Situation Economique et militaire en Mars 1942.
MPP anglais
On remarque les 3 principaux pics de perte anglais. En Avril 1940 avec l'attaque en France, en début 1941 avec la Yougoslavie/Grèce (qui comptent comme des pertes anglaises) et le pic actuel avec les attaques qu'il subit sur le front africain.
On remarque également ses MPP qui fluctuent à la hausse ou à la baisse en fonction de l'arrivée des convois (américains, sud-af, australiens, etc...) et du départ (vers l'URSS).
300-310MPP est relativement faible pour un UK à cette période. Il est très probablement à 100% de lend-lease vers l'URSS, et la perte des indes néerlandaises&co lui fait mal économiquement.
MPP français
Pas grand chose à noter de ce côté là. Chute du revenu après la chute de la france.
MPP américain
Faible jusqu'en mi-41, les MPP américains ont commencés à augmenter à ce moment là. Malgré le lend-lease vers l'UK, les MPP américain vont sans doute allègrement dépasser les 800 d'ici peu. Les pertes prises par celui-ci sont relativement faibles. Il a utilisé néanmoins beaucoup de MPP dans la recherche, et les premiers tours d'entrée en guerre sont souvent utilisés pour regrouper la flotte et la mettre à jour. Je dirai que j'ai encore 2 tours de relative tranquillité avant qu'il ne pousse ici ou en Europe.
MPP soviétique
A cause de la Finlande et de son hit de mobilisation, son MPP est resté très faible jusqu'à mon attaque.
Sa situation aurait été très critique si j'avais pu continuer à infliger ce montant de pertes à chaque tour jusqu'en octobre-novembre 1941. Malheureusement, la météo est devenue pourrie dès septembre et, accumulée avec le retrait russe de Rostov et des environs de Gomel, ses pertes sont devenues nulles.
Ses MPP sont à 670. C'est très peu je pense mais c'est avant tout dû à la position du russe sur ce jeu : il est pourri. S'il n'avait pas accès au supply américain, il aurait été bloqué à 590MPP...contre les 800MPP allemands. Ce qui, combiné à la supériorité aérienne allemande et technologique jusqu'en 42-43 au minimum est quasi-intenable.
MPP polonais

Pas grand chose à noter à part que sa vie s'est arrêtée au tour 2

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MPP chinois
On peut distinguer plusieurs phases :
Tout d'abord la première, allant de septembre 1939 à novembre 1940, où les combats acharnés entre chinois et japonais ont lourdement pesés sur les pertes. La chute de la France et l'occupation de Haïphong par les japonais ont coupés une bonne partie du ravitaillement (et donc du MPP) chinois.
Ensuite la seconde, de novembre 1940 à octobre 1941 où il a décidé de retraiter et de lâcher Nanning et Chengchow.
Si ces pertes lui ont fait mal économiquement, le temps gagné lui a permis de reconstruire une ligne de défense stable, en upgradant ses unités et en les couvrant de batteries anti-aériennes. De mon côté ça m'a permis également d'upgrade mes unités et de les renforcer.
La troisième, qui a commencé il y a quelques mois est une reprise progressive des combats sur ce front. Chacun cherchant l'opportunité pour détruire des corps ou des armées sans prendre beaucoup de pertes.
Actuellement, la Chine est ravitaillée par
https://en.wikipedia.org/wiki/The_Hump.
Pour couper ces MPP supplémentaires il faut que je prenne Ledo qui se trouve tout au nord-est de l'Inde à la frontière Birmane ou Kunming, qui se trouve au sud-ouest chinois et qui est bien protégé.
D'ici à ce que je le fasse je devrai vivre avec un chinois à 200MPP plutôt qu'à 140MPP, ce qui est assez gênant.
MPP indiens.

Ils sont relativement élevés (100MPP dès le début). Mais étant donné l'investissement à faire dessus, c'est difficile de faire plusieurs choses en même temps. En gros soit tu fais des avions, soit tu fais de la piétaille. Je pense que boudi a choisit la piétaille (les unités vues en Afrique). Le potentiel de recrutement des unités indienne est très faible (je crois qu'il peut faire au max 8 unités). Du coup le mieux est presque de les ignorer quand tu peux. Sauf à vouloir prendre l'Inde, ce qui est hors de mes capacités pour l'instant.
Passons à l'Axe
MPP Allemands
Comme prévisible, augmentation de la production au fur et au mesure de la partie. le pic de pertes étant à l'attrition hivernale subit en URSS. 1100MPP ça fait beaucoup, mais c'est relativement peu par rapport à d'autres parties où tu peux en avoir potentiellement 1500-1600 en fonction du nombre d'unités sur place.
La production étant quasiment supérieure à chaque tour aux pertes l'armée n'a fait que gonfler depuis le début de la partie.
MPP Italiens

