le ravito des partisans !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 10:28 am
par Blutch
griffon a écrit :sauf pour la reconnaissance ou le ravito des partisans !
Pas de bombardement stratégique ?
Pas de bombardement tactique avant un assaut ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 10:36 am
par Dédé
J'utilise l'aviation manuellement, beaucoup pour les reconnaissances aériennes, de temps à autres pour des bombardements tactiques ciblés. Sinon, je la laisse vivre sa vie (de toute façon, j'y comprends rien)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 11:18 am
par wstein
Mais en mauel, vous faites comment?
Car en mode bombardement tactique par exemple si on selectionne une
Airbase c'est tout les avions eligibles a cette mission voire même des avions
D'autres airbase.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 11:31 am
par Dédé
Oui, je désigne l'objectif, après, les aviateurs se débrouillent pour bombarder avec ce qu'ils ont de dispo
Je m'arrange juste pour avoir une répartition assez régulière d'appareils tout le long du front, ou bien, si je prévois une offensive, je concentre des bases.
Mais je m’arrête là en gestion de l'aviation
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 3:10 pm
par Amaris
Contrairement à d'autres wargames , une fois Moscou encerclée :
Il est facile de prendre la capitale, une fois que le manque de ravitaillement a fait son œuvre :
Bon d'accord je jouais contre l'IA en normal
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 3:21 pm
par jagermeister
Joue côté russe sur cette partie maintenant.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 24, 2012 3:39 pm
par Amaris
Je m'y suis mis effectivement à jouer côté russe après cette partie.
Mais en repartant à 0 parce que là... Ca a été la boucherie ! Vu qu'en plus de prendre Moscou, les Allemands ont déjà le contrôle du sud de Stalingrad... l'IA n'a pas fait de défense en profondeur ni avant l'hiver 41 et ni après. Du coup la sanction a été immédiate : encerclements géants réalisés par les panzers ! (Mon dieu qu'ils peuvent se déplacer loin derrière les lignes ennemies une fois la percée effectuée.)
Et je dois avouer que c'est encore plus passionnant. Il y a beaucoup plus d'options du côté Russe, je trouve.
Même si les premiers tours sont un véritable casse-tête. Et encore je joue contre l'IA.
Mon premier essai, en facile, a été justement trop facile : 4 divisions (dont 3 panzers et 1 motorisées) allemandes détruites avant la fin de l'été 41.
Du coup j'ai recommencé en normal mais je me demande si j'aurai pas du direct mettre le jeu en difficile...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 30, 2012 2:43 pm
par wstein
bonjour à tous,
dans le cadre de la grande campagne, la production a de l'importance. Par contre je voulais savoir si le joueur (soviétique) en l'occurence manage cette production ou fonctionne-t-elle comme un flux de matériels, ressources disponibles pour le joueur afin de constituer de nouvelles unités (selon le TOE en rigueur).
J'ai bien compris que le joueur soviétique peut agrandir certains types d'usine.
merci d'avance.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 02, 2012 11:01 am
par sval06
wstein a écrit :bonjour à tous,
dans le cadre de la grande campagne, la production a de l'importance. Par contre je voulais savoir si le joueur (soviétique) en l'occurence manage cette production ou fonctionne-t-elle comme un flux de matériels, ressources disponibles pour le joueur afin de constituer de nouvelles unités (selon le TOE en rigueur).
J'ai bien compris que le joueur soviétique peut agrandir certains types d'usine.
merci d'avance.
Wstein
Aucun joueur ne manage aucun aspect de la prod, ni ne décide d'agrandir les usines.
Le seul choix qui s'offre au soviétique est le moment de déménager les usines en début de partie, et la tête qu'aura son armée par la création de différents types d'unités.
En clair, le matériel arrive et remplit les OOBs des unités.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 02, 2012 12:01 pm
par wstein
Merci pour l'information!
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 04, 2012 9:52 am
par Dédé
C'est un jeu qui peu faire peur au début, mais au final, il est extrêmement simple. En gros, tu gère le déplacement de tes unités, leur attaque/défense, leur liens avec leurs QG. Tu saupoudres le tout d'un peu de gestion aérienne.
C'est une fausse usine à gaz en fait
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 04, 2012 10:27 am
par Aghora
J'ai toujours du mal à comprendre le "Support Level" des QG malgré les différentes explications.
Quand on le met, disons pour un QG de corps, à 3, ça veut dire qu'il siphonne des SU des QG supérieurs ? Et qu'il en assigne 3 à chacune de ses divisions ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 04, 2012 2:00 pm
par wstein
allez aghora je me lance
mais je reste quand meme un débutant...
ce que j'ai compris
tu as 1 HQ armée qui a "n" nombre de units supports (SU) il est réglé sur 3
il enverra donc à un HQ inférieur (type corps d'armée) 3 X de chaque type de SU qu'il a sa disposition....
voilou....
en gros si ton HQ a 6 régiments d'artillerie il en enverra 3 au HQ de corps d'armée si ce dernier n'a aucun régiment d'artillerie.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 04, 2012 5:48 pm
par Petit Vince
Ça doit aussi dépendre du pays joué, avec le soviétique il y a aussi de la création "ex nihilo" de SU.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 04, 2012 6:19 pm
par Aghora
Et si il en a moins de trois, il fait au mieux, c'est ça ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juin 04, 2012 6:24 pm
par Petit Vince
Ben dans le cas de l'allemand, où aucune création d'unité est possible, ça doit fonctionner comme un ordre de priorité en effet.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juin 06, 2012 1:20 pm
par Bébert
En tout cas, je suis en plein dedans (et je le serai encore plus dès la fin de ma PBEM de WAW), et c'est un jeu assez enthousiasmant, plein de petites subtilités mais à la prise en main au final pas si compliquée...il me reste à bien posséder l'essentiel de ce jeux, la logistique (là je souffre un peu, même si je suis déjà en plein dans le 3ème tour de pbem )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juin 06, 2012 7:35 pm
par jagermeister
J'ai acheté Don to the Danube mais pas de bataille de Berlin.
Our next game will be War in the West 43-45 which will be the same scale as WitE and will include a more robust air game with the land campaigns and strategic bombing. After that we plan on War in the West 40 (which will include Norway, France, England and the Med, and add a new detailed naval system) and War in the West 41-42 which will focus on the Med. War in the West 43-45 will have campaigns that start in the summer of 43 and the summer of 44, as well as shorter scenarios. We have an alpha map for all of Europe (including the Soviet Union to east of the Urals), North Africa and the Middle East). We plan to use this map to eventually produce a WitE 2.0 which would fit in with the War in the West products and allow us to fill in a complete War in Europe. Of course, this will take many years.
Je suis en train de jouer une partie en MP.
Mais en faisant mon tour l'écran est devenu subitement noir en indiquant qu'un pilote ne répond plus.
Depuis il mouline avec l'écran qui reste noir.
Que se passera-t-il si je ferme le programme ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 16, 2012 4:18 pm
par schascha
Je viens d'essayer le raccourci shift S pour sauvegarder mais il ne se passe rien
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 16, 2012 5:04 pm
par Huntz
Tu peux le couper, il ne sauvegardera juste pas ce que tu avais fait durant ce tour (en espérant que tu n'y avais pas consacré des heures). Tu pourras recharger ta partie sans problème.
J'ai déjà eu ce cas en fermant mon portable alors que j'étais en train de jouer.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 16, 2012 5:28 pm
par schascha
Désolé pour le dérangement.
Le problème s'est résolu tout seul!!
Effectivement , je pense que dés qu'il y a un problème le fichier est renvoyé automatiquement en l'état (je n'ai pas perdu mes actions)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 16, 2012 5:43 pm
par Huntz
Pas de souci.
Par contre, tu as eu de la chance alors car moi j'ai bien du recommencer toutes mes actions.
Bonne partie
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 16, 2012 9:51 pm
par Aghora
J'essaye un scénario en jouant Axe contre l'IA : Road to Dnepropretovsk.
J'essaie de réaliser de grands encerclements mais à chaque fois que j'essaie de ceinturer l'IA dans de gigantesques poches, il réussit quand même à s'échapper le fourbe !
Idem quand des unités encerclées sont attaquées. Je crois qu'elles vont se rendre...eh bien elle réussissent à dérouter !
Mes lignes sont de vraies passoires !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juin 16, 2012 10:19 pm
par Huntz
Tu ne peux pas attaquer les unités lors du tour où tu les a encerclées, sinon elles peuvent dérouter. C'est seulement au tour suivant si ton encerclement n'a pas été brisé que tu peux réduire la poche (les unités isolées se rendront).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juin 20, 2012 9:10 am
par wstein
@Aleph:
il y a un pb ?
je ne reçois plus de notif de fin de tour.
HA ! Qui te dit qu'il a pas des panzers en réserve ?
(et j'en sais honnêtement rien)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 01, 2012 4:16 pm
par Greyhunter
Pour le moment c'est tout juste une brèche, la percée ne sera vraiment là que quand tu l'aura élargie, que tes unités en tiendront les flancs, et qu'il n'aura rien ou presque à jeter devant toi!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 01, 2012 10:05 pm
par Elvis
griffon a écrit :comment réussir une percée majeure sur WITE
Merci pour l'info
Me reconnaissances n'auraient pas fait mieux
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 02, 2012 1:10 pm
par Aghora
Griffon a fait la même connerie que dans la partie Europa aflame dans TOAW .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 02, 2012 1:39 pm
par Emp_Palpatine
C'est peut-être de l'intox.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 02, 2012 4:17 pm
par Bolger
Réponse dans le post adéquat..... C'était pas de l'intox
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 04, 2012 6:52 pm
par schascha
Lorsque l'on évacue les usines. Est ce qu'il y a des critères, autre que d'être à l'est, pour choisir sa ville de destination??
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. juil. 05, 2012 6:41 am
par Boudi
On devrait construire les usines à la campagne. L'air y est tellement plus sain.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 9:45 am
par schascha
Dans le manuel du dernier patch j'ai trouvé ceci:
Attacking units have their Cv divided by 8 during the mud
règle qui est modifiée le 4 janvier 2012 par:
attack CV values are divided by 8 on mod turns
Quelle est la différence ? Pour moi cela veut dire exactement la même chose
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 10:44 am
par griffon
la réduction des points CV ca peut faire tres mal dans ce jeu !
je viens de vivre une semaine ou 10 de mes corps ( 30 divisions , un front entier
viennent de voire leurs CV divisés par 25 ! )
et cela sans avoir tirés un seul coup de feu , quasiment sans combats !
j'ai perdu une bataille , une campagne et une guerre ( derrière la poche la route de Moscou est grande ouverte )
en 2 clicks ! faut quand meme un certain talent !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 11:29 am
par Blutch
griffon a écrit :la réduction des points CV ca peut faire tres mal dans ce jeu !
je viens de vivre une semaine ou 10 de mes corps ( 30 divisions , un front entier
viennent de voire leurs CV divisés par 25 ! )
et cela sans avoir tirés un seul coup de feu , quasiment sans combats !
j'ai perdu une bataille , une campagne et une guerre ( derrière la poche la route de Moscou est grande ouverte )
en 2 clicks ! faut quand meme un certain talent !
En quelle occasion le russe peut il se voir aussi diminué ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 12:01 pm
par griffon
quand tu concentre tes divisions en corps
et que tu concentre tes corps à raison de 3 par hex
il sufit juste que 5 de ces piles soient isolées et contournées
pour passer de 125 points de combats à 5 !
400.000 hommes de moins en moins d'une semaine !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 12:19 pm
par Blutch
Mince.
En même temps je suis un peu rassuré j'ai cru un instant que ces pertes de CV étaient dues à un aléa climatique
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 7:12 pm
par Elvis
griffon a écrit :quand tu concentre tes divisions en corps
et que tu concentre tes corps à raison de 3 par hex
il sufit juste que 5 de ces piles soient isolées et contournées
pour passer de 125 points de combats à 5 !
400.000 hommes de moins en moins d'une semaine !
J attends avec impatience le tour pour voir ca
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 08, 2012 8:50 pm
par griffon
je m'en doute !
mais j'hésite énormément
à déterminer la marche à suivre
pour les tours suivants !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 09, 2012 6:18 pm
par Elvis
griffon a écrit :
mais j'hésite énormément à déterminer la marche à suivre...
Je préconise la marche arrière
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 11, 2012 10:53 am
par schascha
Toujours à propos du mud.
Je suis en train de jouer le scénario Operation Typhon côté russe contre un joueur que j'ai trouvé sur la boite de défi.
Au deuxième tour, je suis inquiet car je vois que des unités motorisées et des panzers s'avancent très dangereusement de Moscou.
N'ayant pas d'unités capables de les stopper je coupent leurs lignes de ravitaillement, en me disant que cela les ralentira au moins pour un tour.
J'ouvre le troisième tour avec une certaine appréhension et là surprise la boue a envahi la carte!
Les unités fachistes se retrouvent prises aux pièges.
Je ne sais pas si je vais pouvoir les détruire mais pour l'instant je les encerclent.
Screenshots après mon troisième tour
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 20, 2012 6:38 pm
par wstein
Salut les veterans du front de l'est!
J'aimerai savoir quand les brigades de fusilliers sovietiques peuvent former des divisions ?
Je suis en decembre 41. J'ai mis 3 brigades de fusilliers dans un seul hexagone.
Merci d'avance.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. juil. 24, 2012 4:47 pm
par Bébert
Aucune idée...je ne joue pour l'instant que teuton sur mes deux PBEM, je ne maîtrise absolument pas l'aspect "création d'unité"...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 29, 2012 7:22 pm
par dirtyharry500
"J'aimerai savoir quand les brigades de fusilliers sovietiques peuvent former des divisions ?"
en mai 1942 elle passent en divisions!!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 29, 2012 9:44 pm
par sval06
Elles peuvent passer en divisions, c'est pas automatique
Faut en mettre 3 ensemble, et ça fait souvent de bonnes divisions si on ne les a pas mises sur le front l'hiver d'avant.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 30, 2012 6:36 pm
par Blutch
Tiens c'est bizarre je n'ai jamais réussi à le faire ....
Peut être un problème d'époque ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 30, 2012 8:21 pm
par sval06
3 sur le meme hex + touche "b" et hop!! nouvelle division
Bien pratique vu le nombre de brigades touchées en 41
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 27, 2012 11:31 am
par Bébert
Faudra que je m'essaie au camp soviétique un de ces jours...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 28, 2012 7:29 pm
par sval06
C'est différent, ça commence par 17 tours de lessiveuse, suivi de quelques tours plus gratifiants, le tout en réorganisant ce qui peut l'être .
En 42, l'heure des choix pour la suite: constitution de corps? de Divs? reculer pour sauver des Divs ou en sacrifier pour user l'allemand? etc...
Bref, c'est infernal au départ et ça s'améliore un peu plus chaque fois.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 28, 2012 7:50 pm
par Bébert
Justement, en jouant, je me rend compte que les grosses catastrophes de juin-novembre n'ont rien de stratégique si les usine sont évacuées à temps et l'hémorragie n'est pas trop importante. Toutes les unités détruites jusqu'en novembre 1941 sont recréées automatiquement, et le blizzard empêche toute avance sérieuse du teuton entre décembre et février 1942...le mud arrivant en avril 42...
Bref, il y a moyen d'organiser son armée rouge comme on l'entend et d'en faire un outil réellement performant pour 1943, et au passage, de faire mal en décembre 1941.
J'attends d'avoir des nouvelles de wstein pour savoir si mon autre partie continue, sinon, je serai bien tenté de me trouver un adversaire.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 28, 2012 9:32 pm
par sval06
Oui, Barbarossa n'a rien de décisif.
Dans ma partie russe, j'ai tout évacué sauf l'usine de Su de Kharkov (qui sont obsolètes de toute façon).
Mon problème à fin août 42, ce sont les PPs qui m'obligent à gérer les créations d'unités et de corps: je me suis permis de perdre 1.3 M d'hommes entre juin et août pour user l'allemand, j'en ai encore 7M sous les armes, et le reste est à l'avenant .
Bref, l'armée rouge est d'une résistance incroyable.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. août 29, 2012 11:33 am
par Bébert
Bolger dans notre partie dépasse les 8 millions d'hommes dans l'armée rouge en avril 42...
L'axe en aligne 5,3...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. août 29, 2012 7:28 pm
par sval06
On est un peu plus violents
Je suis tombé sur un allemand qui ne regarde pas à la dépense; et comme moi non plus...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. août 29, 2012 9:57 pm
par Bébert
M'étonne de toi, ça...
Quoique wstein a l'air un peu comme ça dans son genre...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 30, 2012 1:50 pm
par schascha
En voyant sur le poste consacré à ALEA JACTA EST un conseil de lecture sur l'histoire de Rome, j'ai pensé que je pourrais vous demandé un conseil sur l'histoire du front de l' est.
Il faudrait que l'ouvrage ne soit pas trop ardu c'est à dire agréable à lire pour un néophyte.
En effet je joue depuis peu à WITE sans vraiment m'intéresser au côté historique. Ce serait pour moi l'occasion de découvrir une nouvelle facette de ce jeu.
Merci d'avance.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 30, 2012 2:09 pm
par Bébert
Tu as en français les livres de lopez qui retracent certaines batailles (Kursk, Korsun...) mais de manière large, donc qui donnent des gros bouts de l'histoire, tout de même. Sinon, je ne connais pas de livres retraçant toute l'histoire, mais seulement elle, l'histoire de cette guerre, à l'exception d'un bouquin de Garder qui date des années 60 (une guerre pas comme les autres), ni à jour ni synthétique, mais qui a le mérite de donner une interprétation particulière de cette partie du conflit.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 30, 2012 2:50 pm
par schascha
Bon ben rien de très excitant, merci pour l'info je vais quand même jeter un coup d'oeil sur le Garder.
