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Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. déc. 23, 2010 9:10 am
par Lafrite

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. déc. 23, 2010 1:20 pm
par jagermeister
Enfin des news sur ce jeu, je commençai à trouver le temps long. :goutte: :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 03, 2011 11:19 pm
par Greyhunter
Un double AAR vient d'être commencé par deux bêta-testeurs! :clap:

http://www.battlefront.com/community/sh ... hp?t=94495
http://www.battlefront.com/community/sh ... hp?t=94496

Celui du joueur allemand est fort intéressant car il montre comment on peut facilement retirer des unités d'une formation à la création d'un scénario (et aussi à la sélection des troupes pour une QB si j'ai bien compris).

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 04, 2011 1:53 am
par Banane john
vous pensez que ça sortira quand ? :fume2:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 04, 2011 9:07 am
par Lafrite
Mai-juin au plus tard, mars au plus tôt.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 04, 2011 9:29 am
par Boudi
Et le bug sur l'OPEN GL NVIDIA, empêchant de jouer avec le moteur CMXX avec CG NVIDIA, ou en tous cas empêchant d'updater le pilote NVIDIA au delà du driver 9 et des poussières ?

http://www.battlefront.com/community/sh ... hp?t=91118

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 10:38 am
par Elvis
Je viens de regarder l AAR dont fait référence Greyhunter et faut avouer que ca a de la gueule...


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Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 12:42 pm
par Boudi
Leur moteur CMxx n'ayant jamais convaincu, je prévois une très grosse déception, à la hauteur d'un HOI3. :goutte:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 12:53 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :Leur moteur CMxx n'ayant jamais convaincu, je prévois une très grosse déception, à la hauteur d'un HOI3. :goutte:
Le moteur s'est amélioré au fil des patchs et extensions, je vois mal Normandy décevoir autrement que par son prix et sa limitation géographique au bocage Normand. :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 1:09 pm
par Emp_Palpatine
Boudi a écrit :Leur moteur CMxx n'ayant jamais convaincu,
:shock:
:essaie de résister: :'ny arrive pas:

Pourtant, à première vue...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 1:14 pm
par Boudi
Attend, j'suis sérieux là. :mrgreen:

J'espère me tromper Lafrite, néanmoins un de nos indicateurs pour juger c'est le nombre d'AAR publiés, cf HOI3. Et si on l'applique à CMSF.... :goutte: Mais positivons, j'espère me tromper.

PS : Tu oublies les DRM. C'est chiant de ne pouvoir installer que 2 fois un jeu dûment payé. :sad:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 1:15 pm
par Emp_Palpatine
Boudi a écrit :Attend, j'suis sérieux là. :mrgreen:
Oui oui, je sais. Mais faut pas parler de moteur comme ça. Surtout pour un nouveau jeu, moi je ne réponds de rien ensuite. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 1:24 pm
par Lannes
En tout cas c'est joli, mais laissons lui sa chance avant de tirer dessus à l'arme lourde. :wink:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 1:30 pm
par Lafrite
Boudi a écrit :Attend, j'suis sérieux là. :mrgreen:
J'espère me tromper Lafrite, néanmoins un de nos indicateurs pour juger c'est le nombre d'AAR publiés, cf HOI3. Et si on l'applique à CMSF.... :goutte: Mais positivons, j'espère me tromper.
PS : Tu oublies les DRM. C'est chiant de ne pouvoir installer que 2 fois un jeu dûment payé. :sad:
Des AAR il y en quelques un chez Esprit : http://www.esprits.net/forums/index.php?board=23.0

Dont celui de Carlos narrant dans son style bien à lui notre pbem http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=1197.0 :ok:

J'ai fait d'autres pbem dont des parties courtes 'ByteBattle' par la suite, c'était sympa mais le prix des extensions, le patch payant 1$ pour la version boite et le peu d'affection pour le théâtre traité ne m'ont pas incité à continuer.

La Normandie c'est tout de même plus attirant que le désert Syrien.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 7:58 pm
par griffon
j'ai CM2 depuis sa sortie

puis je l'ai patché au fur et à mesure

que les patch sortaient

j'aime bien le moteur

mais je ne supporte pas

le lieu et la période

qui pourrait trouver du plaisir

à jouer cela ? :?

(à part Pumba ? :lolmdr: )


lea Normandie en 44 ca change completement la donne ! :D

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. janv. 24, 2011 9:36 pm
par Banane john
Lafrite a écrit :
Boudi a écrit :Attend, j'suis sérieux là. :mrgreen:
J'espère me tromper Lafrite, néanmoins un de nos indicateurs pour juger c'est le nombre d'AAR publiés, cf HOI3. Et si on l'applique à CMSF.... :goutte: Mais positivons, j'espère me tromper.
PS : Tu oublies les DRM. C'est chiant de ne pouvoir installer que 2 fois un jeu dûment payé. :sad:
Des AAR il y en quelques un chez Esprit : http://www.esprits.net/forums/index.php?board=23.0

Dont celui de Carlos narrant dans son style bien à lui notre pbem http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=1197.0 :ok:

J'ai fait d'autres pbem dont des parties courtes 'ByteBattle' par la suite, c'était sympa mais le prix des extensions, le patch payant 1$ pour la version boite et le peu d'affection pour le théâtre traité ne m'ont pas incité à continuer.

La Normandie c'est tout de même plus attirant que le désert Syrien.
j' ai testé CMSF, la semaine derniere, ( la boite paradox), j' ai été scié de voir un patch payant ( meme un euros symbol), donc je l' ai pas prit.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 25, 2011 10:45 am
par Greyhunter
Le manque d'AAR de CMSF est surtout le fait de la communauté française, composée de vieux râleurs qui prédisaient déjà l'absence de succès du jeu parce que ce ne serait plus de la WWII, et donc qu'ils seraient obligés de réapprendre de nouvelles tactiques. Rien que pour les enquiquiner les développeurs en ont vendu plus que tous les autres combat mission et ont pu ainsi éviter la faillite... :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 25, 2011 12:00 pm
par Boudi
Source ??? :siffle:

On touchait CMSF à 5€ trois mois après sa sortie, alors que les CM d'origine sont toujours restés au prix normal.

Je l'ai acheté justement parce qu'il était à 5€, et je n'en aurais pas mis 5 de plus. Suis-je pour autant comptabilisé dans les chiffres ? Forcément. Alors raisonnons en chiffre d'affaires pour voir, il faut 8 acheteurs CMSF pour égaliser un acheteur CMAK ou CMBB.

Par ailleurs, et pour la première fois, CM a été commercialisé via le canal Paradox Interactive. Bref, si le jeu s'est bien vendu par rapport aux autres moutures, on peut douter que cela soit en raison d'une qualité supposée.

Les chiffres, on leur fait dire ce qu'on veut. :siffle: (Je le sais, je suis comptable. :lolmdr: )

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 25, 2011 12:47 pm
par Lafrite
C'est vrai qu'il s'est bien vendu, tant mieux sur BF, mais ce succès ne s'est pas construit sur les qualités intrinsèques du jeu à sa sortie. La v1.0 était truffée de bugs qui ont même effrayé les fans de Cyberstratege. Il faut plutôt remettre ça dans le contexte international de l'armée US en Irak et dans la présence d'un mode temps réel qui a pu tromper quelques fans de RTS.

Par contre le produit a été très bien suivi et les problèmes d'équilibrage dans les troupes ont été corrigés dans les extensions avec des 'rouges' qui ne se débinaient plus au premier coup de feu. Par contre la qualité des campagnes présentes dans les extensions a été assez critiquée, il vaut mieux compter sur des campagnes faites par le communauté. Certaines sont fort tentantes, entre autre une sur un coup d'état Rouge vs Rouge, elles demandent souvent au moins une extension. J'ai failli craquer plus d'une fois, la dernière avec l'offre des 3 extensions (Marines + British + NATO Bundle ) pour 50$ :chinois: Mais je préferre réserver ça pour Normandy, un opus qui risque de plaire à plus de gens ici.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. févr. 17, 2011 5:21 pm
par Lafrite
Longue interview chez RPS http://www.rockpapershotgun.com/2011/02 ... mission-qa
RPS – Does the inclusion of water mean beach landing scenarios are theoretically possible?

Steve – We have no amphibious vehicles, but yeah… beach landings can be fudged just as they could be in CMBO. If you give creative scenario makers a bunch of tools they’ll do all kinds of crazy things with them that the game was never intended to handle. How well such experiments work or not isn’t for us to judge.
L'IA de l'infanterie
Phil – In my opinion, absolutely. My major concern with Shock Force when I started playing it was its infantry tactical AI. Between the initial release of CMSF and the engine we’re using in Normandy there have been quite a lot of changes that have made a real difference.
The biggest compromise we made with CM:BN is having defensive works, like trenches, portrayed on top of the map’s surface. This allows people to place their trenches wherever they like and still have Fog Of War apply.
Préparez le portefeuille, le premier module est annoncé :lolmdr:
RPS – When are we Brits likely to get our hands on Churchills and Cromwells?

Steve – The 1st Module for CM:BN will cover Commonwealth forces.
I was pretty disillusioned by Combat Mission: Shock Force’s v1.0 release, but when I saw how hard Battlefront was working to make it right I stuck around and kept playing. There were still a lot of rough edges in those first few patches and I complained like the dickens – I think I complained just coherently enough that Steve decided to put me on the beta team. When I left my job in late 2008 and started doing consulting work, Steve and I began to discuss things I could do to help them out.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. févr. 17, 2011 11:29 pm
par jagermeister
Lafrite a écrit :
Préparez le portefeuille, le premier module est annoncé :lolmdr:
RPS – When are we Brits likely to get our hands on Churchills and Cromwells?

Steve – The 1st Module for CM:BN will cover Commonwealth forces.
Ils vont nous vendre les unités à la pièce bientôt. :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 18, 2011 9:32 am
par Boudi
Bof de toutes façons c'est normal, Matrix a fait son modèle économique, Battlefront fait le sien, et ils ont bien raison. CM Normandy qui nous coutait 30€ dans le passé nous en coutera maintenant 80, mais retenez-le : ILS ONT RAISON !!!

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 18, 2011 11:29 am
par Boudi
Et attention à la protection : pas plus de 2 activations possibles via internet. :lol: Pour une 3ème il faut d'abord désactiver une des deux précédentes, et donc désinstaller le jeu.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 18, 2011 12:31 pm
par Lafrite
Tu peux enlever la licence sans devoir désinstaller totalement le jeu, pour Normandy ce sera géré par une autre technologie que celle mise en place depuis 3-4 ans, peut-être plus de simplicité/fiabilité pour l'utilisateur ce serait pas mal.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 18, 2011 2:58 pm
par Bébert
jagermeister a écrit :
Lafrite a écrit :
Préparez le portefeuille, le premier module est annoncé :lolmdr:
RPS – When are we Brits likely to get our hands on Churchills and Cromwells?

Steve – The 1st Module for CM:BN will cover Commonwealth forces.
Ils vont nous vendre les unités à la pièce bientôt. :lolmdr:

Il y a les allemands aussi, pour le même prix, ou seulement le common wealth? :lol:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 18, 2011 4:04 pm
par Boudi
Lafrite a écrit :Tu peux enlever la licence sans devoir désinstaller totalement le jeu
Pour CM :Normandy peut-être (?) , mais c'est pas le cas pour CMSF ou SC. Tu dois désinstaller le jeu pour récupérer une des licences.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 18, 2011 4:31 pm
par Lafrite
Pour SC2 tu as un raccourci Unlicence qui, normalement (je n'ai pas essayé), permet de ne pas désinstaller

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mars 11, 2011 4:13 pm
par Boudi
Pré-commandes de CM Normandy ouvertes.

