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Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 10:55 am
par taq1
Bonjour à tous,

Nouvel inscrit, je tente l'AAR et toutes les galères qui vont avec (hébergement des images, import des images, je ne parle pas du style et de l'ortograff... :oops: )

Mon choix un truc un peu vieillot qu'on ne voit pas souvent.
Un jeux Atomic pour Microsoft Games.

Close Combat 2 : A bridge too faar.
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patch 2.0b et 3.4 quelque chose.

(ça va piquer les yeux, un peu)

Avec dans le rôle du héros : MOI et mon génie tactiquo/stratégique (en souhaitant qu'il ne soit pas trop absent le génie)
En face : une médiocre IA codée avec les pieds (A vaincre sans périls, c'est pas trop difficile :lolmdr: ) secondée par la phénoménale puissance de calcul d'un traitre d'Athlon XP2600+ (oui ça tourne encore, par contre j'ai pas l'occasion de tester souvent des démos de nouveaux jeux)

La lumière du génie humain arrivera t elle à vaincre les ténèbres de l'informatique... Pas sur, y'a Windows XP pour aider le côté obscur (et un clavier récalcitrant, depuis son nettoyage)

Bon trêve de bla bla, en avant !

Les différents acteurs de cette aventure qui je l'espère saura vous tenir en haleine !
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Alors qu'avons nous, beaucoup de paras, ça tombe bien (oh la la, l'expression appropriée) il semble qu'en ce moment ils soient dopés à la Juvamine et super résistants pour ce que j'ai pu comprendre sur d'autre forums et des "tunners" fous, et que j'ajoute des plaques d'aciers sur ma caisse et des nouvelles chenilles 19" et pis tiens une nouvelle peinture camo, mat, c'est trop la mode, quelques branches sur le toit et un petit 75 voir 88 au passage, elle va pas pouvoir résister la belle Heidi...

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 10:59 am
par Boudi
Je trouve que nous avons d'excellents recrutements sur le QG ces jours derniers ! Du sang neuf ! 2ème post et déjà un AAR ! :clap: Bienvenue à toi taq1 !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 11:02 am
par taq1
Merci, ça fait un moment que je vous suis et je trouve l'ambiance plutôt sympatoche... m'avez bien fait rigoler avec vos Loups Garous il y'a un an, alors que j'étais loin loin loin dans un pays sauvage (entre autre), en plus vous m'avez fait essayer Toaw Toaw mon Toaw et ré-installer AACW.

Alors je vais essayer de participer un peu.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 11:05 am
par Lilan
Excellent!! :ok: J'ai malheureusement perdu mon exemplaire de ce superbe jeu... Vite vite, la suite!

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 11:31 am
par Emp_Palpatine
taq1 a écrit :Merci, ça fait un moment que je vous suis et je trouve l'ambiance plutôt sympatoche... m'avez bien fait rigoler avec vos Loups Garous il y'a un an, alors que j'étais loin loin loin dans un pays sauvage (entre autre), en plus vous m'avez fait essayer Toaw Toaw mon Toaw et ré-installer AACW.

Alors je vais essayer de participer un peu.
Il était pas mal le LG vénitien, hein? :o: :siffle: 8-)

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 11:58 am
par taq1
C'est pas tout mais quand faut y aller, on y va...

Clic clac Kodak

Donc en avant pour la Grande Campagne ! Y'en aura pour tout le monde.
Camps joué, les alliés

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Difficulté on va aider l'Athlon, pas trop non plus, pas de super héros sans peurs dans aucun des deux camps.

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Ce matin, décollage de la 1ere division aéroportée, Direction Arnhem, objectif récupérer et tenir le pont intact, les services de renseignements sont formels, en dehors de quelques vieillards portant un uniforme vert de gris, le vrai danger vient de grandes blondes athlétiques parlant une langue rugueuse qui en voudront certainement à la soie de vos parachutes dans le meilleur des cas, de toute façon 2 ou 3 heures plus tard les bus viendront vous cherchez, repos, au boulot !

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Ce premier assaut sera mené par les troupes d'élites de sa majesté les Red Devils !
Voyons un peu ce que j'ai à disposition :

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De la biffe principalement, quelques points à dépenser pour augmenter mon pool, pas grand chose c'est la crise financière...
Je peux m'offrir une mitrailleuse, un mortier aussi.

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Bon allez on jouer la quantité, en prenant un squad de fusiller et un demi-squad de plus en support pour submerger les vieux qui peuvent être sur place.
Le PEL est disparaît dans ces achats.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 11:59 am
par taq1
Emp_Palpatine a écrit : Il était pas mal le LG vénitien, hein? :o: :siffle: 8-)

Grandiose !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 12:01 pm
par taq1
Allez, tactical briefing dans la war room (dans le planeur, derrière les pilotes)

Voilà la carte :
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Donc nous arrivons plein Est le soleil dans le dos, l'objectif, pouvoir danser la gigue sur le pont, avec les jolies fermières néerlandaises, qui se trouve dans le grand champs situé à l'ouest de la voix de chemin de fer. Facile :goutte:

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Comme à l'entrainement, on prend pied en 2 mouvements sur l'entrée du pont et au niveau de la dernière pile, on désamorce tout système de péage (ou explosif, si par hasard on devait en trouver), on prend le petit muret à l'Est, pratique pour pique niquer à l'abri du vent et dans les bosquet pour chercher des framboises, l'équipe reco blitz la rive et ferme le champs, on va pas laisser les petites fermières s'échapper. On n'oublie pas mes nappes, les paniers repas, le cherry du capitaine, son Bren et les ananas (on sait jamais si on croise un lièvre)...


Dans le détail :
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Go, go, go, RAF airways vous annonce un atterrissage dans moins de 10mn, le temps est beau et clair la prairie est grasse, merci de régler vos achats freetax auprès de l’hôtesse et de regagner votre siège, le commandant de bord et le CEO M. Montgomery vous souhaitent un agréable séjour et espèrent vous revoir prochainement sur nos lignes et surtout sur la ligne de front :boxing:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 1:23 pm
par jmlo
Un de mes 1er jeu PC 8-) Bienvenue ici :signal:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 3:41 pm
par Urial
ouaip je suis d'accord avec boudi ! que de bonne recrue !

bienvenue a toi Taq1 !

en tout cas je suis volontaire pour etre militaire, apres plutot gentil (Urial good guy ca ne s'invente pas :P), mais s'il ne reste plus de place que chez les mechants je prend ausis ! ;)

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 3:49 pm
par taq1
Merci à tous pour votre accueil.

Pour les volontaires on verra à la fin du sondage, pour les places je ne m'inquiète pas trop, en chef de groupe j'ai de la place à ne plus savoir qu'en faire, en plus le turn-over semble important, comprend pas pourquoi, on paye bien en espèces sonnantes et trébuchantes en monnaie forte, réputation du métal allemand et ils sont de très gros exportateurs :siffle:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 4:39 pm
par taq1
Comme promis atterrissage en douceur, le plan marche à merveille, voilà le premier rapport :


La dernière pile du pont est à nous, petite rencontre champêtre dans un bosquet au sud...

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Par contre la troupe nous remonte que probablement en lien avec la crise que traverse le pays, une histoire de dette souveraine ou de guerre mondiale, enfin on ne sait pas trop, la fermière rencontrée jusqu'à présent a adoptée la mode automne hiver 44 et ressemble plus à cela :

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Pas grave nos hommes sauront s'adapter !

On croise des nouveaux venus, les fameux vieillards dont il a été fait mention un moment

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Au sud mouvement de foule, plus vraiment dans le bosquet, le framboisier est à nous !
Au centre rassemblement de jeunes en treillis, ils doivent préparer une "rave", ça risque de déranger notre pique-nique.
Un groupe de couturières se pointe, SS MG 42... kesako ? Je croyais qu'il n'y avait que des vieillards pacifique et des "escort cow girls"... Étrangement ça n'y ressemble pas trop, le chef il se serait pas trompé d'avion à l'aéroport ?
En plus on dirait bien qu'il y a d'autres randonneurs dans le champs... :help

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 4:51 pm
par taq1
D'ailleurs on a pu se trouver un petit coin tranquille derrière un muret comme prévu (je vous le dis tout va bien), une question rapport au pont, c'est vraiment important de l'avoir intact, il semblerait qu'un gars n'a pas coupé exactement le bon fil :?

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Bon on a croiser les couturières, elles sont chaleureuses, y'a pas à dire, en plus à vue de nez elles doivent faire un atelier, on recense 3 groupes différents...

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Résultat un squad TAC, KIA quoi :ko:
Les autres mangent aussi et pas des framboises, plutôt des pruneaux.
Sinon au nord, tout va bien, hum, hum l'équipe reco et le support Bren, échangent des recettes de confitures, toujours est il que le second mouvement de l'équipe reco pour fermer le champs est compromis.

Il est décidé de demander une trêve aux germains, pour faire le point sur les framboisiers que chacun détient, entre autre, se reposer, revoir le plan accessoirement.

La réponse allemande prends du temps, les MG42 doivent être neuves ils veulent les roder, ils se débrouillent plutôt bien d'ailleurs à la machine à coudre...


Enfin (à court de munitions ?) ils décident d'accepter le cesser le feux, résultat de ce premier rendez-vous champêtre :

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Alors, comme j'ai pas cliqué sur le bon bouton (ça faisait longtemps que j'avais pas joué), vous ne verrez pas le résultat de l'affrontement dans le détail, dommage je tenterais de ne pas le rater lors du prochain engagement.
20/110 en avancement, il va falloir se bouger un peu les "Devils", là on est loin des objectifs fixés par le management !
Et le pont ? On avez pas mentionné qu'il était important de le récupérer intact ? Lapin compris ???

Comment ? Oui bon ok, c'est du Volkstrum de luxe en face, mais bon vous allez pas vous laissez impressionner par quelques groupes dispersés de SS avec des MG42 pour certain d'entre eux, c'est pas non plus comme si ils étaient loin de la ligne de front, reposés et ré-équiper de neuf... :siffle:

4h de pause, on en reparle tout à l'heure !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 7:03 pm
par griffon
Emp_Palpatine a écrit :
taq1 a écrit :Merci, ça fait un moment que je vous suis et je trouve l'ambiance plutôt sympatoche... m'avez bien fait rigoler avec vos Loups Garous il y'a un an, alors que j'étais loin loin loin dans un pays sauvage (entre autre), en plus vous m'avez fait essayer Toaw Toaw mon Toaw et ré-installer AACW.

Alors je vais essayer de participer un peu.
Il était pas mal le LG vénitien, hein? :o: :siffle: 8-)
celui ou Urial l'ouvre trop

et paye cash dans la foulée ? :lolmdr: :lolmdr:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 09, 2011 7:10 pm
par taq1
A venir, l'ouverture d'un nouveau front dans le charmante bourgade de Son

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avec en première mondiale chez toi Adriaantje, Geertruijd, Wimpje... les boys de l'Iowa et de l'Idaho, Yeeeeaah !

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Les fabulous z'aigles zurlant... Screaming Eagles (c'est mieux)
14 points pour le PEL, on voit que l'argent coule à flot chez l'oncle Sam, on va pouvoir s'offrir plein de truc cool !
Le briefing semble indiquer que l'investissement dans le mortier serait une bonne idée

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Ah tout de même 10 pts le gros, 8 le plus petit, ça coute un bras de s'offrir un mortier, va falloir réfléchir...

Ceux qui veulent connaître l'aventure, un pas en avant je prends du chef de groupe pour la 101e !
Y'a de l'équipe BAR et Rifle pour l'instant, je vous assigne à une unité et à vous le frisson du commandement, les actions héroïques, la purple heart
Vous êtes dans le squad pour le meilleur et pour le pire. (Urial volontaire ? ou alors plutôt Anglais ou Polonais)

On va essayer facile avec 1 ou 2 chef de groupe, à priori je ne peux pas renommer les groupe, alors la logistique risque d'être un peu lourde, on verra comment ça fonctionne. Pour le côté Allemand, les intéressés devront patienter, je n'aurais accès aux infos qu'après la bataille et je pourrais attribuer un squad pour la bataille suivante.

Je tente de jouer la prochaine durant le WE, les prochains compte rendu seront probablement plus light en terme d'images.

Enfin on verra.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 10, 2011 11:39 am
par Urial
Sergent Urial de la 101eme au rapport O7 :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 10, 2011 3:38 pm
par taq1
Ok Staff Seargeant (S/Sgt) "Urial", on vous nomme à la tête d'un squad BAR pour l'offensive sur le village de Son.

Nous ne doutons pas que vous saurez réussir la mission avec le même brio que le DDay !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 10, 2011 10:57 pm
par taq1
La bataille de Son vient d'avoir lieu, nous avons reçu les différents rapports, bonne lecture.

Les troupes en présence reçoivent 1 sniper et 1 équipe mortier de 81mm

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La tactique :

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Au nord, le Sniper va jouer le role d'éclaireur, le squad BAR aura pour mission de contourner la ville pour prendre les points stratégique.
Au centre 2 squad Rifle et un squad BAR devront fixer les troupes allemandes (on a bien compris qu'il n'y aurait pas beaucoup de fermières pour l'accueil :cry: )
Le squad Urial, devra passer par le sud pour remonter sur le centre rejoindre le squad nord et fermer la nasse !
Le mortier en retrait, tir d'opportunité sur tout ce que l'on peut apercevoir, couturières, vieillards, canons... les officiers du renseignement parlent de la possibilité de croiser des petits canons, pas bien gros, mais bon attention quand même, vu la qualité des renseignements à ce jour on va prendre des pincettes.

Le Staff Sergeant O'Neil dit "Urial" et son squad participent à l'assaut.

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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 10, 2011 11:27 pm
par taq1
Nos groupes d'assaut avancent vers leurs positions, des mouvements dans la ville sont identifiés :

Une bande de couturières :

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et un schützen, d'autres mouvements de population ne sont pas identifiés :

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La manœuvre se passe bien, on se retrouve à l'entrée du village et on partage tout ce qu'on a avec nos nouveaux amis...
Et le S/Sgt Urial mène ses hommes au premier point prévu lors du briefing sans soucis.

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Seulement voilà, un moment d'inattention, on relève la tête un peu trop haut et on s'attire les faveurs des petites mains de chez Singer, le résultat est pour le moins immédiat.

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2 pertes en moins d'une minute, un troisième suivra rapidement, cependant le S/Sgt (O'Neil) Urial est épargné, le sort est avec lui nous conservons un atout dans notre manche, diminué certes, mais un atout tout de même.


Au nord, ça roule, sniper en position, il observe la ville et va découvrir au milieu du village, la surprise du jour (je ne parle pas des 3 squads de MG42, on finit par s'habituer), a vue de nez ça ne sert pas uniquement à étendre le linge, sous l'arbre devant le dépôt au-dessus de l'école :

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Le groupe d'assaut nord suit exactement le parcours prévu sans rencontrer de problèmes.
Après quelques observations complémentaires, le sniper constate que "l'étendeur" de linge au milieu du village s'avère être un :

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88 :help Merci les renseignements ! :pascontent: si on en chope un : :chair:
Ceci étant les profs doivent pas se plaindre, on peut imaginer que les classes sont calmes, le niard qui bouge un doigt de travers, un coup de tube ! :ko:

Bon ça n'arrange pas nos affaires va pas falloir se faire remarquer...

Pendant ce temps à l'entrée du bled, ça fixe dur, les 2 squad Rifle sont plus vraiment en état de mener un assaut, reste le squad BAR de support, intact, mais les munitions commencent à se faire rares, pendant ce temps le mortier saupoudre un peu partout et surtout dans le centre du village depuis la découverte du double 8, mettent pas un coup au but, même pas le dernier obus...
:goutte:

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On enfume un peu partout (de toute façon on plus d'obus HE) pour couvrir les groupes qui peuvent encore bouger

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 10, 2011 11:41 pm
par taq1
Et pendant ce temps là, il fait quoi notre héros Irlando-Texan du 91 ?
Justement un rapide coup d’œil nous montre qu'il bouge, rampe dans le champs.

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Pas mal, il suit les ordres en dépit d'une perte de 40% de son groupe (et de la vrai perte, du KIA, pas des blessés à la petite semaine).