En passant je tiens à te féliciter pour tes deux AAR sur WITE
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 31, 2012 3:18 pm
par wstein
bonjour Schascha,
on peut citer le livre d'Alan Clark " la guerre à l'Est" (Ed. Robert Laffont) qui a le grand mérite d'avoir été traduit en français (titre original " barbarossa)
ensuite je peux te conseiller si tu lis l'anglais (militaire), l'excellent ouvrage synthétique de David M GLANTZ et Jonathan HOUSE : "When the titan clashed"
une très bonne base pour ensuite aller dans le détail (la liste des archives de ce livre permet vraiment ensuite d'avoir des lectures plus solides).
cordialement.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 31, 2012 5:16 pm
par schascha
Merci pour l'info. Je vais me cantonné aux livres en français. Je lis l'anglais mais c'est plus contraignant surtout si cela devient trop technique.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 31, 2012 5:32 pm
par schascha
concernant le livre La guerre à l'est, j'ai trouvé pour seule référence un ouvrage de von Kageneck qui suit l'aventure d'une division allemande. Ce livre a l'air chaudement recommandé mais ce n'est pas trop ce que je cherchais.
Je voulais du plus général. Je garde quand même cette référence sous le coude
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 09, 2012 9:53 am
par wstein
hello les gars,
sur le forum de matrix,
de nombreux joueurs plutot joueurs allemands parlent de "HQ build up strategie"
même si je comprends le concept j'essaie de comprendre surtout l'intérêt...
l'armée mexicaine n'a jamais vraiment performé dans l'histoire.
j'imagine que cela doit être associé à la logistique mais bon...
si quelqu'un peut me renseigner ce serait super.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 09, 2012 11:47 am
par jagermeister
Tu prend un QG sans unités et clique sur build up, il va alors faire le plein de supply, ensuite il suffit de lui ajouter des unités et au tour suivant leurs points d'attaque et de défense seront au max.
Faire çà c'est cheater et apparemment c'est pas mal utilisé par les joueurs allemands qui peuvent ainsi atteindre leurs objectifs dès 1941.
En fait l'option build up est censé servir à préparer une offensive en emmagasinant du ravitaillement.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 09, 2012 3:46 pm
par Bébert
Le HQ build up est effectivement une simulation de l'emmagasinement de ravitaillement pour une offensive future, en cliquant sur hqbuild up sur un hq qui n'a pas bougé, toutes ses unités subordonnées ne peuvent pas bouger durant le tour, mais ont 100% de ravitaillement au tour sivant, moyennant une perte accrue en camions.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 09, 2012 7:30 pm
par wstein
ok merci pour l'info.
faut pas en abuser sinon c'est gamey
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. sept. 10, 2012 9:56 am
par Bébert
Si on ne joue pas à rattacher au tour suivant des unités de manière artificielle, non, car cela à un coût en terme de ravitaillement et en terme de camions, et cela ralentit également les opérations durant un tour, puisque les unités concernées ne peuvent pas bouger pendant un tour. Grosso modo, c'est gamey si on rattache au tour suivant au HQ concerné des unités ayant bougé au tour précédent. Mais je ne l'ai pas utilisé encore, je pense que je le ferai bientôt sur une de mes parties, selon les circonstances, pour "voir".
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. sept. 11, 2012 10:00 pm
par Greyhunter
Grosso modo, c'est gamey si on rattache au tour suivant au HQ concerné des unités ayant bougé au tour précédent.
Et je suppose que du coup ça dépense beaucoup moins de ravitaillement, en plus de ne pas perdre de camions? J'appellerais carrément ça de la triche si c'est le cas, je ne comprends pas que les programmeurs aient laissé une telle faille!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. sept. 12, 2012 10:10 am
par Bébert
je suppose qu'il y a une remise à niveau des coûts en camions et ravitaillement global, lorsque c'est utilisé en 1941, le teuton n'a pas de souci de stocks de ravitaillement ni de camions (ni en été 42, d'ailleurs). Le HQ build up a fait l'objet d'un certain nombre de modifs par les différents patches, je ne sais pas ce qu'il en est exactement, je n'ai pas encore utilisé cette fonction et je n'ai pas creusé plus que ça cette fonction.
Edit: à la relecture du manuel, je ne pense pas qu'il soit possible de faire un HQ build up, puis au tour d'après de rattacher des unités qui en bénéficieraient. Grosso modo, le HQ build up suppose que le HQ ne bouge pas ce tour, et produit ses effets au tour d'après. Là où je m'a gouré, c'est que je pensais également qu'il ne fallait pas que les unités rattachées bougent ce tour, mais cela ne semble pas être le cas.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. sept. 12, 2012 1:03 pm
par Boudi
Tout ce qui est rendu possible par le programme est autorisé. Sinon ça aurait été rendu impossible. Tant pis pour les jérémiades.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 13, 2012 4:43 pm
par wstein
merci pour vos infos,
effectivement affecter plus de camions à un HQ préparant une offensive me paraît assez logique.
Là ou je suis plus surpris est le fait que les allemands ne manquent pas de camions en 41. Quand on sait que dès la seconde semaine de barbarossa, des centaines de camions étaient hors course et qu'il fallu des efforts inouis aux services logistiques allemands pour permettre un ravitaillement correct aux unités de premières lignes (sans compter les parachutages pour les divisions blindées en pointe)
et encore, les pauses opérationnelles liées à la logistique défaillante est des causes de l'échec de barbarossa.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. sept. 14, 2012 9:21 am
par Bébert
In game, le ravitaillement est également un souci pour l'allemand en 1941 et émousse peu à peu les pointes blindées allemandes, même si effectivement jusqu'en mai 1942 je n'ai jamais manqué de camions, mais le ravitaillement parvient tout de même difficilement aux unités de première ligne jusqu'en mars avril 1942. D'un autre côté, j'ai économisé mes camions dans ma première partie en plaçant beaucoup d'unités en statiques durant l'hiver. La réduction des effectifs durant cette même période a également entraîné moins de besoins en camion, de même que la réparation progressive des lignes de voie ferrée. Les contraintes logistiques allemandes me semblent assez bien modélisées.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 01, 2012 3:06 pm
par schascha
Bonjour,
Je joue ma première campagne côté russe contre l'AI.
J'en suis au 15ième tour et c'est une véritable promenade de santé pour le moment, il n'a toujours pas traversé la Narva ni la Velikaya, pas pris ni Velikie Luki, ni Smolensk et il stagne également au sud.
Par contre je ne sais pas très bien comment préparé la contre offensive d'hiver j'ai laissé mes divisions de cavalerie en mode REFIT à l'arrière mais à part cela pas grand chose. Par exemple je ne sais pas quoi faire de ma multitude de brigade de tank.
Quelqu'un pourrait-il éclairer ma lanterne ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 01, 2012 8:34 pm
par Bolger
Perso, je garde mes brigades blindées pour former mes futurs corps blindés (une vingtaine te seront alors disponibles pour création dès avril 42 (avec les AP que tu auras gardé précieusement )
Par contre, pour l'offensive d'hiver, il faudra te reposer sur tes corps de cavalerie pour percer et isoler le plus d'allemands possible. Mais tout le travail préparatoire doit être fait par l'infanterie.
L'idéal est de constituer un ou deux fronts de réserve, éloignés de tout combat, afin de les amener juste à l'arrière du front et de les lancer dès le blizzard arrivé...en espérant qu'ils brisent les lignes ennemies.... Mais contre l'IA, ça ne devrait pas être trop difficile à certains endroits du front.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 8:48 am
par schascha
Merci pour l'info.
Donc si je comprends bien:
- je dois laisser glander mes brigades de blindés derrière les lignes (en mode static?) jusqu'en avr 42 où je pourrai avec mes AP économisés (j'ai lu qq part qu'il en fallait 150) les fusionner en corps.
-je constitue des armées avec mes divisions de cavalerie certainement mélangè avec des divisions d'infanterie en armée et je les lance à l'offensive dès le début du blizzard.
Je vais faire le test. Une fois l'hiver passé, je viendrai lancer un défi ici pour une campagne, car l'IA n'est vraiment pas un adversaire à la hauteur du moins du côté teuton, il paraît que c'est beaucoup plus intéressant lorsqu'il pilote les russkovs
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 10:51 am
par Bébert
Durant le blizzard, tes unités ont un avantage en terme de mobilité: elles dépensent deux fois moins de points de déplacement pour se balader dans les zocs adverses. Autrement dit, tes brigades blindées peuvent aussi servir à boucler des encerclement si tu arrives à rompre le front allemand. L'axe ne peut prétendre avoir un front continue que sur un mince ligne, avec des unitésde réserve derrière, mais qui pourraient avoir des difficultés à rompre un encerclement.
Sinon, effectivement, la constitution de corps blindés en 1942 est le devenir logique des brigades blindées. Mais les corps blindés restent inférieurs en puissance d'impact aux panzerdiv...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 1:26 pm
par schascha
Encore merci pour vos aides.
Pour l'instant je m'occupe d'améliorer le morale de mes troupes qui ont moins de 50 en les plaçant en mode REFIT à plus de dix hex de l'ennemi.
Durant l'attaque hivernale je vais en profiter pour tester les brigades d'artillerie tant appréciées par Jag.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 1:43 pm
par Bébert
Ce sont les brigades antichar que Jag apprécie.Mais Bolger a l'air d'apprécier les brigades d'artillerie
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 1:45 pm
par schascha
Oups!! je m'a trompé
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 3:41 pm
par Bolger
En fait, j'adore les divisions d'artillerie... Mais je dois être patient !
Pour le mode Static, c'est à éviter. Les unités en Static reçoivent les renforts en dernier lieu, si je me souviens bien !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 02, 2012 5:35 pm
par Bébert
Il me semble aussi, elles creusent plus vite, ne peuvent pas attaquer (là j'ai un doute), doivent être retranchées à +2...je réserve ce statut à certaines unités de première ligne.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 08, 2012 9:13 pm
par jagermeister
Nouveau beta patch.
V1.06.19 – Sept 12, 2012
New Features and Rule Changes
1. Rule change - All Italian units will be removed from the map by August 1, 1943 and Italian production will cease on August 1, 1943. It is assumed that all Italian production is thereafter focused on the Western Front.
2. Formula change - Changed the amount of Hiwis generated each turn from captured Manpower centers from 10 to 3. This was done to counteract the impact of a bug fix involving Hiwi generation. Also, it should be noted that manpower generation from cities is reduced by the percentage of German production that is being sent to the Western Front.
3. Interface Change – The CV values shown on counters of units that include ski units will now reflect the modified CV value of the ski units, when they are in snow or blizzard hexes.
Bug Fixes
1. Fixed a bug where Hiwi generation was being inversely impacted by damage to manpower centers (i.e. the more damage to manpower centers, the more Hiwis generated).
2. Fixed a bug where off-map cities could be destroyed by movement along the edge of the map.
3. Fixed a bug where the AI was changing the status of some human controlled from refit to ready.
Data and Scenario Changes
1. OBs 42a Guards Rifle Corps (OB 395) and the 42b Guards Rifle Corps (OB 199) have been expanded to consist of five (5) rather than four (4) Guards rifle brigades. This corresponds to the expansion that was previously done to the regular early war Rifle Corps.
Je viens de voir un screenshot à faire rêver tous les joueurs teutons:
Eh oui c'est bien que le tour 10. Le Armstrong du WITE
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 31, 2012 1:41 pm
par jagermeister
Ca sent le build up à outrance.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 31, 2012 4:08 pm
par wstein
effectivement avec le coup que les unités bougent puis le HQ fasse build up....
afin que les unités soient à nouveau à 100% au prochain tour....
et dire qu'il y a des joueurs qui jouent de cette manière....
"a vaincre sans péril et en trichant on triomphe sans gloire et avec honte"
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 31, 2012 4:18 pm
par jagermeister
Entre le faire systématiquement et juste de temps en temps il y a des limites.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 06, 2012 1:22 pm
par Boudi
Tout ce qui n'est pas empêché par le programme est de facto autorisé. Si ce n'était pas WAD ce serait corrigé par un patch.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 06, 2012 1:49 pm
par schascha
Dans le dernier patch, ils parlent de hiwi generation c'est quoi ce truc ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 06, 2012 2:18 pm
par Blutch
Les russes pro-allemands qui ont combattus dans les troupes de l'axe.
On en trouve entre autre en Normandie et en Bretagne en 1944.
Pour le HQ buildup, si on a du wargame informatique c'est bien pour se délester des bouquins de règles en anglais.
Donc ils suppriment ou corrigent cette fonctionnalité que d'ailleurs je ne comprends pas ou du moins ne sais dans quel cas utiliser in-game.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 06, 2012 3:02 pm
par schascha
Merci pour l'info.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. nov. 09, 2012 11:13 am
par Boudi
"pro allemands" est sans doute mal adapté, la plupart ont pris l'uniforme de la Wehrmacht contraints et forcés. En gros c'était ça ou crever de faim dans un camp de prisonniers, on sait comment étaient traités les prisonniers russes.
Preuve en est de leur motivation, les Allemands n'accordaient qu'une confiance toute relative aux Hiwis, souvent cantonnés aux tâches ingrates de support aux combattants : s'épuiser à creuser des tranchés, transporter munitions et obus etc... Beaucoup d'Hiwis ont levé les bras dès leur première confrontation avec les anglo-saxons en Normandie, certains se sont mêmes mutinés et ont massacré leurs "collègues" surveillants allemands dès qu'ils en ont eu l'occasion, en gros à l'approche des Sherman.
D'autres pouvaient être peut-être plus motivés, sans doute parmi les Hiwis ukrainiens. Ils ont été utilisés aussi dans la lutte anti-partisans en Yougoslavie, ou en France (une colonne d'Hiwis et d'Allemands remontant du Puy-en-velay a été stoppée et capturée par les FTP près de Saint-Etienne, en 1944) . Dans cette lutte anti-partisans des Hiwis ont clairement commis des crimes de guerre. Ceux-ci peuvent indiscutablement être qualifiés de "pro-allemands".
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 10, 2012 11:57 am
par Bébert
schascha a écrit :Dans le dernier patch, ils parlent de hiwi generation c'est quoi ce truc ?
Il ne font pas partie des unités de combats, mais uniquement dans le support (ingame), les villes capturées et les prisonniers génèrent des hiwis (qui remplacent donc les travailleurs allemands affectés au support). Les unités combattantes ukrainiennes, georgiennes ou russes sont gérées autrement (je ne sais pas s'il y en a d'ailleurs beaucoup ingame, puisque dans la réalité elles ont peu voire pas du tout combattu sur le front de l'est, mais effectivement sur d'autres fronts). Pour l'instant, j'ai vu arriver un régiment de français, des croates, des hollandais, la division azul, mais mon expérience s'arrête à juin 1942...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 11, 2012 2:42 am
par sval06
Bébert a écrit : Pour l'instant, j'ai vu arriver un régiment de français, des croates, des hollandais, la division azul, mais mon expérience s'arrête à juin 1942...
J'ai aussi rencontré un freikorps danois et une brigade arabe
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 19, 2012 12:12 pm
par GA_Thrawn
Boudi a écrit :
D'autres pouvaient être peut-être plus motivés, sans doute parmi les Hiwis ukrainiens. Ils ont été utilisés aussi dans la lutte anti-partisans en Yougoslavie, ou en France (une colonne d'Hiwis et d'Allemands remontant du Puy-en-velay a été stoppée et capturée par les FTP près de Saint-Etienne, en 1944) . Dans cette lutte anti-partisans des Hiwis ont clairement commis des crimes de guerre. Ceux-ci peuvent indiscutablement être qualifiés de "pro-allemands".
Et inversement en Dordogne et dans le limousin notamment beaucoup de géorgiens ont déserté pour rejoindre les résistants...notamment les groupes de résistants communistes, ce qui ne manque pas de sel, quand on sait qu'ils ont été levé au départ pour combattre les bolchéviques
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 3:15 pm
par schascha
Dans ma partie contre Bébert, en inspectant mes forces aériennes je suis tombé sur un AS des AS (on est au 16ième tour)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 3:45 pm
par jagermeister
Ca relève du miracle, tu obtiens çà comment ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 4:28 pm
par schascha
Ecoute j'en sais rien. J'y comprends pas grand chose.
Dans ma partie contre STEF 78, je vais essayer de m'intéresser au sujet. Je pense faire bientôt un poste sur le sujet
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 8:27 pm
par schascha
Trouvé sur le forum de Matrix:
AVANT
APRES
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 11:03 pm
par sylvain_pva
rien de très grave, le russe peut reculer encore un peu
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 11:06 pm
par jagermeister
Je voudrai pas être à sa place.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 05, 2013 11:32 pm
par Dédé
Et moi donc...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. janv. 10, 2013 12:21 pm
par Boudi
J'ai parcouru la 1/2 de la doc à peu près, j'arrive.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 12:44 pm
par schascha
Boudi a écrit :J'ai parcouru la 1/2 de la doc à peu près, j'arrive.
Welcome !! Tu envisages de jouer les teutons ou les ruskovs ???
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 12:47 pm
par schascha
sylvain_pva a écrit :rien de très grave, le russe peut reculer encore un peu
Là aussi mais c'est plus compliqué!!!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 1:11 pm
par Vonck
Il n'y a pas d'events de reddition pour le soviétique?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 2:02 pm
par Boudi
schascha a écrit :
Boudi a écrit :J'ai parcouru la 1/2 de la doc à peu près, j'arrive.
Welcome !! Tu envisages de jouer les teutons ou les ruskovs ???
Russe dans un 1er temps je pense.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 2:07 pm
par Boudi
Vonck a écrit :Il n'y a pas d'events de reddition pour le soviétique?
"Même si vous reculez jusqu'à l'Oural, au final vous gagnerez".
Ivan Stamenov, ambassadeur de Bulgarie à Moscou.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 2:48 pm
par schascha
Boudi a écrit :
schascha a écrit :
Boudi a écrit :J'ai parcouru la 1/2 de la doc à peu près, j'arrive.
Welcome !! Tu envisages de jouer les teutons ou les ruskovs ???
Russe dans un 1er temps je pense.