Boîtier métal, livret de règles, pour 60 $.

http://www.battlefront.com/index.php?op ... uct_id=280

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mars 11, 2011 6:36 pm
par Greyhunter
Si ça vous intéresse, sur Appui-feu on est en train de répertorier les gens intéressés par une commande groupée avec négociation sur une possible ristourne.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mars 12, 2011 1:30 pm
par Boudi
Vous négociez quoi au juste ? Un version téléchargée ? Une version boîte ? La version métal ici présentée ? (en fait, j'ai pas trop envi de mettre de l'argent dans du packaging, un boitier plastique m'irait très bien).

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mars 12, 2011 1:40 pm
par Lafrite
Je suis plutôt de l'avis du correspondant suivant sur http://www.appui-feu.com/modules.php?na ... sc&start=0


Ils proposent comme d'habitude une précommande permettant d'avoir le jeu expédié à sa sortie en boite + le téléchargement dés la sortie. Le tout pour 60$ au lieu de 65$ après la sortie.

Attention, pour nous autres pauvres européens il faut ajouter les 20$ de taxes + ports. Ça fait le jeu à 80$, soit aux alentours de 58€.

Le jeu est fourni avec un boitier métallique permettant de ranger 4 CD (le jeu, puis les modules à leur sortie) et un manuel de 200 pages (en anglais).

A noter que cette édition est limitée, et que lorsqu'ils seront en rupture de stock, ils n'enverrons plus qu'un petit boitier pourris sans manuel (pour le même prix). Si vous commandez, pensez donc à vérifier la disponibilité de l'édition en haut à droite sur la page d'achat.


Grosso modo pour les acharnés vous pouvez précommander. Mais pour ceux qui se moquent d'avoir le boitier et qui ne lisent pas l'anglais, franchement, il vaut mieux attendre la sortie et le prendre en téléchargement seul, beaucoup moins cher car sans frais de ports (si je ne me plante pas c'est généralement 55$, sans frais de ports, soit 40€ le jeu neuf).

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mars 12, 2011 1:49 pm
par Boudi
Quand je pense qu'il y a quoi, moins de 10 ans, on trouvait CMBO, CMBB et autre HOi dans les rayons des hypers. Mien de rien, c'était simple. :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mars 25, 2011 3:28 pm
par Lafrite

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. avr. 05, 2011 9:54 pm
par Lafrite
Promenons nous dans les bois..

Image

Une nouvelle série d'image pour CM : Normandy

http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=458

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. avr. 05, 2011 10:32 pm
par Banane john
Quand je vois ce soldat, légerement cambré... Brrr'r

j' ai hate qu' il sorte :2gun:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. avr. 06, 2011 8:32 am
par Boudi
Le panzerfaust est bien mieux modélisé que dans les opus précédents, aucun doute là-dessus.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 3:54 pm
par allo84
Bonjour, on peut se le procurer dans quelle boutique?

Je me suis renseigné auprès de décitre, ils n'étaient pas au courant ...

merci

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 3:58 pm
par Greyhunter
Sur le site de Battlefront. Après leurs déboires avec Paradox je doute qu'il y ait une distribution en magasins.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 4:14 pm
par von Aasen
Il n'est pas encore en vente pour autant que je sache, non?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 4:16 pm
par griffon
il ne l'était pas hier !

je ne suis pas retourné sur battlefront depuis

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 7:55 pm
par jmlo
Faut aller chez mondialcash ya tout :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 11:09 pm
par Boudi
:lolmdr: S'il n'est pas passé d'abord par le topic WITE il va avoir du mal à comprendre.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. avr. 25, 2011 11:36 pm
par Banane john
je me doutais qu' il y avait une vieille blague derriere ça.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. avr. 26, 2011 8:28 am
par Emp_Palpatine
Banane john a écrit :je me doutais qu' il y avait une vieille blague derriere ça.
Quelque chose me dit qu'on va la retrouver ailleurs! :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. avr. 27, 2011 12:17 pm
par Greyhunter
Le manuel en anglais est consultable sur le site de Battlefront:
http://www.battlefront.com/index.php?op ... book_id=19

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. mai 09, 2011 8:10 pm
par Lafrite
La démo sortirait bien cette semaine mais les européens grognent sur Battlefront. D'habitude les commandes sont expédiées d'Allemagne mais vu le succès des pré commandes aux USA ils ne vont pas faire la dépense de transférer un stock en Allemagne, ils vont envoyer des USA.

Du coup jackpot pour les douanes européenne : TVA + frais divers :biere:

En bon américain l'admin rétorque que c'est la faute aux 'silly laws' européennes :clap:
I know that the UK has some kind of very silly law (I am surprised that people don't rebel against it)
Réponse :fume2:
As a citizen of the U.K. I feel a compensatory release date bone or something to that effect, would go a long way to repairing Battlefronts relations and reputation, with it's european cutomer base.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. mai 09, 2011 8:54 pm
par Chaudart
As a citizen of the U.K. I feel a compensatory release date bone or something to that effect, would go a long way to repairing Battlefronts relations and reputation, with it's european cutomer base.
Comme compensation, ils proposent d'annuler la commande à ceux qui le souhaite!
Pas mal Battlefront!

source

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 5:25 am
par Greyhunter
La démo toute fraichement sortie:
http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=477

On peut donc tabler sur une sortie dans une à deux semaines d'après les auspices.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 10:34 am
par Bob Terrius
Chouette, je vais l'essayer mais je n'ai jamais vraiment accroché au moteur de CMSF, et suit resté fidéle a CMSL, CMAK et CMBB.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 10:42 am
par griffon
le moteur on s'y fait plutot bien

c'est plutot les theatres d'opérations

et la période qui m'ont vite dégouté !


franchement attendre planqué sur un toit

au milieu de tes camarades qui gueulent en arabe

le moment ou tu vas te faire allumer

par un ennemi invisible et surpuissant

faut aimer ! :lolmdr: :?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 11:43 am
par griffon
chargement en cours

recherche un volontaire pour tester

ce soir ? :D :?:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 12:53 pm
par jagermeister
J'uis là camarade. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 1:28 pm
par Greyhunter
Présent! (mais en PBEM bien entendu)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 1:36 pm
par Lafrite
Toujours aussi pénible Battlefront, il n'y a pas de manuel optimisé pour une impression économique :goutte:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 1:38 pm
par jagermeister
Lien pour le torrent :

http://www.gameupdates.org/details.php?id=4699




Ca va beaucoup plus vite. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 1:49 pm
par Bob Terrius
Je suis dispo pour du direct.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 1:49 pm
par jagermeister
J'installe. :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 2:10 pm
par jagermeister
Premiers débuts, je perd un Sherman. :sad:



C'est assez beau si on met tout à fond. :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 2:10 pm
par jagermeister
Bob Terrius a écrit :Je suis dispo pour du direct.
Ce soir ?

21h ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 2:14 pm
par Greyhunter
Quelqu'un pour un PBEM?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 2:17 pm
par jagermeister
Greyhunter a écrit :Quelqu'un pour un PBEM?
Moi je veux bien mais à quel rythme ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 2:48 pm
par griffon
jagermeister a écrit :Premiers débuts, je perd un Sherman. :sad:



moi aussi ! et allumé par des va nu pieds Géorgiens ! :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 3:37 pm
par jagermeister
L'IA est terrible elle à cloué mes GI's au sol et pulvérisé mes Shermans. :cry:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 5:44 pm
par jagermeister
Ayez j'ai fini le tutorial, il faut bien utiliser les mortiers et après çà va mieux. :goutte:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 7:37 pm
par jagermeister
J'ouvre à 20h45 je prend le premier joueur qui se connecte.


IP : xxxxxxxxxxxxxxx
Port : 7023





Avec un AAR à la clé. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 7:48 pm
par jagermeister
C'est ouvert. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 8:03 pm
par griffon
j'arrive pas à entrer

c'est déja plein ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 8:04 pm
par jagermeister
Ben hoste alors et donne moi ton ip. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 8:15 pm
par griffon
j'ai un autre souci

j'arrive pas à arreter le jeu

meme pas cont alt sup

il faut que j'aille "tuer le processus" pour tout

arreter !

j'aime pas cela du tout

il faut que je fasse d'autres essais :?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 12, 2011 8:24 pm
par jagermeister
Quand on quitte le jeu celui-ci met quelques secondes à fermer mais rien de bien ennuyeux.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 13, 2011 3:30 pm
par jagermeister
Après avoir jouer 2 scénarios je suis plutôt satisfait de ce jeu et je pense que je vais l'acquérir à sa sortie. :ok:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 13, 2011 4:34 pm
par Banane john
je suis en train de le tester, il ressemble plus aux premiers dans le maniement de la caméra, Boudi sera content.
j' ai plombé un Sherman au panzershrek, les servants se déplacent moins vite que dans les premiers opus...
:clap: les fumigenes sont jolies et les explosions aussi.

La guérilla est repartie de plus belle messieurs. :wink: :chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 13, 2011 6:34 pm
par Elvis
installé, et je confirme que c'est vraiment très beau...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 13, 2011 6:55 pm
par griffon
essai favorable également

je vais acheter !

on peut y jouer en tour par tour ( PBEM ? )

mais ce serait dommage

mieux vaut le temps réel ( TCP/IP)

et en solo l'IA me semble plus que correcte ( pour l'instant ..... :siffle: )

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 13, 2011 6:59 pm
par Banane john
griffon a écrit :essai favorable également

je vais acheter !

on peut y jouer en tour par tour ( PBEM ? )

mais ce serait dommage

mieux vaut le temps réel ( TCP/IP)

et en solo l'IA me semble plus que correcte ( pour l'instant ..... :siffle: )
j' aime bien, en tour par tour :fume2:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 13, 2011 11:36 pm
par Greyhunter
on peut y jouer en tour par tour ( PBEM ? )

mais ce serait dommage

mieux vaut le temps réel ( TCP/IP)
Le système Wego c'est l'âme de Combat Mission! :chair:

Pour ma part je regrette juste que les scénarios de la démo ne permettent pas vraiment d'autre choix que l'attaque de front. Cependant l'éditeur permettant de créer des cartes jusqu'à grosso-modo 4x4 km, on peut espérer que des scénarios donneront la possibilité de faire de belles manœuvres de flanc. :clap:

Cependant Battlefront a l'air d'avoir bien travaillé sur les particularités du combat dans le bocage, je ne suis pas un spécialiste donc je me dis qu'historiquement la manœuvre a peut-être été justement été limitée à une majorité d'attaques frontales à cause de la compartimentation du terrain. D'ailleurs les alliés ont piétiné plus d'un mois avant que la situation ne soit débloquée par le carpet bombing de l'opération Cobra.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 14, 2011 10:00 am
par griffon
Greyhunter a écrit :Le système Wego c'est l'âme de Combat Mission! :chair:

ah nous avons eu cette discussion il y a deux ans

et nous avons tranché depuis :D

( t'étais peut etre pas la , remarque ? )

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 15, 2011 2:15 pm
par Lafrite
De toute manière depuis la sortie de CM:SF y'a plus guère le choix, pour jouer en tour par tour c'est uniquement via pbem, le tcp/ip ne gère que le jeu en temps réel.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 15, 2011 4:17 pm
par Banane john
je teste... :wink:
ce qui manque; ce sont les lignes de tir ( avec alt P ont pouvait avoir, mvt et tir d' affiché ).
le jeu n' indique pas le couvert, et il ne précise pas ou les unités se trouvent ( donc on doit se fier au visu ).
Plus de temps de latence :shock: , entre les ordres, et les exécutions d' ordre ( c' était déja comme cela dans CMSF ?).
les unités meurent vraiment vite par rapport aux opus précédents.

Merde, ce jeu est superbe...

Bon je vais tester le temps réel, histoire de dire... :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 15, 2011 4:21 pm
par jagermeister
Oui les ordres sont exécutés immédiatement, çà fait bizarre pour les habitués de CMBB et CMAK.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 15, 2011 4:24 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :Oui les ordres sont exécutés immédiatement, çà fait bizarre pour les habitués de CMBB et CMAK.
c ' était un des concepts les plus fun du jeu... :confus:

Posté : mer. mai 18, 2011 7:07 am
par Greyhunter

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 9:52 am
par Teutomer
Sans wego en TCP/IP... Bof j'attendrais qu'il soit à 5 €.