Le squad BAR nord, vient de réussir un magnifique mouvement tournant et se retrouve en centre ville en ayant pris les 2 points stratégique les plus à l'ouest.
Maintenant il va falloir se rapprocher de la sculpture pivotante au milieu du village, sans se faire remarquer.

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Urial et ses trompes la mort on rejoint le point assigné, on couvre les lignes de vue avec des smoke pour leur permettre de faire un bond tactique vers leur objectif final.

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Les 3 encadrés en jaune dans le champs, c'est eux, le liseré vert autour des mini perso, l'indicateur de fatigue (en l’occurrence), ici c'est vert, ils pètent le feu les gaillards.


C'est parti, pour le sprint de l'année, au moins de la journée, ils viennent de partir quand le brouillard artificiel placé au dessus d'eux se désagrège, espérons que les couturières dans la maisons seront un peu/beaucoup en panique :?

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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 12:11 am
par taq1
Et..........

CA PASSE ! TOUCHDOWN

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Un superbe crochet permet aux 3 boys de remonter vers l'école en profitant du couvert du bâtiment pour ne pas se faire repérer par le 88 et de prendre le point !


Au même moment l'équipe BAR nord, se rue sur le dépôt, le mortier à "smoker" le double 8 d'un magnifique coup au but, la manœuvre est belle, elle mériterait d'être étudiée à West Point...
Sauf que le 88 va tout de même tirer un obus sur le squad et là c'est le drame, bref, c'est le squad de Lamb (porte bien son nom lui, l'agneau sacrificiel...)
En dépit de pertes épiques dont l'officier commandant l'assaut sur Son, le Lt Lamb, les restes de son équipes arrivent à s'emparer du dépôt.

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Temps mort !!!!!!

Je demande la trêve, elle arrive immédiatement, à priori l'allemand ne devait pas se sentir bien.

Au final :
pertes alliées 16 + 1 prisonnier
pertes axe 14

Pas si mal le ratio pour un attaquant.

Nous prenons toutes les positions sauf la maison du maire, ce qui nous permet d'encercler les méchants !
Une pluie de médailles et 4h de pauses demandée.
Objectifs de la journée 26/30, on est largement dans les objectifs, faudrait pas en faire de trop aussi, sinon le boss va tout réévaluer à la hausse.
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Les tableaux des pertes US :

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Le S/Sgt O'Neil "Urial", 2 actes de bravoures, mais pas de médaille...

La suite
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C'est tout de même sanglant... KIA : 42%, blessés graves : 10%, blessés légers : 5%, prisonniers : 3% de l'effectif

En face :
Les nouveaux copains viennent de la 107e Brigade Panzer... oups va falloir que papa noyelle il livre les zook.
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et

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To be continued...

Avec à nouveau la 101ième sous les feux de la rampe, sans le S/Sgt Urial qui va se reposer et tenter de recomposer son unité, et aussi s'entrainer au tir, faudrait penser à toucher les méchants et ne pas compter uniquement sur les potes au mortier.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 2:22 pm
par Lionel
Vraiment tres plaisant a lire cet AAR :ok:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 4:38 pm
par Urial
mouuhahahahah superbe !

par contre le lieutenant va recevoir un deuxieme sourire si j'ai pas une medaille moi :evil:

Sans medaille comment je vais faire pour repeuplé la france ? comment emballé les petites française hein ? ah ! c'est bon j'ai encore du schwemgum (histoire vrai, ma grande tante a rencontrer son mari comme ca, c'etait un GI et il lui a proposer un baisé contre une plaquette de schwem !!) :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 5:33 pm
par taq1
Merci Lionel.

S/Sgt Urial, 2 actes de bravoure c'est pas suffisant pour une médaille, on attend plus de vous. 8-)

Sinon d'après le sondage on veut des volontaires à la militaires, donc je risque d'en choisir un au hasard prochainement pour un nouveau terrain d'opération, sauf si on a un volontaire (en même temps je vous connais pas trop, je ne voudrais pas choquer la sensibilité des uns ou des autres en vous faisant tenir un rôle loin de vos convictions, quoique, je décide en même temps).

Pour placer des membres à la tête des des troupes de l'Axe, c'est un peu plus compliqué, n'ayant pas de visibilité sur les unités (leur choix ou même pendant la manœuvre), le plus simple, je choisirais après un combat un groupe allemand avec un leader vivant, l'assigne à un affreux du forum et on verra s'il survit à la l'accrochage suivant et ce qu'il aura fait, je ferais mon possible pour choisir un squad que l'on peut facilement repérer (MG, lance-flamme, tank...).

Voilà, stay tuned pour la suite.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 6:05 pm
par Lafrite
Très plaisant à suivre :clap:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 6:25 pm
par Superchaussette
SuperchauSSette pret à vous faire mordre la poussière :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 7:38 pm
par taq1
Caution !

Câbles des services de renseignements du GQG, il semblerait qu'une rencontre probable avec le peu recommandable "XXXXXführer" SuperchauSSette (je cherche son futur grade... je crois avoir vu un signal subliminal dans son dernier message, quand à son affectation), personnage déjà croisé lors de notre dernier pique-nique en dans le bocage Normands, à la tête de sa sanguinaire section de la 10e Panzerdivision SS Frundsberg (n'oublions pas qu'il est chez les super méchants).

En cas de rencontre, les règles de la guerre s'appliqueront et vous devrez en tout état de cause respecter les conventions signées par les différents gouvernements alliés.

Le Boss.

PS : en même temps vous êtes là pour botter le c.. des méchants, alors s'il résiste et constitue une menace pour vous ou vos personnels, il serait regrettable de viser à côté.

Sinon la bataille suivante a été jouée, comment dire, il s'agit probablement d'un des plus important succès tactique de ce début de journée (oui pour l'instant toute les batailles ont eu lieu à la même heure, dans des lieux différents bien entendu, c'est pour ceux qui ne connaissent pas le jeux), les pertes de l'adversaire sont innombrables, alors que nous faisons face à des pertes minimes :goutte:
Pas de membres du QG dans cette légère escarmouche, mais il est plus que probable que l'on en croise dans la suivante.

Quand j'aurais fini de me battre avec les screens, l'hébergeur (vous connaissez mieux que Imageshack ? c'est pas terrible je trouve, pas trop userfriendly), powerjeperdsmontempspoint et toussa, je mettrais en ligne (demain, dimanche, lundi... rapidement donc :o: )

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 11, 2011 7:43 pm
par taq1
Lafrite a écrit :Très plaisant à suivre :clap:

Merci pour les encouragements, si jamais je dois améliorer quelque chose (en dehors de ma dyslexie des doigts) faites m'en part.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : sam. nov. 12, 2011 6:06 pm
par taq1
On continue avec la 101e, cette fois ci direction "Schjindkle" non, "Chinjile" toujours pas, un nom totalement imprononçable...
Ayé : Schijndel... http://nl.wikipedia.org/wiki/Schijndel

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Que dire, pas beaucoup de ressources allouées à la mission, 2 Squad BAR, 2 Squad Rifles, 1 mortier de 60, j'ajoute une équipe reco et un sniper en tapant dans la cagnotte.

Tactiquement un mouvement simple, on fixe au centre, on flanque par le Nord et le Sud, on referme la tenaille et on évapore tout ce qui est vert de gris ou noir dans la nasse...

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Les ordres sont distribués aux chefs de sections, le N° correspondent aux différentes phases de déploiement/mouvement, La phase 2 commence quand tous les mouvements de la phase 1 sont terminé et ainsi de suite, on tente d'avancer en ayant des couvertures mutuelles entre les squads, peu ou pas d'informations sur les troupes de l'Axe présente... 3 MG42 + ? (y'a toujours la sainte trinité des MG42, on finit par s'habituer)

C'est parti, tous les premiers ordres sont rapidement et efficacement suivis, au Sud le sniper repère un squad, ça va être pêche, chasse et gros gnons !

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On peut voir l'état du Schützen, 7 gars avec capacités AP et AC au top...
On demande au mortier de se réveiller et de les attendrir à coups de 60mm

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Au Nord, l'équipe reco tombe sur un groupe Pzschreck, pas de bol pour les porteurs de tuyau de poêle.

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Au même moment dans le Sud, ça bouge, enfin plus trop pour le Sniper, rien à dire, un Schützen ça pulse !

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Au centre, on marche sur du velours, ou des artichauts, on ne sait pas trop ce qu'ils font pousser dans le coin alors on rampe tranquillement dans les sillons en observant la nature. Direction la grange, ça fera une bonne base avancée.

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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : sam. nov. 12, 2011 6:21 pm
par taq1
Bon la grange au centre l'idée d'en faire une base avancée, clairement d'autres ont déjà eu l'idée, comment dire, une bonne capture d'écran c'est parlant...

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Au passage le Schützen responsable de la boucherie se déplace dans le verger et va réveiller le groupe BAR qui dormait un peu...
Au nord de la grange le second groupe BAR se dirige en bon ordre vers une petite cabane pour prendre un café.

Au Nord de la map, le groupe reco à remplis son premier objectif le pont Nord est nôtre, il en profite pour repérer, oh surprise une MG42 !

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En pleine forme les couturières, pendant ce temps le second groupe BAR arrive intact dans la cabane, :goutte:


Du neuf au Sud, les pêcheurs rencontre des concurrents (Aufklärer) hors de question qu'ils prennent notre "spot" !

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Un petit focus sur le mortier, qui smoke à tout va, pour tenter de protéger les groupes en mouvement, mais attention il ne reste que 8 obus smoke.

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Au centre, les bouchers sont sous le feu, on lance le second BAR de sa cabane vers la grange, objectif, couper la retraite des bouchers et traiter la menace...

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L'équipe reco, continue sa ballade sans se faire remarquer en traversant les champs.

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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : sam. nov. 12, 2011 7:07 pm
par taq1
Un petit point global sur l'opération, on doit être entre + ou - 5min après le début de l'opération.

La grange est "The place to be", non sérieusement tout ce passe là !
La preuve :

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Donc en arrivant à proximité de la grange, la seconde équipe BAR tombe nez à nez sur un second Schützen...
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On sort les couteaux et les grenades, c'est vous dire si c'est tendu.
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Résultats immédiats :
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Au niveau global, 2 groupes hors de combat, faudrait pas continuer sur ce rythme.
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La carte...
On est un peu loin des objectifs, quoique, au centre on est bien fixés, au Nord, on suit la feuille de route, au Sud par contre on bouge plus, le dernier squad du coin protège le mortier.
Le mortier, il tire sur tout ce qu'il peut entrevoir, sinon il enfume dans tous les sens.

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Les points d'interrogation sur la carte indiquent de probables emplacement de MG42, donc au Sud proches de la rivière pour l'une et dans la grange pour l'autre, je vous le dis "La Grange" ça doit être LA boîte à la mode du bled !


Donc quelques instants plus tard, la situation évolue, les videurs ne veulent pas que l'on rentre dans la boîte, pas assez de filles dans le groupe, résultat :
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Le second (et dernier) groupe BAR est moralement et physiquement éprouvé par un refus ferme (très ferme) mais poli, NEIN ! FEUER !

Tout va bien
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50% de pertes dans la troupe, le support est en pleine forme, mais il ne reste que 21 obus de mortier.

Au Sud, un nouveau groupe de pêcheurs tente de s'emparer de notre bout de rivière, NO PASARAN !
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Le centre de la carte :
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C'est sanglant, le Omaha Beach de la 101e...

Pendant ce temps, on assiste à une belle réussite de la part d'une bande de petits coquins qui ont su se faire oublier :
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Un peu essoufflé, mais ils ont toutes les bonnes adresses de Schijndel et rafle au passage 3 drapeaux :clap:


On avait raison !!!!
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Et une MG42 dans la grange :ko:

En plus on peut pas dire qu'ils ont vraiment souffert des bombardements, et tirs de suppressions.
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Ne sachant plus trop ce qu'il reste en face mais étant certain qu'ils ont encore 3 MG42 en pleine forme + autre chose, on demande la trêve :surrender:
Qui est acceptée.

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Etat des lieux...
US
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Avant la trêve, notre dernier squad BAR a fait connaissance de la MG42... dommage :cry:
Il reste pas grand chose, j'ose même pas faire le stats...
KIA : 11/31 35% de l'effectif
Gravement blessés : 9/31 29% de l'effectif
Blessés légers : 2/31 6% de l'effectif

Les héros du jour, l'équipe reco.

Axe, la 15e armée en représentation
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3 MG42 :siffle: easy

Bon il ne restait globalement que 3 MG42, probablement à cours de munitions, les boys auraient pu pousser un peu l'avantage, on tient compte de la mise hors de combat de l'officier en charge, mais si à chaque fois qu'on croise 2 ou 3 motivés en face on s'arrête, on est pas rendus.

Mais comment font-ils pour avoir autant de MG !

Ils font quoi nos aviateurs ? Ceux avec des gros n'avions, qui normalement devraient mettre à genoux l'industrie allemande ?
En vacances ?
On va demander des explications au responsable des bombardements sur le front Ouest, un dénommé Elvis, ça fait longtemps qu'il ne fait plus de rapports optimistes sur les résultats de ses campagnes de bombardements... :notice:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : sam. nov. 12, 2011 7:16 pm
par taq1
La 101e continue, prochaine étape :

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Les troupes assignées et ce que l'ont peut choisir, 7+2 points dans la cagnotte, on va pas faire des folies :

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Allez je pioche un volontaire dans le forum... Probablement pour un groupe BAR.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : lun. nov. 14, 2011 1:51 pm
par taq1
Au GHQ, Monty rumine les derniers rapports sur l'avancement de la 101e. :cjaune:
Clairement le résultat obtenu à Son ne convient pas en dépit d'un résultat final satisfaisant la méthode gêne, trop de pertes, mouvements trop lent, il considère que l'on ne peut pas se retrouver fixé sur place par des vieillards :euh: en manque de matériels.

A croire que personne ne lui explique que face aux troupes larguées, il y a de véritables formations combattantes...

Enfin, l'officier de liaison de la 101e, lui promet que l'attaque sur Veghel, autre point stratégique sera tout autre, en effet, l'assaut est confié au Lt Duvall, connu pour être un meneur d'hommes né, capable de tout et personne ne doute sur sa capacité à enlever la position ennemi avec brio et rapidité.

Connu aussi par son étrange surnom, "French Fries", qui viendrait de West Point quand ces camarades apprirent que sa môman, émigrée européenne (Belge) surnomme son fils cadet "Lafrite".

Les troupes à disposition pour cet assaut son assez nombreuses et renforcées d'une MG .30cal pour offrir un support puissant et versatile ainsi qu'un sniper pour éliminer les officiers allemands. Les 3 squad BAR et les 2 squad Rifles doivent ainsi pouvoir submerger les défense de l'axe et nous permettre de prendre intact le pont de Veghel.
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La tactique du Lt Lafrite est relativement simple (et non pas simpliste), on fonce, on gueule, on zigouille tout ce qui dépasse et on attend l'arrivée des chars (et il a fait West Point :? )
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L'équipe de Duvall "French Fries" Lafrite
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En détail la zone du pont
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Au Nord Est, nid potentiel à mitrailleuses et probablement QG local.
Attention aux haies d'arbres et d'arbustes de l'approche Sud, qui cache probablement les défenses ennemis.


L'action est lancée, dés le début nos troupes sont sous le feu d'une MG42 (buisness as usual...) qui bloque 2 squads, nous lançons un tir de suppression avec la .30cal.
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Le squad du Lt Lafrite (encadré en jaune) reste camouflé en support pendant que les autres squad se déplacent vers leurs objectifs respectifs.

Au dessus du pont un squad de vert de gris est repéré en bord de rivière avec une vue dégagée sur l'approche du pont.
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Le squad Rifles le plus au Nord Est de la carte arrive sur son premier objectif, il est accroché par l'escouade allemande.
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Il retourne le feu avec le support d'un squad BAR venu en renfort.

Le Lt Lafrite, décide alors de pousser ses dans un assaut rapide sur la position sud du pont et de continuer sur sa lancée jusqu'au pont profitant de voir les différentes unités allemandes prise sous le feu de ses unités. Il rencontre un groupe d'Aufklärer qui sont rapidement éliminés.
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Mais surtout, alors que grièvement blessé par une rafale de MP40, il pousse ses hommes à toujours avancer en direction du pont, il apprend que le reste des unités allemandes se quitte le lieu des combat dans une débandade épique !
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Les pertes de l'adversaire sont 2 fois plus importantes que celles de la 101e (10 TAC + 5 prisonniers contre 7 TAC).