Il est dans un premier temps très important d'étudier la construction des fortifications. Bon moi je commence, donc je n'ai pas encore tout bien compris et je mets encore des plombes à les calculer.
Ce que je sais c'est qu'évidemment cela dépend de la capacité de construction de ton unité et du pourcentage de MP que tu as dépensé dans le tour.
Mais aussi du niveau de supply de ton unité, ce détail je l'ai découvert par moi même, et tu peux améliorer de quelques points ta vitesse de construction par un supply aérien (j'ai fait des tests).
Par contre ce que je ne maîtrise pas du tout c'est la perte de valeur de construction de l'unité lorsqu'elle est au contact avec l'ennemi, cela doit dépendre du moral mais je ne suis pas encore sûr.
Le but est d'obtenir un niveau de construction de 2 (le niveau 1 ne tient pas vraiment la route) le plus vite possible. Tu peux également construire des brigades de constructions et des régiments de sappers. Ces derniers sont très important pour la suite car ils permettront dans ta contre- offensive d'hivers de détruire les fortifications adverses. L'avantage de les créer tôt dans la partie c'est qu'ils auront une expérience plus grande et une meilleure efficacité lorsque tu passera à l'attaque.
Un autre problème important qui n'est pas souvent mis en avant est le stock de camions. Dans les premiers tours tu as un pourcentage ( camions dispos/ nécessaires) dégueulasse, donc un très mauvais ravitaillement. Si tu adoptes une stratégie de recul, c'est pas gênant mais si tu veux résister voire contre-attaquer dans les premiers tours c'est très problématique. Pour y remédier tu peux disbander des unités motorisées très faibles (moral en dessous de 40) , HQ de corps ou des Airbases SAD (qui sont en trop par rapport à ta capacité aérienne et qui vont disparaître en 42). Il faut également placer tout ce qui est Air bases, HQ,motorisé sur des voies ferrées.
Ce problème de camions sera aussi très important pour l'année 42 où la production diminuera de 50% et déterminera si tu seras en mesure d'assumer le ravitaillement de corps de blindés ou pas. Il y a des joueurs qui à cause de cela préfère attendre 43 pour former leur corps de blindé.
Etudie aussi particulièrement le chapitre sur l'amélioration du moral, sur le refit, le transfert des usines.
Un piège à éviter aussi est de trop construire de SU, il est conseiller au début de ne construire que celle de construction et de sapeurs, de plus il faut limiter la TOE des SU d'artillerie à 75% (moi je ne les remets à 100% que lorsqu'elles ont le statut de garde)
tout cela afin de booster le refit de tes unités.
En tous les cas le côté russe demande beaucoup de gestion et d'anticipation.
J'espère que ces infos pourront te servir, évidemment je ne suis pas un expert mais j'ai lu pas mal d'AAR de bons joueurs.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. janv. 11, 2013 3:11 pm
par schascha
J'ai oublié un p'tit détail mais qui peut avoir son importance, lit uniquement le manuel US letter c'est le seul qui tient compte des nombreuses modifications dues aux patchs.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 12, 2013 12:51 am
par Dédé
Russe, oui, mais avec quel scénario?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 12, 2013 7:59 am
par Blutch
D'ailleurs, je suis en 43 dans ma PBEM et je me retrouve, bien qu'ayant disbandé en masse en 41, d'une pléthore de bases aériennes vides !
Je dois avouer que jouer le russe en 43 et reprendre l'offensif c'est très agréable dans ce jeu. La seule méthode que j'ai trouvé efficace pour percer, c'est de maintenir une pression constante sur l'ensemble du front et de positionner des réserves sur les chemins de fer.
Le point de rupture n'est donc pas prévu à l'avance, ça dépend de l'attitude et du type de renfort que mon adversaire déploie.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 12, 2013 8:28 am
par schascha
J'ai utilisé, une fois ou deux, cette tactique d'attaquer avec des unités qui sont "on train", c'est vrai que c'est une méthode intéressante, pour les contre-attaques.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. janv. 12, 2013 8:50 am
par schascha
Moi j'ai un gros problème avec mes airbases, elles manquent souvent de supply . Elles sont sur des rails, à 5 cases max de leur HQ, je ne les remplis pas trop 6 à 7 unités ( 3 bombers et 3 ou 4 fighters)
IL y a t-il une solution??
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. févr. 05, 2013 12:57 pm
par jagermeister
Changes in 1.06.27:
V1.06.27 – January 30, 2013
New Features and Rule Changes
1. Production Change – Size 0 factories will now expand if they are past their start date.
2. Formula Change – Adjusted the way staging bases are selected for providing ground support aircraft to ground battles.
3. Editor – Improved the Upgrade all OB function. This function should be used only at the beginning of building a scenario (once the unit list has been created), as it often requires units to be rebuilt.
4. AI Improvement – Made a small improvement in how the AI builds lines in small scenarios.
5. PBEM - A possible exploit in PBEM games was identified and removed from the game. We suggest players use the latest version when playing PBEM.
Bug Fixes
1. Fixed a bug causing the end game screen not to appear properly in small scenarios.
2. Fixed a bug where destroyed German units that were rebuilt were coming back with 10 less morale than they should have.
3. Fixed a bug where the CSV export could get corrupted if a name field is at the maximum value of 40 characters.
Data and Scenario Changes
1. Red Army Resurgent 42-43 Scenario - Corrected the starting MPs of the 1st Gds Mech Corps by setting it to 0 as the unit is frozen at the start.
Je ne suis pas très content de ma défense du Front Sud dans ma partie contre STEF 78.
Mais en parcourant le forum de Matrix ch'uis tombé sur ça:
Leningrad au 14ième tour
Erstaunlich nein ???
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. févr. 06, 2013 10:13 am
par schascha
J'aimerais me mettre à jouer du côté des boschs mais le côté technique du premier tour m'est complètement inconnu.
J'ai essayé de trouver des infos dans les AARs de Matrix mais c'est pas très clair.
Quelqu'un aurait-il un conseil, un lien ????
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. févr. 06, 2013 11:21 am
par Dédé
schascha a écrit : Quelqu'un aurait-il un conseil???
Continuer à jouer soviétique
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. févr. 06, 2013 11:33 am
par schascha
Dédé a écrit :
schascha a écrit : Quelqu'un aurait-il un conseil???
Continuer à jouer soviétique
Même Pour bien jouer le côté soviétique, il faut avoir une notion de ce que peut faire l'adversaire donc un minimum d'expérience avec les teutons pour l'instant je joue complètement à l'aveugle à coups de supputations.
Même si supputer peut faire du bien de temps en temps
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 10, 2013 1:35 pm
par Boudi
Divisions de papier.
Je suis estomaqué que dans le petit scénar Smolensk, au 1er tour, les Allemands puissent infliger des pertes de 1 pour 50 aux Soviétiques. Du style 1000 pertes d'un côté pour 20 de l'autre lors d'une banale hasty attack.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. févr. 10, 2013 2:16 pm
par schascha
Ouais jouer les soviets est une véritable sinécure, tu as des forces en complète déconfiture avec un ravitaillement de merde et tu dois tout reconstruire, tout en essayant de stopper les hordes de panzer qui te déboulent dessus.
Il y a un énorme travail de gestion à fournir ou chaque p'tit détail compte.
Moi j'ai commencé à jouer les soviets parce que j'ai suivi un conseil sur le forum de Matrix qui disait que c'était le plus facile lorsque l'on débutait.
Mais franchement les 17 premiers tours c'est vraiment pas fun. Tu peux au mieux te distraire en lançant qq contre-attaques mais le reste ce n'est que du calcul et de la gestion administrative.
J'ai lu sur un Forum qu'un amerloc avait lâché l'affaire parce que ça lui rappelait trop le boulot !!
Si en plus tu joues contre des joueurs qui te lâchent juste avant l'attaque du blizzard, tu t'es juste taper le sale boulot sans jamais avoir eu le retour sur investissement
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 22, 2013 9:06 pm
par rominet
Ave tout le monde
pour ce qui est du patch, on en est bien au 1.06.27?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 22, 2013 10:21 pm
par jagermeister
C'est le dernier patch officiel.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 23, 2013 10:05 am
par schascha
Un de mes soucis dans ma partie contre STEF78 pour préparer mon attaque :
Dans le prochain Patch, ils prévoient de baisser le MP des tanks soviets de 50 à 25
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 23, 2013 8:51 pm
par schascha
schascha a écrit :Un de mes soucis dans ma partie contre STEF78 pour préparer mon attaque :
Dans le prochain Patch, ils prévoient de baisser le MP des tanks soviets de 50 à 25
Pour l'année 42 seulement . J'avais oublié de préciser.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 23, 2013 8:56 pm
par rominet
Ok, merci.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 23, 2013 9:41 pm
par schascha
Rominet, je ne savais pas que tu jouais également à ce jeu.
J'aurais été intéressé par un comparatif entre WITE et CASE BLEUE.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. avr. 24, 2013 5:28 am
par rominet
Non, je ne joue pas encore vraiment à WitE mais disons que je lui tourne autour en ce moment et je vais peut être refaire une tentative contre l'IA, voire plus si affinité. Cela me semble quand même plus lourd à gérer que DCCB.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 26, 2013 7:03 pm
par schascha
Une nouvelle expansion est annoncée:
10 scenarios that are sure to add countless more hours of gameplay to the famous War in the East game engine
Historical notes and maps for each scenario included in an additional PDF reference manual
Shorter engagements to help players hone their skills for larger scenarios practice offensive tactics, air support, and more
Larger, multi-month operations that decide the fate of World War II and provide the epic scale War in the East fans love like the Vistula to Berlin campaign or the Stalingrad to Berlin campaign
Lost Battles takes full advantage of the hefty number of new features and rule changes that come with the massive new 1.07.xx update.
Scenario List:
Operation Mars 1942, Red God of War (24 November 1942 8 February 1943, 11 turns)
Courland Pocket 44 (5 October 1944 3 January 1945, 13 Turns)
Operation Konrad (31 December 24 February 1945, 8 Turns)
Liberation of Leningrad 44 (13 January 19 April 1944, 14 Turns)
Smolensk 1941 (10 July 17 September 1941, 10 Turns)
Moscow 1941- 42 (30 September 1941 20 April 1942, 29 Turns)
Operation Bagration (22 June 23 August 1944, 9 Turns)
Vistula to Berlin 1945 (12 January 31 May 1945, 20 Turns)
Winter 42-43 (19 November 1942 31 March 1943, 19 Turns)
Stalingrad to Berlin Campaign (19 November 1942 16 May 1945, 130 Turns)
1941-45 CampaignSudden Death Variant (22 June 1941 4 July 1945, 211 Turns)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 27, 2013 10:24 am
par schascha
Trouvée sur le forum de Matrix:
Un tableau pour comprendre la production (plus complet que celui fournit par le manuel)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 27, 2013 11:09 am
par griffon
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 27, 2013 11:22 am
par schascha
Tout ce que tu aimes
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 29, 2013 12:47 pm
par jagermeister
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 29, 2013 5:18 pm
par griffon
tu veux le jouer en PBEM ce scénar ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 29, 2013 5:37 pm
par jagermeister
griffon a écrit :tu veux le jouer en PBEM ce scénar ?
J'espère bien.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 29, 2013 6:12 pm
par schascha
griffon a écrit :tu veux le jouer en PBEM ce scénar ?
Ch'croyais que Griffon ne croyait pas aux scenars ????
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 30, 2013 1:37 pm
par Dédé
C'est un scénario qui risque d'être vite plié. Pour le joueur soviétique, c'est rigolo et il peut y avoir un challenge : faire mieux que la réalité.
Pour le joueur germain, mis à part servir de punching-ball avec des unités de clodos...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 30, 2013 1:43 pm
par jagermeister
Dédé a écrit :
Pour le joueur germain, mis à part servir de punching-ball avec des unités de clodos...
J'adore les causes désespérées moi.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 30, 2013 1:55 pm
par Dédé
Moi aussi (cf. notre partie en cours)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 16, 2013 4:38 pm
par schascha
La deuxième extension de WITE vient de sortir
War in the East: Lost Battles is here!
Thursday, May 16, 2013
Matrix Games is proud to announce the release of Lost Battles, the latest expansion for the award-winning World War II strategy mega-game Gary Grigsby's War in the East.
A noter une nouvelle campagne:
1941-45 CampaignSudden Death Variant (22 June 1941 4 July 1945, 211 Turns)
Les conditions de mort subite empêchent le joueur allemand d'envoyer ses troupes faire du ski en Pologne pour éviter les conséquences du Blizzard.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 16, 2013 5:04 pm
par jagermeister
Je le prend.
Désolé pour mes adversaires qui attendent mon tour.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 16, 2013 5:37 pm
par jagermeister
Merde l'addon est en 1.07.08, je vais me faire engueuler.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 17, 2013 3:01 pm
par Bébert
J'ai patché en 01.07.08 d'ailleurs
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 17, 2013 3:04 pm
par jagermeister
Qui veut jouer un scénario tardif contre moi ?
Sur lost battles bien sur.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 18, 2013 8:42 am
par sval06
jagermeister a écrit :Merde l'addon est en 1.07.08, je vais me faire engueuler.
mais ...... elle est plus moche que l'originale qu'est super
meme s'il manque le nom des petites localités
(et c'est facile à corriger )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 18, 2013 1:44 pm
par jagermeister
griffon a écrit :mais ...... elle est plus moche que l'originale qu'est super
meme s'il manque le nom des petites localités
(et c'est facile à corriger )
Chacun ses goûts.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. mai 19, 2013 10:28 am
par schascha
Je ne suis pas non plus très fan du vert mais il faut avouer que c'est du beau boulot.
C'est d'ailleurs le même auteur que pour les mods de Panzer campaigns.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 20, 2013 5:22 pm
par griffon
Bébert a écrit :J'ai patché en 01.07.08 d'ailleurs
ce patch est géant , ce patch est magique !
voir le résultat (Elvis ne clique pas sur ce lien )
Une chtite question concernant la production d'armement.
Je joue cote sovietique et depuis 8 tours malgre une production hebdomadaire de 50000 armements, je ne vois rien dans mon pool.
Est-ce que explique que je n'ai pas de stock?
Et si en meme temps j'ai 200000 mp en stock cela implique qu'ils restent dans mon pool car je n'ainpas de quoi les equiper?
Merci d'avance
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 17, 2013 12:46 pm
par schascha
Concernant tes points d'armement, cela dépend à quel tour tu es. Car il y a pas mal de restructuration d'unités qui bouffent beaucoup de points d'armement parfois jusqu' à 600.OOO pts, de mémoire je pense qu'il y en a sept et dec 41 et une autre grosse en début d'été 42.
De plus il ne faut pas que tu oublies de limiter le % de TOE de tes artilleries de soutien sinon elles vont te manger un max de pts d'armement.
Si tu veux plus de détails envoie des sreenshots de ta production, de tes réglages de % de TOE de toutes unités et quelles unités tu as choisi mettre en refit.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 19, 2013 1:08 pm
par wstein
bonjour Schascha,
merci de ta réponse.
déjà toute mes unités de soutien n'étaient pas à 50% de TO&E.
je m'arrête juste sur ce point car certaines SU (comme des régiments d'artillerie ou mortiers) étaient bien à 50% de réglage pourtant elles avaient 110/115 en TO&E !!!!
très bizarre...
j'ai par tour (je suis au tour 22) une moyenne de 60 000 points d'armements mais ils sont en fait entièrement dépensés je pense d'où mon pool à 0. le premier tour de Barba, l'URSS dispose d'un pool de 1 300 000 points armements. il ne fait que baisser ensuite.
les unités en refit sont des unités "usées". je les place comme écrit dans le manuel sur rail à plus de 10 hex du front. elles regagnent en 2 tours leur capacité en MP (généralement sur l'année 41, je met le curseur entre 80-90 %TO&E) et reprennent surtout quelques points de moral.
je met dès que possible des impressions de mes réglages en prodution.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 19, 2013 2:12 pm
par schascha
tu n'es pas obligé de mettre toutes tes SU sur 50% seulement les art, rckt et AA : les principaux bouffeurs de pts d'armement.
Par contre ne crée pas de nouvelles SU surtout pas les heavy machin truc.
Il faut que tu focalises tes commandes de SU sur les regiments de sapeurs tu en aura besoin en attaque et elles sont longues à s'entrainer et sur les brigades de construction qui te permettront de convertir tes rails durant l'attaque du blizzard.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 19, 2013 2:33 pm
par schascha
Ah j'oubliais les fortif tu en as crées beaucoup??
Si oui peut être as tu oublié de les mettre également sur 50 %
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juil. 20, 2013 12:07 pm
par wstein
bonjour Schascha,
non pas beaucoup de zones fortifiées mais effectivement, je l'ai met aussi à 50% de TO&E
par contre tu as une explication sur le fait que certaines unités de soutien sont bien à 50% et pourtant ont 110/114% de leur TO&E?
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. juil. 21, 2013 3:27 pm
par schascha
Cela devait être des SU qui étaient déjà formées au premier tour qui peuvent avoir des TOE fortes ou peut être tu as oublié de faire les manip dès le premier tour. Les SU sont automatiquement sur refit donc leur TOE peut grimper à toute vitesse.
Sinon tu peux lancer une campagne juste pour vérifier les TOE de départ.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 22, 2013 7:43 am
par Blutch
Je joue en PBEM depuis plus d'un an avec un joueur US, nous évoluons ensemble et je dois dire qu'il s'est énormément amélioré. D'ailleurs je soumets à vos commentaires ce screenshot de la partie en cours. Dois je selon vous évacuer Leningrad ?
La boue vient d’apparaître et j'ai donc pu souffler mais comme vous le voyez, je suis un peu à bout sur ce front .....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 22, 2013 11:04 am
par schascha
Il est difficile d'évaluer la position car on ne voit pas la valeur défensive de tes unités.