100

Posté : mer. mai 18, 2011 10:44 am
par Greyhunter
Tu es un ipéiste? Je ne savais pas que tu faisais partie de ces gens-là, ça ne se voit pas pourtant. :chicos:

Pour le prix à mon avis tu risques d'attendre longtemps, je ne pense pas que le jeu sera distribué autrement que via le site de BF.com.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 11:45 am
par jagermeister
Ils l'ont peut être chez Mondial Cash. :siffle:
:mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 11:52 am
par jagermeister
65 euros en téléchargement plus la boîte. :ko:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 12:07 pm
par Greyhunter
65$!
BF ne pratique pas 1$ = 1€

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 12:11 pm
par jagermeister
Ca fait 45 euros, pardon. :oops:


Bon je commande. :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 12:16 pm
par jagermeister
14 euros de frais de port, je le prend uniquement en download du coup.


Donc il va me couter 38,50 euros, c'est raisonnable. :clap:




Edit : je télécharge. :jumpy:

Re: 100

Posté : mer. mai 18, 2011 12:25 pm
par Teutomer
Greyhunter a écrit :Tu es un ipéiste? Je ne savais pas que tu faisais partie de ces gens-là, ça ne se voit pas pourtant. :chicos: .
Lapin compris la blague...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 12:25 pm
par GA_Thrawn
On attend l'aar sans images. :siffle:
Un peu comme celui sur bombing the reich. :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 12:27 pm
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit :On attend l'aar sans images. :siffle:
Un peu comme celui sur bombing the reich. :mrgreen:
Je ne peux pas faire d'aar solo sur bombing sans risquer de dévoiler ma stratégie à Elvis. :goutte:


I GOT IT ! :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 3:38 pm
par jagermeister
Je ne regrette pas du tout mon achat, ce jeu à un potentiel énorme et il est baucoup plus réaliste que les CMAK et CMBB réunis mais néanmoins j'ai remarqué quelques bizarreries, d'abord le pathfinding est parfois déconcertant, les unités ont dû mal à trouver leur chemin quand il y a de nombreux obstacles à passer (haies, barrières, etc...) et on peut traverser les véhicules quand on utilise la vue caméra.

Sinon c'est dommage que la période de jeu soit si courte, uniquement pour 1944 et seulement sur trois mois, dans l'éditeur on ne peut sélectionner que juin, juillet et août, les autres mois sont grisés. :sad:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 5:23 pm
par Huntz
ça sent les modules supplémentaires à 25 euros pièces :siffle:
Sinon, je ne regrette pas non plus mon achat. Par contre je dois être rouillé car je prends cher au niveau vétéran :?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 9:12 pm
par Greyhunter
jagermeister a écrit : les unités ont dû mal à trouver leur chemin quand il y a de nombreux obstacles à passer (haies, barrières, etc...)
Attention à ne pas confondre haies et bocage (en particulier le bas), celui-ci ne peut être franchi que par des brèches qui peuvent déjà s'y trouver mais ne sont pas forcément très visible si elles sont juste assez larges pour laisser passer la biffe. C'est évoqué page 34 du manuel, je viens justement de relire ce passage.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 18, 2011 9:17 pm
par Banane john
les tanks sont détruits plus vite qu' avant en tout cas.
c' est l' artillerie le point fort de cet opus, non ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 5:18 pm
par jagermeister
Avec le mod "Veins_flames_CMBN_v1" les flammes sont beaucoup plus jolies.

Image



J'ai fini la 1ère campagne du tutorial, la prise de la colline 2014 m'a couté une dizaine d'hommes. :sad:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 6:43 pm
par griffon
y a t'il parmi les scénaris proposés

le fameux épisode de la prise de la batterie

qui matraquait UTAH le deuxième jour du débarquement

(épisode bien illustré dans un des épisodes de "band of brother" ) ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 6:59 pm
par jagermeister
La pointe du Hoc ?


La référence c'est plutôt "The Longest Day" que les bouses de Spielberg. :siffle:



Image

:console:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 7:06 pm
par sylvain_pva
jagermeister a écrit :La pointe du Hoc ?
La référence c'est plutôt "The Longest Day" que les bouses de Spielberg. :siffle:
tu éxagères, y'a son prochain film, Tintin et la dernière croisade contre Jurassic Park, qui promet :mrgreen:

j'attends en tout cas le 1er AAR de CM Normandy avec impatience :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 7:36 pm
par griffon
je parlais de cet épisode de band of brothers :D

je vois pas le lien avec Spielberg ????? :euh:



Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 8:20 pm
par jagermeister
Bande of machin c'est produit par Spielberg. :console:


EDIT : il y est ! :clap:


"Silence the Guns - Brecourt Manor"

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 8:26 pm
par jagermeister
Griffon achète le jeu. :signal:
:mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 8:49 pm
par Banane john
Qu' est ce que vous reprochez au film de Steven Spilberg, :confus:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 8:52 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :Qu' est ce que vous reprochez au film de Steven Spilberg, :confus:
Ils sont nuls. :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 9:26 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :
Banane john a écrit :Qu' est ce que vous reprochez au film de Steven Spilberg, :confus:
Ils sont nuls. :mrgreen:
tu n' as pas aimer; save private Ryan ?
pourtant, les vétérants, on dit qu la scéne d' ouverture était trés réaliste.

a part Pirouette, tu aimes quoi ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 19, 2011 9:44 pm
par jagermeister
Banane john a écrit : Tu n' as pas aimer; save private Ryan ?
pourtant, les vétérants, on dit qu la scéne d' ouverture était trés réaliste.
Oui le début est acceptable mais la suite sombre dans le grand n'importe quoi, je l'ai vu au cinéma à sa sortie d'ailleurs.

A part Pirouette, tu aimes quoi ?
Moi.......et le son de la MG42. :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 20, 2011 3:08 am
par Banane john
Greyhunter a écrit :
jagermeister a écrit : les unités ont dû mal à trouver leur chemin quand il y a de nombreux obstacles à passer (haies, barrières, etc...)
Attention à ne pas confondre haies et bocage (en particulier le bas), celui-ci ne peut être franchi que par des brèches qui peuvent déjà s'y trouver mais ne sont pas forcément très visible si elles sont juste assez larges pour laisser passer la biffe. C'est évoqué page 34 du manuel, je viens justement de relire ce passage.
regardes en bas à droite, de la toute derniere page du manuel. :wink:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 20, 2011 11:52 am
par jagermeister
Je l'ai même pas lu le manuel. :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 20, 2011 11:57 am
par jagermeister
J'ai joué le scénario "Silence the Guns - Brecourt Manor" il est pas très dur si on le fait en finesse.



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Good job boys !
Image

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 12:14 am
par Banane john
le jeu va avoir besoin d' un patch.

l' artillerie à 100 m, rate une maison de trois étage, :shock: , ma grand mere vise mieux qu' eux

disparition d' une section entiere :o: , cette derniere est rentré dans un half-trck, muni d' une porte spatio temporele, là elle est dans call of duty :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 12:32 am
par jagermeister
Banane john a écrit : Disparition d' une section entiere :o: , cette derniere est rentré dans un half-trck, muni d' une porte spatio temporele, là elle est dans call of duty :clap:
Elle à pas disparue. :console:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 6:02 am
par Banane john
j' ai un stug III, qui vient de détruire un sherman.
De sa propre initiative, il decide de pousuivre l' équipage dans le bocage, il capture une unité, puis continu, et arrive à un passage ou j' avais posé une mine antichar, roule dessus (on sens qu' il hésite ), puis explose :shock:

plus con, tu meurs :D

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 10:14 am
par GA_Thrawn
jagermeister a écrit :Je l'ai même pas lu le manuel. :lolmdr:
:shock:

Je savais que depuis toutes ces années tu étais un griffoniste caché! :chair: :chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 12:59 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :j' ai un stug III, qui vient de détruire un sherman.
De sa propre initiative, il decide de pousuivre l' équipage dans le bocage, il capture une unité, puis continu, et arrive à un passage ou j' avais posé une mine antichar, roule dessus (on sens qu' il hésite ), puis explose :shock:

plus con, tu meurs :D
Ca devrait être un nazi fanatique. :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 1:07 pm
par Banane john
les unitées débandent facilement, et font vraiment ce qu' elles veulent, infantrie, comme chars.

tu as beau trouver de superbes positions...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 1:43 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :les unitées débandent facilement...
Donne leur du viagra. :siffle: :mrgreen:

Banane john a écrit : tu as beau trouver de superbes positions...
S'accrocher à une position n'est peut être pas la meilleure solution. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 21, 2011 2:01 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :
Banane john a écrit :les unitées débandent facilement...
Donne leur du viagra. :siffle: :mrgreen:

Banane john a écrit : tu as beau trouver de superbes positions...
S'accrocher à une position n'est peut être pas la meilleure solution. :signal:
Du viagra, dans les tranchées, c' est dangereux :shock:

c' est vrai que la guerre de position, c' est à double tranchant, mais c' est à l' état major de juger. :chair:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 22, 2011 2:02 pm
par Carlos
Salut à tous ! :)

A l'usage des grands débutants (mais également des experts qui ne manqueront pas de nuancer, rectifier, contredire...gnagnagna :P), je viens d'achever un tutoriel illustré de "Road to Berlin" avec des illustrations roulées sur les aisselles, de la blagounette Carambar Prémium et un tas de commentaires qui suintent l'intelligence comme un cochon sous l'effort.

Pour un peu, il ne manquerait qu'un pin-up pour égayer tout ça.

Évidemment, les conseils sont tout aussi bien valables pour "Roadblock" de la release finale ou "Raff moves in Land" de la campagne training, qui constituent de simples variantes du premier. :)

J'espère ainsi faciliter la prise en main aux non initiés et me la péter un peu sous un déluge de pétales de roses. ;)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 22, 2011 2:06 pm
par jagermeister
Le plus délicat c'est le canon anti-char allemand qui peut faite très mal aux Shermans si on les envoie en avant trop tôt, il faut le mettre hors de combat assez vite et après çà devient beaucoup plus facile.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 8:47 pm
par GA_Thrawn
Comment marchent ces foutus mortiers? :pascontent: :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 8:53 pm
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit :Comment marchent ces foutus mortiers? :pascontent: :o:
Soit en tir à vue soit comme soutien d'artillerie, là il faut un QG pour demander un tir, ciblé ou de zone.


C'est écrit dans le manuel je crois. :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 8:55 pm
par GA_Thrawn
Y'a un manuel dans la démo? :o:


Tu me prends pour un griffoniste? :o:

De toute facon je m'en fous j'ai envoyé toutes mes troupes en vagues contre les tranchées des fritz! :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 8:59 pm
par Banane john
GA_Thrawn a écrit :Comment marchent ces foutus mortiers? :pascontent: :o:
:lolmdr: :lolmdr: il faut utiliser une chaine de commandement.

par exemple :

tu as un mortier derriere un mur, et il ne voit donc que dalle? :confus:

mais son boss :surrender: ( c' est lui qui doit voire l' objectif) n' est pas loin, si il n' est pas trop loin, tu verras les icones (oreilles, ou bouche sur l' artilleur).

Donc sélectionnes le boss, clique sur ce qui ressemble à de l' artillerie, et definis la cible, la durée, et la vitesse de tir, clique ok, cela devrait commencer à tomber quelques tours plus tard.

