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Posté : sam. sept. 23, 2006 7:24 pm
par griffon
et sur l'Orne c'est comment ?
Posté : sam. sept. 23, 2006 8:28 pm
par Pumba1968
griffon a écrit :et sur l'Orne c'est comment ?
Sur l'Orne tout est tranquille, je suis positionné de manière à empêcher toute contre-attaque sur l'ensemble du front...

La Wehrmacht l'a trés bien compris et se replit.
Les Alliés contrôlent une rive et les Allemands l'autre. Le front doit être à 2 ou 3 hex de Caen. Les DI sont entrain de manoeuvrer en vue de prendre leurs positions pour l'assaut et d'autres missions que je dois tenir secrètes... Je posterai un screen du prochain tour si cela t'intéresse; cela ne me dérange pas de révéler mes positions.
Je vais quand même devoir m'employer, sur ces petits scénars il relativement facile de défendre.

Quant à être rejeté à la mer c'est de la désinformation; aucune chance que cela arrive, d'ailleurs mes hommes ne savent pas nager...

Posté : dim. sept. 24, 2006 3:46 pm
par Pumba1968
Voilà les positions alliées au Tour 5, cela devrait réjouir Griffon

C'est la journée porte ouverte, le QG allié est ouvert à toute question.
A l'attention de l'Etat-major de la Wehrmacht, il te faut jouer ton tour d'une seule traite; sinon je vois la position de toutes tes unités lors du replay et cela gâche un peu mon plaisir...

Posté : dim. sept. 24, 2006 5:10 pm
par griffon
j'avais toujours pensé qu'il était nécessaire
en tant qu'allié, de tenir les 2 rives de l'Orne
pour y bloquer la 21ème Panzer !

Posté : dim. sept. 24, 2006 6:11 pm
par Pumba1968
griffon a écrit :j'avais toujours pensé qu'il était nécessaire
en tant qu'allié, de tenir les 2 rives de l'Orne
pour y bloquer la 21ème Panzer !

Ca c'est de la théorie, car en pratique il y a deux écoles qui s'opposent. Ceux qui prônent ce que tu dis et d'autres qui suggèrent de se retirer derrière l'Orne. Là j'ai opté pour la seconde possibilité.
De plus, cela dépend du scénario: il est plus facile de faire ce que tu dis dans On to Paris où 3 unités de commandos peuvent être débarquées de ce côté-ci de l'Orne au premier tour. Il y a aussi un facteur incontrôlable que sont les parachutages, lorsque tu as subi de lourdes pertes ce n'est pas possible de tenir. Un bon joueur allemand pourra trés facilement repousser tes troupes de l'autre côté de l'Orne, t'infligeant de trés lourdes pertes. Les paras ne font pas le poids face aux PzD, à cela s'ajoute le problème du ravitaillement.
D'un autre côté en faisant ce que tu suggères, on peux fixer une partie de la 21.PzD et obliger la 12. PzSS à se positionner de ce côté. J'ai une autre partie sur On to Paris où mon adversaire essaye de procéder de la sorte, mais je vais le contrer trés facilement. Avec la force de l'habitude, cela ne génère plus aucune panique. A mon avis, il y a plus de risques que de bénéfices et les remplacements des paras ne sont pas illimités. Tu peux rapidement te retrouver avec une division inopérante. Cela nécessite aussi le positionnement de tes unités anti-char de ce côté.
En général sur la grande campagne je prend tout mon temps pour prendre Caen (entre les tours 20 ou 30), mais là par manque de temps, il va falloir se livrer à des assauts frontaux meurtriers...
Voilà j'espère que cela répond en partie à ta question. Il n'y a pas de stratégie type, à chaque partie je procède différemment.
Posté : lun. oct. 23, 2006 1:21 pm
par Pumba1968
Sieur Touko MIA???

Disparu dans le triangle des Bermudes...