Cela aurait été mieux de faire un screenshot avec l'option CV de combat.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 22, 2013 11:20 am
par sval06
Pas à mon avis:
Vous êtes à mi-octobre et il faut qu'il prenne les trois ports, puis qu'il te massacre à Leningrad pour ensuite se redéployer avant l'hiver pour que ce soit payant pour lui. Si il t'attaque à Leningrad comme vous êtes, tes unités ne se rendront pas, elles seront déroutées.
Sauf à considérer que tes CVs sont nuls et les siens comme au départ (ce qui m'étonnerait), vu la période et la situation tu devrais pouvoir garder Leningrad car je le vois pas faire tout ce qu'il doit avant l'hiver; et là je le plains sans l'agglomération de Leningrad pour le premier blizzard (en tout cas, c'est ce que je jouerai à ta place en saturant de monde l'espace entre ses blindés et les ports).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 22, 2013 6:26 pm
par griffon
si tu penses pouvoir conserver les ports du Ladoga
n'évacues pas !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 22, 2013 6:34 pm
par schascha
Je me demande si tu ne peux pas lui mettre la pression au sud de son saillant là où il a des CV de 5 et 7 avec des Airbases juste derrière histoire de le faire flipper et de préparer l'attaque du blizzard.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. juil. 22, 2013 7:50 pm
par Blutch
schascha a écrit :Je me demande si tu ne peux pas lui mettre la pression au sud de son saillant là où il a des CV de 5 et 7 avec des Airbases juste derrière histoire de le faire flipper et de préparer l'attaque du blizzard.
n'ai aucun moyen offensif ! Voire je n'ai aucune réserve....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 24, 2013 8:41 am
par Blutch
Voilà ou j'en suis, puis espérer tenir comme historiquement ??
PS : comment ce fait il que mes copies d'écran "bavent" ainsi ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. juil. 24, 2013 7:14 pm
par sval06
Oui tu peux toujours espérer tenir comme IRL. Historiquement, les allemands sont allés jusqu'à Tikhvin, il en est encore très loin, et il n'a pas un port encore.
Si il attaque Leningrad de front, tes unités dérouteront.
>Tu devrais enfin garnir l'hex de port dans la "poche de Leningrad"; parce que si le prend, ben tu seras isolé quand même...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 7:50 am
par Blutch
Et maintenant, qu'en penses tu ? Je n'ai pas encore bougé mais je pense que vais devoir plier si je ne veux pas perdre 3 armées .....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 8:29 am
par Blutch
Plus visible avec l'état des ravitaillements, j'ai du mal à voir grâce à quel port je suis ravitaillé.
Plusieurs solutions, soit je commence à reculer vers le port de Leningrad en espèrant quitter la nasse, soit je reste comme ça en priant pour que la météo stoppe son avance.
On voit qu'il a profité de la frontière entre le mud et snow .....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 2:17 pm
par sval06
Météo aléatoire?
Si j étais toi je blinderai l espace le séparant du dernier mais ne reculerai nulle part. Il faut qu'il élargisse son corridor.
Bombarde aussi ses hq, ça bouffe son ravitaillement.
Pense à laisser une zone de recul à tes unités: à Leningrad laisse les fortifs en seconde ligne mais recule ce qu'il y a avec. Ainsi, si tes premières lignes reculent, moins d'unités dérouteront.
Tu peux aussi évacuer les 2 unités sur le port à l'est vers le dernier libre.
Bref, joue avec les zocs et les valeurs de combat: si 2 unités donnent un CV égal à celui de ton adversaire, mets la 3 eme ailleurs. L'idée c'est de l'obliger à combattre le plus possible
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 2:31 pm
par Blutch
sval06 a écrit :Météo aléatoire?
Pense à laisser une zone de recul à tes unités: à Leningrad laisse les fortifs en seconde ligne mais recule ce qu'il y a avec. Ainsi, si tes premières lignes reculent, moins d'unités dérouteront.
Je comprends pas ce que tu veux dire par là ....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 2:39 pm
par sval06
Par là?? rien
Au S.E de la poche de Leningrad tu as 1 stack de 1-39, plus à l'ouest c'est 1-29 puis 1-22: A chaque fois ce sont trois unités.
Derriére, je vois deux unités dont des zones fortifiées.
Au max on peut mettre 3 unités/ hex donc: recule ce qui est sous les zones fortifiées pour laisser la place aux stacks de première ligne de reculer sans dérouter au cas où (tu peux même dissoudre les zones fortifiées et tu mets dans les hexs devenus vides une unité prélevée en première ligne). Si ta première ligne recule, elle viendra se poser derriére --> 2 combats pour l'allemand.
C'est mieux que si tu laisses tel quel puisqu'après le premier combat, tu auras 2 unités déroutées et des CV plus faibles
Sinon, Exemples de mouvements:
Dans la poche des deux ports:
-le stack à 1-10 --> prend le bateau vers le port le plus au N (si possible)
- stack à 2-9; mettre une unité au contact de le motorisée et des blindés
- Stack à 6-33: prendre une unité et la mettre dans le port laissé vacant suite à la première ligne (vu ce qu"il a en face, deux divs devraient suffire).
A l'est:
- Stack à 4-18 en face il n'a que 9 de CV --> sors une unité de là et mets là au dessus à la place de la DI à 2-8
- DI à 2-8: mets là à la place de l'aérodrome; elle générera des Zocs mais ne pourra pas être attaquée en 1 tour tant que le stack à 5-18 tient
- Donc renforce le stack à 5-18 (par exemple en sortant une DI et en en mettant une plus musclée (ça doit exister vu que le stack du dessous est à 8-34; donc faut peut être intervertir les divs), etc...
Bref, multiplie les zones de friction, les obligations pour lui de t'attaquer (en laissant toujours le stack le plus fort au plus prés de la percée puisque c'est l'hex le plus important pour son exploitation), génére des Zocs à 2 hexs de lui puisqu'il lui faudra bouger puis t'attaquer; en un mot gagne du temps: si météo aléatoire, tu as 4-5 tours durs au max. Et avec un peu de chance, tu auras un tour de blizzard te permettant de contrer...
Enfin, même si tu perds Leningrad et les armées, débrouille toi pour que ce soit avant fin novembre: les unités se reconstituent gratuitement
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 3:39 pm
par Blutch
sval06 a écrit :
Enfin, même si tu perds Leningrad et les armées, débrouille toi pour que ce soit avant fin novembre: les unités se reconstituent gratuitement
Mince je savais pas ça c'est dans le manuel ??
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 3:46 pm
par schascha
Je suis presque sûr que c'est mentionné qq part.
Dans un manuel de 400 pages l'on ne peut pas tout retenir. L'autre jour en cherchant des renseignements sur les incidences du manque de camions dans le pool.
J'ai constaté qu'en plus des problèmes sur le ravitaillement, la mobilité des unités cela affectait également le CV de toutes les unités
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 3:51 pm
par Blutch
Et bien ça tu vois je l'avais lu ^^
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 3:58 pm
par schascha
Moi il va falloir que je relise toute la partie sur l'activation de réserves en attaque parce que je n'ai jamais réussi à le faire.
Et sur le forum de Matrix, les gars m'ont dit que c'était le meilleur moyen pour pallier mon manque de SU. Falvius qui est un bon joueur russe me conseille de mettre pas moins de 17 Corps en mode réserve pour avoir une chance d'en avoir un engagé.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 4:05 pm
par Blutch
Oui, je me pose la question de mettre ma deuxième ligne en réserve...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. juil. 26, 2013 5:05 pm
par schascha
Surtout qu'en défense les unités sont plus faciles à activer.
Le seul risque c'est que si tu perds le combat toutes les unités dégustent.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juil. 27, 2013 10:57 am
par Blutch
La boue .....
On peut noter que le lac Ladoga commence à geler, ce qui j'imagine desserrera l'étau autour de la perle du Nord ...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. juil. 27, 2013 3:27 pm
par Bébert
Pas certain que tu tiennes les trois ou quatre tours entre la boue et le blizzard, mais comme de toute manière tu ne peux plus évacuer grand chose...En revanche la boue va lui compliquer aussi le ravitaillement de certaines de ses unités de pointes.
Je serai toi, je préparerai déjà la contre-attaque plus au sud sur pskov par exemple...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. août 17, 2013 10:04 am
par Blutch
C'est maintenant le blizzard et je réussi à percer les faibles défenses finlandaises pour rouvrir le dernier port que je tiens sur le lac.
En comparant les screenshots, vous remarquez que j'ai perdu la poche centrale, mais je pense que sur ce coup là, j'ai porté un sacré coup au moral de mon adversaire.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. août 17, 2013 10:10 am
par schascha
Bien joué !!! C'était un coup important.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. août 17, 2013 2:21 pm
par sval06
:mode mauvaise foi ON:
BOF on le savait depuis le début que tu tiendrais Leningrad. Pas de quoi pavoiser!!!!!
:mode mauvaise foi OFF:
Bien joué
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. août 25, 2013 4:40 pm
par wstein
bonjour les amis,
j'ai une question à vous poser.
dans l'écran production nous avons une colonne Manpower. j'ai à ce jour (tour 99) un built à 2 500 000 hommes. est-ce à dire que j'ai 2 500 000 homme en réserve (donc non affectés) ?
si oui comment puis je exploiter cette réserve sachant que via l'outil log event, mes unités reçoivent en moyenne en front line une moyenne de 60 000 par tour.
est-ce que cela implique qu'il vaut utiliser les 60 AP en construisant des nouvelles divisions?
merci d'avance
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. août 25, 2013 5:02 pm
par schascha
Oui je pense que c'est cela tu as 2.5 millions d'hommes en réserve et le seul moyen de les utiliser serait de créer de nouvelles unités mais le problème c'est qu'il te faudra attendre longtemps avant que ces unités soient vraiment opérationnelles, elles auront une expérience très faible. Et de plus il faut que tu fasses attention à ton pool de camions.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 26, 2013 10:12 am
par wstein
merci schascha !
ce n'est pas dans la colonne built mais pool et effectivement je pense que tu as raison...
maintenant si l'état major soviétique avait la même époque eu 2500 000 en réserve il leur aurait trouvé de quoi s'occuper.
donc je vais faire des divisions.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 26, 2013 6:03 pm
par griffon
wstein a écrit :bonjour les amis,
j'ai une question à vous poser.
dans l'écran production nous avons une colonne Manpower. j'ai à ce jour (tour 99) un built à 2 500 000 hommes. est-ce à dire que j'ai 2 500 000 homme en réserve (donc non affectés) ?
si oui comment puis je exploiter cette réserve sachant que via l'outil log event, mes unités reçoivent en moyenne en front line une moyenne de 60 000 par tour.
est-ce que cela implique qu'il vaut utiliser les 60 AP en construisant des nouvelles divisions?
merci d'avance
wstein
plus de 60 AP , j'en ai utilisé 500 pour construire des div qui valaient rien .......
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 27, 2013 8:08 am
par wstein
hello Griffon,
je comprends ce que tu écris car après quelques tours j'ai constaté que ces divisions avec un moral de 45 de base n'avaient pas une efficiente au combat satisfaisante. Toutefois regroupées en corps et associées avec des corps plus expérimentés elles pouvaient prendre du moral.
au tour 105, soit dix tours après le début de cette stratégie (600 AP) , j'avais construit 30 divisions (300 AP), puis construis 5 corps (50 AP) + (brigades de soutiens) (15 AP) et mes 15 divisions restantes et mis tout cela dans 2 armées combinées (50 AP) : total des AP = 415 AP utilisés En parallèle j'ai construit 5 divisions d'artillerie de rupture 5 ( 50 AP)
et j'ai vu mon pool de MP enfin baisser...
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 27, 2013 6:31 pm
par griffon
si tu les laisses sur voies ferrées à plus de 10 hex du front ,
longtemps , ca peut s'améliorer
j'ai pas eu cette chance !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. août 28, 2013 7:07 am
par schascha
L'amélioration du moral n'est pas ce qui prend le plus de temps.
Le plus long c'est l'amélioration de l'expérience et là cela se compte en mois.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 30, 2013 6:11 pm
par wstein
en tout cas cette stratégie de production paye. En une vingtaine de tour (1200 AP) l'armée rouge a pu créer des réserves qui commencent à mettre à mal mon adversaire.
(Tour 116 je crois) (c'est la saison des boues nov 1943) j'ai à présent pu complètement former le front de la Steppe et même si effectivement les unités ont peu d'expériences avec les combats cela montent.
sur le même laps de temps le front de la Steppe a 4 corps d'armée de la garde !
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 30, 2013 6:24 pm
par schascha
Envoie nous qq screenshots, il n' y a pas beaucoup d'AAR pour les dernières années de la campagne.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. août 31, 2013 10:27 am
par wstein
Ok Schascha,
Je vais essayer d'en faire....
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 08, 2013 5:00 pm
par Rodwen
Bonjour, j'ai une petite question pour les vieux grognards de ce superbe jeu.
Au 1er tour, du côté de l'AGN, je veux faire passer la Totenkopf Motorized Division du 4th Panzer Group vers le LVI Panzer Corps ou le XXXXI Panzer Corps.
Et quand je suis dans la box "Pick New HQ for", je ne retrouve pas ces 2 corps.
Quelqu'un pourrait m'expliquer ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 08, 2013 5:07 pm
par schascha
C'est que tu es trop éloigné de ce QG si tu t'approches tu le trouvera dans la liste.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. sept. 08, 2013 5:21 pm
par Rodwen
Ah ok, merci beaucoup ....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. sept. 12, 2013 7:49 pm
par jagermeister
Nouvelle version du MapMod avec une nouvelle interface, des nouveaux counters et une nouvelle jump map.
C'est dommage qu'il faille un Master en informatique pour l'installer
Et pour les scénarios, par exemple celui de la Vistule à Berlin, vous l'avez trouvé où? J'ai regardé, je ne l'ai pas et pourtant, j'ai la dernière version en terme de patch
re
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 10, 2013 9:57 am
par jagermeister
Pour la map y a juste un copier/coller à faire et le scénario Vistule to Berlin fait partie de l'addon "Lost Battles".
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. oct. 10, 2013 10:14 am
par Dédé
Oky
Merci
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 15, 2013 8:51 am
par wstein
bonjour à tous,
une chtite question.
en tant que joueur soviétique je peux constituer des divisions à partir de brigades déjà crées.
je voulais savoir à partir de quelle date, cette opération de fusion est possible et également quelles brigades peuvent fusionner?
(je crois me souvenir que les brigades navales ne peuvent fusionner)
je n'arrive pas à retrouver cela dans le manuel.
merci d'avance
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 15, 2013 10:15 am
par jagermeister
Mai 1942.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. oct. 15, 2013 1:16 pm
par wstein
merci Jag
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. oct. 16, 2013 7:46 pm
par griffon
un intéressant topic sur le forum Matrix !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. oct. 19, 2013 3:05 pm
par wstein
allez encore une question
maintenir sa capacité de camion est un des enjeux majeurs dans WITE. Ne serai-ce que pour bénéficier d'un maximum d'efficacité lors des offensives.
je voulais savoir si un joueur avait déjà testé de mettre des HQ d'armée soviétique autour de 60% (bien sûr des armées qui sont dans des secteurs passifs)
en effet les HQ sont de véritables mangeurs de camions.
de la même manière est-ce que des joueurs réduisent les "supports" sur les airbases?
merci d'avance pour vos conseils
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. oct. 19, 2013 4:07 pm
par schascha
wstein a écrit :allez encore une question
maintenir sa capacité de camion est un des enjeux majeurs dans WITE. Ne serai-ce que pour bénéficier d'un maximum d'efficacité lors des offensives.
je voulais savoir si un joueur avait déjà testé de mettre des HQ d'armée soviétique autour de 60% (bien sûr des armées qui sont dans des secteurs passifs)
en effet les HQ sont de véritables mangeurs de camions.
de la même manière est-ce que des joueurs réduisent les "supports" sur les airbases?
merci d'avance pour vos conseils
wstein
Concernant les HQ je crois me souvenir qu'il ne faut pas descendre en dessous des 93% sinon il y a des inconvénients mais je ne sais plus lesquels. Cela doit être sur le forum de Matrix sur un post de Pelton concernant les réglages germaniques pour le premier tour.
Pour les airbases tu peux limiter le nombre de level bomber et de transporteurs qui sont des bouffeurs de camions. Mais surtout positionne les sur des rails et bouge les le moins possible.
Je viens de bouger la quasi totalité de mes aéroports pendant un tour de mud dans ma partie contre STEF78, le tour suivant j'avais un ratio de camions horrible.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. oct. 21, 2013 6:33 pm
par wstein
merci schascha.
je vais faire des essais comparatifs entre HQ aérien et terrestre avec le soviet.
Le jeu propose une nouvelle option pour réduire l'effet du blizzard sur les forces de l'Axe durant le premier hiver.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 23, 2013 3:47 pm
par rominet
J'ai vu dans certains AAR et avec la nouvelle carte en particulier que lorsque qu'une unité est sélectionnée (genre un HQ), des lignes de couleur relient la dite unité à ses subordonnées ou ses HQ de rang égal ou supérieur, ce qui , graphiquement est très agréable et rend le jeu beaucoup plus lisible (presque autant que DCCB).
Or, je n'arrive pas obtenir cela.
Quelle option faut-il cocher? (j'ai le dernier patch)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 23, 2013 7:54 pm
par Blutch
Ctrl + Z
Et ta vie va changer !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 23, 2013 8:50 pm
par rominet
Blutch a écrit :Ctrl + Z
Et ta vie va changer !
Effectivement.
Merci.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 05, 2013 10:26 pm
par wstein
bonsoir a tous,
une chtite question.
j'ai remarqué que dans mon pool de squad, j'avais des squads (normal) et des squads suivis du signe (-). Est-ce que quelqu'un connait sa signification?
merci d'avance.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. déc. 06, 2013 5:47 pm
par Bébert
Ce sont des squads ayant une petite différence avec les squads normaux, et que tu ne trouves que dans l'oob de certaines unités. J'ai aussi ce genre de chose chez les teutons, des motorised squad rifle et des motorised squad rifle (+)...enfin je suppose (la différence pouvant très bien être une grenade en plus, un type en moins ou une ppsh en plus..)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. déc. 07, 2013 7:10 pm
par wstein
Merci bebert !