NB: tu peux faire n' importe quel gazier demander de l' artillerie, du moment qu' il est en contact avec le mortier via une radio.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 9:00 pm
par GA_Thrawn
Ca m'a l'air bien compliqué ces histoires de chaines de commandement. :o:
Je vais m'en tenir à la charge banzai jusqu'a ce que j'ai le temps de lire le manuel. Merci à vous. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 9:04 pm
par Banane john
GA_Thrawn a écrit :Ca m'a l'air bien compliqué ces histoires de chaines de commandement. :o:
Je vais m'en tenir à la charge banzai jusqu'a ce que j'ai le temps de lire le manuel. Merci à vous. :signal:
j' ai pensé la meme chose que toi au début, et m' en suis tenu à la charge Banzai aussi :lolmdr: :lolmdr:

Aprés, c' est juste que c est nouveau, mais pas compliqué au final puisque logique. :fume2:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 11:09 pm
par Banane john
j' ai un fichier PBEM de 20 Mo :shock: , comment je fais pour envoyer ce truc ?
ma messagerie refuse de l' envoyer...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 24, 2011 11:14 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :j' ai un fichier PBEM de 20 Mo :shock: , comment je fais pour envoyer ce truc ?
ma messagerie refuse de l' envoyer...
Essaye avec mediafire. :signal:

http://www.mediafire.com/

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 25, 2011 10:51 am
par Greyhunter
Gmail permet aussi d'envoyer jusqu'à 25 Mo.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 25, 2011 3:53 pm
par von Aasen
Ou alors tu peux utiliser dropbox.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 25, 2011 6:20 pm
par sylvain_pva
en zippant la taille se réduit pas j'imagine ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 25, 2011 10:10 pm
par jagermeister
Le scénario "Pointe du Hoc" est disponible.


http://www.battlefront.com/index.php?op ... fo&id=1180

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 26, 2011 4:21 pm
par jagermeister
Je trouve le jeu pas très difficile, en comparaison sur CMBB ou CMAK jaurai eu des pertes bien plus importantes.

Image


Y a tout plein de cadavres de soldats de la wehrmacht.

Image

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 26, 2011 4:29 pm
par GA_Thrawn
On verra quand tu affronteras des adversaires humains... :siffle:
:chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 26, 2011 8:02 pm
par Banane john
comment fait ont des impr/écran sur CMN svp, la touche imp, ne donne rien :confus:

ps : jag, je t' ai envoyé le fichier 8 :fume2:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 26, 2011 8:14 pm
par jagermeister
Avec Fraps çà marche correctement. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 26, 2011 9:06 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :Avec Fraps çà marche correctement. :signal:
je vais essayer Fraps, parceque là je teste capturino, ça prend, une fois sur deux :goutte:
Merci

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 27, 2011 12:28 pm
par Banane john
comment on détermine, le nombre de points pour les QB ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. mai 27, 2011 12:36 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :comment on détermine, le nombre de points pour les QB ?
Bonne question et je n'ai pas la réponse. :oops:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 29, 2011 1:45 pm
par jagermeister
Le mod résistance française (mauvais goût inside).


Image

:lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 29, 2011 1:46 pm
par jagermeister
Trop mimi ce tank. :2love:


Image

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 29, 2011 2:07 pm
par GA_Thrawn
Ca a déja été fait. :o:

Image

Dans le fuhrer en folie Eva braun jouée par Alice Saprich a un char rose. :ko: :lol:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 01, 2011 11:34 pm
par Banane john
l' embuscade de nuit est à double tranchant; une fois le blindé en feu, ta position est en pleine lumiere.

j' ai réalisé comment fonctionne les points de rareté, je pensai qu' ils s' ajoutaient au total jusqu' ici. :goutte:

Image

Uploaded with ImageShack.us

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 02, 2011 11:15 am
par Riri
GA_Thrawn a écrit :Ca a déja été fait. :o:

Image

Dans le fuhrer en folie Eva braun jouée par Alice Saprich a un char rose. :ko: :lol:
Ça, ça mes amis c'est un MONUMENT de l'histoire du cinéma. :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 02, 2011 11:40 am
par Emp_Palpatine
Le pire, c'est qu'on leur a prêté un char, avec l'équipage, pour tourner ça. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 1:40 pm
par Banane john
Les habitués de CMSF savent peut être comment l’on fait pour donner des ordres spécifiques à chaque waypoints ?

Exemple : mvt rapide, arrêt puis tir d’une salve, puis mvt discret, se cacher 10 sec, puis tir, et enfin marche arrière toute :confus:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 2:05 pm
par jagermeister
Banane john a écrit : Exemple : mvt rapide, arrêt puis tir d’une salve, puis mvt discret, se cacher 10 sec, puis tir, et enfin marche arrière toute :confus:
Si tu donne un ordre de tir ton unité tirera de suite mais tu peux ordonner une pause une fois l'un des ordres de mouvement atteint pour donner alors un ordre de tir.

Sinon tu peux donner sans problème des enchaînements d'ordres de mouvements il suffit juste de choisir le raccourci qui convient pour chaque ordre, exemple :

N + J + I + B = mouvement + prudent + mouvements soutenu + assaut

Et tu peux donc intercaler entre chaque ordre une pause pour un tir ou autre chose mais pas dès le début.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 2:09 pm
par Banane john
Ok, donc c' est la touche pause ( la marron ? ou le rond rouge ) qui permet de faire cela.
Edit : je vais tester :chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 2:12 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :Ok, donc c' est la touche pause ( la marron ? ou le rond rouge ) qui permet de faire cela.
Edit : je vais tester :chicos:

Touche P mais tu peux changer les touches via un fichier.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 2:31 pm
par Banane john
Test concluant, ça marche, Alors Jag' quand allons nous nous marier, mon cowboy adoré ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 2:37 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :Test concluant, ça marche, Alors Jag' quand allons nous nous marier, mon cowboy adoré ?
:help

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 06, 2011 3:33 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :
Banane john a écrit :Test concluant, ça marche, Alors Jag' quand allons nous nous marier, mon cowboy adoré ?
:help
:lolmdr: :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 9:49 pm
par Banane john
J’ai la berlue :shock: :

Je monte un « super plan » pour dégommer ce Panther, qui rode autour du village depuis dix minutes :

- Les deux M8, font la carotte, pour permettre au M10 et au zook, d’arriver en meme temps sur le PVA, ( il est seul , le con ).
- Le Panzer ne tire pas sur les M8 :shock: :shock: , et au moment ou le « tueur de char » ( mon cul ) et le zook se pointent, il tire :

L’obus ricoche sur le M10 (l’équipage est grog), et va se loger dans l’arbre derrière au niveau de la tète des zook, qui étaient en fait des frères siamois, et pour qui, les malheurs de Sophie sont l’équivalent d’un bon newlook. :ko:

Image

Bilan : ce Panther a défoncé tout mon business plan. Je ne vous fais pas l’injure de vous raconter comment il a bouloté les 2 shermen qui l’on prit de flanc (il a fait boum et boum ; fini)
Ce qui devait être une victoire certaine, se solde par une égalité.

Image

CE CHAR EST HORRIBLE, il recharge en 3 ou 4 secondes, ne rate jamais, et vole sur le dos. :help

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 9:54 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :
Banane john a écrit :comment on détermine, le nombre de points pour les QB ?
Bonne question et je n'ai pas la réponse. :oops:
j' ai trouvé, je suis fort :clap: :clap:

c' est dans "taille de la map", plus ti prend gtrosse, plus cela fait de points. :wink:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 9:58 pm
par sylvain_pva
au moins tu sais pourquoi le PzV a servi de modèle dans la conception des chars post-WW2 ;)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:06 pm
par Boudi
Ah ? C'est un fan de Panzermagazine qui l'a écrit sur Wikipedia ?

Parce-que le T72 descend en droite ligne du T62, lui même inspiré des JS2, tandis que le M60 en face descend du Pershing, suivi du M47 et du M48. Rien qui ressemble de près ou de loin à un Panther.

Et pour le Panther de CM:BN, ce jeu c'est du n'importe quoi. Sans moi définitivement.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:12 pm
par jagermeister
Boudi a écrit : Et pour le Panther de CM:BN, ce jeu c'est du n'importe quoi. Sans moi définitivement.
Il est où le problème ? :pigepas:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:19 pm
par Boudi
jagermeister a écrit :
Boudi a écrit : Et pour le Panther de CM:BN, ce jeu c'est du n'importe quoi. Sans moi définitivement.
Il est où le problème ? :pigepas:
Banane john a écrit :CE CHAR EST HORRIBLE, il recharge en 3 ou 4 secondes, ne rate jamais, et vole sur le dos. :help
Déjà dans CMBB il y a avait un couac avec le Panther, où un fan de Panzermagazine a transformé le Pz V en chasseur de JS2 alors que c'était l'inverse. Un JS2 allumait n'importe quel Panther à n'importe quelle distance. Dans CMBB un JS2 rate sa cible à 90%. Là j'ai l'impression que c'est un peu pareil, mais en pire.

Et définitivement, je n'aime pas le moteur graphique de CMxx. Moche et affreux.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:24 pm
par jagermeister
J'ai pas encore vu de Panther voler lors d'une partie. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:25 pm
par Emp_Palpatine
Je suis aussi dubitatif que Boudi, tant pour les résultats dont vous venez de parler que pour ce que j'ai pu voir du jeu dans des vidéos. Pas graphiquement, mais quand je vois certains trucs, comme des chars ou des soldats qui restent immobiles...

Et concernant l'évolution des chars, idem. Le Panther a évolué en Leopard 1, mais les autres ont tous leurs propres ancêtres. Et j'en rajouterai pas sur panzermagazine, parce que j'aurais pu écrire la même chose. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:26 pm
par Boudi
Moi j'en ai vu un traverser un arbre sans le coucher. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:30 pm
par Banane john
un tigre volant alors ?

par contre, j' ai touché un sherman, avec un le P VA, l' explosion fut, comment dire : une supernova :chicos: :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:31 pm
par Banane john
la NOVA :signal:
DTC : dans ta carlingue.

Image

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juin 14, 2011 10:49 pm
par Banane john
tu notes que l' explosion a déformé les rails, et encastrer le char dans la voie férré. :chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 1:32 am
par Banane john
Boudi a écrit :Ah ? C'est un fan de Panzermagazine qui l'a écrit sur Wikipedia ?

Parce-que le T72 descend en droite ligne du T62, lui même inspiré des JS2, tandis que le M60 en face descend du Pershing, suivi du M47 et du M48. Rien qui ressemble de près ou de loin à un Panther.

Et pour le Panther de CM:BN, ce jeu c'est du n'importe quoi. Sans moi définitivement.
Reste les affrontements d' infantrie. :angry:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 8:00 am
par Greyhunter
Il suffit que ton adversaire ait donné un arc de tir n'incluant pas les M8 pour que le Panther ne tire pas sur eux, à moins que l'équipage ait vu le M10 arriver et décide de lui-même de tirer uniquement sur lui? De toute façon envoyer un M10 de face à bout portant t'es couillu, à cette distance tu as au mieux une seule chance de faire feu.