Posté : mer. oct. 25, 2006 4:12 pm
par Pumba1968
Bon ben ce n'est pas la peine de te presser, mon disque dur ayant rendu l'âme toutes mes PBEM sont de fait terminées.
Tu as de la chance...
SCHEISSE!!! 
Posté : mer. oct. 25, 2006 4:39 pm
par jmlo
Vu le (bas) prix des DD tu devrai passer au RAID.
Posté : jeu. oct. 26, 2006 9:21 am
par Touko
Pumba1968 a écrit :Sieur Touko MIA???

Disparu dans le triangle des Bermudes...

re!
je pensait que tu laissait tombait la partie vu que tu n'avait pas envoyé ton tour depuis longtemps , faut dire que le scénar n'est pas super passionant et sa ressemblait à verdun
je t'envoit sa de suite!
edit: ha j'avait pas vu ton 2nd post...
bon bah tant pis...
Posté : jeu. oct. 26, 2006 12:03 pm
par Pumba1968
L'objectif était d'encercler Caen et surtout d'aller prendre Falaise le plus rapidement possible... Ce qui se serait produit puisque j'avais pris le contrôle de tous les ponts sur l'Orne lors du dernier tour joué avant que tu n'ais pû les faire sauter.
Maintenant il me faut tout réinstaller: WitP, BiN, BiI, KP, AtD, etc... C'est chiant.
Je reviendrais pour un grand scénario s'il y a un volontaire que cela soit sur BiN ou BiI une fois que j'aurais mis de l'ordre sur mon PC.

Posté : jeu. oct. 26, 2006 6:54 pm
par Pumba1968
Bon je vais en profiter pour ouvrir les inscriptions alors que le nombre de mes PBEM des Desicive Battles a été réduit à zéro.
Recherche pour
BiN:
-un adversaire allié pour
On to Paris v. 3.00 ( je n'ai jamais réussi à le gagner en jouant les allemands).
Illuvatar
-un adversaire pour
Free Landing variant ( camp indifférent)
Recherche pour
BiI:
-
Husky (camp indifférent)
-
Avalanche (camp indifférent)
-
On to Rome (camp indifférent)
Premier arrivé premier servi. Merci.

Posté : jeu. oct. 26, 2006 7:11 pm
par Riwan
OtP
Qui sais avec moi tu va peut etre enfin gagner avec les allemands
En tout cas avec toi je vais faire attention a mes artoches et QG.
Posté : jeu. oct. 26, 2006 7:40 pm
par Pumba1968
Illuvatar a écrit :OtP
Qui sais avec moi tu va peut etre enfin gagner avec les allemands
En tout cas avec toi je vais faire attention a mes artoches et QG.
Fais surtout attention à ce que je ne reprenne pas les plages...
Envoies moi ton email.
Es-tu bien sûr de disposer de la version 3.00 du scénario? si l'on a pas la même version cela ne fonctionnera pas.
Lorsque tu m'auras confirmé tout cela je pourrais lancer la partie.

Posté : jeu. oct. 26, 2006 7:55 pm
par Riwan
La 2.03 ? J'ai bien regarder sur le site de SSG, c'est 2.03 pas 3.00. A moins que celle ci soit dispo sur le forum.
ps : trouvé sur le forum
Posté : jeu. oct. 26, 2006 8:44 pm
par Riwan
Les fortifs a Saint Malo....pas mal

, Cherbourg a coté c'est de la piquette. En parlant de Cherbourg, faut savoir que 3 hex de city en plus à l'Est, sur la carte on voit un terrain clair. De plus prendre la batterie de la Pointe du Hoc le premier tour, ben je vois pas comment faire --> 150 points dans la poche de l'all. Et enfin, il faut prendre et garder Merville absolument, short avec l'arrivée des PD dans le secteur. Ah oui et j'ai lu aussi qu'il y a des forets rajoutées un peu partout, mais pas visibles sur la carte comme a Cherbourg

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