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 10, 2013 9:10 am
par schascha
Avec des screenshots pareils
Comment résister à ce jeu ??
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 10, 2013 9:35 am
par rominet
Je ne sais pas si c'est l'effet de la nouvelle carte (qui est déjà superbe) mais c'est vrai que depuis un moment, les AAR de WitE sont magnifiques, ceux de Callistrid en particulier. Le problème, c'est que tu es irrésistiblement attiré mais quand tu rentres dans le jeu, ouch, c'est une sacré paire de manche quand même.
Jouer à 2 monsters games en même temps, c'est un peu limite.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 10, 2013 10:00 am
par schascha
rominet a écrit :Je ne pas si c'est l'effet de la nouvelle carte (qui est déjà superbe) mais c'est vrai que depuis un moment, les AAR de WitE sont magnifiques, ceux de Callistrid en particulier. Le problème, c'est que tu es irrésistiblement attiré mais quand tu rentres dans le jeu, ouch, c'est une sacré paire de manche quand même.
Jouer à 2 monsters games en même temps, c'est un peu limite.
Si tu choisis le côté soviétique c'est quand même beaucoup plus simple.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 10, 2013 4:50 pm
par Bébert
Ce n'est pas le ressenti que j'ai tout de même...
Le teuton n'a pas à gérer la création des unités et des unités de soutien, un sacré avantage en terme de temps de jeux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 10, 2013 7:30 pm
par rominet
J'aurais tendance à penser comme Bébert: en quoi c'est plus simple de prendre les soviétiques, question gestion bien sûr?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. déc. 11, 2013 11:29 am
par schascha
C'est vrai que le côté soviétique nécessite beaucoup de gestion et donc du temps.
Moi je pensais plutôt au niveau de jeu.
Je pense qu'il est beaucoup plus facile d'être joueur correct côté soviétique que germanique.
Le joueur germanique n'a pas le droit de rater ses cinq premiers tours dont la bonne réalisation demande une grande technicité notamment dans la gestion du ravitaillement et des HQbuild-ups.
Alors que pour le soviétique c'est un travail laborieux sur la duré.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. déc. 12, 2013 1:44 pm
par Bébert
Oui, effectivement les 5 premiers tours demandent un peu d'entraînement. Il ne s'agit pas de prendre Moscou tout de suite, mais de prendre au piège beaucoup de soviétiques et de gagner beaucoup de terrain, Leningrad compris. Je n'ai réussi à faire ni l'un ni l'autre dans le début de partie contre Schascha. En fait le teuton est sur la corde raide en permanence.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 08, 2014 10:37 am
par Bébert
beta patch 01.07.15 dispo pour les membres enregistrés depuis le 4 avril. Je ne sais pas ce qu'il y a dedans
Je vais succomber je crois avec tous ces magnifiques aar...
Et pourtant je suis en pleine phase d’expansion japonaise en janvier 42 sur WITP AE...c'est ma femme qui va être contente
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 18, 2014 10:39 am
par Amaris
Hop une couche de plus : 10$ offert dans les boutiques Slitherine/Matrix :
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Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 18, 2014 4:22 pm
par rooom
ça y est: j'ai la carte qui démange
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 18, 2014 5:03 pm
par schascha
A ce prix là, c'est vraiment une affaire !!!
J'ai des relations conflictuelles avec lui, mais au fond je l'aime bien
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. mai 13, 2014 6:30 am
par wstein
bonjour à tous,
je voulais savoir si quelqu'un savait comment l'IA gère l'upgrade des unités.
Est-ce que le joueur via par exemple le mode refit peut prioritiser certaines unités par rapport à d'autres.
est-ce que mettre une unité directement sous STAVKA permet cette prioritisation?
En effet en tant que joueur russe, chaque tour via son lot d'upgrade sans vraiment que j'y comprenne grand chose.
Je suis bien conscient que cela est fonction de mon pool d'armement entre autre mais si quelqu'un peut éclairer ma lanterne, je suis preneur
merci d'avance.
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 14, 2014 9:52 pm
par sval06
Aucun moyen de donner des priorités d'upgrades aux unités de l'armée de terre. Cependant, j'ai remarqué qu'ils arrivent souvent aux unités placées loin du front et sur des lignes de voies ferrées opérationnelles (ou pas loin) par rapport à celles au contact de l'ennemi.
Pour les unités aériennes en revanche on peut. Faut passer les escadrilles en upgrade manuel au préalable.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 15, 2014 10:48 am
par wstein
merci Sval.
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 16, 2014 11:12 am
par wstein
bonjour à tous,
j'aimerai savoir si il existe une logique concernant la retraite des unités.
En effet, j'ai du mal à comprendre le mouvement de certaines de mes unités.
Merci d'avance.
wstein.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 16, 2014 1:21 pm
par Bébert
La retraite se fait sur un hex libre adjacent sous contrôle du camp de l'unité qui retraite. il m'est arrivé de constater la déroute d'unité qui aurait eu un hex pour retraiter en théorie ceci dit (je colore toujours l'appartenance des hex - vert pour moi, bruns pour l'ENI). Si les seuls hex de libre sont ceux sous contrôle du camp d'en face, je ne crois pas que la retraite soit possible, de la même manière que si tous les hex adjacents sont occupés soit par des unités ennemies, soit en overstacking pour les unités amies.
J'avoue que je suis moi aussi parfois assez surpris des directions prises par les unités qui retraitent, je le prend comme un truc un peu aléatoire...elles perdent une bataille et se mettent là où elles peuvent.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 16, 2014 7:19 pm
par sval06
Cf P. 218 du manuel
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. août 27, 2014 10:35 am
par wstein
bonjour à tous,
je viens de (re)lire la partie fatigue des unités et j'ai quelques doutes quant au calcul associé au moral.
globalement une unité qui à 60% de FAT voit son CV réduit de 20% (soit 1/3) mais j'essaie de comprendre comment les paramètres qui font augmenter le FAT sont calculés.
de manière logique, une unité qui bouge, qui est au contact (ça c'est bien expliqué dans le manuel) qui combat voit son FAT augmenter mais comment est-il calculé?
En effet, j'ai pu observer dans ma partie actuelle, que certaines divisions de panzer sont capables de balayer un vaste espace de terrain, de combattre plusieurs semaines (tout en étant au contact) d'affilés sans vraiment avoir un CV diminué. cela revient à disposer d'une "unité opérationnelle à 90%" qui participe à plus d'une dizaine de bataille à forte intensité tout en se déplaçant de plusieurs centaines de kilomètres le tout sur deux mois....bref une unité qui dans la réalité n'existe pas....
j'en viens à penser que soit le facteur moral est trop puissant et vient donc complètement réduire ce FAT, soit il y a quelques erreurs dans le calcul.
sans compter l'usure du matériel roulant qui est également une autre de mes interrogations.
j'ai également posté sur le forum Matrix mais sans réponse.
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. août 27, 2014 8:00 pm
par sval06
Pas certain de bien pouvoir répondre. Les UV de l'unité diminuent au cours du même tour: elle bouge, combat etc....
ca se reconstitue au tour suivant, on repart d'un peu moins haut, et ça baisse à nouveau, etc...
A la fin d'une période de deux mois, la valeur de combat de l'unité baisse indéniablement.
D'ailleurs à fin août 41, les valeurs de tes Pzdivs sont loin d'être à 12 il me semble. Elles sont plutôt aux alentours de 8; sauf si elles passent un tour ou deux à se reposer sans être au contact de l'ennemi...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 28, 2014 7:56 am
par wstein
bonjour Sval06,
merci de ta réponse mais comment le moral intervient dans ce calcul?
d'après le manuel, plus le moral est haut moins les "effets" de la fatigue se font sentir....sachant que la fatigue est biologique (et je ne vois pas trop le moral influer sur un roulement à bille de chenille de panzer voire un moteur).
je pense globalement que la fatigue d'une unité n'est pas bien rendue et que nous pouvons faire beaucoup plus avec une unité que dans la réalité mais pour le vérifier, il est nécessaire de comprendre comment ce FAT est calculé par le système.
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 28, 2014 9:32 am
par schascha
C'est une question super technique tu ferais mieux de la poser sur le forum de matrix. Morvael répond généralement assez vite
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 28, 2014 5:29 pm
par wstein
hello schascha,
j'ai déjà posté et morvael m'a déjà répondu sans me donner entière satisfaction.
Maintenant ce n'est pas très technique tout de même de comprendre comment le système gère la fatigue des unités.....ou en gros comment la fatigue d'une unité est calculée....
je vois même cela comme un paramètre crucial dans la réalité historique d'un combat.
Wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 28, 2014 6:35 pm
par sval06
Je ne pense pas que la formule de calcul de la fatigue existe (je veux dire, sois publique); déjà parce que d'après le manuel des tas de paramètres influent: mouvement, combat et son issue (la fatigue augmente plus en cas de recul), leaders, pertes, etc....; sans parler de la récupération...
Globalement; l'évolution des grands indicateurs est correcte (les allemands n'ont pas 12500 blindés en décembre 1941; et Barbarossa s'épuise au fur et à mesure de son avancée), ce qui me suffit largement.
Et puis d'abord, quel général dispose d'une formule mathématique pour savoir que si un fantassin marche 42 kms et 863 mètres, alors il aura une fatigue égale au carré de l'âge de la cousine du capitaine multipliée par la vitesse du vent, etc... ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. août 28, 2014 8:13 pm
par wstein
hello Sval06,
je ne demande pas à avoir la formule mathématique et un bon général au contraire de tes dires doit connaître le seuil de forme de ses unités et tu serais surpris de savoir
qu'il existe des manuels d'endurance du fantassins ainsi que des études cliniques concernant le seuil de résistance des unités de combat
mais tel n'est pas la question posée.
je pense que le FAT dans WITE est justement pas très bien modélisé et que les unités se comportent comme des super unités d'où mes questions....
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 29, 2014 8:12 am
par Bébert
wstein a écrit :bonjour à tous,
je viens de (re)lire la partie fatigue des unités et j'ai quelques doutes quant au calcul associé au moral.
globalement une unité qui à 60% de FAT voit son CV réduit de 20% (soit 1/3) mais j'essaie de comprendre comment les paramètres qui font augmenter le FAT sont calculés.
de manière logique, une unité qui bouge, qui est au contact (ça c'est bien expliqué dans le manuel) qui combat voit son FAT augmenter mais comment est-il calculé?
En effet, j'ai pu observer dans ma partie actuelle, que certaines divisions de panzer sont capables de balayer un vaste espace de terrain, de combattre plusieurs semaines (tout en étant au contact) d'affilés sans vraiment avoir un CV diminué. cela revient à disposer d'une "unité opérationnelle à 90%" qui participe à plus d'une dizaine de bataille à forte intensité tout en se déplaçant de plusieurs centaines de kilomètres le tout sur deux mois....bref une unité qui dans la réalité n'existe pas....
j'en viens à penser que soit le facteur moral est trop puissant et vient donc complètement réduire ce FAT, soit il y a quelques erreurs dans le calcul.
sans compter l'usure du matériel roulant qui est également une autre de mes interrogations.
j'ai également posté sur le forum Matrix mais sans réponse.
wstein
En ce qui concerne notre partie, les PzD qui combattent depuis mars 1942 ont passé par roulement certaines semaines en repos, très insuffisantes d'ailleurs. Au top de leur forme et de leur dotation en matériel, en octobre 1942, elles devraient être entre 15 et 20 de CV, on en est loin
En temps cumulé, celles qui se sont le plus reposées sont celles qui sont actuellement au contact vers Belgorod (elles ont dû bénéficier de 4 à 5 semaines de repos entre début juillet et fin septembre).
Le tour représente 1 semaine, durant lequel les unités combattent 1, 2 ou trois fois selon leur points de mouvement et la nature du combat (en général une pzd bien ravitaillée en début de tour peut faire 3 "hastly" ou deux "délibérate", rarement plus).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 29, 2014 9:28 am
par wstein
bonjour Bébert,
ce qui est instructif c'est de pouvoir suivre ce FAT sur 2 ou 3 divisions (une sorte d'échantillon représentatif). je vais faire de même de mon côté.
je suis entièrement d'accord avec toi que l'échelle de temps d'une semaine permet de faire un certain nombre d'action et qu'un refit d'une semaine dans des conditions optimales permet à l'unité (repos d'une semaine) de se refaire une santé mais néanmoins j'ai l'impression quand même que tes panzerdivisionen sont sur la brêche depuis un bout de temps (j'ai noté que certaines divisions sont en ligne depuis 6-7 tours) et je vois pas trop l'effet FAT sur elles.
c'est je pense un sujet intéressant à comprendre et il est vrai pour les deux camps c'est d'ailleurs pourquoi je vais essayer d'en faire autant de mon côté.
wstein
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. août 29, 2014 1:34 pm
par Bébert
J'ai surtout l'impression que la fatigue ne se cumule pas d'un tour sur l'autre. Les unités commençant le tour au contact doivent avoir un niveau de fatigue de X en début de tour (simulant le fait qu'elles sont au contact) et celles commençant le tour à l'arrière un niveau de fatigue inférieur. Puis, au cours du tour, le niveau de fatigue monte en fonction du nombre d'actions (déplacement/combats). En revanche (c'est à vérifier mais je crois que c'est le cas), le niveau de fatigue atteint en fin de tour diminue au début du tour adverse. De ce fait, une unité est plus efficace lors de son premier combat que lors de son troisième combat, par exemple, mais elle doit avoir un niveau de fatigue plus élevé en début de tour si elle a été attaquée au tour précédent par exemple, je suppose.
L'usure des unités dans le temps plus long (sur plusieurs tours) doit se faire par l'érosion des effectifs et la diminution du stock de supply et de munitions dans certains cas où l'unité n'est pas parfaitement ravitaillée, je suppose, érosion qui n'est pas compensée si l'unité n'est pas en refit, et donc hors de contact lors des phases logistiques. J'avoue que je place des unités en refit pour des raisons d'effectifs, mais rarement pour des raisons de fatigue...c'est un facteur que je surveille peu.
En principe, aucune des unités blindées que tu affrontes en ce moment n'a été continuellement au contact en début de tour depuis le tour 60 (soit depuis 8 tours), chacune a eu au moins une phase logistique en arrière ligne, voire pour les unités d'une armée blindée, 3 tours en refit en arrière ligne. Pour les unités d'infanterie motorisée certaines sont au contact depuis plus longtemps, et ça se voit aux effectifs...
Edit, pour être plus complet, la 1ère panzerarmee a été presque entièrement au repos au tour 60 (à l'exception de trois unités, mais qui n'ont pas été engagées il me semble au tour suivant, où qui l'ont terminé en seconde ligne), puis au tour 66 (à l'exception de 5 unités d'infanterie motorisées), la 4ème panzerarmée a été au repos aux tour 61 (retrait de la ligne de front), 62 et 63 (attaque au tour 64), et la 2ème panzerarmee a été au repos au tour 67 (à l'exception d'une pzd qui a combattu au tour 67 avant d'être mise, durant le même tour, en arrière ligne ce qui lui a permis de commencer le tour 68 en statut de refit effectif pendant la phase logistique). La situation de la 3ème panzerarmee est confidentielle certaine sunités on passé plus de temps au repos en n'étant tout simplement pas en première ligne lors de la phase logistique.
Une unité peut combattre durant un tour, puis être placé en seconde ligne en statut refit, qui sera effectif si elle n'est pas au contact au début du tour suivant...
La question rituelle est :
est-il compatible ascendant avec les parties déjà en cours ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. nov. 07, 2014 8:13 pm
par Bébert
Il semble que ce soit risqué...
Je me risquerai bien sur notre partie (après tout, nous n'avons fait que 18 tours, si ça plante...on pourrait à la limite concevoir de recommencer ) mais cela supposerait sans doute une double install pour moi, car je ne suis pas certain que wstein prendrait le risque sur mon autre partie.
Pour l'instant, je l'ai téléchargé, mais pas installé. Mais il est vrai que ça me démange...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. nov. 07, 2014 8:41 pm
par bravlyon
pour info, j'ai deux versions : l'"ancienne" et une autre avec le nouveau patch (j'ai juste fait un copier coller de tout le dossier, que j'ai placé ailleurs sur mon dd). Tout marche. sur le jeu patché, j'ai lancé une ancienne sauvegarde, juste lancé, il n'y a pas eu de soucis. Après je ne sais pas ce qu'il peut se passer à la résolution du tour.
Sinon, j'ai commencé une nouvelle campagne (en solo contre ia russe, j'apprend!), il y a pas mal de changements et surtout ce qui se voit le plus : les valeurs de combat inscrites sur les points : énorme par rapport à avant. Et j'ai trouvé que l'axe explose encore plus la frontière au premier tour....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 08, 2014 10:40 am
par schascha
Bébert a écrit :Il semble que ce soit risqué...
Je me risquerai bien sur notre partie (après tout, nous n'avons fait que 18 tours, si ça plante...on pourrait à la limite concevoir de recommencer ) mais cela supposerait sans doute une double install pour moi, car je ne suis pas certain que wstein prendrait le risque sur mon autre partie.
Pour l'instant, je l'ai téléchargé, mais pas installé. Mais il est vrai que ça me démange...
Honnêtement la manip n'est pas compliquée comme l'a indiqué Jag
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 08, 2014 7:04 pm
par Chef Chaudard
Je vais tenter l'installation du patch sur une version "parallèle" avec laquelle je ne joue pas... Je verrai bien si je peux charger des save fait avec la 1.07...