Moi j'adore la gestion de la balistique dans ce jeu, sauf que c'est toujours pour ma tronche! Dans une partie en cours, mon Tigre s'est fait rater par un tir de 75 qui est passé juste au-dessus... mais qui a décapité le chef de char qui était sorti! Pendant ce temps, un de mes Stugs immobilisé a fait feu sur un Sherman déjà bien amoché, le premier tir a touché des arbres sur la trajectoire et a tué un de mes hommes qui était en-dessous. :ko:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 7:16 pm
par Banane john
Emp_Palpatine a écrit :Je suis aussi dubitatif que Boudi, tant pour les résultats dont vous venez de parler que pour ce que j'ai pu voir du jeu dans des vidéos. Pas graphiquement, mais quand je vois certains trucs, comme des chars ou des soldats qui restent immobiles...
je n' ai pas saisi ou tu veux en venir, je commence à toucher ma bite bille à CMBN, et je n' ai jamais vu d' unités rester immobiles, ce serait plutot le contraire, vu la vitesse à laquelle ils débandent. :idea:

Grey' tu as CMBN alors ? :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 7:36 pm
par Greyhunter
Ouais, mais j'ai déjà trois parties en cours dont une du tournoi Small II d'Appui-feu, et c'est mon maximum de parties simultanées.
Je te mets sur ma liste de bal si tu veux! ;)

J'ai d'ailleurs vu que tu t'es inscrits sur AF, le site est en train de se repeupler à vitesse grand V! :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 7:39 pm
par Lafrite
J'ai CBMN aussi, je viens de terminer une partie contre Carlos. Donc si t'es partant BananaMan :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 8:14 pm
par Banane john
ho que oui, d' autant plus que je n' ai pas beaucoup de parties sur le feu :signal:

tu souhaites quoi comme fight ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 8:17 pm
par Banane john
Greyhunter a écrit :Ouais, mais j'ai déjà trois parties en cours dont une du tournoi Small II d'Appui-feu, et c'est mon maximum de parties simultanées.
Je te mets sur ma liste de bal si tu veux! ;)

J'ai d'ailleurs vu que tu t'es inscrits sur AF, le site est en train de se repeupler à vitesse grand V! :clap:
c' est la faute à Bobterrius si j' ai attéri las bàs :notice:

il y a un certain Jag 65, me demande si c' est notre Jag' ?

:jumpy: :angry: :ko:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 8:20 pm
par Lafrite
Banane john a écrit :ho que oui, d' autant plus que je n' ai pas beaucoup de parties sur le feu :signal:

tu souhaites quoi comme fight ?
Configure une quickbattle selon tes goûts, j'aime les surprises :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 8:26 pm
par Banane john
dis moi quand meme ta préférence ; Cowboy ou indiens ? :2gun:

Edit mp moi ton mail également

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 8:29 pm
par Lafrite
Banane john a écrit :dis moi quand meme ta préférence ; Cowboy ou indiens ? :2gun:
Je vais tenter les vils colonisateurs des terres ancestrales :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juin 15, 2011 9:15 pm
par Emp_Palpatine
Greyhunter a écrit :Ouais, mais j'ai déjà trois parties en cours dont une du tournoi Small II d'Appui-feu, et c'est mon maximum de parties simultanées.
Et un PBEM TOAWIII. :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 16, 2011 9:06 pm
par griffon
si je fais le bilan des critiques

ceux qui ont touché au jeu

l'apprécient fortement

et seuls ceux qui ne le connaissent pas

émettent des réserves ?

plutot convaincant et mon opinion est faite

Merci à tous ! :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 16, 2011 9:13 pm
par jagermeister
Banane john a écrit : il y a un certain Jag 65, me demande si c' est notre Jag' ?
:
Nan c'est pas moi. :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. juin 17, 2011 6:26 pm
par Banane john
griffon a écrit :si je fais le bilan des critiques

ceux qui ont touché au jeu

l'apprécient fortement

et seuls ceux qui ne le connaissent pas

émettent des réserves ?

plutot convaincant et mon opinion est faite

Merci à tous ! :signal:
Bon bilan, t' aurais du etre comptable, comme qui tu sais, au fait, si il y a un ad-on front de l' est qui sort, et que les IS-2 matraquent les panthers, je suis sur qu' il s' y mettra aussi :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. juin 17, 2011 10:55 pm
par Greyhunter
Le jeu sur le front de l'est est prévu, même si je ne saurais dire pour quand. Et je suis aussi persuadé que si ça avait été le premier à sortir, Boudi en aurait souillé son caleçon. ;)
D'ailleurs en tant que joueur j'ai toujours apprécié la dissymétrie Axe-URSS.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. juin 18, 2011 12:32 am
par jagermeister
Avant ce sera le DLC forces britanniques, puis un jeu Market garden, un autre sur la bataille des Ardennes, ensuite le front de l'est mais chronologiquement inversé.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 9:36 am
par griffon
Greyhunter a écrit : D'ailleurs en tant que joueur j'ai toujours apprécié la dissymétrie Axe-URSS.
dissymétrie inversée hélas (comme dans tous les jeux tactiques front de l'Est)

mais comment faire autrement ? :pigepas:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 3:56 pm
par Henniak
Salut messieurs :)
J'arrive d'appui feu ou j'ai l'avantage d'être le parrain de Greyhunter :)
DLC forces britanniques, puis un jeu Market garden, un autre sur la bataille des Ardennes, ensuite le front de l'est mais chronologiquement inversé.
Pour être tout à fait précis il y aura 3 add-on (modules) pour CMBN.

---> Commomwealth , avec les brits , les paras allemands et les SS (avec normalement le Konigtiger et le jagpanther mais je ne suis pas sur de cela)
---> Market Garden , donc allongement de la période depuis septembre à novembre + nouvelles unités.
---> Battlepack , avec des unités supplémentaires (Division de la Luftwaffe , ffl ??)

Ensuite sort le jeu Ardenne. Il y aura encore 3 modules pour Ardennes.

---> Commonwealth
---> Printemps 45 , allongement de la période jusqu'en mai 45.
---> Battlepack


Je rappelle qu'a un moment donné sortira CMSFII ! Surement avant les ardennes mais ce n'est pas confirmé.

Ensuite seulement , soit a mon avis en 2030 voire en 2040 :? , le front de l'est !

Chronologiquement inversé en effet :)

D'abord un jeu sur Bagration 44. Puis encore 3 modules qui rallongeront la période jusque mai 45.
Battlefront à dit qu'il y aura un module avec les finlandais , mais d'ici la il auront peut-être changé d'avis.

Ensuite le jeu sur 43 avec 3 modules

Ensuite le jeu sur 42 avec 3 modules

Enfin le jeu sur 41 avec 3 modules.

Battlefront à donc son programme de fait jusque 2050 a mon avis :goutte:
On va bien voir. En sortant cmsf il avaient annoncé une cadence de 1 jeu et deux modules par ans.
Hors jusqu'ici on en est a 1 jeux tout les 4 ans et 1 module par ans... (sans compter cm:arghanistan)

J'espère sincèrement que BF va engager du monde pour aller plus vite , mais aussi que des équipes indépendantes vont nous faire des jeux basés sur le moteur , comme l'ont fait l'équipe russe responsable de cm:Afghanistan. (mais sur des thèmes intéressants , Afghanistan je ne l'ai pas acheté ;) )

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 3:59 pm
par Emp_Palpatine
Ils n'étaient pas censés sortir un jeu OTAN vs Pacte? :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 5:05 pm
par Henniak
Henniak a écrit : Je rappelle qu'a un moment donné sortira CMSFII ! Surement avant les ardennes mais ce n'est pas confirmé.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 5:08 pm
par Greyhunter
Mon parraing débarque ici, certains se croyaient râleurs mais vont découvrir leur maître! :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 5:55 pm
par Emp_Palpatine
Greyhunter a écrit :Mon parraing débarque ici, certains se croyaient râleurs mais vont découvrir leur maître! :lolmdr:
Image


Et mon tour de TOAWIII? :siffle: :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 20, 2011 7:41 pm
par Banane john
A mon tour de souhaiter la bienvenue à Henniak :chicos:

je trouve que c' est bien que l' on ai un "mélange" entre le QG et AF. :notice:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juil. 04, 2011 8:59 am
par Lafrite
Le vilain Banane vient de me détruire un joli blindé léger US avec son infanterie de mangeur de choucroute. :goutte:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juil. 04, 2011 12:39 pm
par Banane john
Lafrite a écrit :Le vilain Banane vient de me détruire un joli blindé léger US avec son infanterie de mangeur de choucroute. :goutte:
Et toi; deux psw, un ht, et un 20 mn :ko:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juil. 04, 2011 4:07 pm
par Lafrite
Pas de ma faute si :

- tu surveilles pas tes arrières :fume2:
- tu mets tes blindés dans des rues étroites où il est difficile de manœuvrer :o:
- t'as pas de chance :chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juil. 04, 2011 4:29 pm
par Greyhunter
Pour ma part, dans une partie du tournoi Small II sur Appui-feu je fais preuve d'une chance insolente: les restes de deux ou trois groupes ennemis sont protégés par l'angle d'une maison, je fais un tir de zone au plus près possible avec mon M5, huit morts en deux obus. Je comprends pourquoi on surnommait ces jolies petites choses "Honey"!

Encore plus fort, au dernier tour en date j'ai tiré au mortier de 60 sur un HT ennemi. Un obus est tombé en plein dedans, tous les fantassins à bord sont morts ainsi que le mitrailleur, il ne reste plus que le conducteur en vie...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juil. 07, 2011 12:05 am
par Banane john
le fameux Panther VA :2gun: , détruit par un simple zook M1, tout juste récupéré par le commandant en second, sur un HT qui passait par là :wink:

Image

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Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. juil. 20, 2011 10:49 pm
par Greyhunter

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. sept. 02, 2011 11:33 pm
par Banane john
Image

Avis à Greyhunter, Jag’, Lafrite ( nan, Lafrite n’ est pas sur AF ), il reste une place pour que la « Coupe Appui Feu II » puisse commencer :jumpy:
:jumpy:
Allez Grey’ , c’e st ti parrain qui organise :wink: :wink:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. sept. 02, 2011 11:38 pm
par jagermeister
Pas pour cette fois, désolé. :sad:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. sept. 03, 2011 3:31 am
par Banane john
Aarf, vous etes tous des Mauviettes

Mc FLY :hurle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. oct. 16, 2011 12:21 am
par jagermeister
On en est où du côté des patchs ? :signal:



Sinon voici la première vidéo d'une série consacrée à la tactique dans CMB: Normandy


Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. oct. 16, 2011 4:40 am
par Banane john
depuis Juillet/aout ont est en 1.1 :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. oct. 16, 2011 10:52 am
par jagermeister
Banane john a écrit :depuis Juillet/aout ont est en 1.1 :clap:
Ok, merci.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. nov. 11, 2011 6:02 pm
par Lafrite
Quelques images de l première extension

http://www.cyberstratege.com/magazine/b ... tion-star/

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. nov. 11, 2011 6:11 pm
par jagermeister
Extension !!! Image

Voici d’une part les premières informations et images concernant Commonwealth Forces, la future première extension pour l’excellent Combat Mission Battle for Normandy (voir notre test ainsi que notre site dédié à Combat Mission). Ce module ajoutera donc les forces anglaises, canadiennes et polonaises mais aussi, coté Axe, des unités de la Waffen SS et de la Lutwaffe. De nouveaux blindés seront évidemment de la partie, tels les Churchill, Cromwell, Firefly, King Tiger, Jagdpanzer, etc. (voir ci-après pour une liste complète du matériel). CM Commonwealth Forces comportera aussi de nouveaux scénarios, des nouvelles cartes pour les batailles rapides, ou encore une campagne. Et on imagine des améliorations supplémentaires au moteur du jeu.
:clap: :jumpy:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. nov. 11, 2011 6:12 pm
par jagermeister
Image

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. déc. 07, 2011 10:43 pm
par Lafrite

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 03, 2012 3:44 pm
par Banane john
qui est dispo pour une petite partie ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 03, 2012 3:56 pm
par jagermeister
Je veux bien mais tu t'occupes du setup. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 03, 2012 4:00 pm
par Lafrite
Faites comme moi et Amaris, un bon setup totalement aléatoire qui vous fait vous battre la nuit sous la pluie :mrgreen:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 03, 2012 10:59 pm
par Banane john
Je suis ok pour un set up aléatoire, et toi Jag ?

ce coup ci tu veux les boches ? :fume2:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 03, 2012 11:22 pm
par jagermeister
Banane john a écrit :Je suis ok pour un set up aléatoire, et toi Jag ?

ce coup ci tu veux les boches ? :fume2:
Ok je prend les teutons, set up aléatoire.


Je t'envoie mon adresse email. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. janv. 04, 2012 7:07 pm
par jagermeister
C'est parti.