Pertes US
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Malheureusement, il est fort probable que les blessures du Lt Lafrite l'empêche de continuer sur ce théâtre d'opération, il sera même probablement rapatrié au pays, sous réserve que le XXX corps britannique arrive à temps pour évacuer les blessés.

Pertes de la 15eme armée allemande
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Rien à dire, la 101e a parfaitement jouée son rôle !
Dommage de perdre un officier de valeur, sur un tir chanceux.

L'engagement n'a pas duré plus de 3min mais l'intensité de l'affrontement sur cette durée si courte a épuisé les troupes, nous reprenons la progression dans 4 heures, le temps de sécuriser le périmètre.

Intense !
Prochaine étape, la zone de la 82e aéroportée... Cela se passera t il aussi bien que pour la 101e ? Ou trouveront ils face à eux les funestes guerriers nazis de la SS qui retardent les Red Devils actuellement.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : lun. nov. 14, 2011 2:11 pm
par Urial
on parle plus de moi je suis mort ? :pigepas:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : lun. nov. 14, 2011 5:39 pm
par taq1
Urial, voyons sur les listing...

Non, pas encore mort, mais pour l'instant on déroule tous les fronts dans l'ordre chronologique, donc en ce moment on résout les attaques du jour 1, 12h00.
Quand ce sera fait on passera aux théâtre d'opérations qui reprennent les combats à h+1 ou h+4 heures et plus.

Pour Son (là ou est basé le S/Sgt O'Neil "Urial"), on avait demandé une trêve de 4 heures, la trêve fut acceptée, mais si les allemands on proposé une trêve +1h, les combat reprendront au plus cours donc à 13h, mais ça je ne le sais point.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : lun. nov. 14, 2011 7:09 pm
par taq1
Secteur de Groesbeek (pas simple les noms dans ce pays)

Objectif : défendre la DZ (Drp Zone), c'est là que ce trouve/passe notre ravitaillement.
La 82nd Airborne Division est sur place, le Lt Dees "Lilan" en charge de la défense de la zone.
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A sa disposition un effectif relativement léger, mais avec 3 squads BAR qui lui assurent une bonne puissance de feu.
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Qu'il enrichit d'une .30cal et d'un groupe de reco. Choix judicieux après l'étude du terrain, relativement dégagé, ses troupes tenant les principaux points de protection (murs, bâtiments...)
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La tactique, simple, on tient. On couvre un maximum de zone, si possible on tente de prendre le verger et les maisons au Nord (attention ce sont celles du bas de la carte), si l'opportunité se présente, le groupe reco pourra tenter de prendre le point le plus au Sud (donc en haut de la carte).
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Le squad du Lt Lilan, caché dans les ruines d'une ferme, offre une bonne ligne de tir sur le passage vers les écuries pour un feu croisé et toute unités qui tenterait de sortir du verger devant eux.
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Premier contact au Nord, tout le monde veut s'installer dans la même ferme (celle avec un 3, qui indique la hauteurs du bâtiment), c'est parti pour un pas de 2 avec un Schützen. Derrière le mur, probablement une MG42... La première que nous repérons.
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On avait pas tort, on commence à avoir du métier aussi.
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Les Allemands étant meilleurs danseurs, ils conservent la maison, ça commence fort, doivent être calme au QG :pascontent:
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Résultat du bal
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Un squad de moins.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : lun. nov. 14, 2011 7:24 pm
par taq1
Au Sud, on repère
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On va attendre avant d'envoyer le groupe reco se faire recoudre.

Un second Schützen fait son apparition après les champions de la valse, tout le monde semble se diriger vers les écuries.
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Un groupe anti-char se dirige vers le Lt Lilan, qui attend pour ouvrir le feu qu'ils soient tous à découvert et proche de ses hommes, il s'agit de ne pas rater sa petite embuscade.
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Au niveau des écuries le combat est acharné, les allemands ont été surpris par le squad en embuscade dans la bâtisse, mais ils tiennent bon.
Le groupe anti-char se rapproche du piège mortel tendu par Lilan et ses hommes.
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La MG42 vient se positionner en renfort du groupe AC, la possibilité de faire d'une pierre 2 coups ?
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Un feu nourrit s'abat sur les AC, les deux hommes sont blessés, le Schützen reste bloqué devant les écuries ses pertes sont énormes
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tête verte = intact ; orange = grièvement blessé ; rouge = mort et jaune = blessure légère
Ils sont hors de combat.

Après le groupe AC, le Lt Lilan et ses hommes prennent pour cible la MG42 qui a eu l'imprudence de quitter le couvert du muret de pierre, blessant 2 des 3 servants dont le chef de groupe.
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Arrivée du second Schützen, Lilan s'en donne à cœur joie, tirant sur le survivant de la MG42
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : lun. nov. 14, 2011 7:48 pm
par taq1
Pendant ce temps, au Sud, on compte pas les pâquerettes pour autant.
Les squads présent font face à un assaut avec MG42 et groupe d'attaque, les servants de la .30cal lancent leurs grenades, le squad derrière le muret accueille les nouveaux arrivant sous un feu nourrit
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Un Schützen tente un assaut en force, ils sont fauchés par nos vaillante troupes parachutistes (ah ah les paras sont invincibles !)
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Une troisième MG42 a flanquée notre support (la .30cal), les tuant.
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Le massacre continue et notre squad rifle est lui aussi de l'histoire ancienne... :?
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L'invincibilité des paras serait elle remise en cause ?

Le Lt Lilan emporté par son enthousiasme pousse son groupe à l'assaut de la ferme, mauvaise idée, les restes des soldats allemands en profitent pour se glisser dans leur dos et prendre position dans les ruines qu'il occupait avant, ses hommes commencent à tomber, son second se jette sur une grenade sauvant la section et le Lt Lilan, qui en profite pour récupérer les munitions de son second mort devant lui... (vous pouvez constater en comparant avec un screen précédant que son nombre de "rounds" à augmenté depuis tout à l'heure)
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Au sud, le groupe reco a tenté une sortie, mais pris sous le feu de la dernière MG42 allemande, il essuie des pertes qui rendent l'atteinte de son objectif irréaliste.
Une demande de trêve est faite, acceptée immédiatement par des adversaires exsangue.
Malheureusement nous manquons toujours du squad qui permettrait d'exploiter ce type d'avantage et d'emporter une large victoire.
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Les pertes sont lourdes pour un résultat non décisif.

Pertes US
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KIA : 10 (35% de l'effectif)
Grièvement blessés : 10 (35% de l'effectif)
Blessé léger : 1 (3% de l'effectif)
1 squad Bar, 1 rifle et le .30cal détruits
2 sqaud BAR et le groupe reco largement touchés

Lilan élimine 2 ennemis, pour l'instant notre chef de section le plus mortel encore en état de combattre.


Pertes de la 15e armée Fallschirmjaeger (les invincibles paras allemand de Leningrad :siffle: )
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Espérons qu'ils auront du mal à reconstituer leurs troupes pour le prochain assaut.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 10:12 am
par taq1
Oosterbeek, 14h00 zone de largage de la 1re division aéroportée.
Objectif défendre la zone de la contre attaque allemande.
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Le pool, 1 squad BAR et 3 Rifles.
Le squad BAR est commandé par le Scd Lt Parks "JMLO", un ancien instituteur qui rejoint l'armée lors de l'entrée en guerre du pays ? Non pas du tout, fils d'un Lord, il choisit l'armée car assoiffé de gloire et ne supportant pas de travailler il pense que c'est le plus simple pour lui, il rejoint l'unité aéroportée pour le prestige.
En dehors des appuis que son père peut procurer et qui plaisent tout de même un peu à ses supérieurs, il est connu de ses hommes pour son intransigeance, son manque d'humanité (ce qui en fait un manager de qualité, enfin un bon chef), on lui donne habituellement des postes à risques minimums, là pas de chance il est est au charbon , l'adversaire arrive, on va voir ce qu'il vaut sous le feu. Lui n'a pas de doute sur sa valeur... :o:
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Il choisit de s'adjoindre une MG Vickers en support ainsi qu’un demi-squad d'infanterie en complément.
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La carte tactique, il s'agit là aussi de tenir la zone qui permet de fournir le ravitaillement aux troupes glorieuses qui entrent dans Arnhem, Le Scd Lt JMLO a donc placé ses hommes pour couvrir au mieux la zone en gardant un squad de fusillers en réserve derrière le cottage qu'occupe sa MG
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 10:36 am
par taq1
Dés le début de l'opération un Schützen SS est repéré au niveau de la rivière, Voilà un challenge pour le commanding officer JMLO, il ne va pas faire face à des unités de réserve, mais à des troupes de combat.
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Cependant il a bien placé un squad en défense face à la zone et la mitrailleuse couvre la zone de l'autre côté de la haie.

Un groupe d'éclaireur fait son apparition prés du bois central, dans lequel attend un groupe de chasseur de sa majesté, à proximité la ferme dans laquelle JMLO se tient aux aguets avec ses hommes.
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Nos troupes sont sous le feu d'un mortier, que nous repérons.
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Les éclaireurs sont pris au piège par le groupe dans le bois, ils sont rapidement éliminés, cependant cela attire le feu du mortier sur nos hommes.
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Une MG42 prend position au niveau de la rivière et flanque notre squad rifles, mais ce faisant s'expose à la puissance de feu incommensurable de notre propre arme de support, le génie tactique du Scd Lt JMLO semble irréfutable dans le placement de ses maigres troupes...
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Bon perte d'un point de contrôle, la ZA2 et un des hommes du squad des bucherons, sous les coups de mortiers a les nerfs qui lâchent et part en courant dans le champs :?
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Attention, gros déplacement de troupes vers le bois, une MG42 et un groupe Pzschreck, petit focus sur JMLO et son groupe.
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Il y'a aussi un groupe d'assaut SS, qui règle le problème du soldat Latham qui voulait gambader dans les champs, il ne gambadera plus.
Par contre on sent bien que le bois va être le lieu d'intenses combats.
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Le squad qui défend le bois le fait avec courage mais seul, ou presque, l'état de la troupe est rapidement dans le rouge, le bois va être difficile à tenir.
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Notre MG fait un carton sur la MG42 de la rivière, qui elle même s'en prenait au squad qui défendait la zone. Le squad du cottage constate qu'un autre groupe s'approche du bois. Mais oui , il s'agit du schützen du Oberscharführer Palpat de la 9e div SS.
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 10:59 am
par taq1
Le bois.
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La MG42 est éliminée par le squad du Scd Lt.
Mais le point est impossible à tenir, notre groupe étant éliminé.

Tout s'accélère, Palpat, donne l'ordre à ses hommes d'effectuer un tir de suppression sur le cottage pour couvrir l'avancée des troupes venant de la rivière, dans le même temps un coup heureux de mortier touche la ferme dans laquelle se trouve le groupe Bren de JMLO ne touchant que lui !
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Le chef est en mode panique... Les décisions ne sont plus prise, le groupe support reste dans son coin, on court à la catastrophe.
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Nous perdons le bois.
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Un nouveau groupe d'assaut sort de la rivière, nous n'avons plus grand chose pour leur faire face, notre MG est fixée, le squad le plus proche pratiquement éliminé, l'officier en charge voit des renards partout...
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JMLO demande une trêve, qui est acceptée par la partie adverse, on entend le rire de l'affreux Palpat qui résonne dans le bois. Content de son avance.

Résultat, on limite les pertes, en face les pertes sont bien plus lourdes, mais les moyens aussi.
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Les pertes UK
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KIA : 7 (28%)
Gblessé : 3 (12%)
blesséL : 1 (4%)
Le Scd Lt JMLO est gravement blessé, il semble improbable qu'il puisse continuer le combat, les médecins sont toujours penchés sur son cas pour savoir ce qu'il vont faire de lui. Il récupère une breloque.

Pertes Axe
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Il y a du monde pour l'assaut.
Palpat = Hegerberg
Son groupe est en relativement bon état on devrait le revoir à la reprise des hostilités.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 11:05 am
par taq1
Plus de 500 vues... j'en reviens pas.
Visons les 1000 :D

Sinon le sondage indique qu'il faut impliquer les membres du QG, ce que je fais, nommant d'office les uns et les autres.
Si vous avez des préférences pour le camps voir l'unité faites le savoir.

Par contre je constate que les pertes sont importantes, on reconnait les généraux qui poussent des pions sur des cartes loin des réalités opérationnelles sur le terrain à tenter d'éviter les balles et les obus :siffle:

A bientôt pour la suite !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 3:04 pm
par jmlo
Si tu me prends je préfère le coté SS... :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 3:11 pm
par Superchaussette
jmlo a écrit :Si tu me prends je préfère le coté SS... :mrgreen:
J'ai eu la meme reflexion quand j'ai vu les pertes allemandes et les siennes :lolmdr:

En tout cas super AAR

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 4:11 pm
par Maximus
J'ai surtout l'impression que les chefs de section prennent chers...

Captain Maximus est volontaire pour commander les mortiers :siffle:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 5:53 pm
par taq1
JMLO, vient de faire son Tour of Duty, chez les Brits et suite à sa rencontre percutante avec le petit du http://fr.wikipedia.org/wiki/Granatwerfer_34 , il restera au mieux durant quelques temps à l'hôpital, si Europe Assistance peut effectuer le rapatriement, sinon ça risque d'être la direction de Stalag Assistance (composer le 13)...

Superchaussette, j'attends l'arrivée de ton unité pour te lancer dans la fournaise.

Maximus, recruté, comme chef de section mortier, dans la 101e...

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 6:30 pm
par taq1
Pont d'Arnem, suite.

4h après la fin des combats les Red Devils reprennent l'attaque pour profiter de leur avancée du matin.
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J'en profite pour expliquer un peu l'écran :
Dans le cadre jaune, l'opération en cours avec le jour et l'heure (ici 15h00 le jour 1)
Les carrées représentent les zones en possession, vert = alliés, rouge = axe, là y'a du boulot.
Les points d'opération = points de réquisition pour augmenter l'effectif qui est à ma disposition, dépend de la localisation et du temps passé entre chaque bataille.

Dessous on voit que l'on se battra le jour 1 à 18h00 à Oosterbeek.
Et les jours suivant sur d'autres terrains de jeu que nous n'avons pas encore essayés.

Les acteurs !
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Je récupère le reste des troupes du premier accrochage, à savoir pas grand chose et les pertes ne sont pas totalement recomplétées dans les sections (les têtes rouges)
Une autre information le temps de trêve que chaque belligérants a demandé, ici les alliés 4h et l'axe 7h, on reprend au plus tôt, donc 4h après le précédant combat.
Nous pouvons en déduire que l'allemand est faible, il demande un délai max pour recompléter ses effectifs, les paras (qui sont par défaut invincibles :o: ) ne feront qu'une bouchée des survivants germains.

Avec les moyens mis à notre disposition, on s'offre une section reco... (c'est la misère !)

La carte
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L'idée générale, on tient le terrain.
La nouvelle équipe reco flanque par le Nord, l'équipe reco survivante flanque par le Sud, ils rabattent tout sur le centre, les chasseurs derrière les murs prélèvent tout ce qu'ils peuvent comme gibier.

Place à la BAAAAtaaaaaaaailllle !
On commence fort, avec la fuite en avant d'une MG42 et d'un squad de reserve SS, on peut déjà qu'ils vont bien s'entendre avec les gars du mur Est !
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Comme on a pu le voir sur la capture d'écran ci-dessus, la nouvelle équipe reco se déplace vers son objectif et l'atteint :clap:
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Par contre ils lèvent une MG42... qui fait un atelier couture sur l'équipe, ils ne sont plus étanches :?

Echanges d'amabilités entre la MG42 et le groupe Bren qui était en support (composé des survivant du précédant affrontement, 3 hommes avec 3 Bren)
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Les allemands tirent mieux ou la MG42 est plus efficace, ou les deux...