Résultat de la manip prochainement...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 08, 2014 8:55 pm
par Bébert
Le log est clair sur un point, une save en 1.08 ne peut plus être chargée en 1.07.15. Pour le reste, j'ai foiré mon téléchargement hier, il faut que je recommence
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. nov. 08, 2014 10:50 pm
par bravlyon
Bébert a écrit :Le log est clair sur un point, une save en 1.08 ne peut plus être chargée en 1.07.15. Pour le reste, j'ai foiré mon téléchargement hier, il faut que je recommence
oui ça parait logique de ne pas pouvoir revenir en arrière dans la version. Mais c'est surtout dans l'autre sens qui est important. Comme je disais, j'ai pu chargé une save ancienne sur la nouvelle mouture, mais j'ai pas lancé la routine de fin de tour. J'ai recommencé une partie.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. nov. 10, 2014 1:08 pm
par Bébert
Bon, en téléchargeant une save sous 1.07.15 puis sous 1.08, avec 2 exe différents, je me suis aperçu que dans un cas j'avais le bon nombre de chars dans mon oob (environ 2600) et dans le second cas, j'avais 1400 chars en plus...je n'ai pas beaucoup plus creusé les différences entre les 2 saves, mais celle-ci me semble de toute manière rédhibitoire en l'état pour exporter les parties en 1.07.15 vers 1.08.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. nov. 10, 2014 7:49 pm
par Chef Chaudard
surtout si la version 1.08 donne 1400 chars en plus
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. nov. 10, 2014 8:32 pm
par Bébert
Oui
J'ai essayé sur la dernière save de la partie commencée contre Kiser G...A priori tout allait bien jusqu'à ce que je m'aperçoive que mes panzers étaient à 100% de leurs blindés moyens (105 par pzdiv, pas toujours des bons ceci dit, 105 pzr38t, c'est moins bien que des pzIIIJ/L42...mais tout de même), j'avoue que ça m'a fait rigoler...
Et aussi sec, je me suis dit "si je faisais le coup au Chef"
Bref, je nous conseille de rester en 1.07.15 pour notre partie en cours.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 11, 2014 9:08 am
par Chef Chaudard
Bonne idée !
Et le matérialisme dialectique interdit toute intervention divine, du style, multiplication des panzers ....
Donc restons-en pour le moment à la 1.07.15...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 11, 2014 7:19 pm
par Chef Chaudard
Je viens d'uploader le patch 1.08, et je pensais l'avoir installé dans un dossier spécifique, mais quand je lance l'autorun, c'est la V1.08 qui se lance !!!!
Est-il possible de désinstaller le patch 1.08 ? Ca me serait utile, j'ai un PBEM en cours en V1.07.15...
Moi aussi, le nombre de mes blindés augmente de près de 2000 avec la nouvelle version !!!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 11, 2014 8:51 pm
par schascha
Si tu as fait une copie et que tu as upgrader que l'une d'entre elles, les deux lorsque tu les lancent indiquent qu'elles sont en 1.08.
Mais normalement l'une d'entre elles doit être 1.07.15 en .exe.
Tu peux le vérifier facilement en regardant les changements visuels entre les deux comme le nom du commandant sur les unités HQ.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. nov. 11, 2014 9:13 pm
par Chef Chaudard
Je viens de vérifier, et, effectivement, j'avais été induit en erreur par l'indication sur la bandeau...
Ma V1.07.15 est bien restée en V1.07.15.
On peut le voir à l'OOB, et aussi, au grades des maréchaux "soviétisés" en V1.08.
Pas de panique par conséquent...
Merci !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 30, 2014 2:24 pm
par Boudi
A quoi correspondent ces nombres dans les rapports des combats, lorsque se déroulent-ceux ci ?
Merci !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 30, 2014 4:17 pm
par Chef Chaudard
Au vu de ton screenshot, c'est me semble-t-il le ratio final entre les CV d'attaque et de défense...
Tu peux montrer la fenêtre complète ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 30, 2014 4:56 pm
par Boudi
Je précise que ce sont des nombres qui bougent, au fur et à mesure d'un combat. Je voudrais prendre une vidéo mais Fraps ne réagit pas au jeu.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 30, 2014 6:30 pm
par sval06
Oui mais c'est ce que dit le chef.
Ca bouge au gré des destructions ou disruptions de sous éléments, de passage de tests etc...au cours du combat.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. nov. 30, 2014 8:03 pm
par Boudi
Ok merci à vous deux !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 01, 2014 6:28 pm
par Chef Chaudard
sval06 a écrit :Oui mais c'est ce que dit le chef.
Ca bouge au gré des destructions ou disruptions de sous éléments, de passage de tests etc...au cours du combat.
Et le chef a toujours raison !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 02, 2014 9:48 am
par Boudi
Oups... J'ai eu un retour bureau hier soir. J'espère que c'est pas trop fréquent, j'imagine les dégâts sur la grande campagne un retour bureau sur 30mn d'ordres non sauvés.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 02, 2014 11:37 am
par griffon
Ca m'est jamais arrivé , ce doit être rare ....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 02, 2014 11:49 am
par schascha
Moi oui.
Pendant le tour de l'AI; je joue sur un portable et j'avais des problèmes de résolution.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. déc. 02, 2014 11:55 am
par Boudi
Tour de l'IA effectivement.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 28, 2014 10:12 am
par ertiyu
Une question ^^
J'ai installé le mod du site "http://mapmod.hist-sdc.com/" qui est superbe !, mais je n'ai plus maintenant les hex de chemin de fer qui ne sont pas détruit quant je clique sur le bouton dans la barre des taches. C'est normal ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 28, 2014 11:10 am
par sval06
Non.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 28, 2014 11:20 am
par Chef Chaudard
Je crois que si tu cliques une case vide d'unité, puis si tu sélectionnes le bouton "rail", ça devrait marcher (de mémoire)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. déc. 28, 2014 6:30 pm
par ertiyu
Bon j'ai trouvé.
Les fichiers modifiés ne comporte pas de "case" verte pour indiquer que les rails sont OK, seule la portions de rail détruit ou endommagé contiendra un "rond" rouge ou jaune.
J'ai remis les fichiers de base.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. déc. 29, 2014 1:04 pm
par Chef Chaudard
Exact !!!
Par défaut les rails sans marqueurs sont considérés comme bons. POur les autres, il y a une pastille indiquant l'étendue des dégâts...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 03, 2015 7:30 pm
par Boudi
Boudi a écrit :Disponible...
J'ai acheté le jeu le 13 décembre 2012, soit en christmas price 2 ans après sa sortie.
Après ça j'ai donc encore attendu plus de 2 ans pour m'y mettre sérieusement.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 06, 2015 8:21 pm
par Boudi
Petite question :
Se battre en ville, depuis une petite jusqu'à une grande, donne un bonus défensif de +2 à +8, mais en même temps, je cite : "closer ranges in urban hexes will allow infantry to do better versus AFVs." ce qui semble fort logique.
Donc du coup en défense vaut-il mieux installer une DB dans une ville (Light Urban) à +6 de bonus défensif mais avec une "pénalité face à l'infanterie ennemie, ou bien l'installer par exemple dans un bois (+1) ou une forêt (+2) voire en terrain difficile (+3) mais sans pénalité de combat contre l'infanterie ?
L'expérience vous-a-telle donné une idée là-dessus ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 7:23 am
par schascha
Moi, en attaque comme en défense, j'évite au max de combattre dans les "urbans" et "swamps" avec mes blindés.
Donc, je répondrais oui à ta question.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 8:09 am
par Boudi
Merci pour ta réponse schascha.
Ca semble effectivement logique de ne pas installer ses blindés en ville ou dans les marais. C'est tout de même dommage que la doc ne chiffre pas la pénalité des chars en combat urbain. Je serais curieux de faire un essai. Jouer en humain contre humain, trouver une config où une DB russe peut se mettre en ville ou en forêt et la faire attaquer par la même DI allemande, plusieurs fois dans les 2 configs possibles. Compiler les résultats et regarder l'impact.
faut du temps pour un résultat peut-être prévisible.
Merci encore.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 5:02 pm
par Chef Chaudard
En tout cas, tanks et zones urbaines ne font pas bon ménage, en attaque comme en défense.
La meilleure manière de réduire une ville est de l'encercler, et d'attendre l'inévitable effondrement des défenseurs...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 5:05 pm
par griffon
pour une panzer division c'est un bon endroit pour se refaire une santé durant l'hiver 41 ......
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 7:16 pm
par sval06
Oui mais pas pour attaquer.
Comme l'a dit Schascha, les blindés c'est fait pour exploiter les percées sur du clear.
Il vaut même mieux éviter de les lancer sur des fortifications, alors les marais, villes et dans une moindre mesure bois, il vaut mieux oublier: en 3 tours elles seront sur les rotules pour rien.
Sauf bien sûr Boudi si tu joues l'Axe puisque je te suspecte de faire exprès de perdre pour que Berlin tombe en novembre 1941 .
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 7:18 pm
par griffon
sval06 a écrit :Oui mais pas pour attaquer.
Comme l'a dit Schascha, les blindés c'est fait pour exploiter les percées sur du clear.
Il vaut même mieux éviter de les lancer sur des fortifications, alors les marais, villes et dans une moindre mesure bois, il vaut mieux oublier: en 3 tours elles seront sur les rotules pour rien.
Sauf bien sûr Boudi si tu joues l'Axe puisque je te suspecte de faire exprès de perdre pour que Berlin tombe en novembre 1941 .
ca c'est pas son genre quand il joue !
(j'en sais quelque chose )
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 7:30 pm
par Lunarc
griffon a écrit :
sval06 a écrit :Oui mais pas pour attaquer.
Comme l'a dit Schascha, les blindés c'est fait pour exploiter les percées sur du clear.
Il vaut même mieux éviter de les lancer sur des fortifications, alors les marais, villes et dans une moindre mesure bois, il vaut mieux oublier: en 3 tours elles seront sur les rotules pour rien.
Sauf bien sûr Boudi si tu joues l'Axe puisque je te suspecte de faire exprès de perdre pour que Berlin tombe en novembre 1941 .
ca c'est pas son genre quand il joue !
(j'en sais quelque chose )
Pére Griffon, raconte nous cette histoire!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 7:57 pm
par Boudi
Bon Griffon répond bien mais note bien Sval que moi je m'interrogerais, dans le cadre du moteur du jeu, sur le positionnement en ville d'une DB en défense, pas en attaque. En attaque c'est encore plus évident que c'est une connerie. Enfin Hitler a pas hésité lui.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 07, 2015 8:45 pm
par sval06
Boudi a écrit :Bon Griffon répond bien mais note bien Sval que moi je m'interrogerais, dans le cadre du moteur du jeu, sur le positionnement en ville d'une DB en défense, pas en attaque. En attaque c'est encore plus évident que c'est une connerie. Enfin Hitler a pas hésité lui.
En défense aussi.
2 divs d'infanterie tiendront toujours mieux qu'une d'infanterie et une DB en ville. Le point faible est donc la DB dans ce cas (sauf éventuellement dans les villes pendant le blizzard de 41 pour l'allemand; mais parce qu'elle morfle plus à côté qu'en ville; et de toutes manières une Pzdiv n'a pas à combattre pendant le blizzard normalement ).
Je n'ai pas fait de stats précises, mais on va dire que c'est d'expérience.
En revanche dans les bois, ce n'est pas forcément vrai (les marais faut éviter mais plus pour des raisons de ravitaillement).
Quant à Adolf, je rajouterais..... Heureusement (qu'il n'a pas hésité)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 10, 2015 8:58 pm
par Boudi
J'ai l'impression que si un QG d'armée a une portée de 15 hex pour les divisions qui lui sont inféodées, cette portée tombe à 5 hex pour les unités non-endivisionnées qui lui sont immédiatement rattachées.
J'ai bon ou pas ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 10, 2015 11:13 pm
par schascha
Bon je ne sais pas trop.
Mais ce qui me semble c'est que la portée de commandement ne prévaut que pour les tests de commandement ( moral, initiative, administratif etc...), mais pour le ravitaillement et l'activation éventuelle des unités de soutien il faut être à cinq cases.
Donc une unité à plus de cinq cases de son QG d'armée pourrait profiter de son commandement, mais sans unité de soutien et sans ravitaillement à la prochaine phase logistique.
Ce n'est qu'une simple impression, j'avoue ne pas avoir le courage de me replonger dans le manuel, ce soir.
Mais si personne ne confirme ou n'infirme cette impression, je prendrai le temps.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 12:13 pm
par Boudi
OK, il faut que je regarde mieux ces tests de commandement.
Un QG de corps soviétique qui a perdu toutes ses divisions et reste seul dans la nature en juillet 41 doit selon vous être supprimé ou pas ? La question étant : de nouvelles divisions pourront-elles un jour lui être rattachées ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 12:17 pm
par griffon
je crois qu'il est recommandé de très vite supprimer tous les QG de corps pour les Soviétiques en 41
et de rattacher les divisions directement aux QG d'armée !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 12:19 pm
par Boudi
??
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 1:20 pm
par schascha
Oui Griffon a raison.
Bien que cela dépende des joueurs.
Les QGs de corps sont de toutes les façons retirés du jeu début 42.
Certains joueurs conseillent donc de les dissoudre au plus vite, pour que tes unités combattantes profitent plus rapidement du matos contenu à l'intérieur. Mais cela coûte des APs (1 à chaque dissolution).
D'autres préfèrent conserver leurs APs pour des actions plus constructives.
En gros, cela dépend de ta stratégie de début de conflit.
Soit tu veux jouer le plus tendu possible en s'accrochant au terrain et en contre attaquant dés que possible et là, c'est bien de récupérer le matos le plus rapidement (c'est ce que j'avais fait dans mes parties contre Bébert et Stef78).
Soit tu ne t'affoles pas, en jouant pour le long terme, et là autant économiser ces points.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 1:46 pm
par Boudi
Ok vu, merci à vous deux. J'espère néanmoins qu'ils reviennent vite :
By November 1941, the Soviet order of battle showed only one rifle corps headquarters still active among the forces fighting the German invasion. By early 1942, however, the Soviets began to reactivate rifle corps headquarters for use as an intermediate command echelon between the rifle armies and rifle divisions. Doubtlessly, the direct command of divisions by army headquarters resulted in too-large spans of control for army commanders and the Red Army desired to reintroduce the rifle corps headquarters once enough experienced commanders and staff officers were available. By the end of 1942, 21 rifle corps headquarters were in action with Soviet forces engaging the Germans. This grew to over 100 by the end of 1943, and reached a peak of 174 either in action against the Germans or as part of the strategic reserve of the Stavka by the end of the war with Germany in May 1945.
c'est valable uniquement pour les Soviétiques , surtout pas pour les Allemands ...
ce qui est logique , un corps allemand c'est kik kif une armée russe !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 1:49 pm
par Boudi
J'ai édité mon post entretemps pour y ajouter une citation wikipedia. J'espère donc revoir mes corps !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 1:51 pm
par griffon
pas dans ce jeu !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 1:58 pm
par griffon
par contre et pour compenser il est possible des mi 42 de regrouper les divisions en corps !
mais ca coute cher et j'ai perdu une partie comme cela en m'y prenant trop tôt
mais c'était avec la version 1.01 !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 13, 2015 2:02 pm
par Boudi
Ah ok. Oui je sais fusionner des divisions, c'est un passage du tuto. Merci.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. avr. 15, 2015 6:26 am
par Boudi
griffon a écrit :par contre et pour compenser il est possible des mi 42 de regrouper les divisions en corps !
mais ca coute cher et j'ai perdu une partie comme cela en m'y prenant trop tôt
mais c'était avec la version 1.01 !
L'AAR contre Elvis ? Ce fut un formidable AAR, on ne vous remerciera jamais assez tous les deux ! Et je lis attenttivement les AARs WITE actuels.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 17, 2015 6:41 pm
par Boudi
Ca fait plaisir quand même, jouant l'armée rouge, de voir que l'IA fasciste a beaucoup plus de mal à partir de la Berezina.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 17, 2015 6:48 pm
par griffon
lui a tu donné un avantage ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 17, 2015 6:50 pm
par Boudi
Aux fascistes ? Jamais.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 18, 2015 11:20 am
par rominet
Boudi a écrit :Ca fait plaisir quand même, jouant l'armée rouge, de voir que l'IA fasciste a beaucoup plus de mal à partir de la Berezina.
Tu t'entraines avec l'Armée Rouge sur WitE pour mieux résister à la Wehrmacht sur CeaW?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 18, 2015 12:24 pm
par Chef Chaudard
J'attends avec impatience de voir comment va se passer Barbarossa dans CeaW ...
Ca va être une noix un peu plus dure à casser que la France
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 18, 2015 2:47 pm
par Boudi
rominet a écrit :
Boudi a écrit :Ca fait plaisir quand même, jouant l'armée rouge, de voir que l'IA fasciste a beaucoup plus de mal à partir de la Berezina.
Tu t'entraines avec l'Armée Rouge sur WitE pour mieux résister à la Wehrmacht sur CeaW?
Lisant ton AAR de number cruncher contre strat s'il y en a un qui peut faire gagner l'axe à ce jeu (encore que je raisonne avec le patch précédent, le dernier introduit des modifications fondamentales, notamment le champ de force autour des soums), c'est bien toi.
Non pour l'instant je me bats contre mon jeu qui freeze, l'ai lancé pour la 1ère fois la grande campagne 41-45, IA allemande, et le jeu freeze au 1er tour de l'IA, après une vingtaine de combats.
Si je modifie le nom du répertoire sound pour le court-circuiter, l'ia semble aller jusqu'au bout de son tour. Je cherche. Une MAJ de mon pilote son a complètement dérouté mon ordi qui passait toutes les secondes d'un son enceinte à un son casque et vice versa.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 18, 2015 6:17 pm
par Boudi
Fait chier...
Pilote son à jour, le jeu crasche quand même à cause du son. Jeu de merde.
Il existe des softs sur le net qui contrôlent les codecs. Je vais vérifier ça.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. avr. 18, 2015 6:33 pm
par griffon
Tu as la dernière version officielle du jeu ou tu as installé un patch beta ?
Merci Griff pour ton aide, heureusement que tu es là.