Banane John le GI vs Jag l'ubersturmfuhrer. :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. janv. 04, 2012 7:55 pm
par Banane john
Upload du début de la bataille en cour ...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 17, 2012 4:14 pm
par jagermeister
Le Firefly le tueur de chars Tigre. :goutte:

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Le Staghound, parfait pour la reconnaissance.

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Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 17, 2012 4:17 pm
par Aghora
jagermeister a écrit :Le Firefly le tueur de chars Tigre. :goutte:

Image
Ils ont appelé le "Achilles" (pas le bon canon en plus...), le "Firefly" :clap: :lolmdr: .

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. janv. 17, 2012 4:26 pm
par jagermeister
Aghora a écrit :
Ils ont appelé le "Achilles" (pas le bon canon en plus...), le "Firefly" :clap: :lolmdr: .
Oui c'est le Achilles et son terrible canon de 17pdr. :chinois:


http://en.wikipedia.org/wiki/17pdr_SP_Achilles

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. janv. 18, 2012 2:43 pm
par Henniak
Ce sont des Wolverine , pas des Achilles :)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. janv. 27, 2012 5:50 pm
par griffon
j'aimerais bien rejouer sur cette version

une tres ancienne bataille contre Boudi ! :D


Heilli , halloh , hallah

Heilli , halloh , hallah , la , la , la ...... Baoum ! :chicos:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. janv. 27, 2012 10:34 pm
par jagermeister
Tu le pourra un jour. :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. janv. 27, 2012 11:18 pm
par Banane john
jagermeister a écrit :Tu le pourra un jour. :siffle:
faut faire vite quand meme, car la vie est courte :notice:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 12:29 am
par Greyhunter
Le module Brits est disponible en précommande, pour ma part j'attendrai la sortie officielle pour le commander en téléchargement uniquement. La boite n'est pas envoyée avec un manuel papier donc aucun intérêt à payer la version physique et les frais de port quand on peut simplement télécharger la version numérique et la graver sur CD pour la conserver au cas où!

Par contre au niveau du contenu ça s'annonce alléchant: Brits + Canadiens et Polonais, et en face les paras et les SS.

http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=489

La liste des véhicules:
Le côté allié fait un peu artificiellement gonflé avec toutes les variantes, mais le côté allemand comporte le Jagdpanther et le Tigre II pour les gros bourrins, ainsi que le Lynx, le Marder I et le Wespe pour les gens de bon goût et de raffinement.
Commonwealth Vehicles

Sherman I
Sherman IC
Sherman II
Sherman III
Sherman V
Sherman VC
Churchill IV
Churchill V
Churchill VI
Churchill VII
Churchill VIII
Cromwell IV
Cromwell VI
Cromwell VII
Cromwell VIII
Stuart III
Stuart V
Achilles
Wolverine
Sexton
M5A1 halftracks
M9A1 halftrack
White scout car
Otter LRC
Daimler Mk II Armored Car
Humber Mk III Scout Car
Humber MkIV Armored Car
T17E Staghound
Universal Carrier (Vickers MMG)
Universal Carrier (Bren LMG)
Universal Carrier (Mortar)
Universal Carrier (OP)
Loyd Carrier
Bedford QLD - GS
Bedford QLT - Troop

AT/Howitzers:
6pdr AT Gun
6pdr AT Gun (Airborne)
17pdr AT Gun

German Vehicles
King Tiger (Porsche turret)
Jagdpanther-g1
Pz IIL Lynx
Marder I
Wespe

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 12:29 pm
par Henniak
Greyhunter a écrit : le Lynx, le Marder I et le Wespe pour les gens de bon goût et de raffinement.
Bien dit :)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 1:00 pm
par Banane john
Franchement les développeurs ont jusque ici favorisé les ricains ; les chars panthers, et même le tigre ne sont pas si terribles que ça, et ce serait bien que le kingtigre soit autre chose qu' un gros bout de fer, et ce rien que pour rattraper le coup... :cjaune:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 4:05 pm
par Greyhunter
Moi je trouve ça tout à fait normal, je pense que c'est surtout dû aux distances de combat dans le bocage plutôt qu'aux véhicules eux-mêmes. Quand on se tire dessus à 250m ou moins, les avantages de vitesse de tir initiale et d'épaisseur de blindage sont réduits par rapport à des zones ouvertes comme le front est où on peut engager le combat à plus de 1000m.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 4:37 pm
par Blutch
Ce qui m'ennuie le plus c'est l'omniprésence du Tigre dans les QB, en même temps je me surprends moi même à le prendre. Dommage qu'il ne soit pas encore plus cher à l'achat...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 6:45 pm
par Banane john
Greyhunter a écrit :Moi je trouve ça tout à fait normal, je pense que c'est surtout dû aux distances de combat dans le bocage plutôt qu'aux véhicules eux-mêmes. Quand on se tire dessus à 250m ou moins, les avantages de vitesse de tir initiale et d'épaisseur de blindage sont réduits par rapport à des zones ouvertes comme le front est où on peut engager le combat à plus de 1000m.
le bocage joue beaucoup pour sur, il n' en demeure pas moins que les ricains sont "imba" que les boches font la guerre depuis 36, et qu' ils devraient logiquement surclasser les GI.

Justement, il y a t-il des stats d' nuitées ou un truc du genre qui reflète les codes du jeu ?
Blutch a écrit :Ce qui m'ennuie le plus c'est l'omniprésence du Tigre dans les QB, en même temps je me surprends moi même à le prendre. Dommage qu'il ne soit pas encore plus cher à l'achat...
j' ai sorti le tigre une seule fois en QB, c' était contre Taeyang, un choix cornélien... ( je le trouve suffisamment cher ), il ne l' a pas détruit, mais à la fin il n' y avait plus grand chose de fonctionnel dessus, ( plus d' optiques et divers dommages structurels importants ... ) :ok:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 7:02 pm
par Bob Terrius
Ca peut avoir l'avantage d'attirer les coups ennemis.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 7:56 pm
par Banane john
Bob Terrius a écrit :Ca peut avoir l'avantage d'attirer les coups ennemis.
carrément, comme un Ultralisk dans un essaim Zerg :notice:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. janv. 29, 2012 9:46 pm
par Greyhunter
Banane john a écrit : le bocage joue beaucoup pour sur, il n' en demeure pas moins que les ricains sont "imba" que les boches font la guerre depuis 36, et qu' ils devraient logiquement surclasser les GI.
Ça peut se discuter, j'ignore s'il y a eu des stats de faites là-dessus ou des commentaires des développeurs.

A mon avis ça doit se jouer au niveau de l'IA tactique et éventuellement du prix plus ou moins élevé pour augmenter moral, expérience et commandement. Un régulier US vaut-il un régulier allemand, et si c'est le cas coûte-t-il plus cher à monter en vétéran? Je n'ai jamais pensé à faire de comparaison de coût de ces améliorations entre un camp et l'autre (voire d'un type de troupes à un autre), mais j'ai l'impression (peut-être fausse) que les allemands tiennent mieux leurs positions que les US quand ils sont bien commandés, et lorsqu'ils reculent ne le font que sur de courtes distances.

Généralement je joue des sections avec des squads de réguliers et un chef de section ayant d'office +1 au commandement, et vétéran si j'ai les points. Je monte aussi les chefs de compagnie d'office à +2 et vétéran, idem pour celui de bataillon. Peut-être que j'en fais même un peu trop, mais tant que la chaîne de commandement n'est pas coupée (les chef de compagnie et de bataillon peuvent rester bien planqués grâce à leurs radios), je trouve que mes squads s'en sortent très bien tant qu'ils ne sont pas matraqués par des canons ou des mortiers.

Il y a aussi la question du matériel et du nombre d'hommes dans une squad: les américains ont l'avantage d'avoir des squads généralement plus populeuses, avec comme arme de base le Garant semi-auto et son gros volume de feu. Par contre les allemands ont deux excellentes LMG par squad face aux BAR US.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. févr. 24, 2012 2:08 pm
par jagermeister
Deux grosses vidéos sur l'addon à venir "Commonwealth Forces" et en HD.








Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. févr. 29, 2012 11:44 am
par Greyhunter
Le manuel du module est en ligne chez Battlefront:
http://www.battlefront.com/index.php?op ... book_id=29

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. févr. 29, 2012 12:45 pm
par Lafrite
Ils sont pénibles, la plupart de leur vente se fait via téléchargement et ils s'obstinent à mettre un pdf merdique à imprimer (celui destiné aux versions boites) en avant. :goutte:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. févr. 29, 2012 1:03 pm
par jagermeister
Jamais lire un manuel. :griffon:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mars 06, 2012 1:23 pm
par Greyhunter
Et voilà, le module Commonwealth est disponible sur le site de Battlefront, je le télécharge! :clap:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mars 06, 2012 1:58 pm
par jagermeister
Merde ils pourraient attendre. :pascontent:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. juin 29, 2012 4:34 pm
par Locke
J'ai téléchargé la démo de CMBN il y a deux jours et je m'amuse pas mal sur ce jeu même si je suis un gros newbie dans le wargame tactique, mais est-ce que cela vaut le coup d'y mettre 50€ pour le bundle et -si j'ai bien compris-une autre obole pour le patch-upgrade qui suivra la sortie de CMBI ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. juin 29, 2012 8:47 pm
par Lafrite
A ta place j'attendrai Combat Mission Italy qui sort début août. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juil. 19, 2012 7:01 pm
par Lafrite
Carlos, un p'tit Esprits.net fait l'actu de CMBN

http://www.esprits.net/forums/index.php ... g53215#new

En résumé : un patch vers la v2.0 = 10$

A noter le prix exorbitant du café chez Battlefront :help
Upgrade Price Announcement
As you should all know by now we have in the works an Upgrade for Combat Mission: Battle for Normandy. This will bring it to the Version 2.0 standard by including a host of new features. Combat Mission: Fortress Italy is starting out at Version 2.0 so is not in need of an Upgrade.

So far we have not stated the cost of the Upgrade. Time to change that!

The cost of the CMBN Upgrade 2.0 is $10.

You read correctly. Ten Dollars. That's less than the cost of one 2 hour movie, a lunch out, or two cups of mediocre coffee. We think that's more than a fair price for the features included in the Upgrade.

Since I'm here making this announcement I thought it would be good to remind you all of some terminology. This will help everybody keep the facts straight and not get confused by grumblers who seem to not understand the basics. Hopefully you guys can help us keep the grumblers from spreading disinformation based on their ignorance of how things are set up:

Patch = fixes things that are technically broken or, in some cases, not working as they probably should. Never any new content. Cost = $0

Upgrade = new features or major improvements to existing features. Never any new content. Cost = $10

Module = new game content consisting of units, scenarios, and campaigns. Sometimes terrain. There are no features or fixes included which aren't also available as a free Patch or part of an Upgrade. Cost = $35 or less

Pack = new game content consisting mostly of units. As with Modules, there are no code changes that aren't also available as Patches Cost = not yet determined, but certainly less than a Module

Very straight forward.

The only wee bit of gray area is what constitutes a new feature. It's pretty clear to us, but it can be a little confusing in places for you customers. So here's an example. Something like Cover Armor Arc is unquestionably a "new feature". Previous versions did not have a Command for this, nor did they have the TacAI necessary to make it work. That goes into an Upgrade. Something like changing the TacAI to better use an existing piece of terrain is a "tweak" and therefore goes into a Patch.

As a reminder, the next CMBN Module (centered on Operation Market Garden) requires v2.0. Customers can purchase the Upgrade right away for $10 or wait until Market Garden comes out (probably 2-3 months after) and buy the Upgrade as a bundle and save a few bucks. Or simply buy the Upgrade and stop there. Your choice.

Thanks!