Apparition d'une nouvelle MG42 quelque part au milieu (et de 3), au centre ça bouge, le Schützen est arrivé sur le mur Est, mauvaise idée pour eux, bravo les gars :ok:
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A l'entrée du pont, comment dire, la MG42 est meilleure.
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Apparition d'un nouveau groupe de super méchants, pas grave on sait traiter ce genre de récidivistes.
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:goutte: c'est contre toutes les règles de la guerre d'attaquer pendant pendant le Tea Time ! :notice: c'est écrit là en bas en tout petit.
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Pas grave, n'écoutant que son courage le dernier groupe reco (et tout court aussi) décide de sortir de sa torpeur et se lance à l'assaut du point le plus extreme de la carte
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Il croise malencontreusement une rafale de MG42... c'est pas possible ils utilisent un rail gun ! c'est un peu gamey

Bon on demande pas de trêve, tout le monde est mort :ko:

Résultat
Pas d'écran récapitulatif... Rien d'intéressant, genre vous avez perdu la zone, pas de bol :help

Les pertes UK
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Tout le monde...

Les pertes SS
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pas assez, satanées MG42 !

Va falloir se reprendre et se sortir les doigts !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 11:30 pm
par taq1
Jour 1, 1600 h
Retour à Son
Le S/Sgt Urial reprend l'attaque, son objectif enlever les derniers points sur la carte.
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A sa disposition
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2 Squads complets, 1 squad demi-effectifs, 1 sniper, 1 squad mortier, c'est light, mais tous ont connu le feu et surtout restent sur leur succès précédant.

La tactique
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Tenir le centre ville, profiter des opportunités pour prendre pieds dans la maison du maire.

Immédiatement un Schützen est repéré s'approchant de l'école, il est pris sous le feu croisé des 2 squads BAR, le squad rifle lors de son déplacement repère un groupe ennemis près de lui, il ouvre le feu et demande un soutien mortier, le Private 1st class, McClellan " Maximus" ouvre le feu sur la cible.
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On repère sous la maison sous le dépôt un départ de tir d'un Pzschreck. Il va falloir tenir.

La cible de notre mortier n'est autre qu'un Granatwerfer ! Un mortier de 81, bonne cible à éliminer.
Toujours au niveau de l'école, un autre groupe approche (cerclé), probablement une MG42... Bon l'école devient un lieu stratégique, pas étonnant quand on connait la maîtresse...
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oups erreur, donc la situation :
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Ca bouge dans tous les sens, sauf le Schützen qui se rendait à l'école, ils sont :ko: eux.
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Le chemin de l'école se transforme en Verdun pour les Allemands, le groupe MG42 qui s'y rendait y reste aussi. Un Schützen se trouve à la maison du maire et le mortier n'est pas vraiment efficace... Que fait Maximus...
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On ne sait pas comment le Private Maximus vise avec son mortier, mais on repère un groupe de couturières qui part vers lui, malheureusement nous n'avons aucun moyens de lui fournir un soutien il devra se débrouiller seul.
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Le sniper se décide à bouger et notre rifles squad est bloqué avec un homme down !
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On confirme la présence du Pzschreck et la concentration de troupes à cet endroit, Urial a bien placé ses troupes, même peu nombreuses.
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O'Neil "Urial" ouvre le feu sur l'équipe Pzschreck qui tente une sortie, au même moment, le mortier allemand tente de se mettre en position dans la rue; il devient une cible pour le Squad BAR dans l'école. Maximus tente de ralentir voir d'éliminer la MG42 qui se rapproche de son groupe (maison la plus à droite de la carte, celle avec plusieurs impacts
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En dépit de ses pertes, le mortier allemands reussit à placer un coup au but sur le squad rifles, qui disparait.
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Les mauvaises nouvelles continuent, le groupe de Maximus est sous le feu de la MG42
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Le mortier allemand est éliminé, le Pzk tente de s'échapper sous les yeux du squad d'Urial (no chance) mais surtout un Schützen en pleine forme montre le bout de son nez dans la maison du maire
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 15, 2011 11:49 pm
par taq1
Le Pzschreck lache une roquette, le S/Sgt O'Neil "Urial" meurt sur le coup... Ses hommes sont choqués et n'arrive pas à répliquer
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:euh: :euh: :euh: ils sont maudits mes chefs de sections c'est pas possible !

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Et le mortier, que fait Maximus, lui qui pensait que les équipes mortier c'était à la cool loin du feu...

Une MG42 full power est face à son groupe
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Elle a déjà abattue les deux membres de son groupe
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Maximus se saisit de l'obus dans la main du tireur, utilise l'obus comme une grenade et le lance sur la MG...
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Il blesse un des servants de la MG, un autre panique, reste un troisième servant intact...
Ce dernier lache une dernière rafale qui réduit au silence notre mortier, le private 1st class Maximus meurt d'une balle dans la tête
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La 101 est à bout sur ce théâtre, nous demandons un cessez le feu, qui est accepté par les allemands
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Les pertes US
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Lourdes, surtout au niveau de l'encadrement.
KIA : 6 (31%)
++ : 3 (16%)
+ : 1 (5%)

Les pertes Axe
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Enormes, mais leurs ressources semblent inépuisables.

Nous reprendrons le combat sur ce front demain matin, nous allons tenter de recompléter les troupes totalement exsangues. Et de trouver des cadres qui survivent...
Surtout nous tenons de justesse nos objectifs, mais nous n'avançons pas alors que tout dépend de notre capacité à balayer l'adversaire dans les plus brefs délais.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 1:44 am
par DrFlump
Moi je serais bien chaud pour la 101ème!

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 3:02 pm
par taq1
Enrôlé DrFlump et déjà sur zone d'opération.

Incroyable comme au niveau tactique (de la section) les pertes peuvent paraître tellement plus importantes et rapides qu'au niveau divisionnaire ou de corps d'armée, c'est vrai 15 gars de moins sur une division, ça empêche pas le boss de dormir ; sur 3 ou 4 sections, le boss il est parfois dans les pertes :?

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 6:39 pm
par taq1
Schijndel le retour !

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Il faut tenir la position ! A tout prix. Dont acte.

Que nous reste t il après la première escarmouche ?
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Ah oui, on va pas allez loin là et avec nos 4 points de réquisition on peut obtenir pas grand chose de plus mais bon on se prend un squad de réserve
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La tactique, simplissime. On tient le centre ville, on protège la rivière (y'a des truites) enfin surtout le mortier derrière et on voit les opportunités, comme récupérer la grange à l'entrée de la ville.
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Comme c'est la misère on peut détailler les équipes présente, les nouveaux
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A la tête de l'équipe le Sgt Milton "DrFlump", infirmier du bataillon (d'où son surnom), mais là on manque de personnel alors il monte au front !
On peut voir le nom, le grade, l'arme, si c'est plutôt AP (anti-personnel) ou AC (anti-char), l'état physique (indemne), psychique (stable), la fatigue (reposé), le nombre représente le nombre de munitions, oui elles ne sont pas illimitées et parfois, y'en a plus :cry: Le petit nuage en haut à droite indique la capacité "smoke" pour l'équipe (1 fois en général), le moral et le niveau de munition, les barres jaunes... Aucune importance :o:

L'équipe Rifle
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Que des petits fusils...

La Reco
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De vrais gangsters avec leurs Thompson !

Let's roll !

Il ne se passe rien... nada, mortel ennuie
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Le squad au niveau du drapeau US c'est celle de DrFlump, dis la tortue ninja, c'est lui qui à le point vert sur le dos (indiquant que lui et ses hommes sont camouflés attendant l'arrivée des méchants).

Ca bouge, mais c'est loin et ça ne vient pas vers nous, alors on bouge pas se dit DrFlump.
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A priori ce sont les même qui se dirigent vers la reco (on espère) .
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Comme rien ne se passe l'équipe Rifle se déplace pour prendre le drapeau du bout de carte, en entrant dans la maison, paf ils tombent nez à nez avec une MG42 qui se met en position, échange d'ananas, de torgnoles, de coups de canifs... Pour l'instant les ricains mènent...
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C'est fini, par chance la MG n'était pas prête :goutte:
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Le grenier est pris, une autre bande de couturières tente de traverser la rue, elle est bien reçue :clap:
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de même qu'une équipe de Pzschreck qui s'attaque au squad de DrFlump, mais on ne s'attaque pas impunément à un petit gars du Queens comme ça !
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On élimine tout les impétrants, on reprend le grenier et on visite aux alentour, quand un obus de mortier nous tombe dessus... 1 mort.
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Pendant ce temps au niveau de la rivière, rencontre au sommet entre le squad des méchants et la reco immobilière.
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 6:57 pm
par taq1
A Alamo (le centre ville) tout va bien tous les méchants sont HS, reste le satané mortier...
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Au niveau de la rivière la reco a fait du bon boulot
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Quand surgit une nouvelle MG42 :pascontent: encore et toujours ces satanés bestioles !
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Résultat plus de reco.
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Les deux autres squads se promènent en ville, prennent la grange et DrFlump sur une intuition va se promener dans les vergers près de la rivière
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Et tombe pile poils sur le mortier ! DrFlump sort son scalpel et opère à cœur ouvert sans anesthésie ! :angry:
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En même temps la MG42 tueuse d'agents immobiliers revient vers nous (point orange) on se planque dans la grange pour l'attendre.

On la perd de vue, on finit le mortier...
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Que faire maintenant, on chasse la MG ou on demande une trêve, ce sera une trêve, on va pas être trop gourmand
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Le résultat est pas mal du tout 8-)

Les pertes US
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KIA : 3 (19%)
++ : 3 (19%)
+ : 2 (13%)

Focus sur le DrFlump
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2 actes de bravoures, 2 ennemis éliminés, il augmente même ses caractéristiques (expérience et moral)

Pertes Axe
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hé hé hé
KIA : 9 (47%)
++ : 6 (32%)
+ : 2 (11%)

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 6:59 pm
par Lionel
l'allemand a pris cher la :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 7:26 pm
par taq1
A venir (faut que je fasse les AAR) :
- Veghel le retour
- Hauteurs de Grosbeek le retour aussi
- Oosterbeek le retour toujours
- Veghel c'est toujours bon de revenir...

Ce qui devrait nous amener à la fin du Jour 1...

Sinon un petit état de service des différents membres du QG engagés :
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Donc KIA, il est plus là
++ il batifole avec les infirmières, si il survit d'abord, mais bon on ne le reverra pas de sitôt se battre
+ tout va bien il peut encore accomplir son job, un bras en moins ça n'arrête pas un guerrier
Soldats canons etc représente le nombre d'ennemis éliminés directement ou avec votre aide

Alors, primo, pour l'instant on rencontre que des soldats, mais comme on peu lire canons, véhicules et chars, on risque d'en rencontrer... ça promet !
Secundo, 7 QGéens engagés dans les combat, >50% hors de combat... (j'exclus les super méchants de l'Axe de ce qui suit)

Il va falloir penser à reprendre l'entraînement pour les suivants, fini de déplacer des petits bouts de cartons ou de bouger une sourie, là c'est la guerre, la vraie (et encore contre une IA uniquement).
C'est inadmissibles, vous êtes les meilleurs des meilleurs chez les gentils, l'élite des armées, vu sur une couverture d'un magazine d'histoire, Les paras, l'élite bla bla bla :pascontent:
ah tiens je viens de jeter un œil sur le site (fessetruc), l'avis semble plus enfin moins, bon on peut lire un truc genre "faillite" et "mythe"... :siffle:

Je précise de plus que c'est une IA qui attaque quand elle doit défendre et qui attaque quand elle doit attaquer (je lui accorde, dans ce cas elle se débrouille pas trop mal).

Pour info j'évite de jouer gamey en restant sur mes positions pour l'attendre, sauf si je dois défendre une zone et encore avec de faibles effectifs), sinon je pousse tous ces fainéants à avancer (j'aurais du prendre Cross of Iron, ah non je confonds avec Squad Leader, je voulais dire CC3, Russian Front, j'aurais fait un bon commissaire politique :D )

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 7:46 pm
par Urial
mort pour liberé la france ! c'est beau !

Flump venge moi !

une centaine d'allemand devraient faire l'affaire ! :o:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 9:22 pm
par DrFlump
On joue souvent du couteau dans la famille.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 11:40 pm
par Maximus
Nomdeudjeu! j'ai pas duré longtemps! :pascontent:
la prochaine fois je ferais l'artillerie hors carte, moi!

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 11:44 pm
par taq1
Maximus a écrit :Nomdeudjeu! j'ai pas duré longtemps! :pascontent:
la prochaine fois je ferais l'artillerie hors carte, moi!
C'est pas de chance, habituellement les mortiers ils s'en sortent assez bien, mais bon résister seul face à une MG42 c'est pas mal...

La durabilité, c'est le problème de mes chefs de sections, ils doivent tous courir après la gloire et souhaitent voir leur nom gravé sur un monument, rien à voir avec le plan génial et tellement simple de Monty :o:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 16, 2011 11:46 pm
par taq1
Urial a écrit :mort pour liberé la france ! c'est beau !
Les Pays-Bas, les fromages qui puent c'est fait, là c'est les fromages qui puent pas, c'est le problème des Texans ils ont du mal avec la géographie... :goutte:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 12:23 am
par taq1
Veghel 1700, on reprend l'assaut, il ne faut pas laisser les méchants respirer !
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D'après le briefing, faut prendre les ponts et les garder

Alors on a quoi en stock
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4 squads, 1 sniper, 1 MG pas mal ça change des batailles de gueux.
En plus on a quelques points à dépenser

On s'offre un mortier !
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Au fait on accueille le S/Sgt Leach "Lionel", qui va nous montrer ce que la 101e sait faire... ou pas ?
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A sa disposition une équipe BAR, composée de Virginiens, comme lui de vrai trappeurs ces gars, capables de survivre avec rien dans la nature la plus sauvage... Les Pays-Bas ça devrait pas être trop dur pour eux, niveau "Wilderness" de la nature.

La tactical map :
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On avance au milieu des HLM, on sécurise et on s'arrête au niveau des ponts, en fonction de la résistance rencontrée et des pertes on tente de de prendre les ponts, sinon on attendra demain...
Attendez, un message du général... :pascontent: ... :chair: ... :notice: ... ok changement de plan, quand on atteint les ponts, on les prend, le vieux n'a pas l'air ok avec la méthode cool, compris ! GO !

Donc la nouvelle tactique est mise en oeuvre
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Immédiatement une première poche de résistance est découverte, ils doivent être à bout les bad boys, vu la taille des "Schützen" rencontrés, en plus des réserves, pas les meilleurs ! en haut près du point violet, le squad de Lionel passant d'un immeuble à l'autre avec facilité et aisance.
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En voilà qui vont avoir une surprise !
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Pour eux c'est fini
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Lionel et sa bande se retrouvent face à une menace des plus sérieuse :lolmdr:
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Un Pzschreck fait son apparition entre 2 squads BAR, ça va pas leur faciliter la vie à ces deux là, plus bas on avance comme à la parade, c'est étrange, pas de MG42 pour l'instant.
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Le Pzschreck, c'est réglé, plus bas, mauvaise rencontre, les rifles prennent sévère. Sinon tout va bien.
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Attention v'là un groupe sérieux qui fait son apparition, par contre la Lionel team, elle fait quoi ?
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Apparition d'un nouveau groupe Pzschreck, entre les fusilliers, l'équipe BAR et la MG qui les arrosent + une scde équipe BAR qui monte à l'assaut, ils ne devraient pas faire long feu.
Sniper en position, enfin presque !
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Le Schützen a traversé la rivière, on le fixe à coup de mortier et avec le sniper, temps de faire mouvement
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Bon ce ne sera pas la peine, les méchants se font la malle...
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Easy

pertes US
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KIA : 3 (10%)
++ : 2 (7%)
+ : 4 (14%)

Et Lionel survit, par contre pas trop efficace, enfin il fera mieux la prochaine fois.

Pertes Axe
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C'est bon, ils ont plus de rouge que nous, tout va bien, on est content.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 3:10 pm
par taq1
Retour sur les hauteurs de Groesbeek.
La fin de la 1ere journée approche, nous poussons au maximum nos hommes pour prendre les objectifs prévus.
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Le reliquat de nos troupes
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Pas glop, des sections à demi effectifs, pas de groupe de soutien, 4 points à dépenser

On s'offre un nouveau squad, enfin half-team, pas totalement complet donc.
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Un focus sur l'équipe du Lt Dees "Lilan"
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Une stratégie particulière ?
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On va essayer de tenir la zone, qui nous le rappelons détermine le ravitaillement de la 82e, il faut tenir 4 jours, ça le fait... :help
Donc on on poste nos équipes de façon à intercepter les méchants, Le Lt Lilan s'installe derrière les écuries en support.