Hélas le soft de nettoyage n'a rien changé, et le process monitoring demande un bon savoir-faire pour identifier ce qui ne va pas, savoir faire que je n'ai pas.
Je suis en train de chercher par élimination le(s) fichier(s) qui fait (font) planter le jeu. Déjà je sais qu'il y a un Inf-Atk ou infAAtk parmi ceux-ci. J'avance mais ça fait du boulot, j'en ai pour jusqu'à 1h00 du mat.
la piste des fichiers n'est effectivement pas le bon angle. Un fichier qui passe à un essai ne passe plus à un autre et vice versa.
J'ai tout essayé et ça ne marche toujours pas. J'ai viré des codecs, j'ai passé C Cleaner, j'ai désinstallé wite, réinstallé, nettoyé le registre, éteint, rebooté, des dizaines de fois et rien n'y fait, le programme plante.
C'est inadmissible pour un programme vendu ce prix. Les éditeurs nous prennent pour des cons. Sont-ils fautifs ? Oui , dans la mesure où wite est le seul programme qui plante. Depuis le temps que le problème est signalé ils auraient ou coder un petit soft indiquant clairement ce qu'il faut virer de son ordi pour que le jeu tourne.
Je suis franchement déçu.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 11:19 am
par griffon
Je ne suis pas sur que le jeu soit responsable de l'état de tes Codecs
dans l'exemple cité sur le forum matrix le gars , qui avait à juste titre la même réaction que toi ,
s'est rendu compte que c'était l'installation d'un mod Hoi3 qui avait mis le brin dedans .
Tu as désinstallé tous tes codecs ?
as tu utilisé CCLEANER aussi systématiquement que décrit dans le tuto posté plus haut ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 11:36 am
par Boudi
J'ai désinstallé tout ce qui ressemblait à des codecs via le panneau de config, mais comment être sûr que tout a été désinstallé ? Je n'en sais rien. J'ai ensuite utilisé ccleaner à chaque manœuvre. Rien n'y fait.
Le jeu est responsable dans la mesure où c'est le seul qui plante. Pourquoi tous les autres tournent ? Ca veut bien dire qu'il y a un problème sur Wite.
A: Désinstallez tous les codecs et packs de codecs de votre ordinateur via "ajout/suppression de programmes" (Démarrer/panneau de configuration/ajouter ou supprimer des programmes)
Comment savoir si un codec se cache dans une liste de programmes ?
je viens de le faire par curiosité et j'en ai trouvés
ce qu'ils font la ? mystère ....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 12:16 pm
par Boudi
Quand il y a le mot "codec" c'est facile. J'en n'ai plus un dans ce cas là.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 12:18 pm
par griffon
le lézard est peut être un de ceux la ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 3:55 pm
par Boudi
je laisse tomber. Je vais pas réinstaller Windows juste pour wite. Je peux y jouer sur mon portable, mais c'est chiant la résolution verticale n'est que de 768 pixels;
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 6:33 pm
par griffon
tu avais vraiment plusieurs codecs d'installés ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 7:18 pm
par Boudi
J'ai bien des trucs installés, style DivX ou ce genre de truc, mais rien d'exceptionnel.
Après j'ai des manipulateurs video, comme super, cinema 4D, ce genre de trucs qui doivent installer des codecs. Mais je vais pas désinstaller ces programmes vidéo tout de même...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 9:52 pm
par Boudi
Putain, j'suis passé !
Un tour complet d'IA allemande grande campagne, 22 juin 41, sans crash, avec le son !
Avec cette config là :
48h que j'y étais dessus.
Je relance un essai pour être sûr !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 10:11 pm
par Boudi
2ème essai, je suis passé aussi !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 10:15 pm
par rominet
Bravo, tu es persévérant.
Maintenant que tu es bien lessivé par l'effort, j'attaque!!!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 19, 2015 11:36 pm
par jagermeister
J'ai connu ce problème et il était simple à résoudre sans s'embêter avec des codecs.
Il suffisait tout simplement de mettre à zéro le "mouse click volume".
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 6:14 am
par Boudi
Alors que le jeu plantait durant le tour de l'IA...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 8:17 am
par schascha
Même si je n'ai pas compris grand chose, excellent AAR où l'homme, à force d'opiniâtreté, parvient à maîtriser la machine
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 8:44 am
par Boudi
Merci. J'aurais du prendre des screens pour illustrer.
Merci aussi à Griffon qui a su me mettre sur la piste des Codecs et m'a donné le lien du soft, objet de mon screen.
Merci aussi au QG qui nous donne la possibilité de nous regrouper et de nous entraider autour de notre passion commune : le jeu vidéo.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 8:51 am
par Boudi
rominet a écrit :Bravo, tu es persévérant.
Maintenant que tu es bien lessivé par l'effort, j'attaque!!!
La glorieuse armée rouge t'attend de pied ferme, elle trépigne depuis un an.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 8:56 am
par gladiatt
Boudi a écrit :Merci. J'aurais du prendre des screens pour illustrer.
Merci aussi à Griffon qui a su me mettre sur la piste des Codecs et m'a donné le lien du soft, objet de mon screen.
Merci aussi au QG qui nous donne la possibilité de nous regrouper et de nous entraider autour de notre passion commune : le jeu vidéo.
J'aurais été bien infoutu de dépanner un truc pareil si ca m'étais arrivé chapeau bas
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 9:25 am
par griffon
Boudi a écrit :Merci. J'aurais du prendre des screens pour illustrer.
Merci aussi à Griffon qui a su me mettre sur la piste des Codecs et m'a donné le lien du soft, objet de mon screen.
Merci aussi au QG qui nous donne la possibilité de nous regrouper et de nous entraider autour de notre passion commune : le jeu vidéo.
ca fait plaisir de voir le jeu tourner !
A noter quand même l'intervention de Jag , à postériori certes ,
mais ce qui compte c'est de participer !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. avr. 20, 2015 4:40 pm
par Chef Chaudard
Maintenant, on attend la réaction du vojd Boudine !!!!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 21, 2015 8:51 am
par Boudi
J'attends le fichier de Rominet, mais je propose qu'on arrête de causer de CEAW sur ce fil, ça fout un gentil bordel.
En parlant de bordel, c'est une sacré pagaille côté soviétique à l'ouverture du 1er tour. Les corps se sont mélangés au hasard de leurs retraites et parfois dans la zone d'une armée qui n'est pas la leur, les divisions sont coupées de leurs QG de corps et mélangées à d'autres divisions dépendant d'autres corps... Tu parles d'un travail pour remettre un semblant d'ordre dans l'OOB... J'adore. Je me croirais au boulot.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 21, 2015 4:34 pm
par Chef Chaudard
Normalement, c'est l'apocalypse au premier tour...
Ca peut prendre plusieurs semaines pour ramener un semblant d'ordre dans l'OOB.
En plus, tu te retrouves avec des bêtes de guerre style Pavlov aux commandes, ça aide pas...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 21, 2015 8:05 pm
par schascha
si je me souviens bien, les trois premiers tours, j'y passais cinq heures à chaque fois.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. avr. 21, 2015 8:13 pm
par rominet
schascha a écrit :si je me souviens bien, les trois premiers tours, j'y passais cinq heures à chaque fois.
C'est bien ce que je pensais.
WitE et WitP, même niveau de gestion.
Bon, AE, c'est encore pire, bien sûr.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 8:36 pm
par Boudi
Impossible d'évacuer mes usines ?
Tour 2, 26/06/41 (c'est impossible le 1er tour) , je me mets en rail mode (F2) , je clique sur une ville qui a des usines (style Mogilev ou autre) , l'écran de ville apparait, mais je n'ai pas les chevrons >> à droite des usines qui permettent de les évacuer ??? Ça me fait pareil pour toutes les villes. Ne s'affichent pas non plus les coûts en capacité ferroviaire.
Quelqu'un a une idée ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 8:42 pm
par griffon
Si tu as utilisé toute ta capacité à déplacer des troupes c'est normal
dans cette période pour le Russe il faut souvent choisir
déplacer des troupes ou évacuer les usines ....;
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 8:49 pm
par Boudi
Non je suis au tout début du tour 2. Je n'ai pas encore fait de déplacement stratégique. Ma capacité est intacte.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:18 pm
par jagermeister
Au tour 2 y a pas urgence d'évacuer les usines à part bien sur à Minsk.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:19 pm
par Boudi
Jag, quand tu réponds, tu peux tenter de répondre aux questions posées et pas à côté de la plaque ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:34 pm
par schascha
si tu es sous un patch récent tu ne peux pas évacuer au tour 2
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:35 pm
par bravlyon
Boudi a écrit :Impossible d'évacuer mes usines ?
Tour 2, 26/06/41 (c'est impossible le 1er tour) , je me mets en rail mode (F2) , je clique sur une ville qui a des usines (style Mogilev ou autre) , l'écran de ville apparait, mais je n'ai pas les chevrons >> à droite des usines qui permettent de les évacuer ??? Ça me fait pareil pour toutes les villes. Ne s'affichent pas non plus les coûts en capacité ferroviaire.
Quelqu'un a une idée ?
tu clique directement sur l'hex de ville, puis sur le nom dans le cartouche en haut à droite? je crois que c'est comme ça que ça "ouvre" la possibilité du déplacement d'usines en train.
edit : bon j'ai rien dit, schascha a répondu, je pense....
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:37 pm
par jagermeister
Boudi a écrit :Jag, quand tu réponds, tu peux tenter de répondre aux questions posées et pas à côté de la plaque ?
C'est ce que je fais.
Si tu peux pas c'est que le jeu veut pas mais regarde mon aar, en fait je ne crois pas que l'on puisse le faire au tour 2.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:42 pm
par Boudi
schascha a écrit :si tu es sous un patch récent tu ne peux pas évacuer au tour 2
Je suis avec le beta 1.08, ça explique donc. Néanmoins je ne trouve que ça dans la doc à jour :
v1.03 Beta 3 - February 7, 2011
Doubled the rail capacity costs for factory rail movement. No factory movement is allowed on the June 22, 1941 turn.
J'imagine donc que la doc n'est pas si à jour que ça.
Du coup on peut à partir de quel tour ?
Et merci.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:49 pm
par Boudi
J'ai trouvé dans le Whatsnew.pdf :
105.Evacuation of Soviet factories may only start in July 1941, that is one turn
later than before.
Merci à tous.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 9:56 pm
par schascha
Effectivement je ne parviens pas à trouver de traces de ce que je me souviens.
Mais de toutes les façons si tu n'as pas plein d'unités embarquées dans des trains il n' y a pas d'autre explication.
Tu pourra transférer tes usines le prochain tour.
Edit
trop tard je n'avais pas vu ton dernier post
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 10:12 pm
par griffon
Boudi a écrit :J'ai trouvé dans le Whatsnew.pdf :
105.Evacuation of Soviet factories may only start in July 1941, that is one turn
later than before.
Merci à tous.
Est ce une bonne idée ? j'en suis pas sur
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 23, 2015 10:17 pm
par schascha
griffon a écrit :
Boudi a écrit :J'ai trouvé dans le Whatsnew.pdf :
105.Evacuation of Soviet factories may only start in July 1941, that is one turn
later than before.
Merci à tous.
Est ce une bonne idée ? j'en suis pas sur
Le problème, c'est qu'avant les soviets parvenaient à déménager tout ce qu'ils voulaient sans trop de difficultés.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 24, 2015 5:42 pm
par Boudi
Vaste sujet, mais comment gérez-vos les doctrines aériennes, et en fonction de quels critères ? Ne percevant pas bien les enjeux je les laisse aux réglages par défaut, mais je me doute que ça ne peut pas être satisfaisant.
Des idées ? Côté soviétique aussi bien que côté allemand.
Merci !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. avr. 24, 2015 5:53 pm
par schascha
Bon déjà il est conseillé de mettre l'escort de recon sur of.
Après tu peux baissé le pourcentage d'avions dispos pour voler.
Après ça se corse cela dépend de chacun et des situations ce qu'il faut savoir c'est que le réglage sur 100 correspond à une mobilisation normale ( c'est à dire de ce que l'IA juge bon de mobiliser.
Donc si tu règle sur 200 cela veut dire que tu souhaites avoir deux fois plus d'avions engagés que ne le ferait l'IA et sur 50 tu en aura deux fois moins.
Moi j'utilise beaucoup le raccourci X lorsque je suis en phase offensive cela me permet de choisir quels combats aura un support aérien ou pas.
C'est un peu succin comme réponse mais je pourrais être plus précis sur un cas qui le serait également.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 26, 2015 9:24 am
par Boudi
Ok merci, je parlais dans l'absolu sans penser à une situation bien précise. Je verrai.
Pfiou le rush de l'IA allemande sur Moscou en challenging est terrible. En 5 tours l'IA est à 6 hex de Smolensk, soit le 17 juillet 41, alors qu'à l'historique la bataille de Smolensk a eu lieu mi septembre.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 26, 2015 11:29 am
par sval06
Boudi a écrit :
Pfiou le rush de l'IA allemande sur Moscou en challenging est terrible. En 5 tours l'IA est à 6 hex de Smolensk, soit le 17 juillet 41, alors qu'à l'historique la bataille de Smolensk a eu lieu mi septembre.
Pas exactement: le Dniepr est franchi à Rogatchev début juillet, Guderian le passera vers mi juillet pour remonter sur Smolensk.
Elle se terminera en septembre en revanche.
C'est assez historique
Re: WAR IN THE EAST
Posté : dim. avr. 26, 2015 11:52 am
par Chef Chaudard
C'est toujours intéressant de comparer à la situation historique (cf la signature de Boudi )...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 30, 2015 8:53 am
par Boudi
Je suis toujours dans mes essais, et je m'aperçois qu'au soir du 22 juin l'OOB soviétique a un sérieux problème de commandement avec le Front du sud ouest, qui dépasse de 72 points ses capacités de commandement.
Et bien je m'aperçois que ce n'est pas évident pour s'en sortir. Ce front a en commandement direct une bonne dizaine de Rgts NKVD, qui prennent 1 point à chaque fois, mais surtout pas moins de 4 armées entières, plus des corps etc....
Transférer les Rgts NKVD sous le commandements de corps ou d'armées subordonnées au Front, ce qui est gratuit en points administratifs, ne sert à rien, dans la mesure où si une unité C est subordonnée à un HQ B lui-même subordonné à un HQ A, les coûts de commandement de C impactent sur B mais aussi sur A : retour à la case départ.
Et par ailleurs, transférer un corps, sans parler d'une armée, au front voisin (ou à la STVKA) implique de se saigner en points administratifs. Je crois bien avoir vu 16 points pour transférer un malheureux corps à un autre front, sur les 45 dont je dispose. Ces 16 points me donnent droit à 2 unités fortifiées dans la région de Leningrad ou Moscou, j'ai du mal à les perdre.
Ça semble sans issue à court terme ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 30, 2015 9:01 am
par griffon
faut , hélas faire avec , c'est la croix du joueur soviétique !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 30, 2015 9:15 am
par Blutch
Supprime tes HQ de corps et serre les dents. Les unités NKVD sont dissoutes au bout d'un moment. Fait le minimum de mouvement de réorganisation en interne pour créer des unités d'infanterie fraîches et les fusionner en corps en milieu de conflit. Bref faire le dos rond et se tenir à la tenue de Moscou ou Léningrad si ton adversaire fait des erreurs.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 30, 2015 9:43 am
par Boudi
C'est ce qui me semble. Les HQ de corps disparaissent automatiquement en juillet, il me semble préférable d'éviter une dépense inutile en PA et d'attendre cet évènement ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 30, 2015 11:17 am
par Blutch
Tu peux, moi je les dissous pour profiter de la répartition de leurs ressources vers le reste de ton armée estropiée par les premiers chocs.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. avr. 30, 2015 6:22 pm
par sval06
Je fais exactement l'inverse. Ils disparaissent de toutes manières, autant garder les points pour:
- créer des unités de soutien. Pour le russe, il y en a 2-3 types fort utiles dès le départ;
- upgrader les unités d'aviation: qui est l'arme qui peut se mettre au niveau de l'adversaire le plus vite car c'est là qu'il y a le moindre différentiel d'expérience entre les deux camps et que le saut entre les I15 ou I16 et les Mig3 ou Lagg-3 est très important --> le retour sur investissement est rapidement engrangé (de meilleurs appareils veut aussi dire plus de survie de pilotes; donc une expérience qui baisse moins vite; et plus de pertes pour l'axe qui n'a pas une production pléthorique et qui voit surtout ses escadrilles partir tout au long de la partie; etc....
Bref, les deux approches se valent; ça dépend surtout de comment tu vois les choses; et de l'armée que tu souhaites constituer en 42 et surtout après.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 8:26 am
par schascha
P'tit message pour boudi:
Tu nous ferais pas un AAR miroir de ta partie contre Sval
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 8:49 am
par Boudi
Comment diantre es-tu au courant ?
Et tu tiens vraiment à assister à ma première déculotté sur ce jeu ? J'en suis encore à me demander si la limite des 40 avions concerne les unités aériennes ou les bases... ou presque...
J'ai lu quelque part qu'un joueur soviétique dès les premières tours renvoyait tous ses avions dans la réserve nationale. Ca vous semble réaliste, ça, vous ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 9:11 am
par schascha
Effectivement, ce n'est pas très réaliste mais ça aide bien pour réorganiser de fond en comble sa VVS
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 9:35 am
par griffon
trop gamey pour être jouable
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 9:56 am
par Boudi
schascha a écrit :Effectivement, ce n'est pas très réaliste mais ça aide bien pour réorganiser de fond en comble sa VVS
Il semblerait surtout que ça limite les pertes des premiers tours où les VVS sont complètement dépassées.
griffon a écrit :trop gamey pour être jouable
Ca me semble gamey effectivement.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 10:26 am
par Boudi
schascha a écrit :P'tit message pour boudi:
Tu nous ferais pas un AAR miroir de ta partie contre Sval
Ah mais je viens de voir ! Il a décidé de me faire honte en public l'affreux.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 12:46 pm
par Chef Chaudard
Un AAR !!!!