Steve

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juil. 30, 2012 10:20 am
par GA_Thrawn
Paradox est largement battu, voilà venir le patch payant... :ko:
Je suis bien content de jamais avoir mis le doigt dans l'engrenage pour ce jeu. :goutte:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juil. 30, 2012 11:31 am
par jagermeister
GA_Thrawn a écrit : Je suis bien content de jamais avoir mis le doigt dans l'engrenage pour ce jeu. :goutte:
D'autres ont mis bien plus que le doigt. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juil. 31, 2012 11:11 am
par Boudi
Lafrite a écrit :Carlos, un p'tit Esprits.net
Je suis impressionné par ses recherches techniques, concernant le jeu. Il a l'air d'y passer du temps, et il en fait profiter tout le monde.
http://www.esprits.net/forums/index.php?topic=2111.0

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juil. 31, 2012 6:41 pm
par Carlos
Pareil, je suis époustouflé par son boulot. :shock:

On murmure sur les forums que ce mec est capable de pisser au dessus de l'Arche de la Défense depuis l'Arc de Triomphe et qu'un seul de ses pets a décimé la population des papillon en Australie.

Une seule chose certaine: je kiffe ce mec :siffle:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. juil. 31, 2012 7:01 pm
par jagermeister
Il se sent plus pisser quoi. :o:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. août 20, 2012 1:04 pm
par jagermeister
Je viens de finir la campagne "Devils' Descent" elle est vraiment bien foutue. :ok:

http://www.battlefront.com/index.php?op ... fo&id=1165



La difficulté n'est pas très très élevée elle est donc parfaite pour le joueur débutant. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. nov. 15, 2012 5:04 pm
par Carlos
Aaaalàlà, je pensais que mon plus fidèle fan belge aurait déjà été au charbon auprès de vous plutôt que de m'infliger de renfiler mes bas-résilles avant de racoler une nouvelle fois.
Faut croire que ces gens là, à part pour les paniers, faut pas compter dessus. :siffle:

Je me suis récemment monté ma petite échoppe consacré Combat Mission, et je propose en plus des reprises d'Esprits.net, quelques articles de choix

Traduction en français de tous les scénarios Battle for Normandy consultables en lignes et/ou téléchargeables en pack :D
...la même chose pour Fortress Italy ! :shock:

Et puis vous qui z'aimez bien les AAR, en plus de Fight at Vallebrucca et Huzzar déjà parus précédemment...les 15 premières minutes de Avanti! où l'on admirera la courageuse armée italienne à l'assaut. :siffle:

Voilà, vous rajouter des filles à moitié nues, quelques petits billets drôles comme un poisson-clown et deux ou trois petites choses, et vous avez ce qu'est Gazzetta.fr à ce jour! :fume2:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. nov. 15, 2012 5:55 pm
par jagermeister
Hop en marque pages :clap: merci pour le lien (pas le premier bien sur). :ok:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. déc. 08, 2012 10:06 am
par Lafrite
Le patch est là
NEW v1.11 GAME FEATURES

Corrected crashes related to barbed wire units.
Corrected a rare crash/hang problem in WeGo "blue bar" calculation.
Corrected the occasional failure of "buddy aid" to retrieve useful ammo from fallen comrades, and accidentally to adopt their targeting orders.
Corrected a problem that sometimes made fortifications too hard or too easy to spot.
Panther "shot trap" on the lower turret mantlet (potentially) deflects shots downward into the hull as expected.
British 95mm HEAT shell has correct amount of internal explosive (reduced from before).
Corrected a problem in WeGo mode that sometimes caused vehicle passengers to rotate forward when they should not.
TCP/IP "chat" text is easier to see clearly.
Teams that are part of a squad properly retain their setup positions from the editor.
SPW 250/10 and 251/9 halftrack loaders perform correctly when vehicle is buttoned.
Wood bunkers are a bit tougher to knock out.
Corrected a problem that sometimes gave on-map artillery the ability to shoot through intervening terrain.
Corrected a problem that sometimes incorrectly restricted on-map artillery from firing smoke missions.
Targeting a TRP directly using the mouse works correctly.
Corrected a problem that occasionally caused a destroyed building to have "floating" rubble.
Prone soldiers on a slope angle their bodies correctly.
Bolt-action rifles properly show the spent casing ejected when the bolt is operated.
Corrected an issue with command & control values being promptly updated when splitting a squad.
Tiny explosions don't damage tank tracks so much.
Corrected some AI issues that caused soldiers to move away from their teams, or caused the team to be "stuck" and not move when they should.
In the editor, hedges allow co-placement of trees like bocage does.
Light wounds to crew are slightly more likely to cause AFV bailout.
Corrections made to Luftwaffe and Waffen SS camouflage helmets.
Updated graphical shaders.
Updated vehicle models (Commonwealth module): Wespe, PzII Lynx, Marder I, King Tiger, Jagdpanther, Cromwell, Churchill.

On the Mac side, there were Mac specific graphical and stability fixes:

Fixed "blockheads" problem.
Increased performance significantly for most Macs.
Fixed some bugs that were keeping Combat Mission from starting on some Macs.
Improved compatibility with some integrated Mac video cards.
Fixed "flickering icons" for most Macs.
Fixed some Mac-specific crash bugs.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. déc. 14, 2012 10:34 pm
par Lafrite
L'analyse de la v2.0 à 10 $ par Carlooze :clap:

http://gazzetta.fr/battle-for-normandy/1963-2/

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. févr. 18, 2013 4:19 pm
par Lafrite
Le dernier patch décrit pas Carlos :signal:

http://www.combatmission.fr/patch-v2-01 ... -normandy/
Note particulière : Les mitrailleuses bénéficient à présent d’une meilleure précision, cadence de feu et d’un plus grand pouvoir de suppression. Ces changements très demandés par les joueurs vont rendre les combats encore plus réalistes et relevés tactiquement parlant.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. nov. 26, 2013 4:27 pm
par jagermeister
Sortie du patch 2.12 pour CMBN et 1.12 pour CMFI. :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. mai 26, 2014 8:53 pm
par Banane john
salut, quelqu'un pour faire une partie ?

j' ai le patch 2.0

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 27, 2014 9:12 am
par Lafrite
Si tu es dispo ce long wk ça me dit bien d'en lancer une :signal:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 27, 2014 1:28 pm
par Banane john
Lafrite a écrit :Si tu es dispo ce long wk ça me dit bien d'en lancer une :signal:
Avec plaisir, je vais mp henniak pour voir si il n' a pas une bonne mappe dans sa caisse à munitions.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 28, 2014 11:47 pm
par Banane john
j' ai eu l' artiste ; il va nous donner une mappe bientôt ; j' ai arbitrairement demandé, taille moyen/grand (mais pas trop)
et combat de rencontre, es tu ok pour cela Lafrite :hurle: ?

de toute façon je vais te poutrer, on prend les troupes aléatoires ?

nb : pour le coup, choisit ton camps .

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 29, 2014 12:00 am
par Lafrite
Oh la dernière fois j'avais joué les Alliés, on va donc échanger. Adieu Sherman, bonjour Tigres et autres panzers :chinois:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 29, 2014 2:36 pm
par Banane john
Allemagne - Angleterre ok

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 29, 2014 2:37 pm
par Banane john
Lafrite a écrit :Oh la dernière fois j'avais joué les Alliés, on va donc échanger. Adieu Sherman, bonjour Tigres et autres panzers :chinois:
le passé est révolu viewtopic.php?f=77&t=11381

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 31, 2014 2:56 pm
par Henniak
Arf je suis a la bourre :(


Je vous propose une reproduction de Sainte mère Eglise par Ledens.
J'ai juste définis les zones de déploiement et les objectifs.


Image


Cette map a été utilisée pour un tournois sur Appui Feu et les joueurs n'ont pas râlé donc ca devrait être bon 8-)
Bon , évidemment il faut aimer le bocage et les courtes lignes de vues.


Voici un lien pour la télécharger.

http://www.petit-fichier.fr/2013/12/01/medium-iv/

Il y a 3 cartes dans le pack dont celle qui nous intéresse évidement , 3 pour le prix d'une :)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 31, 2014 3:43 pm
par Lafrite
Cool :ok: On va lancer ca ce wk :yho:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. juin 01, 2014 12:16 pm
par Banane john
oui c' est cool, par cotre je ne peux pas charger la carte, je l' ai coller ici : E:\Combat Mission Battle for Normandy\Game Files\Quick Battle Maps et rien du tout, de plus le fichier ne fait que 20 k, c' est étrange.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. juin 01, 2014 12:24 pm
par Lafrite
Tu es bien au patch 2.12 ?

Si oui, renomme la carte en StMerelEgliseLedensHK, c'est peut-être l'accent qui foire sur ton windows

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. juin 01, 2014 1:38 pm
par Banane john
bien vu, j' ignorais que bf proposait des patch gratos ( j' déconne).

j' ai installé ce dernier et la carte est opérationnelle ; ton éradication peut commencer.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 9:31 am
par Urial
J'ai bien envie de me mettre a ce jeu... mais le prix est quand meme salé, si on prend l'entierté des patch et autres addon payant...

du coup est il possible de commencer simplement avec CM BN de base ou il vaut mieux commencer directement avec l'upgrade 2.0?

le commonwealth vaut il le cout ou je peux m'en passer sans regret? (je jouerais bien ricain de toute façon ^^)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 9:44 am
par Lafrite
Tu peux te contenter de CMBN sans les extensions, y'a largement de quoi faire avec le matos/scénarios présents mais le patch 2.0 et le futur 3.0 sont tous deux conseillés puisqu'ils améliorent le moteur de jeu au niveau graphisme, commandes disponibles etc..

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 10:28 am
par Urial
du coup le patch 3.0 ne reprendra pas le 2.0 ?

vaut il mieux que j'attende la sortie du V3?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 12:43 pm
par Lafrite
Urial a écrit :du coup le patch 3.0 ne reprendra pas le 2.0 ?

vaut il mieux que j'attende la sortie du V3?
Sur le forum ils ont ben précisé que le 2.0 était nécessaire à l'installation du 3.0, à mon avis, financièrement tu ne gagnes rien à attendre la sortie du 3.0


Un extrait du contenu du 2.0

Moveable Waypoints
Ability to assign special uniform types for select units types on a unit by unit basis.
Target Armor Arc Command
Expanded Floating Icon Categories
"Fog of War" Floating Icons
2D Editor Map Overlay
Auto-Assemble Road/Wall/Hedge Tool
Camera Jump to Groups
Target Briefly Command
New Rendering Shaders
Bump and Normal Mapping
Improved Framerates
Pausable Realtime TCP/IP Mode
...and more!

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 4:30 pm
par Lilan
Urial, rappelle à ta femme que c'est ton anniversaire... :siffle:

Perso j'ai pris le bundle complet de Normandie pour avoir les troupes anglaises : est-ce que je peux jouer avec quelqu'un qui n'a que BN? (Par exemple avec Urial, bientôt).

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 4:35 pm
par Lafrite
Lilan a écrit :Urial, rappelle à ta femme que c'est ton anniversaire... :siffle:

Perso j'ai pris le bundle complet de Normandie pour avoir les troupes anglaises : est-ce que je peux jouer avec quelqu'un qui n'a que BN? (Par exemple avec Urial, bientôt).
Si il ne sélectionne pas les troupes d'une extension il me semble que oui. J'avais sélectionné par mégarde une troupe de Market Garden que Banane ne possédait pas, il a eu un message d'avertissement.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 4:46 pm
par Lilan
En gros : celui qui a tout peu tout prendre mais l'autre a un avertissement? Ou l'avertissement t'empêche de jouer?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 4:48 pm
par Lafrite
Lilan a écrit :En gros : celui qui a tout peu tout prendre mais l'autre a un avertissement? Ou l'avertissement t'empêche de jouer?
L’avertissement t'empêche de jouer

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 4:57 pm
par Urial
Lilan a écrit :Urial, rappelle à ta femme que c'est ton anniversaire... :siffle:
Elle ma deja acheté des bottes ^^ j'ai un GN bientot et j'en avais vraiment besoin :p

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 12, 2014 4:58 pm
par Lilan
Merci Lafrite.