Les hostilités reprennent et dans la première minute nous perdons notre renfort, les bleus n'ont pas fait le poids face à groupe de vétérans, même diminués :cry:
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A ce moment là, Lilan se dit que ça va être pénible, et que l'on aurait mieux fait de ne pas reprendre les hostilités... (réfléchir, c'est désobéir, mais penser ainsi c'est se rapprocher du peleton)

Un Pzk en approche des écuries.
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Un Schützen fait un tir de suppression sur les écuries, le demi-groupe d'assassins se met en mouvement vers les écuries et une MG42 se déplace... Pas besoin d'être devin pour se douter que le chef des méchants veux ramener ses chevaux aux écuries et que le lieu ne va pas tarder à être rapidement pris par la foule en délire... On a 7 hommes pour tenir, on se croirait dans un film.
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Tiens tiens tiens une seconde MG42 fait parler la poudre
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Tout le monde se concentrant sur les écuries, on décide de tenter un coup avec l'équipe reco, qui part prendre un des objectifs tenu par les vert de gris !
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Les écuries, on se bat bec et ongles, le groupe Pzk a tenté un assaut direct il est hors de combat, mais il a du support, une seconde MG42 tente de prendre le point, on résiste comme on peut, le Lt Lilan et ses hommes tentent de couvrir leurs camarades, pas simple sans armes de support.
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Apparition de la 3e MG42 au niveau des écuries, c'est donc sous un déluge de feu que nos hommes résistent
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Une de moins :ok: ...plus que 2 :?
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Nouvelle attaque, on s'accroche, la moitié du squad est déjà éliminé, on ne cesse de perdre puis de reprendre le point
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Le Lt Lilan, tente de bloquer un groupe allemand qui veut contourner les écuries, il commence à subir des pertes dans son groupe (1 homme de moins, c'est 33% de pertes...)
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 3:27 pm
par taq1
Pendant ce temps l'équipe reco réussit son pari, elle tente maintenant de contourner les allemands et de prendre le dernier point en leur possession.
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Lilan est blessé, gravement, mais nous tenons toujours le point, avec pas grand chose maintenant
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Le squad de Lilan est éliminé
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La reco est très proche de son objectif, en face gros mouvement de population cela permettra t il de relâcher la pression sur les écuries
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Peut etre pas, la reco charge, le dernier homme du dernier squad des écuries tire ses dernières cartouches
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Les écuries c'est fini... Par contre la reco a réussie son pari, elle se retranche dans la plus grosse ferme et attend le retour des méchants
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On demande un trêve au passage

Ils arrivent, on va lâcher quelques rafales, prier...
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Et enfin la trêve est acceptée.
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C'est lourd au niveau des pertes, de nombreux héros en plus, on tient le terrain, tout le monde se retire jusqu'à demain

Pertes US
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KIA : 7 (50%)
++ : 4 (29%)
Membre du QG : gravement blessé...
3 survivants :shock:

On constate la présence de 2 héros, ceux qui ont tenu les écuries, 12 actes de bravoure sur cette seule escarmouche.

Côté méchant
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4 MG42 :shock: :shock:
On en élimine 2 :ok:

C'est chaud par ici !
On va avoir besoin de renfort à la 82e

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 4:30 pm
par Maximus
c'est chaud!!!

Ya un bon suspense la! très bien joué pour le contournement.

Mais effectivement, ils doivent serrer les fesses à la reco....

Quand le servant de la MG est mort, un membre du squad le relève? (prends sa place, pas relever le cadavre pour faire croire qu'on est plus...)?

Je crois que le Premier de la série etait mon tout premier jeu (snif snif...),
j'ai souvenir que la vitesse à laquelle ca se jouait était démente.
du coup je suis retourné aux échecs... :lolmdr:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 5:48 pm
par duncan
Il faut appeler les gars de la 7ème !
Tassin Pithiviers Chaudard faut fermer la tenaille ! :chicos:

Sinon les dernières versions de Matrix incluent une campagne dynamique online que je n'ai jamais essayée mais dont le principe est sympa.

J'ai la dernière version de The longest Day si jamais quelqu'un le possède et veut tenter le diable par la queue leu leu.
:pigepas:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 6:03 pm
par taq1
Maximus a écrit :c'est chaud!!!

Ya un bon suspense la! très bien joué pour le contournement.

Mais effectivement, ils doivent serrer les fesses à la reco....

Quand le servant de la MG est mort, un membre du squad le relève? (prends sa place, pas relever le cadavre pour faire croire qu'on est plus...)?
La reco elle a tenue approximativement 1 min seule avec tous les survivants d'en face qui faisaient feu de tout bois.
Une chance, pas de mortier en face, donc la maison offrait un bon abris et des vues dégagées sur les adversaires, mais bon 1 min d'attente avant qu'ils acceptent la trêve c'est long, très long.

Pour tous les squads, les vivants tentent de prendre l'arme la plus puissante des morts, on peut donc avoir un chef de squad qui tire seul au mortier quand tous sont morts.

Pour la rapidité du jeux, c'est bon c'est bien stressant, pas de pause, pas de réglage de la vitesse, quand ça démarre, on ne sait pas ce qui va se passer mais ça va être rapide, à moins d'avoir 2 squads bien protégés avec des petits fusils qui se tirent dessus à distance, là ça peut durer des heures (enfin, le temps de tirer une centaine de cartouches/hommes), sinon en quelques secondes un squad peut être éliminé.
Typiquement dans l'exemple de de la reco ci-dessus, quand je donne l'ordre à la reco d'avancer, je suis obligé d'aller voir ailleurs ce qu'il se passe, et de "prier" pour que ma reco ne tombe pas sur une MG42 en planque, qui aurait massacré mon squad.
L'autre truc pas mal, c'est de voir l'adversaire, mais pas en permanence, il peut à nouveau disparaître si on n'a pas de vue sur lui et le fait que le jeux gère les lignes de vue de chaque soldat, ainsi un groupe dans une même pièce ne peut pas nécessairement utiliser toutes ses armes en même temps, il se peut que seulement 3 gus sur 7 puissent tirer, si 2 squads ennemis montent à l'assaut, les défenseurs seront certainement submergés.
Pour donner une idée, la plus longue des parties doit être de l'ordre de 10-12 min depuis la rédaction de l'AAR, la plus courte < 3min...
Il faut penser un peu à ce que l'on veut faire avant de démarrer si on ne veut pas tout le temps être en réaction.

Encore 3 escarmouches (je crois) et ce sera la fin du jour 1.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 6:08 pm
par taq1
duncan a écrit :Il faut appeler les gars de la 7ème !
Tassin Pithiviers Chaudard faut fermer la tenaille ! :chicos:

Sinon les dernières versions de Matrix incluent une campagne dynamique online que je n'ai jamais essayée mais dont le principe est sympa.

J'ai la dernière version de The longest Day si jamais quelqu'un le possède et veut tenter le diable par la queue leu leu.
:pigepas:
C'est bien ce que je fais... Sauf que là c'est les gars du QG... Je ne pensais pas qu'ils étaient si fragiles, quelques balles de 7,92 et y'a plus personne, comment ils vont faire quand les Panthers / Tigres vont apparaître (j'espère qu'on en aura pas, euh en fait si 8-) )

J'ai que les premières versions, le 2, 3, 4 et le 5 aussi il me semble.
Pas les nouvelles réeditions.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 17, 2011 7:53 pm
par Lionel
Ouf je suis encore en vie :clap:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 18, 2011 12:19 am
par taq1
1800 jour 1 Oosterbeek, Les Red Devils reprennent leur marche en avant, enfin vont essayer.
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Suite au premier combat qui a vu l'évacuation de l'officier en charge JMLO suite à sa blessure les groupes de combats ont été reconstitués rapidement, des renforts sont accessible (enfin avec 4 points on va pas s'offrir les Indes)
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Allez soyons fou, on s'offre un squad "ad hoc rifles", c'est toujours 3 gars de plus pour tenir.
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Le mini-squad a pour leader le Cpl Vance "Duncan", originaire de Leeds, personne ne comprend rien à son accent, mais il sait utiliser un fusil et mener ses hommes et puis on ne le laisse pas toucher à la radio, comme ça pas de problèmes de communication.

4 Squads, 1 MG et l'objectif de tenir la DZ, nous ne pouvons pas nous permettre de la perdre, donc encore une fois une tactique basée sur la tenue du terrain, l'exploitation d'opportunités, mais surtout épuiser l'adversaire et lui faire regretter de nous attaquer.
En face la 9e SS que nous avons déjà repoussé avec dans ses rang l'Oberscharführer Emp_Palpatine, dit Palpat.
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On va donc essayer de tenir nos zones et d'avoir le maximum de puissance de feu sur les zones découvertes et si possible de prendre le point ZA1, en haut à gauche.

Le squad de Duncan est situé au-dessus du cottage dans le trou d'obus, celui de Palpat, on ne sait pas.

Dés la reprise des hostilités, les super méchants sortent du bois, mais on les attends !
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Un autre groupe sort du bois (sont tous dans notre bois !)
La Vickers fait du bon boulot, efficace.
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Vickers :ok: ; Aufklärer :ko:
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Au niveau du cours d'eau, apparition d'un Schützen
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Sortant du bois, un groupe Pzk et on arrive près du point ZA1, pour l'instant le plan fonctionne, juste un petit mortier qui nous taquine...
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Une bande de neuneus s'approche de l'équipe du Cpl Duncan, avec un groupe Bren dans le dos...
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Sinon le Pzk, c'est de l'histoire ancienne (une quinzaine de cartouches), les neuneus, ils ont droit à un traitement de faveur, 3 squads les prennent pour cible.
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Adieu les neuneus 8-) par contre dans le bois ça bouge et c'est du lourd
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Sinon on a pris la ZA1 :siffle: easy... Et que trouve t on de l'autre côté de la haie, un fort joli mortier de 81, allez on lui tire dessus (pas super efficace nos petits fusils)
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Dans le bois, c'est papa loup qui vient, un groupe d'assaut SS, par contre pas de Palpat pour l'instant, ou k'il est ?
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Le type même de screen qui me met mal à l'aise, quelques secondes après avoir aperçu le groupe d'assaut
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plus rien sur le screen... où vont ils ? Où sont ils ?

Réapparition du groupe d'assaut et d'un schützen SS, celui de Palpat, mais bon dans les deux cas ils ne sont pas bien placé et reçoivent l’accueil généreux de notre MG
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On n'a pas voulu tenter le diable et fait une trêve, on verra demain pour la suite.
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La progression est pas terrible 36/80 on va avoir le droit à une belle :pascontent:
Par contre nos pertes 0+0= la tête à Adolpho...
Pour 12 huns

Pertes UK
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Que des OK bien vert ça jette !
Le Cpl Duncan, a survécu (et ce n'est pas rien), il augmente ses caractéristiques (exp et morale), 1 mort à son actif, bon job de son squad dans l'ensemble.
Les gars de Horn à la Vickers nous ont fait un festival sur les deux escarmouches (Moylan, 15 éliminations en tout)

Pertes des super méchants
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9 morts, 3 blessés graves
2 constats :
- quand ils n'ont pas de MG42, ils font moins les fiers
- Palpat (Hegerberg) il se la coule douce :siffle:

Des rapports de batailles comme on aimerait en voir plus souvent !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 18, 2011 12:32 am
par taq1
Une dernière escarmouche et on en aura terminé avec le jour 1 !

Merci pour votre participation les encouragements, votre enthousiasme.

Il en faut, c'est dingue le temps que ça prend de faire un AAR sur ce jeux, surtout au regard du temps passé à jouer.
Faudrait que je sous-traite :lol:

Sinon je me suis fait une petite liste des membres du forum "Le Quartier Général" qui auront droit à un rôle, étant donné l'inaptitude à la survie en milieu hostile des membres du sus-nommé forum et ce en dépit d'une opération d'une simplicité enfantine et d'un adversaire plutôt faiblard :o: j'ai du faire une liste un peu longue, j'espère tenir jusqu'à la fin du jour 2.

De mémoire je crois que la campagne dure sur 5 jours peut être plus, peut être moins, va pas fort la mémoire :oops:

J'en rajouterais un peu côté méchants, mais c'est moins drôle je ne les maîtrise pas.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 18, 2011 1:06 am
par duncan
taq1 a écrit :Le Cpl Duncan, a survécu (et ce n'est pas rien), il augmente ses caractéristiques (exp et morale), 1 mort à son actif, bon job de son squad dans l'ensemble.
:angry: :2gun:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 9:52 am
par taq1
Jour 1 Veghel 1900 h
Les forces de la lumière et de la justice abordent le dernier objectif de cette opération.
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L'état major est satisfait de constater que ce théâtre d'opération est le seul sur lequel le plan ne prend pas de retard, attention on est juste dans les temps ni plus ni moins, pas la peine de venir réclamer des médailles à la fin de la journée, pour l'instant ils ne font que leur boulot les gars sur place.

Donc après une petite heure de repos, pour reprendre son souffle et se réorganiser on repart de l'avant !
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Avec les moyens limités à notre disposition, on décide d'adjoindre un squad de réserve, mais des kinenveu !

Un plan génial, il ne pourrait en être autrement, on l'appel Katrina ! Il doit tout emporter avec lui, tel un ouragan... nos troupes repousseront les hordes des huns en dehors de la ville de Veghel.
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En avant sans s'arrêter !

Je rappel à l'aimable audience que le S/Sgt Lionel (the survivor) est toujours à la tête de son squad, bien entendu de nombreux espoirs reposent sur son aptitude de mener ses hommes à la victoire en empruntant les chemins de la gloire... En cas d'échec il sait ce qui l'attend :siffle:
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Ici avec son squad, tout le monde pète le feu.

Lock 'n load boys ! Go !

Premiers mouvements des troupes vers leurs objectifs, RAS.
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"Lionel" son groupe c'est celui dans la maison "2" au milieu des autres.

Nos hommes atteignent leurs positions quand ils aperçoivent, une bande de bad-boys qui se promènent dans un verger, pan, une volée de plombs est offerte.
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Un tireur d'élite (mais pas malin) veut prendre d'assaut la maison dans laquelle se trouvent le squad du "héros" QGéen du jour ainsi que notre .30cal de support...
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Un nouveau groupe est repéré, ils volent des choux ! Il vont avoir un coup de BAR (ha ha ha, trop mauvais) bon on est pas là pour faire de l'humour, mais pour l'instant ça se passe pas trop mal.
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On avance, on aperçoit un client un peu plus sérieux, pile sur notre route, ce n'est pas cela qui va nous arrêter !
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Les voleurs de pommes c'est réglé, les voleurs de choux en cours.
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Encore de nouveaux invités, pendant ce temps on prend position sur le flan gauche pour couvrir le déplacement du reste de nos troupes.
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On sent bien que là ça va être un peu moins simple
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Pendant que le flan gauche arrête les balles avec leurs corps, le groupe de petit nouveau vient de faire un mouvement tournant qui lui permet de prendre la maison blanche et de valider que les groupes aperçus au début de l'opération ne sont plus un soucis.
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Dans la famille des pénibles, nous avons :
- le père : MG42 (pour l'instant y'en a pas, on va pas se plaindre)
- le fils : Pzk, lui on vient de le repérer
- et la mère : granatwerfer de 81mm
Qui fait son apparition !
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On avance, les rapports tombent :
Tout va bien chef, pas de problèmes...
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On peut se demander si parfois la vision offerte par le middle-management correspond à la réalité du terrain...

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 10:13 am
par taq1
Pendant ce temps le squad des Kinenveu, prend objectifs après objectifs, il semblent que face à nos hommes il n'y a plus personne, enfin sans tenir compte d'un mortier, d'un Pzk et d'un schützen.
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Lionel fait une petite sieste, alors nécessairement il ne voit pas les méchants qui veulent quitter leur maison, par chance son tireur BAR, s'en donne à cœur joie !
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Tout le monde est en position, on en profite pour éliminer le Schützen et pour retrouver le Pzk
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Etat général de la troupe :
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Pas mal, pas de pertes trop lourdes.