De même que pour les MPP allemands, les italiens ont été relativement épargnés par la guerre, surtout quand on prend en compte que près de 40% des pertes proviennent de l'Afrique Orientale Italienne, qui est de toute façon intenable.
De bons investissement ont pu être mis en tech. Qui même s'ils ont besoin d'être étoffés sont relativement satisfaisants. Le moral Italien reste encore très bon (+de 80%). A noter que l'Italie et toutes ses unités se rendent automatiquement dès qu'elle atteint les 25% de moral.
MPP japonais
En terme de recettes, on peut voir la baisse puis hausse de ressources qu'on provoqués l'embargo américain puis la prise des territoires pétrolifères en asie du sud-est.
Le japon étant toujours en expansion, on peut attendre que ce chiffre continue à augmenter pour attendre les 400MPP par tour.
Dans la globalité, on peut dire que l'Axe est encore en expansion militaire. Ses recettes sont encore largement supérieures à ses pertes et l'avancée sur le terrain le montre bien
On peut tout de même noter quelques chiffres.
MPP total Axe :
29 903
MPP total Alliée (sans france+pologne) :
37 718
MPP dernier tour Axe :
1240
MPP dernier tour Allié (sans france+pologne)
2010
Perte totale axe :
14 376
Perte totale Alliée sans france+pologne (avec france+pologne)
21 590 (26 328)
Quelques petites notes :
Ce jeu montre bien l'avantage que possède l'Axe au début, grâce à l'avance technologique quasi-obligatoire jusqu'en début 42. Je pense que de ce côté là c'est relativement bien équilibré au niveau du gameplay. S'il y a un soucis de gameplay pour moi, c'est le désavantage industriel soviétique vis à vis de l'Allemagne. 660 MPP vs 700 MPP (et encore, c'est avec les règles pro-urss) ce n'est pas possible de tenir avec le désavantage technologique.
Je pense qu'il serait intéressant de faire durer un malus par exemple en readiness ou en moral jusqu'en mi-fin 43, mais de grandement améliorer l'industrie soviétique. Ainsi le soviétique, pour gagner du temps devra sacrifier des troupes contre de l'espace, surtout en '41. Alors qu'à l'heure actuelle du jeu il a surtout intérêt à attendre 1942/1943 en diminuant ses pertes au max et attendre une intervention américaine ou anglaise en France ou en Italie.
C'est d'ailleurs à peu près la "méta" alliée sans aucune règle. L'allié balance tout en europe en '42 parce qu'il sait que sinon le russe est mort parce qu'il ne peut faire faire à la supériorité aérienne et industrielle allemande
La différence actuelle de "Perte totale" est très équilibrée par rapport à la différence économique entre les deux camps. C'est ce chiffre en particulier qui me fait dire qu'il y a de bonnes chances que cette partie aille jusqu'au bout (mai 47)
Les pertes totales
Rien de particulier pour moi. Mes pertes sont les 2 panzers en france, 1 QG hongrois qui n'allait de toute façon servir à rien, 1 corps hongrois dans les plaines ukrainiennes et les bateaux en Atlantique et dans les ports français.
Les pertes italiennes sont exclusivement d'Éthiopie (le destroyer apparaît en somalie et s'est fait instantanément détruire). Et une armée japonaise en Chine.
La production en cours :
Allemagne :
Après avoir produit plusieurs QG en 1942 j'ai lancé la production de plusieurs corps/armées allemandes.
J'ai également lancé 3 char lourds allemands : quand ils sortiront en Juillet 1942 je les upgraderai pour les transformer en Tigre et ensuite les envoyer en URSS. Il ne pourront être déplacés qu'en août. les tours de septembre/octobre/novembre 1942 vont être essentiels pour le russe : il va voir débouler 3 pions Tigre et il ne pourra absolument rien faire contre s'il n'y a pas de boue à ce moment là.
Étant donné que j'ai presque fini la tech du côté allemand les unités sortiront à la chaîne.
On devrait savoir, je pense en 43 qui prendra une option sur la partie.
Italie :
Voilà voilà

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J'ai beaucoup investit en tech et je pense que former quelques armées ne sera pas du gâchis.
Japon :
Rien d'exceptionnel à part la présence de la production d'artillerie. On va enmployer une nouvelle méthode en Chine : on les laisse développer de l'anti-aérien pendant qu'on les canarde avec de l'artillerie. J'enverrai probablement les avions sur le front birman pour pouvoir pousser plus efficacement en Inde

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Ce que je note de ce screen, c'est que le chinois est en forme avec ses 37 unités, que les alliés n'ont quasiment pas fait d'airforce et que l'américain est à la rue en terme d'unités. Le russe a un nombre relativement élevé d'unités (60), mais que je devrai de mon côté allègrement dépasser les 100 d'ici juillet.
Le chiffre allemand peut être trompeur, car il inclus également les Hongrois, les Roumains, les Finlandais...et que beaucoup de ces unités ne sont pas à l'Est.
Par exemple j'ai 30 unités terrestre uniquement pour la défense de l'Atlantiqueet 4 en Afrique. Et parmi les 60 unités que j'ai en URSS, 10 d'entre elles sont des garnisons faisant de la contre-insurrection.
C'est à peu près la même chose pour le Japon, l'UK, les USA et l'Italie : les forces vraiment mobilisables et projetables ne sont que de quelques unités, peut-être 20 pour l'UK+Inde qu'il devra mettre en afrique et en inde, 4 ou 5 pour l'US, 5-6 pour l'Italie.
Seul le japon me semble avoir de bonnes réserves à projeter où il veut avec environ une quinzaine d'unités. Mais qui dit transport de troupes dit coût en MPP.
J'espère que cette interlude vous aura plus, à la semaine prochaine pour le tour 35.