Urial, prend au moins une des extensions svp..... :o: Et arrête le GN : tu y manges n'importe quoi, ça te fait grossir.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. juin 13, 2014 8:42 am
par Urial
Lilan a écrit :Merci Lafrite.

Urial, prend au moins une des extensions svp..... :o: Et arrête le GN : tu y manges n'importe quoi, ça te fait grossir.
ta dreamé cocotte !

95$ c'est bien trop cher pour moi :o:

puis tu jouera les allemand et pi c'est tout !

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : ven. juin 13, 2014 3:41 pm
par Greyhunter
Dis-moi que tu ne prends pas la version CD avec frais de ports hors de prix...

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. juin 15, 2014 10:33 am
par Aghora
J'ai téléchargé les trois démos, j'avoue m'être bien amusé.

Mais les chargements sont trop longs ! Est ce que c'est juste spécifique à la démo ? Est ce juste un problème sur mon ordi ? Ou c'est partout pareil ?

EDIT : le jeu plante aussi lors de ces chargements.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. juin 15, 2014 10:40 am
par Lilan
Moi je n'ai pas de soucis de chargement sur ma machine (Intel i7, 8GO de RAM). Testé en version complète uniquement par contre.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. juin 16, 2014 5:05 pm
par Urial
Greyhunter a écrit :Dis-moi que tu ne prends pas la version CD avec frais de ports hors de prix...
je ne sais pas, j'ai juste ete choqué des 95 dol pour voir si c'etait en cd ou sans! c'est le mega bundle avec tout BN

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : lun. août 11, 2014 11:09 am
par Lafrite
L'upgrade vers la v3 du moteur est sorti

http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=456

Pour 10$.. vous rajouterez les éléments suivants au jeu
Graphics
Hit impacts to vehicles and bunkers now shown graphically ("hit decals")
Water animates for fording units
Improved shaders

Gameplay
Ground units are now able to fire at attacking aircraft
Ammo Dumps allow platoons to have reserve ammo stored separately on map (automatically distributed for certain Skill Levels)
WeGo TCP/IP with the ability to save but not the ability to replay combat action
Spotters restricted to directing only one Mission at a time. Assets can now be group fired.
More realistic/varied RoF of automatic weapons.
Improved load time for scenarios, especially larger ones with complex terrain

User Interface
Three different sets of camera controls; Standard (traditional), First Person Shooter, and Real Time Strategy
Optional graphical Command and Control link tracing
KIAs are shown in the Soldier/Crew Panels to track soldiers lost during the game
Option to disable music separate from other game sounds

Editor
Ability to create AI Triggers that execute actions based on other units or interaction with Objectives (existing battles do not have this, but it can be added by authors if they wish)
Maximum map size increased
Improved responsiveness of 2D editing, especially for large maps
Improved load time for 3D Preview, especially large maps
Customized "Mod Tags" for most graphics. This allows for multiple mods for the same item without the need to move items in/out of Data folder
Ability to specify specific mods be used for a specific Scenario. If CM fails to find the specified mod it will use the default
Ne manquez pas l'inévitable petit billet de Carlos sur http://www.combatmission.fr/sortie-des- ... ess-italy/ :chinois:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. août 12, 2014 11:32 pm
par Greyhunter
Impossible de commenter sur le site, problème de javascript chez moi ou problème technique du site? :pigepas:

Bref, je trouve cet update bien faible en contenu de pur gameplay: pas (encore?) de lance-flammes, pas de possibilité de faire monter la biffe sur les chars, et les armes AA enfin capables de tirer sur les avions ne sont que la correction d'une situation passablement surréaliste. Par contre, pour les créateurs de scénarios les déclencheurs d'IA sont une très bonne nouvelle, même s'il est dommage que BF n'aient pas pris la peine d'updater les campagnes/scénarios officiels avec ces déclencheurs. Même si je ne suis pas un fan de ce système d'updates payants, je trouve que pour celui-ci ils font vraiment preuve d'une certaine paresse.

Ceci dit, je le prendrai certainement à la sortie du dernier module "fourre-tout" pour CMBN où je pense qu'on trouvera logiquement les lance-flammes, et je l'espère la possibilité de faire monter les troupes sur les blindés.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. déc. 25, 2014 3:49 pm
par Lafrite
De bonnes nouvelles pour CMBN cette fois.

Battlefront passe à un système qui permet
- de télécharger la dernière version complète (fini les patchs à réinstaller)
- de jouer contre des opposants qui disposent de modules différents

http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=456

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 19, 2015 5:53 pm
par Aghora
Salut à tous,

N'ayant pas trop de succès sur CPC, je tente ma chance ici.

Je suis à la campagne The Road To Montebourg, plus exactement à la mission "Hell in the hedgerows". Mais si, vous vous souvenez forcément de celle là ! Celle avec les paras qui doivent traverser une rivière à découvert sous le feu ennemi !
Eh bien dans celle-là j'ai même pas réussi à atteindre la rivière que je me fais déjà canarder par des allemands, planqués derrière la haie qui longe la route en terre ! En fait j'ai choisi de passer par la gauche, avec la maison au bout du petit chemin. Et j'ai l'impression que c'est le bout le mieux défendu du scénario, hormis l'autre rive de la rivière. Normalement je sais gérer, mais il y a l'artillerie qui pilonne mes positions d'appui : du 81 mm et du 105 je crois :/.
J'ai fait un screen pour vous montrer la situation.

Image
http://tof.canardpc.com/view/0f8d749d-0 ... cdda22.jpg

Du coup comment certains sont passés de l'autre côté sans trop de dommages ?

Perso, je me fait saigner à chaque fois que je montre le nez d'un de mes soldats à l'intersection des deux chemins.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 19, 2015 6:03 pm
par jagermeister
Essaye de contourner si c'est possible.


Tu peux aussi faire des tirs de suppression sur les positions supposées de l'ennemie pendant que les autres avancent avec l'ordre assaut en créant des waypoints avec pause sur chacun pour éviter de fatiguer les soldats.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mai 19, 2015 8:09 pm
par Aghora
J'ai pu passer le chemin ! Mais j'en ai chié !

Maintenant faut traverser, alors je commence à bouger mes unités laissées en réserve mais un canon d'infanterie, situé à l'autre bout de la carte enchaîne les cartons :ko: .

Là j'en ai un peu marre :pascontent: .

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. mai 21, 2015 9:17 pm
par Aghora
J'ai pas réussi à traverser, trop de bunkers (impossible à clouer), trop de distance entre les deux rives et surtout une mitrailleuse trop bien cachée qui ne peut être vue que depuis le gué.
Résultat : impossible pour mes soldats de traverser. J'ai déposé un cessez le feu avec une défaite tactique US. :ko: :ko:

Ca motive vraiment pas à continuer la campagne. Je suis le seul à l'avoir essayé ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : sam. mai 23, 2015 3:30 pm
par Henniak
Essaie ici :)

http://www.appui-feu.com/



Hum , sinon je n'ai pas essayé cette partie car je ne fais jamais les campagnes :(

N'as tu pas un mortier de 60 a disposition ?

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : dim. mai 24, 2015 8:38 am
par Aghora
Si, j'en ai plein, et même de 81.

Mais contre les Bunkers ça sert à rien.

J'ai pas assez de fumigènes et la fumée se dissipe très vite dans ce scénario. et Et y a 7 minutes d'attente pour les tirs de 75 mm.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mai 27, 2015 10:22 pm
par Bartimeus
Un bombardement sur les bunkers(même sans les détruire) ne pourrait pas déstabiliser ses occupants et te permettre d'avancé avec moins de perte ?(plus fumigène quand tes hommes se rapprochent)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mars 02, 2016 5:16 pm
par Henniak
Hep :)

Pour ceux qui ca intéresse , le patch 3.12 pour CMBN est sortis.

http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=518


Mais également un " battle pack " : The Great Swan.

http://www.battlefront.com/index.php?op ... Itemid=596


Alors je déconseille fortement ce dernier.
10$ pour une campagne , quelques scénars et quelques maps QB (qui sont celle reprises depuis les scénars et la campagne...)
Contenu que d'habitude on a gratos via les outils de partage de la communauté , mais battlefront a corrompu un type pour qu'il leur donne ses création , ainsi ils peuvent facturer. Plus dégueulasse d'année en année battlefront. Je suis bien aigri.


Sinon y a encore des gens qui jouent a CM au QG ? :)

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mars 02, 2016 7:54 pm
par jagermeister
C'est une arnaque ce battle pack. :lolmdr:

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mer. mars 02, 2016 9:56 pm
par Henniak
Je l'ai moi même acheté pour pouvoir le critiquer légitimement et ainsi dissuader les autres d'acheter :)

Ils annoncent 20 maps QB , mais sachez que pour un modèle de map , vous avez a chaque fois une version assaut , attaque et reco. (bref c'est 3 fois la même map)
Donc en fait y en a 7 a tout casser.

Les maps qb sont exactement les mêmes que celles du scénar... Et les maps scénar en majorité sont des petits morceaux de la grande map de la campagne.

Donc en fait vous avez UNE MAP !!! bon aller je suis de mauvaise fois , y en aurait 4 ? n'achetez pas.

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : mar. mars 22, 2016 5:35 pm
par jagermeister
Pour trouver scénarios et campagnes pour les jeux Combat Mission X2.

http://www.thefewgoodmen.com/tsd3/

Re: Combat Mission Normandy (CM:BN )

Posté : jeu. juin 06, 2024 10:42 am
par jagermeister
Un nouveau DLC à venir pour Combat Mission: Normandy centré sur la période du débarquement.
Australia

Posted February 1, 2023 (edited)

@BFCElvis - For pinning please.



Steve has let me off the proverbial leash to release some bones for CMBN in 2023.



Relive the opening days of the Normandy Campaign from the perspective of American and German forces fighting for control of the Cotentin Peninsula of France. From D-Day through to the 13th of June, take command of forces from the 4th Infantry, 101st and 82nd Airborne Divisions, as they fight for a foothold on the western edge of Operation Overlord. Alternatively, take command of German formations in the area, including the 6th Fallschirmjäger Regiment as it tries to hold back the Allied Invasion.

A Taster of Included Content



- Three Campaigns

o We Start Here – Follow the exploits of the 101st Airborne and 4th Infantry on D-Day. Follow the first paratroopers to hit the ground just after midnight, through to the evening of June 6th. Get off the beach.

o Purple Heart Lane – Command the 101st Airborne from the Battle of Ste Come du Mont through to the Battle of Carentan.

§ A slight experiment in campaign design, allowing the player to fight a rolling battle at their own pace over several in game days. Can you keep pace with history or will the 17SS Panzer Grenadier Division arrive in time to make your task more difficult?

Current count, 110 scenario variants so that is quite a long campaign script.

§ A recreation of the Carentan Operation from Combat Mission: Beyond Overlord.

o Fist of Iron – Take control of the 17SS Panzer Grenadier Division on the 13th of June as they launch their counterattack to retake Carentan. Can you defy history?

- Scenarios (purposefully incomplete to leave some surprises)

o La Madeleine / Tare Green – The 4th Infantry Division head north along the beach to clear the German Strongpoints.

o Clash of Eagles – 101st Airborne and 6 Fallschirmjäger Regiment elements clash around Vierville.

o Hill 30 – 101st Airborne try to hold the line southwest of Carentan against a determined 17SS Counter Attack.

- Master Maps

o Seven maps covering just over 70 square kilometres of now famous battlefields, recreated from Allied aerial photographs and D-Day planning maps from 1944.

- (Possibly) Master Unit Files. In combination with the Master Maps will allow players to easily put together fight their own linked multiplayer campaign battles. [Let me know views on this one].

Requirements



Players will be required to own:

- Combat Mission Battle for Normandy Base Game;

- Commonwealth Forces Module;

- Market Garden Module; and

- Vehicle Pack.