Il ne faut pas laisser le monopole de l'information aux panzerpornistes !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 7:26 pm
par sval06
Boudi a écrit : Ah mais je viens de voir ! Il a décidé de me faire honte en public l'affreux.
C'est de ta faute, fallait renvoyer le tour plus vite
En plus, rien ne dit que je te ferais honte
Chef Chaudard a écrit :Un AAR !!!!
Il ne faut pas laisser le monopole de l'information aux panzerpornistes !
C'est vrai, mais il n'est pas panzerporniste le mien (pas une chenille ou un SS runes +2 en photo)
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. mai 04, 2015 7:30 pm
par Lunarc
C'est vrai.
Par contre, tu y va avec les SS au torse huilé!
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 08, 2015 12:02 pm
par ertiyu
Bonjour à vous tous
Une question ^^
Comment comprendre les tableaux suivant ?
Phase A
ELEMENT DATE POOL READY DAMAGED WANTED BUILT CONV ADDED BACK LOST
T-34 M1941 2/41 250 211 5 17 0 0 11 16 1
Phase B
ELEMENT DATE POOL READY DAMAGED WANTED BUILT CONV ADDED BACK LOST
T-34 M1941 2/41 239 284 16 14 0 0 14 6 2
phase NORMAL
ELEMENT DATE POOL READY DAMAGED WANTED BUILT CONV ADDED BACK LOST
T-34 M1941 2/41 225 1187 110 288 0 0 225 39 2
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 15, 2015 12:40 pm
par ertiyu
Bonjour à vous
Une question qui a très certainement été posé, mais je n'arrive pas à trouver une réponse clair
Comment fonctionne le tableau de doctrine aérienne ?
Je n'arrive pas à voir de différence entre des valeur à 20 ou 60 %.
si une ou plusieurs âmes charitable peuvent m'expliquer.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : ven. mai 15, 2015 2:03 pm
par sval06
20 ou x% c'est le pourcentage d'appareils en fonction par rapport au TOE théorique pour qu'une escadrille puisse décoller.
Si tu mets par exemple 100% ne décolleront que les escadrilles avec tous leurs appareils en fonction (si un est endommagé, elles ne bougeront donc pas).
Ça dépend donc de quand tu regardes: lors de barbarossa l'axe a souvent plus de 60% d'appareils en fonction, donc entre 60 et 20, il n'y aura pas de différences
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 16, 2015 10:39 am
par ertiyu
Merci sval06
Donc faut mieux mettre un % assez bas, non ?
Comme ça beaucoup plus d'escadrille peuvent voler ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 16, 2015 10:56 am
par schascha
Oui, moi je mets à 10%.
Après c'est une question de choix, parce qu'avec un faible pourcentage, tu peux envoyer que quelques avions qui vont se faire étriller.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 16, 2015 10:59 am
par sval06
ertiyu a écrit :Merci sval06
Donc faut mieux mettre un % assez bas, non ?
Comme ça beaucoup plus d'escadrille peuvent voler ?
Si tu veux que même 1 appareil décolle tout seul: oui.
Cependant pense que l'efficacité d'une escadrille c'est du moral, de l'expérience, de la fatigue etc...
Faire décoller une escadrille à 10%, c'est un moral très bas et une expérience qui chute donc plus de risques et un temps de recompletion plus long, etc....
La fatigue agit aussi sur l'efficacité tu peux donc perdre des pilotes expérimentés parce qu'ils sont crevés...
C'est un choix
Personnellement au début pour l'axe je mets une doctrine assez élevée pour garder mes avions au sol, et garder ainsi des escadrilles efficaces plus longtemps (surtout les stukas qui ont un moral qui tombe assez vite).
Ça dépend donc, il n'y a pas de réponse absolue.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 16, 2015 7:25 pm
par ertiyu
Merci à vous tous
donc c'est à moi de voir ^^
bas= beaucoup de perte
haut= pas de perte mais peu de mission
Merci à vous.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : sam. mai 16, 2015 7:45 pm
par sval06
Oui c'est ça en grandes lignes selon toute probabilité.
Après ça dépend de la situation, de l'urgence etc...
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mer. mai 20, 2015 11:34 am
par schascha
Salut à tous les fans de WITE,
Un internaute a compilé tous les changements des patchs par thèmes :
Excellente initiative, car depuis les manuels officiels, il y a eu du neuf !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : jeu. mai 21, 2015 6:20 pm
par Colonel Olrik
Excellent, merci !
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 03, 2015 10:16 pm
par Zek
J'ai découvert ce super jeu qu'est WITE il y a peu de temps et, après des débuts difficiles, je commence à maîtriser à peu près la chose.
Par contre, je me pose une question, comment fait-on pour évacuer/déplacer des usines ?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 03, 2015 10:42 pm
par schascha
Tu te mets en mode déplacement ferroviaire, tu sélectionnes la ville où se trouvent les usines, puis tu cliques dans le panneau en haut à droite sur le nom de la ville.
Et là, tu va avoir une page qui te propose les usines déménageables, tu sélectionnes la quantité désirée et tu balance tout sur une ville en vert tout à l'est.
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 04, 2015 10:27 am
par greg
Attention, si c'est générique genre "armement", tu peux faire par petit paquet. Si c'est "Il2" ou "T34" quand tu lances un mouvement, la chaîne restante est détruite.
Exemple imaginaire : j'ai une usine de 10 T34 à Léningrad, j'en déplace 1 vers l'Oural. La nouvelle usine sera de 1...et n'existera plus à Léningrad.
Je pense que la nouvelle usine doit être plus vite "réparée" que "développée".
Re: WAR IN THE EAST
Posté : mar. août 04, 2015 11:18 pm
par sval06
greg a écrit :
Je pense que la nouvelle usine doit être plus vite "réparée" que "développée".
Elle sera réparée de 3 points par tour.
Une fois à 0% de dégâts, elle sera à nouveau développée selon le rythme du matériel produit.
Enfin, si tu bouges toute l'usine, tu auras 50% de dégâts, si tu ne bouges qu'un point, c'est 99%. Entre les deux c'est une règle de 3 (si tu bouges la moitié de l'usine, elle arrivera à 75% de dégâts).
Donc il vaut mieux bouger les usines en entier puisque la perte de production n'est alors que d'un tour (sous 50% de dégâts, ça produit).
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 17, 2015 11:15 pm
par greg
Petite question, lors du T5 en tant que teuton, j'ai eu un QG de PzKorps qui ne voulait pas bouger malgré qu'il ait apparemment des points de mouvement Comme j'ai d'abord bouger les unités puis par habitude, je bouge le QG, et bien au final, les unités n'avaient plus de supply en stock au T6...mais le QG a pu bougé!
En même temps, près de ce QG, j'ai une unité de réparation ferroviaire type FBD qui n'arrive pas à réparer des rails. Elle est sur des rails endommagés mais malgré son plein potentiel et son statut ravitaillé, rien n'y fait depuis 2 tours. J'ai également changé le commandement de Groupe Nord (lointain) à OKH puis même Gruppe Centre (proche, environ 10 hex.) mais l'unité n'est pas à distance de commandement!
Bizarre ou pas?
Re: WAR IN THE EAST
Posté : lun. août 17, 2015 11:35 pm
par schascha
greg a écrit :Petite question, lors du T5 en tant que teuton, j'ai eu un QG de PzKorps qui ne voulait pas bouger malgré qu'il ait apparemment des points de mouvement Comme j'ai d'abord bouger les unités puis par habitude, je bouge le QG, et bien au final, les unités n'avaient plus de supply en stock au T6...mais le QG a pu bougé!
En même temps, près de ce QG, j'ai une unité de réparation ferroviaire type FBD qui n'arrive pas à réparer des rails. Elle est sur des rails endommagés mais malgré son plein potentiel et son statut ravitaillé, rien n'y fait depuis 2 tours. J'ai également changé le commandement de Groupe Nord (lointain) à OKH puis même Gruppe Centre (proche, environ 10 hex.) mais l'unité n'est pas à distance de commandement!
Bizarre ou pas?
Je ne sais pour ton hq, j'avoue ne pas comprendre.
Par contre pour ton unité de réparation, vérifie que tes rails à l'arrière soient bien toutes réparées.
Cela arrive que l'on en oublie une, notamment dans les boucles.
Si c'est le cas c'est normal que ta réparation soit bloquée. Il faut que tu répares l'hex manquant pour pouvoir continuer.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : ven. juin 23, 2017 11:41 am
par Boudi
Questions sur les corps de cavalerie soviétiques :
1) Peut-on fusionner une division de cavalerie de montagne avec deux divisions de cavalerie classique pour former un corps de cavalerie ?
2) Si oui, y avons-nous malgré tout intérêt ? ne perd-on pas lors de la fusion la valeur spéciale de la cavalerie de montagne, tout spécialement et à l'évidence en zone montagneuse ?
спасибо.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : lun. juin 26, 2017 10:02 am
par Boudi
Bon pour info, fusionnez 3 divisions de cavalerie de montagne, vous obtenez... un corps de cavalerie classique.
Faudrait regarder les différences en TOE entre une div de cavalerie et une div de cavalerie de montagne, pour voir si c'est que du cosmétique.
Parce qu'après tout, c'est quoi une div de cavalerie de "montagne" ? Ils remplacent les chevaux par des ânes ?
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : lun. juin 26, 2017 10:31 am
par griffon
Ça devient un peu pointu pour moi , même pour un sujet que j'affectionne .....
Quelques éléments sur Wikipedia .....
"A new cavalry division TO&E was released in March 1938. The mechanized regiment was eliminated and replaced by a tank regiment, and the horse artillery regiment was reduced to a battalion. Reinforced cavalry divisions in the Far East retained the mechanized and horse artillery regiments, while mountain cavalry divisions included only three cavalry divisions and a mountain-horse artillery battalion."
Ce jeu est soldé à 50% sur Steam jusqu'au 05 Juillet .
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 6:15 am
par bardamu
bonjour à tous,
Je me pose une question sur l'attribution ou la ré-attribution des généraux. En effet, est-il plus judicieux de placer ces meilleurs généraux plutôt à la tête d'armée ou de corps d'armée? j'imagine que les bonus doivent être différent suivant là ou on les places. j'ai un peu cherché dans le manuel mais je n'ai pas trouvé de réponses à mon interrogation.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 6:40 pm
par Boudi
C'est une question à laquelle je n'ai jamais trouvé de réponse claire. La doc explique comment on change les généraux mais ne donne aucun conseil.
Jouant Russe j'ai placé Joukov à la tête d'un Front, mais est-ce la meilleur option je ne sais pas.
Je me fie à leurs grades pour leur confier telle ou telle responsabilité.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 6:43 pm
par griffon
je fais en fonction de leur véritable carrière IRL !
Je fais confiance à Staline qui contrairement à Hitler savait choisir ses généraux !
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 7:27 pm
par bardamu
C'est vrai que le manuel est assez discret sur cette question. J'ai néanmoins compris qu'il était intéressant de mettre des généraux avec de bonne stat initiative à la tête des corps car cela joue directement sur leur capacité à faire participer plus d'unité de soutien. Pour le reste et particulièrement les stats de combat, je n'ai pas vraiment compris comment la mécanique fonctionne
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 9:39 pm
par sval06
D'expérience; il faut placer les meilleurs généraux le plus haut possible puisque les tests se font en remontant la chaine de commandement.
Donc si le commandant d'armée rate son test, celui de front peut le réussir; d'où l'intérêt.
A l'inverse, si Joukov en tant que commandant d'armée rate son test et qu'il a une buse au dessus, ce dernier ratera aussi. On perd donc une "sécurité".
La seule entorse que je vois est le russe en 41 à cause du taux de mortalité chez les généraux (Staline ou suite à des combats perdus). Il vaut mieux alors avoir des buses en espérant qu'ils meurent; ce qui permet d'en changer sans payer de PP.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 11:32 pm
par Boudi
Je suis pas trop d'accord Sval. En termes de probas que tu places Joukov sur une armée ou un front la probabilité globale de passer le test est la même puisque la multiplication est commutative. axb=bxa.
Ce qui change, c'est que les bonnes stats de Joukov, commandant de Front, vont jouer pour les 3 à 4 armées dépendantes de son front. Et pas seulement pour sa propre armée si on le plaçait seulement Gal d'armée.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. juil. 12, 2017 11:53 pm
par bardamu
Merci c'est très intéressant toutes ces infos. Je me demande aussi si les statistiques de combat sont plus efficace au niveau du corps et que à contrario plus on monte dans la hiérarchie et moins elles influent.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : jeu. juil. 13, 2017 7:15 am
par griffon
Boudi a écrit : En termes de probas que tu places Joukov sur une armée ou un front la probabilité globale de passer le test est la même puisque la multiplication est commutative. axb=bxa.
J'adore !
ca c'est de l'argument !
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : jeu. juil. 13, 2017 7:44 am
par Boudi
Tapé trop vite et trop tard sur un téléphone, cet argument n'en est pas un puisque les deux généraux n'ont pas à réussir le test, l'un des deux suffit. Mais heureusement le constat final reste le même. Que tu fasses le test en premier sur Joukov puis le second test sur une brêle ou inversement, la probabilité globale de réussir reste la même : l'ordre des tests n'a aucune importance.
PS : remarque qu'on peut tout de même faire le calcul axb, a et b dans ce cas là sont les probabilités de ne PAS réussir le test. La réussite globale est donc 1-(axb)
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : ven. juil. 14, 2017 8:44 am
par sval06
Boudi a écrit :
Ce qui change, c'est que les bonnes stats de Joukov, commandant de Front, vont jouer pour les 3 à 4 armées dépendantes de son front. Et pas seulement pour sa propre armée si on le plaçait seulement Gal d'armée.
C'est ce que je sous entendais (mal je te l'accorde )
Plus il est haut et plus son bonus s'applique in fine sur un plus grand nombre d'unités (c'est pas trop bien écrit non plus ).
Besoin de vacances ...
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : lun. août 07, 2017 6:12 pm
par Myst
bardamu a écrit :C'est vrai que le manuel est assez discret sur cette question. J'ai néanmoins compris qu'il était intéressant de mettre des généraux avec de bonne stat initiative à la tête des corps car cela joue directement sur leur capacité à faire participer plus d'unité de soutien. Pour le reste et particulièrement les stats de combat, je n'ai pas vraiment compris comment la mécanique fonctionne
L'initiative permet aussi d'augmenter les chances de tirer et toucher les cibles. Donc cela sert au combat aussi.
"La valeur d’initiative est utilisée pour déterminer le nombre réel de points de déplacement dont une unité bénéficie pour le tour, la possibilité qu’ont les composantes terrestres de tirer et d’atteindre leur cible durant les combats, la possibilité qu’ont les unités de soutien et les unités de combat en réserve d’être engagées en combat, et enfin celle de réduire les pertes en transformant un combat brusquée défavorable en reconnaissance en force."
Page 174.
Pour les statistiques infanterie ou mécanisé. Il semble que cela augmente la CV de l'unité (donc sa valeur de combat global) et que cela influence aussi la capacité à tirer et toucher.
Donc à priori, je dirais que l'initiative est bonne à peu près partout tandis que les statistiques type infanterie ou mécanisé ne vont servir qu'au combat (avec sûrement un impact plus important que l'initiative pour le combat, même si cela reste à prouver).
Pour finir, le fait que l'initiative décide si les réserves ou les unités de soutien s'activent invite à positionner les meilleurs en initiative aux plus hauts postes !
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. août 09, 2017 11:02 am
par bardamu
Il y a beaucoup de paramètres a prendre en considération dans ce jeu, et le manuel n'est pas vraiment exhaustif sur tous les sujets. j'ai un peu près compris comment fonctionnaient les stats d'initiative et d'administrations par contre pour le combat c'est encore un peu flou pour moi.
J'aurais tout le loisir de faire mes essais dans ma partie contre toi
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. sept. 27, 2017 8:51 am
par Boudi
Fin novembre 42, je me retrouve à court de camions avec l'URSS. Ce n'est pas une surprise, tous les forums en parlent. Mais comment traiter le sujet ?
J'ai mis les 2/3 d'un front en unités statiques, mais ça ne semble pas suffisant. Ce sont des divisions d'infanterie, peut-être dois-je mettre plutôt des brigades blindées en statique, peu utiles car aux CV dérisoires mais ayant peut-être plus de camions à refourguer à la STAVKA ?
Du coup (enfin j'imagine que ça vient de là, car les voies ferrées ne sont pas loin) j'ai des corps blindés en pointe qui sont sévèrement dans le rouge question carburant alors qu'ils sont censés attaquer et avancer. Ils sont en gros à 40% des besoins.
Ai-je intérêt à passer leurs QG en HQ Buildup ? je sais que c'est courant avec l'Allemagne, qu'en est-il avec l'URSS ?
Des avis ?
EDIT :
Ce sont des divisions d'infanterie
Bon j'ai ma réponse, une DI c'est entre 30 et 50 camions. J'ai un déficit de 16.000 camions (besoin 127.000, en service 111.000), il faudrait que je mette 400 DI en statique pour résorber mon déficit. Pas la bonne piste...
Une brigade de tanks par contre c'est entre 200 et 300 camions. Ca me donne 16.600 camions. Mais je vais pas mettre en statique toutes mes brigades de chars, ça me couterait 64x2=128 points administratifs. Encore que ça ne représente que 2 tours de PA, j'en ai 60 par tour.
A creuser...
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. sept. 27, 2017 2:24 pm
par Elvis
et c'est quoi l'impact quand tu manques de camions ?
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : mer. sept. 27, 2017 2:36 pm
par Boudi
Carburant, munitions et ravito, ici pour l'instant chez moi juste le carburant, n'arrivent plus aux unités sur le front.
Re: Gary Grisby's War In The East
Posté : ven. sept. 29, 2017 12:19 pm
par Boudi
Y'a un François Pignon qui joue à WITE, sur le forum Matrix :