On tente de faire baisser la tête au pénible de service
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L'état général de la troupe ne s'améliore pas, c'est le problème quand il ne reste que des pénibles en face, ils restent pénibles
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On lance le groupe des preneurs de drapeaux sur les deux objectifs au bout de la ville, il ne reste qu'un objectif au main des allemands, on en profite pour demander une trêve, on ne va pas risquer un coup heureux du mortier
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Trêve acceptée immédiatement, ils sont aux abois !
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Et voilà, objectif atteint, 100/100, on tient la ville, job is done !
Pas si difficile

Voyons un peu la performance individuelle
US
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KIA : 3 (11%)
++ : 3 (11%)
+ : 3 (11%)

Et le S/Sgt "Lionel" Leach ?
Rien, pas une médaille, pas un acte de bravoure ou de lâcheté, il n’augmente même pas ses caractéristique...
Il est vivant c'est déjà remarquable.

L'équipe des "Kinenveu", rafle la mise des médailles.
Par contre on perd un squad BAR.

Côté Axe
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6 survivants dont 2 blessés légers, vont pas venir de sitôt nous casser les pieds !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 10:38 am
par taq1
Fin du premier jour de combat.

Au grand quartier général on fait le point avec Monty.

Alors les gars, ils avancent ? Ils suivent le planning ?
Pour le ravito on passe par UPS ou DHL ? On laisse tomer Collissimo, rappelez vous en France en Normandie, c'était un bazar sans nom, il a fallu un temps fou avant de sortir du bocage.

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Voyons un peu,

- Pont d'Arnhem : que font les Red Devils ?
Tout est rouge... ils ne sont même plus présent sur l'objectif :pascontent:
WTF darling ! apportez moi un brandy, vous allez me motiver cette bande de mous du genoux, qu'ils se sortent les doigts et rattrapent le retard !

- Oosterbeek :
Maintenant tout le monde doit défendre la zone de largage, il faut tenir à tout prix, personne ne recul ! :evil:
(un autre brandy, ça donne soif de rattraper les erreurs de tous ces gros nuls !)

- Hauteurs de Groesbeek :
On tient la position
C'est toujours ça, c'est qui là bas ?
La 82e... satanés machouilleurs de chewing gum, Ike va encore me prendre la tête sur le parcours !

- Veghel :
objectif atteint à 100%
ah bravo ! voilà nos fiers highlanders je suppose ?
euh la 101e Sir
:twisted: c'est pas possible, ils vont me faire manger mon béret tous ces paysans du nouveau monde !

- Son :
la 101e s'accroche

- Schijndel :
La 101e ... ça suffit avec cette 101e, j'ai compris pas la peine de le répéter à chaque fois ... tient la DZ, un peu de mal à avancer.

Alors on fait quoi maintenant ?

... un ange passe dans l'état major

Le contrôleur de gestion prend la parole (enfin un obscur colonel).

Sir, le secteur d'Eindhoven est le moins bien ravitaillé, c'est là que nous tenons le mieux et nous avons besoin de ces points pour permettre au XXX corps de rejoindre les autres objectifs, on devrait les ravitailler en premier.

Vendu !

On fait comme il dit.

Et vous secouez les puces de ces gros feignants de la 1ere div aéro, il ne sera pas dit que le prestige de l'Empire sera entaché par les victoires made in USA !
JE veux des résultats demain ! :chair:

Tableau de distribution finale des colis :
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Etat des troupes du QG :
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Pas brillant, mais demain est un autre jour et on va recruter à bloc, dans les deux camps 8-)

Et puis pas d'inquiétudes, le deuxième jour c'est toujours le plus cool, un peu comme au ski, le plus dangereux c'est le troisième :o:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 10:45 am
par Maximus
Well done! :clap: :clap:

Les medailles ont une incidence sur les performances des soldats ou c'est juste un moyen de ne pas augmenter leur paye?

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 10:57 am
par Aghora
On va moins rire quand t'auras des chars en face. J'ai jamais compris comment gérer en défense face aux tanks dans ce jeu.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 12:35 pm
par Lionel
Et faudra pas compter sur moi quand cela arrivera :siffle:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 1:50 pm
par Urial
Aghora a écrit :On va moins rire quand t'auras des chars en face. J'ai jamais compris comment gérer en défense face aux tanks dans ce jeu.
grenade? mine? Bazooka? la fuite? :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 5:00 pm
par Aghora
Ca implique qu'il faut se rapprocher d'eux en cachette...Et sur des cartes comme Hauteurs de Groesbeek, ça marche pas trop :mrgreen: .

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 5:39 pm
par taq1
Maximus a écrit :Well done! :clap: :clap:

Les medailles ont une incidence sur les performances des soldats ou c'est juste un moyen de ne pas augmenter leur paye?
Les médailles c'est cool pour la paye ;)
On file des breloques ça émoustille les filles et pas d'augmentation...
Sinon quand ils survivent, parfois ils augmentent (ou diminuent) leurs compétences ce qui a une incidence sur le comportement des gars au combat.

Aghora a écrit :On va moins rire quand t'auras des chars en face. J'ai jamais compris comment gérer en défense face aux tanks dans ce jeu.
Tss tsss, keski faut pas lire, enfin ça me fait un volontaire pour un squad (peut être même un AC, PIAT ?) qui n'était pas dans la liste des renforts prévus.
Et puis l'arrivée du XXXe corps avec ses chars tout puissants éliminera les quelques petits chatons qui auront survécu à l'infanterie ! La reine des bataille, je le rappel, et en plus des paras, plus fort que les space marines... :o: (surtout les allemands en Russie, il est vrai :goutte: )

Lionel a écrit :Et faudra pas compter sur moi quand cela arrivera :siffle:
S/Sgt Lionel, status OK, je crois bien que c'est un coup à se retrouver en première ligne pour arrêter quelques vieux tanks de la WWI, en même temps au milieu des HLM ça devrait pouvoir le faire au cas ou.
Urial a écrit :
Aghora a écrit :On va moins rire quand t'auras des chars en face. J'ai jamais compris comment gérer en défense face aux tanks dans ce jeu.
grenade? mine? Bazooka? la fuite? :mrgreen:
Le courage et la prière seront de bons soutient aussi (on vous glissera quelques caisses de mauvais whiskey dans le ravito, ça aidera à oublier)
Aghora a écrit :Ca implique qu'il faut se rapprocher d'eux en cachette...Et sur des cartes comme Hauteurs de Groesbeek, ça marche pas trop :mrgreen: .
Allez on arrête de se faire des films, les Hauteurs de Groesbeek, de beaux champs bien dégagés, ça permet de voir arriver les bestiaux de loin et se préparer à les recevoir, caché derrière les pâquerettes, de toute façon ils ne voient rien dans leurs boîtes de conserves.
La supériorité du matériel blindé allemand et de ses équipages, n'est qu'un mythe, la meilleure preuve, sans les stukas ils n'arrivaient pas à venir à bout d'un B1bis.
Et puis les renseignements nous le jure la main sur le cœur, tous les chars sérieux sont quelque part à l'Est de l'Oder, la marche arrière enclenchée, vous verrez tout va bien se passer, ayez confiance :console:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 5:41 pm
par Bébert
Cet AAR me donne envie de ressortir de la poussière les 2 que j'ai (ardennes et longest day) :clap:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 11:31 pm
par taq1
Bébert a écrit :Cet AAR me donne envie de ressortir de la poussière les 2 que j'ai (ardennes et longest day) :clap:
Merci :oops:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. nov. 22, 2011 11:55 pm
par taq1
Petit teasing...

Le soleil se lève dans la quiétude de la campagne nollandaise, un coq réveille la ville de Son et les joyeux drilles qui viennent de faire une fiesta à tout casser la veille...

Voyons un peu ce qui nous attend par cette belle journée, tiens un message du GQG :
:hurle: "On se sort les doigts et on avance ! :pascontent: :pascontent: :pascontent: "
Bon c'est clair, on doit pas être dans les clous.

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On a du ravitaillement c'est dingue, jamais vu autant de points
28 pour l'opération + 27 sur le secteur (sachant que Veghel est sécurisé maintenant) donc à partager entre Son et Schijndel.
C'est Byzance !

Que pouvons nous offrir à notre brave 101e ?
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Tout ! Elle est pas belle la vie ?
Attention, on peut tout se payer mais pas nécessairement dans les quantités souhaitées, par exemple, si on s'imagine avec 3 groupes de mortiers (24 points) pour faire de jolis feux d'artifice :clap: , on peut pas car nous n'avons plus qu'un (1) seul et unique mortier en stock (colonne #) :sad: .

Va falloir tout de même réfléchir à ce qu'on choisit on part de loin... Et on ne sait pas trop ce que l'on va trouver en face (des canons, dixit le briefing et ?)
Toutes les propositions seront étudiées.

Et puis nous allons devoir assigner quelques postes à de courageux membres du QG, Son ça va c'est pas la zone la plus dangereuse pour les chefs de sections :siffle:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. nov. 23, 2011 11:27 am
par Maximus
Maximus Junior s'est engagé à 16 ans pour pouvoir venger son père! :notice:

Maintenant qu'il est la ca va barder! :2gun:
Cette fois il sera sur un BAR :angry: (ou une reco si elle est envoyé conquérir tous les drapeau laissé sans défense...)

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 24, 2011 1:03 pm
par taq1
Son, 3ème combat pour la localité, les renforts sont arrivés :
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1 BAR, 1 Rifles, 1 Reco, 1 .30cal et 1 mortier de 60
Le tireur BAR du nouveau squad est l'ainé de notre camarade maximus, le Pv 1st class "Maximus Jr" Hightower, il se retrouve sur les lieux le lendemain de la mort de son père, parfois l'administration de l'armée US fait les choses mal, il a 16 ans à menti pour pouvoir s'engager et aujourd'hui il veut venger son père fauché à 20 ans :shock: par la mitraille germaine quelque part loin de chez lui (ok avec les remplacements ça devient un peu bizarre cet AAR, mais ce n'est rien j'ai quelques idées en réserve 8-) )
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La situation tactique
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Pas simple, on va tenter de sécuriser autour du centre ville, de prendre la maison du maire, le point à gauche, tenir le centre ville et en fonction de l'évolution on ira récupérer le pont par lequel nous sommes arrivés.
Maximus Jr et son squad ont pris position dans l'école, ils protègent la maîtresse :oops:

Ouverture du rideau, ça commence fort immédiatement, on s'échange des grenades, des rafales, des coups de baïonnettes, tout ça à cause du devis concernant le ravalement de la maison...
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Au passage, la présence d'un Pzk que je ne verrais pas sur le coup et dont la présence sera révéler plus tard, faut se méfier dans ce jeux, parfois c'est trop rapide !

Alors que la reco visite un salon coquet, celui-ci prend feu, ils repèrent quelque chose qui bouge ouvrent le feu, mais la cible n'est pas clairement identifier. On se doute qu'il y a un lance flamme dans le coin, ça semble drôlement efficace comme truc.
Pendant ce temps, c'est le retour des MG42, l'une d'entre elle se retrouve piégée entre le dépôt et l'école... Maximus Jr vide les chargeurs :angry:
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un vrai sandwich, de la MG42 avec du Schützen au milieu, pas grave, nos boys ont faim et ils sont habitués aux vrais sandwich : American Hero http://www.myrecipes.com/recipe/our-ame ... 000223242/
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A l'entrée du village, c'est qui gagnons la maison :ok:
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L'assaut est donné sur ce que nous soupçonnons être un lance flamme, plus une MG42 se planque dans la maison
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Y'a du feu partout, que font les pompiers ? Rien !
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Ayé, le Flammenwfer (ce qui doit se traduire par cracheur de feu) vient de tomber (dans l'escalier), ça brule de partout, tout le monde respire des fumées toxiques, peinture au plomb, colle etc... que fait la commission européenne ?
Par contre au niveau du dépôt et de l'école on commence à avoir des pertes, on va jeter un œil rapidement.
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Ah oui dans l'école, elle a du boulot la maîtresse, 1 blessé léger (jaune), 2 morts/blessés graves (rouges), 2 en panique (noir orangé), 1 survivant (vert)... :?
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Et en plus on aperçoit une bande de coquin qui arrive en rampant !

Un regard rapide à l'effectif du groupe BAR de Maximus Jr...
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Là, c'est le colonel qui va se farcir la lettre, annoncer à Mme Maximus, que son mari et son fils sont tombés en héros pour la nation en moins de 24h au même endroit... Ca va être coton :goutte:

Suite du cracheur de feu, tous les petits incendies sa porte sur le moral des boy's, résultat c'est la débandade, panique à bord !
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Le chef (un survivant du premier jour) vient de lacher prise et détale dans les champs avec son second, le reste du groupe est isolé...

Quelques instants plus tard l'ensemble du squad part en vrille
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un autre trouillard traverse la maison du maire que le Pzk qui l'occupe n'a même pas le temps d'ouvrir le feu.
Je vais donc demander au groupe des copropriétaires de s'y rendre pour faire le ménage.
En centre ville, ça tient, dans le sang.

Le dépôt, y'a plus personne, l'école, il doit rester le sniper en état, tout va bien !
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Le Pzk sort, le sniper, vise !

La maison du maire est prise, le Pzk anéantie.
Notre .30cal allume la MG42 qui bouge, la reco se place en embuscade... La tension est à son comble.
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Apparition d'un strumtruc au complet :ko:
Honnêtement quand en fin de partie on voit sortir de la réserve de ce genre ça file un coup au moral, on demande immédiatement la trêve, ce qui n'empêche pas le groupe Rifles d'être anéanti...
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Ils se raprochent :? le mortier tente de les ralentir en bombardant...
On va pas résister là :help .
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Par chance, la trêve est acceptée avant le choc.
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Progression 28/30, pas mal, mais là on stagne.
Pertes, pas glop.

Les pertes US
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KIA : 6 (18%)
++ : 10 (29%)
+ : 2 (6%)
2 squads anéantis, 1 autre à moitié décimé, c'est lourd

En face
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5 MG42 :evil:
les pertes ne sont pas si importantes...
A la tête du sturmtruppen germain, l'Obergefreiter "Griffon" Olberg, qui a su préserver ses hommes (planqués !) tout au long de cette légère escarmouche, mais qui ne court pas assez vite pour se battre et remporter la victoire, le Hauptmann de service risque de lui passer une bonne :pascontent:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 24, 2011 7:58 pm
par taq1
Hauteurs de Groesbeek, jour 2, 6000 h
Nous recevons des renforts en quantités pour la 82e
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De nombreux points, en même temps, il ne reste qu'une pauvre équipe Reco :?
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On s'offre un peu de tout, mine de rien nous manquons de points au final...
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La tactique sera simple, garder le terrain, si on peut reprendre les écuries, on ne se fera pas prier !
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Avec tous les dégagements ça devrait être un massacre :twisted:

Le nouveau squad aux ordres du Sgt Asuncion se compose entre autre du Pv 1st class Danton, tireur BAR et du Pv Lemarseillais qui est son ange gardien, ils s'entendent comme larrons en foire, ne cachent pas leur goût immodéré pour les félins et attendent avec impatience d'entrer en scène, ils savent qu'un destin glorieux les attends.
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Voilà, c'est fini, devant le manque d'action et d'intérêt de l'escarmouche nous éviterons de vous ennuyer plus longtemps pour passer à des actualités plus vibrantes :o:
Un intermède pour vous présentez le succès de cette fin d'été !



Enjoy !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 24, 2011 8:11 pm
par gladiatt
ce type est complétement fêlé :mrgreen:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 24, 2011 9:44 pm
par taq1
De qui parle t il ? (le gladiatt)

Bon voyons, après ce succès mémorable de 1944 avec Judith GAARland, reprenons notre AAR, où en étions nous, les hauteurs de Groesbeek, c'est vrai qu'il ne s'y passa pas grand chose je vous colle 3-4 screens et on passe à autre chose...

Donc les hommes de la 82e touchent leurs renforts et se réveillent au son mélodieux des diesels... Diesel ? Tiens les Shermans c'est pas à l'essence qu'ils carburent se demandent les chef de sections ?
Surprise ! Les invités sont là :D :) :? :shock: :cry: :surrender:
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Soyons honnête, le premier geste est de demander le cessez le feu... :oops: oui c'est honteux, mais réaliste.

On pourrait s'imaginer qu'ils seraient en panne d'essence (de gazoil) mais non les moteurs fonctionnent bien
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Les canons aussi et en plus il y a pleins de randonneurs autour

Comment ça se passe pour Danton & Lemarseillais
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L'un se fixe, l'autre joue avec ses grenades

Au bout d'une minute de jeux on en est là
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Demande de cessez le feu et puis des pertes...

Lemarseillais stoppe un obus de 75 avec ses dents, ne le faites pas chez vous, c'est réservé aux professionnels (qui en meurent)
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Rapidement le seul survivant du squad est Danton
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qui baisse la tête et révise toutes ses prières

Notre .30cal se débrouille pas trop mal avec le support d'un squad, pas de chance pour le schützen qui se baladait dans le champs.
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Danton "Gibson" change de tactique, il se laisse imprégner par la panique et en dépit d'une légère éraflure à l'épaule abandonne son BAR, saisi son colt 45 et...
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RUN !
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Pendant ce temps on continue le massacre ailleurs sur la carte
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Notre coureur de demi fond à su prendre un peu d'avance, mais le Panther rentre dans la course et pousse son moteur, bientôt suivi par le PzIV...
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La .30cal, c'est plus trop la fête, il ne va pas être simple de suivre les ordres cette fois ci, cependant les gars du squad Rifles tente de reprendre le point perdu.
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Au niveau des écuries des petits malins se préparent à nous empapaouter
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Allez je dévoile un point important du jeux il s'avère que le Panther que nous trouvons face à nous est connu, il s'agit de celui du Obergefreiter "Elvis" Bredow !
Bien connu de nos équipages de Sherman qui le trouve relativement pénible, il ferait mouche un peu trop souvent :siffle:
Sinon Danton court toujours, il va peut être bien réussir à sortir de la zone des combat ! (Auquel cas il sera fusillé, on n'abandonne ni son arme ni son poste ainsi dans la 82e)
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Le point est repris ! Les méchants saignés, bravo les gars !
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Sinon un peu loin, la course se termine, Elvis gagne :sad:
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : jeu. nov. 24, 2011 10:16 pm
par taq1
Sans vouloir faire preuve de défaitisme, il serait pour le moins inattendu que nous conservions longtemps le QG de la 2e Cie... Apparition d'une nouvelle bande de comiques.
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Sur le haut de la carte, nos formations faisaient (plutôt bien d'ailleurs) profil bas jusqu'à présent, ce qui n'empêche pas les équipages de tank de leur faire la misère...
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Je rappel que depuis la première seconde on est en mode : :surrender:
Et que pour l'instant ils s'en moque un peu en face...

Bravo le Reco ! on est avec vous.
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En même temps, voyons l'état des troupes
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Tous morts ou prisonniers, reste uniquement l'équipe Reco.

Qui se fait tranquillement les petits verts de gris, par contre tranquillement c'est plus pour longtemps, en approche rapide le matou du Elvis et une autre boîte de conserve.
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Et là, miracle ! La trêve est acceptée !
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On garde un point et ils subissent plus de pertes que nous... En même temps ils sont beaucoup plus nombreux.

Les pertes parmi les Héros
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KIA : 6 (29%)
++ : 10 (48%)
+ : - y'en a pas c'est plus simple
Prisonniers : 2... de trop

Sinon quid de nos 2 héros, "Danton" Gibson & "Lemarseillais" Burns... Pas top les scores

Côté méchants
(je suis obligé de mettre 2 screens tellement ils étaient nombreux)
L'infanterie qui souffre (4 MG42 dans le tas tout de même)
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Les carrioles qui rigolent
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Et "Elvis" Bredow dans tout ça... il se débrouille, 2 actes de bravoure, on se demande lesquels ?
Pas si simple de faire face à un type qui court devant vous avec un .45 à la main mais tout de même.
Sinon il en profite pour augmenter son expérience (du tir au pigeon ?) et son moral, il est à fond maintenant. Le reste ne bouge pas, commandement juste au-dessus de la moyenne, physique et psycho pratiquement au taquet.
Tiens ils avaient aussi un mortier, même pas rendu compte, même pas peur.

Alors il va falloir se réorganiser du côté de Groesbeek pour reprendre la place, je vais aussi devoir chercher de nouveaux volontaires, des qui durent...
Sinon, que dire, la Reco, c'est "survivors" on les retrouvera probablement pour la prochaine escarmouche.
Les volontaires, les désignés d'office du QG c'est pas joie, ni les volontaires d'ailleurs, sauf ceux qui tombent dans le camp des méchants, ils s'en sortent plutôt bien eux.


Prochainement sur le zinternet : la bande de bras cassés 82e apporte du lait en ville...

Tout compte fait Judy Garland, c'était bien plus reposant :o:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 25, 2011 1:02 pm
par Bébert
Au fait, tu l'as installé sous windows xp?

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. nov. 25, 2011 1:12 pm
par Aghora
Tu vois, je t'avais dit qu'avec les chars ça allait être différent :mrgreen: .

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. déc. 07, 2011 5:04 pm
par taq1
Après un léger interlude nous reprenons les opérations.

Direction Le pont de Nimègue, nouvel objectif de la 82e !

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7 points pour s'offrir des renforts.

De base on a quelques unités pas trop mauvaises
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On ajoute
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1 bazooka et 1 une unité de rifles qui fera office de reco
le bazooka, c'est au cas où, suite à notre sympathique rencontre sur les hauteurs de Groesbeek

D'ailleurs cette équipe bazooka se compose du tireur "Pepsi" Varner, on a de grands espoirs sur sa capacité à mettre un terme aux agissement des Cox que l'on pourrait rencontrer sur notre route.
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Plan Tsunami ! On avance sur toute la largeur du front sans laissez le temps aux méchants de réagir !
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Au nord un Pzk est repéré et aussitôt éliminé ! Par contre au centre on aperçoit ce qui ressemble à une MG
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Notre déplacement dans le nord de la ville se heurte à une MG42, qui subie les foudres de nos hommes !
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Arrivée d'un Schützen et probablement d'une autre MG... on patine, personne n'ose sortir des maisons et suivre le plan, ça commence bien !
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Au sud, une unité allemande est éliminée alors qu'elle tentée de prendre notre position. :ok:
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On arrive à se déplacer au nord, au centre on reste dans l'expectative, enfin surtout sous une grêle de MG42, qui ne donne pas trop envie de traverser la rue...
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Après une bonne préparation et de nombreux tirs de suppressions, on lance un squad BAR à l'assaut...
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... :goutte: pas notre meilleure idée

Pendant ce temps le soldat Pepsi se la coule douce à l'arrière, pas de tanks, on va le faire monter au front et utiliser ses capacités explosives contre les couturières qui se planquent dans les appartements en face !
Une balle perdue, fracasse la jambe du coéquipier de Pepsi... Tout va bien...
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Alors que Pepsi pilonne la MG42 déjà diminuée utilisant son zook comme un six coups pendant la conquête de l'ouest, les groupe d'assaut se mettent en mouvement pour prendre position de l'autre côté de la rue principale et bousculer les troupes des super méchants !
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Au nord le mouvement reprend et s'annonce pas trop mal !
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Une balle de MG42 vient de traverser le bras du soldat Pepsi et une autre dans l'épaule, incapable de tenir son arme, il tombe au sol hurlant de douleur, la guerre s'arrête là pour lui.
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Au sud on bloque...

Au nord, on aperçoit le mortier qui nous ennuie depuis le début (enfin on pense), il devient un objectif prioritaire à éliminer !
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On prend facilement les points nord de la ville, cependant nous perdons de vue le mortier durant l'opération.
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Profitant d'un espace dans notre avance une MG 42 tente de couper nos équipe victorieuses dans le nord de la ville de celle victorieuses dans l'attente au centre !
Blood and Guts !
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Devant les pertes et l'arrivée de MG + mortiers un peu partout on demande un trêve, qui est acceptée immédiatement.
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Nos pertes sont lourdes, celles de l'adversaire bien plus :)

Dans le détail, côté US
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KIA : 6 (20%)
++ : 5 (17%)
+ : 4 (13%)

Farewell Pepsi, retour aux US, enfin dans l'immédiat à l'arrière du front en attendant l'arrivée du XXX corps qui permettra de rapatrier les blessés, dans tous les cas il survivra.

En face, nous venons de rencontrer la 10e SS panzer Frundsberg
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Dans son effectif, le Mann "Superchaussette" Jung en charge du mortier repéré en ville, qui a fait preuve d'une efficacité démoniaque !
On remarquera sa capacité au commandement (nulle)

Nous aurons l'occasion de croiser à nouveau son chemin !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. déc. 07, 2011 5:46 pm
par SeNTEnZa
tres joli aar!


j'avais beauoup pratiqué le Close combat 3 (en russie) sur lequel de nombreux mods avaient été faits...

c'etait beaucoup a base de blindés.


bon courage! :ok:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mer. déc. 07, 2011 10:27 pm
par gladiatt
Chouette, Taq1 est de retour :clap:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : dim. déc. 11, 2011 11:49 am
par taq1
Secteur Oosterbeek, Jour 2, 0600, ici aussi un soleil radieux se lève pour une nouvelle journée de gloire et de courage !

Les éléments des Red Devils sont prêt à recevoir comme ils le méritent les éléments de la 9e PzD SS.
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En plus le ravito tombe par pleines poignées !
23+5 points !

Voyons un peu ce que l'on peut s'offrir :
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Miam miam
Allez on se fait plaisir
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Un ouvre boîte à 20 points, à chouchouter, c'est le seul disponible dans les renforts
2 groupes d'infanterie pour avoir un peu de support et occuper le terrain.

Sinon petit changement de tactique, vu la difficulté des recrues du QG à revenir pour le combat suivant, je décide de mettre à la tête de chaque nouveau squad ou squad recomplété un membre du QG (les proba devraient nous permettre d'avoir au moins un survivant, je ne peux pas avoir la poisse de Gladiatt avec ses jets de dés :euh: )

Donc petit état des lieux :

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A la tête de notre squad Bren : le Cpl "Locke" Starr, arrivé dans la nuit pour remplacer l'ancien chef de section.
Dans son équipes des spécialistes du paranormal, Mulder et l'autre Cone (c'est minable, mais trop tentant :oops: ) et le comique de service Mel Brooks... (j'ai trop honte je ne recommencerai pas)

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A la tête de notre nouvelle équipe reco : S/Sgt "Synidoc" Iverson
Avec Bond et Newton... y'aurait de quoi faire...

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Les survivants : le Cpl "Duncan" Vance

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Des petits nouveaux : Cpl "Room" Aston au rapport

Et enfin
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L'ouvre boîte, notre joujou du jour le 17pdr Gun, de quoi mater tous les chatons qui se présenterons (et on se doute qu'ils vont commencer à pointer le bout de leurs museaux taquins)
Avec le L/Cpl "Von Assen" Reid en charge. Oui il avait des arrières-grands parents un peu germaniques, mais bon il est sujet de la couronne et nous n'avons aucune raisons de douter de sa loyauté, on est pas des américains à enfermer nos compatriotes sous prétextes qu'ils sont un peu bridés...

Pour info je rappelle la présence du super méchant "Emp_Palpatine" Hegerberg à la tête de son Schützen

La carte, la tactique, les réflexions du chef :
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Pas de petits gribouillis ce coup ci, la flemme la nuit fut trop courte.
Objectif : HOLD THE LINE ! Faut tenir, on ne peut pas se permettre de lâcher un pouce de terrain ici, si c'est possible on tentera de reprendre le bois (celui des champi magiques, voir épisodes précédant).
Notre problème N°1 : placement du canon... on décide de le planquer dans le cottage, bonne vue sur tout le champs de bataille, il est sous la protection d'unités sur les flans (au œufs ?) flancs qui couvrent les accès à découverts. Problème du canon, on ne pourra pas le déplacer et une fois qu'il aura fait feu on peu parier sans prendre trop de risques qu'il attirera l'attention de tous les super méchants de la zone. Faut espérer qu'il pourra éliminer les tanks.
Le groupe BREN dans la ferme à l'orée du bois, de quoi opposer une puissance de feu suffisante aux comiques qui voudraient sortir du bois, notre Vickers, dans la haie proche du canon pour le couvrir.

Ready, set, GOOOOO !

Au prochain post.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : dim. déc. 11, 2011 1:58 pm
par gladiatt
taq1 a écrit :
(les proba devraient nous permettre d'avoir au moins un survivant, je ne peux pas avoir la poisse de Gladiatt avec ses jets de dés :euh: )



Dans son équipes des spécialistes du paranormal, Mulder et l'autre Cone (c'est minable, mais trop tentant :oops: ) et le comique de service Mel Brooks... (j'ai trop honte je ne recommencerai pas)
Si, si, recommence tes blagues douteuses, c'est pour ca que j'adore ton AAR :clap:

Bon, quant à l'allusion à ma poisse : :tongue:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : dim. déc. 11, 2011 6:09 pm
par taq1
Allez on clique sur le bouton jouer et c'est parti !

Immédiatement, 2 gros matous apparaissent au milieu du champs, en plein dans le champs de tir de l'équipe de Von Assen, qui ne se fait pas prier, premier tir, premier coup au but ! Champagne.
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On admire le talent de l'artiste qui a su prendre le moment exact de l'explosion, les flammes du canon sont encore visible...
Titi 1 : Ro Minet -1
Voilà comment on traite les chars, à grand coup de tube.

C'est pas tout mais bon il faut se dépêcher de pointer le second matou avant qu'il ne se mette à nous faire la peau
On vise on tir, on rate :? , ils ratent aussi :lolmdr:
On recharge Von Assen nerfs d'acier tient ses hommes sous la mitraille les empêche de fuir et pourtant ça tire dans tous les sens !
3ième coup...
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PAF dans les dents, adios el gato !
Titi 2 : Ro Minet -2, y'en a plus :clap: :clap:

Par contre on doit avouer qu'en dépit de la disparition aussi rapide qu'efficace l'ambiance autour de la Von Assen dreamteam monte en température livraison des œufs de Pâques en avance, on remercie les 2 PITA (non rien à voir avec les kebabs) pour mettre de l'ambiance, dans le cottage ça rigole pas trop par contre on se demande bien pourquoi... ça se saurait si les Granatwerfer de 81mm ils arrivent à toucher quelque chose :siffle:
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Apparition d'un schützen qui va se planquer auprès de l'épave
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Promenons nous dans les bois... on va attendre un peu le loup y est et il commence à en sortir, 1 Pzk inconscient et un Flammentruc, celui là on peu aussi le coller dans la catégorie PITA, mais bon à découvert on devrait pouvoir le transformer en brochette.
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Le PZk qui pensait prendre notre petite fermette d'assaut, c'est de l'histoire ancienne, par contre on constate l'apparition d'un autre nuisible derrière eux et il ne doit pas être tout seul, pas le genre de la maison.
Flammentruc n'est plus visible, avouons le, ça ne nous fait pas du tout plaisir de le savoir hors de vue celui là.
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Bang on vient se ramasser un obus dans le salon, pas cool pour la déco :?
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Et pour le gars en charge de mettre les obus dans le canon... :ko:
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Petit point tactique :
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Tout est dis sur la capture d'écran, le 17pdr Gun c'est bien vs les tanks, contre l'infanterie, pas terrible ou alors on a pas de bol...

En attendant on va reprendre le bois, ce que l'équipe rifles réussit avec succès (un des rares squad à ne pas avoir un membre du QG à sa tête)
On repère à nouveau Flammentruc, on lui tire un peu dessus pour voir...
A ce moment on ne constate pas ce qui se passe en parallèle dans notre cottage "Bed & Big Gun"...
Quelques obus de mortier plus tard, 2 morts dont le vaillant chef de section le Lance Corporal "Von Assen" Reid...
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Commence bien cet accrochage :sad:

Le bois qui semblait calme, l'est moins que prévu...
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Comme on peut le constater le cottage et la haie attenante sont l'objet de toutes les attentions de nos amis les PITA, ce qui est agaçant c'est qu’ils tirent plutôt "groupir" et touchent de temps à autres.
En plus on constate la présence d'un Schützen en ballade, celui là on va lui faire une surprise avec notre Vickers ! (qui plus est il semblerait qu'il s'agisse de l'équipe du Oberscharführer (a tes souhaits) Palpat)
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Aïe, mauvaise nouvelle, le canon vient de se prendre une livraison pruneaux...
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Ils restent encore de nombreux adeptes de l'huile de massage un peu partout dans le champs
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On va peut être demander une trêve

En attendant on massacre devant le cottage, un schützen de moins et au dessus du cottage quelques comiques de moins aussi.
On a perdu le bois par contre, ils sont trop nombreux !
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Nous casse les pieds (et les squads) les mortiers, c'est gamey ce truc !
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Autour de la fermette ça bouge, un super méchant paumé dans un champs, poursuivi par nos chasseurs.
Mais que fait le Cpl Locke, il quitte son poste et se repli abandonnant la ferme, pourtant jusque là il s'en sortait pas si mal (sauf pour éliminer flammentruc) pas bon ça, pas bon... Ils sont un peu touché dans son squad et l'arme de soutien du groupe n'a plus de munitions, pour autant cela justifie un recul ????
Et on n'a pas de front Est à proposer aux lâches.... Tant pis les survivants on les enverra dans la jungle Birmane !
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Flammentruc est increvable et énervant, ras le bol des pyromanes !
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Pour la Birmanie, pas de volontaires à priori.

Notre (2/3) équipe reco est prête à re-reprendre le bois, face à elle dans le bois au moins 2 meutes, une de Sturmtruc au complet en pleine forme et un Schützen, bon on va attendre un peu alors :roll:
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L'arrivée de la trêve par exemple
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14 hors de combat et 2 pleutres prisonniers + 1 canon détruit pour nous
29 "surhommes" (on se marre là !) et 2 gros matous hors de combat en face !
YES, y'a bon.
Par contre on perd la ferme pas trop cool ça.
Pleins de jolies breloques.

Les Red Devils
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KIA : 9 (31%)
++ : 5 (17%)
+ : 4 (14%)
Traitres : 2 (7%)

Et les gars du QG :
Locke : KIA
Synidoc : KIA (obus de mortier, n'a même pas pu participer à la battue)
Duncan : KIA (on l'a pas vu)
Room : Gravement blessé (lui non plus)
Von Assen : KIA (il a bien inspiré sa bande de héros, c'est chez lui qu'on trouve les médailles de la mort qui tuent)

5 chefs de groupes, personne ne reviendra en 2ième semaine... :shock:
moé les proba ne sont pas avec nous.

Niveau super méchants :
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Les pénibles de chez pénibles sont surlignés, flammentruc à liquidé 4 de nos hommes sur cette bataille (en blanc) et 4 au total (en jaune), en plus il n'est que légèrement blessé, il devrait donc revenir...
Par contre, l'Oberscharführer "Emp_Palpatine", direction les petites infirmières ils ne va plus nous ennuyer pour un bon moment !

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : dim. déc. 11, 2011 6:17 pm
par taq1
SeNTEnZa a écrit :tres joli aar!


j'avais beauoup pratiqué le Close combat 3 (en russie) sur lequel de nombreux mods avaient été faits...

c'etait beaucoup a base de blindés.


bon courage! :ok:
Merci.

CC3 sympa mais un peu trop facile contre l'IA, celui là présente un vrai challenge lié aux limitations du ravitaillement, mais le 3 propose des combats de chars extra !
CC5 propose des mods vraiment sympa.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : dim. déc. 11, 2011 6:19 pm
par taq1
gladiatt a écrit :
taq1 a écrit :
(les proba devraient nous permettre d'avoir au moins un survivant, je ne peux pas avoir la poisse de Gladiatt avec ses jets de dés :euh: )



Dans son équipes des spécialistes du paranormal, Mulder et l'autre Cone (c'est minable, mais trop tentant :oops: ) et le comique de service Mel Brooks... (j'ai trop honte je ne recommencerai pas)
Si, si, recommence tes blagues douteuses, c'est pour ca que j'adore ton AAR :clap:

Bon, quant à l'allusion à ma poisse : :tongue:
Pour la poisse ça doit être en rapport avec le nombre de posts trop faible sur ce forum, en dessous d'un certain quota t'es poissard (je m'inclus dans le groupe au vu des derniers résultats)

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : dim. déc. 11, 2011 11:32 pm
par Lionel
Moi je suis toujours indemne :clap:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : sam. déc. 17, 2011 5:08 pm
par taq1
Houla rien depuis une semaine... Je vais arranger cela.

Ce WE nous allons disséquer les aventures de la 101e !

Son objectif Schijndel et plus particulièrement "les Dunes".
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Encore une fois la zone est parfaitement ravitaillée, on va pouvoir s'offrir ce qui se fait de mieux, aux effectifs précédant survivant nous ajoutons (les barres vertes) :
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1 squad BAR
2 Zook (on commence à se méfier maintenant)
1 squad de réserve qui fera l'éclaireur
1 MG .30cal
et surtout 1 squad d'assaut, ce qui se fait de plus puissant en terme d'unité d'infanterie dans une division aéroportée.

A la tête duquel nous nommons le Sgt "Greyhunter" Carter, son effectif impressionnant (du moment qu'on évite les blindés):
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Nous rappelons à ceux qui suivent (plus ou moins) que le Sgt "DrFlump" Milton a survécu aux premiers combats (un des rares survivant) et se trouve être à ce jour probablement un des chefs de groupe du QG avec les meilleurs résultats chez les alliés. Son groupe :
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Cette fois nous avons un plan et un bon, imparable :o:
Donc il s'agit de flanquer par le Nord et le Sud, avec un centre puissant qui suivra tel un rouleau compresseur emportant toute résistance sur son passage !
Certain pourront faire une analogie avec la tactique du buffle des impis Zoulous et bien oui on s'inspire des trucs qui marchent !
Les N° correspondent aux objectifs, pas de notion de priorité ou de temps, au nord le Squad de DrFlump, sera l'un des éléments mobile de la réussite de notre plan, au centre le squad de Greyhunter tel une muraille verra mourir les tentatives d'assaut allemande mais servira surtout par sa puissance de feu à éliminer tous les bouchons défensifs rencontrés !
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Ne doutons pas, le génie de ce plan ne peut que nous apporter une victoire rapide et pour autant éclatante !

Ouverture des hostilités !
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:goutte: Une MG42 est parfaitement placée pour faire ch... tout notre dispositif...
Ça commence bien cette histoire

Il y a aussi un peu de support d'infanterie :
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Je profite des quelques informations glanées sur le dernier squad adverse pour vous donner des éléments explicatifs :
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Plus bas un autre groupe de "krauts" est repéré par le squad de Greyhunter, qui à cette occasion fait son premier carton ! Yesss, j'ai pas dépenser 14 points (oui c'est le prix du squad d'assaut) pour rien !
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On décide de balancer du mortier sur la MG !
On aperçoit une autre équipe de réserve et aussi des sturmbidule... ça devient tendu. Au passage vous pouvez constater les excellentes capacités AC des réserves allemande et des non moins excellentes capacités AP des sturm... à eux deux ils nous font des groupes d'infanterie virtuellement bons contre toutes les menaces (par chance il nous reste les avions... tiens d'ailleurs ils sont où ceux la ?)
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Au nord, DrFlump se décide à bouger et repère un Pzk (un adversaire à sa portée). On constate la présence de mortiers en face, vu que les obus pleuvent sur notre squad BAR en planque...
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Au centre sud, l'enfer se déchaine, les MG42 crachent tout ce qu'elle ont, tout le monde baisse la tête. Dans le petite maison en bas à gauche on peut voir des départs de feu, mais on n'arrive pas à identifier ce qui se planque dans la maison, on hésite entre MG42 et sturmtruc#2 :? :shock:
L'impression que le plan d'origine va devoir subir de petites modifications.
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:help
C'est clair non.
Au sud comment dire le squad mobile en charge du mouvement de tenaille se retrouve avec 50% de l'effectif en panique sous un feu nourrit.
Notre danseuse à 14 points, vient de se ramasser une grenade chanceuse des restes de la réserve repérée et entamée précédemment, 2 hommes intacts sur 7... ça fait mal
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Le mortier vise Sturm"ontavu"#1, pas très efficace les myopes du 60mm

On jette un oeil rapide à l'équipe de Greyhunter...
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Là on est dans une durée de vie d'engagement inférieure à 3 min réelles :ko: Bien entendu le Sgt "Greyhunter" Carter est mort au combat en héros et patati et patata mais un peu vite tout de même.

Au nord, on couvre la zone de fumigène grace au mortier ce qui permet à nos troupes d'avancer et en particulier DrFlump qui prend en charge le Pzk.
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On continu l'avance, le BAR goutte à la spécialité locale, la grenade à manche, tout le monde apprécie, Dr Flump avance toujours poursuivi par un prisonnier...
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Au sud, notre .30cal est entrée dans la danse, ça calme #1 :tongue:
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L'équipe en panique reprend petit à petit ses esprits, une bonne nouvelle enfin.
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On peut constater l'étroit maillage du mortier sur le sol prés de la rivière, beaucoup de bruit pour pas grand chose...

Gros plan sur Survivor DrFlump et son équipe de semi-marathoniens, les seuls pour l'instant à se tenir au plan, ils commencent à fatiguer, alors ils profitent d'un café pour reprendre leur souffle, ils sont accompagnés de 2 prisonniers (je ne trouve pas l'ordre pour faire abattre ces importuns, donc il faut les supporter).
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"Découverte", localisation est plus juste du Granatwerfer, si on a le temps on ira s'en occuper de celui là !
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La course continue à l'autre bout de la ville et hop un drapeau de pris, bientôt un second !
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Avec au passage l'élimination d'un pleutre qui faisait une petite sieste dans les dunes.

Le second drapeau est notre, l'équipe des "runner" va se reposer, ça devient nécessaire, toujours suivie par ses prisonniers, découverte d'un second mortier allemand.
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Oui le repos est indispensable ils sont tous dans le rouge, va falloir reprendre le jogging, cesser les clopes et mettre un frein sur les burgers !
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On arrive au bout de la bataille (surtout à bout de munitions) et enfin sturm#1 n'est plus une menace...
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Tout le monde décide de se dégourdir les jambes et de changer de rade, résultat, ça bouge
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On réoriente notre équipe de nettoyage, direction MG42 House.
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Objectif atteint, on peut arroser les méchantes couturières !
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Et là on découvre la présence d'une seconde MG42 :goutte: il reste deux mortiers (probablement avec peu ou pas de munitions maintenant) et probablement un Sturm entier en plus, pas bon on envisage sérieusement de mettre un terme à tout ça, on se débrouille pas trop mal au final.
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Notre .30cal, reste 250 cartouches, on part avec plus 1300 coups, bien entendu le mortier est vide, doit rester quelques fumi et encore et les pour autres on envisage de lancer des cailloux, ça peut faire mal.
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Dans un dernier sursaut notre BAR se rapproche de l'objectif central qui va tombe rentre nos mains !
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La trêve est la bienvenue, surtout pour ceux d'en face :siffle:
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Les pertes de l'adversaire sont plus de 2 fois supérieures aux nôtres, cette opération par la clairvoyance du plan de l'état major est sans nul doute un vaste succès tactique sur ce domaine d'opération, il permettra si les troupes en charge sur le terrain savent appliquer les consignes et ne pas paniquer à la première apparition d'une chenille, même urticante, de mettre un terme à cette guerre dans moins de 4 semaines, si nos amis britanniques du XXXe Corps sortent de leur verger... 8-)

Sinon 39/40 pour la progression il ne manquait pas grand chose pour rejeter les forces de l'Axe hors de la carte, un squad d'assaut en bon état peu être...

Les pertes alliés
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KIA : 4 (11%)
++ : 7 (19%)
+ : 1 (3%)
"Greyhunter" Carter... RAS, KIA.
"DrFlump" Milton : jolie breloque, élimine un bad guy, 4 actes de bravoure, il augmente ses capacités en commandement, XP et son moral au passage
Sinon beau score de la .30cal et le mortier n'a pas été aussi inutile qu'on pourrait le croire

Les pertes des gars qui ont dieu avec eux...
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Il y avait bien un Sturm#2 en planque.

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : mar. déc. 20, 2011 7:16 pm
par Maximus
Tes deux prisonniers ont respectivement 3 et 4 actes de lacheté :mrgreen:

moi je trouve qu'ils sont méritants d'etre resté avec le squad de Flump avec autant d'occasion de s'enfuir :lolmdr:

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:11 pm
par taq1
Ils doivent nous faire un remake de Stalag XIII...

Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:51 pm
par taq1
Trêve de plaisanteries et avant la trêve des confiseurs, j'ai lancé le jeux et nous revoilà à Son !

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Petit rappel, on a de l'historique avec ce bled, enfin surtout la 101e
Urial--- KIA
Maximus--- KIA
Maximus, le retour--- KIA
Griffon--- OK (mais il est du côté des méchants)

Donc on attaque pour la 4ième fois cette paisible bourgade, enfin ce qu'il en reste.

Et la c'est :

NOËL !!!! :jumpy:



V'là t'y pas que ce pointe ces grosses feignasses du :
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Oui après avoir pris le soleil sur la côte normande, pendant plus de temps qu'il n'en faut ils arrivent enfin aux Pays-Bas et avec 26 points de réquisition dans la musette.

En plus on a un choix digne des fêtes de Noël !
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Je suis obligé d'ajouter un second écran
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Au final on prend tout ça :
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La carte tactique vous la connaissez depuis le temps :
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Cette fois ci on reprend ce qui nous appartient et on fonce !

L'un de nos char est dirigé par le Cpl "Gladiatt" Fagan, qui à détruit la marche arrière de son Sherman suite à la bataille de Normandie, maintenant il fonce toujours devant, toujours plus vite, d'ailleurs il cherche une nouvelle ligne d'échappement pour gagner quelques chvx supplémentaires, si vous connaissez un vendeur, on fera suivre. Par contre il va falloir que je le surveille de près je ne voudrais pas qu'il crame tout de suite :goutte:
La bête :
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Allez on y va, ça va être rapide, l'escarmouche durera 3 min montre en main.
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Arrivée des premiers germains, couturières et plombiers (MG42 & Pzk) ce qui n'étonnera personne.

Vite suivi par les Schützen:
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Tout le monde se concentre autour de l'école.
Les tanks sont prêts, le mortier commence à pilonner !
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Apparition d'une nouvelle MG42.

Une bande de couturière en moins, un nouveau Pzk fait feu sur l'école, on laisse les tanks au loin, faudrait pas qu'ils prennent un mauvais coup sur un double 6...
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On se bat comme des chiffonniers, le Pzk est éliminé, le premier repéré est mal en point aussi, on va pouvoir faire venir les tanks. Par contre on perd notre MG :?
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A l'entrée de la ville, un Sturmtruc attaque, il est pris sous le feu du Sherman de Gladiatt qui s'approchait du centre ville ! :clap:
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Par contre à part balancer des obus dans les maisons, il vise pas trop bien dans l'équipe des normands, des restes de calva ?
Enfin c'est pas grave non plus, les méchants sont fixés, ils baissent la tête et nos squads d'infanterie en profite pour les allumer !

Je ne reviens pas sur la précision du tank, l'infanterie fait son boulot, le Sturmtruc est dosé.
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Les allemands s'enfuient !
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Magnifique !

Les pertes UK :
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KIA : 2 (5%)
++ : 1 (2%)

Gladiatt est toujours vivant :D
niveau stat on voit bien que la Normandie à marquée l'homme : 1 au moral, c'est pas trop terrible...

Chez les méchants :
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Les pertes sont lourdes. :ok:
L'Obergefreiter "Griffon" Olberg est mort au champ d'honneur dans l'assaut mené par son Sturmtruc au passage son équipe entière est décimée.

Et voilà c'est tout pour today.
Je profite de l'AAR pour souhaiter de joyeuses fêtes de Noël aux membres du QG.

Et aussi pour passer une annonce:
Débutant cherche PBEM sur toaw toaw mon toaw ou AACW (les gris vs les bleus).
Donc jamais fait de PBEM, je suis prêt à jouer n'importe quel camp, je ne lis pas les règles, je me moque des stats, perdre n'est pas un problème du moment que c'est avec l'honneur et surtout que c'est mon adversaire qui perd :P
MP si vous êtes intéressés, possibilité de jouer 2 tours en moyenne par semaine (je pense) peut être un peu plus on verra.