Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Paragraphe 45 pour Sent'
— Adieu, dites-vous à l'agent de liaison terrifié. Et merci encore de votre aide.
Vous marchez vers la porte, l'ouvrez, la refermez en la claquant et allez sans aucun bruit vous plaquer contre le mur à côté de la deuxième porte, celle que l'homme vous a désignée. Vous tirez votre pistolet et l'armez. La porte s'ouvre toute grande, et il en sort un individu en uniforme de la Garde nationale, poussant devant lui un jeune PC terrorisé. Il s'adresse au fermier en rangeant son pistolet dans son étui.
— Bien joué, citoyen. La guillotine aura peut-être deux têtes de moins à trancher, si tout se passe comme prévu.
Il se tait brusquement, les yeux fixés sur le PC qui vient de vous apercevoir et vous contemple bouche bée. Avec un juron, l'homme fait volte-face en portant la main à son pistolet. Vous l'abattez d'une balle en plein front, et il s'écroule sur le plancher raboteux. Le PC se réfugie en pleurant dans les bras de son père. Rendez-vous au 117.
Paragraphe 117 pour Sent'
Votre correspondant contemple le cadavre du révolutionnaire en secouant tristement la tête.
— Je regrette que vous lui ayez tiré dessus, monsieur, dit-il. Ses amis ont dû entendre le coup de feu. Il n'y a plus une minute à perdre.
Il retourne à la table et pose son doigt sur la carte.
— Le véritable lieu de rendez-vous est ici, déclare-t-il en désignant un point du rivage situé cinq ou six kilomètres plus loin que le précédent. Les signaux sont ceux que je vous ai indiqués. Et maintenant partez vite, avant que ses amis n'arrivent. Ne vous tracassez pas pour nous, j'ai une position de repli toute préparée.
De nouveau, vous lui serrez vigoureusement la main.
— Comment pourrais-je vous remercier ? demandez-vous.
Il sourit.
— En filant le plus vite possible et en arrivant à bon port sans encombre. Allez, sauvez-vous, et bonne chance.
— Bonne chance à vous aussi, répondez-vous en vous dirigeant vers la porte.
Il sourit, vous fait sortir et referme à clef derrière vous. Rendez-vous au 266.
Paragraphe 266 pour Sent'
En revenant par les rues tortueuses de Calais, vous prenez toutes les précautions voulues pour vous assurer que personne ne vous suit. Quand vous parvenez à l'endroit où vous avez laissé vos compagnons, vous les mettez au courant des derniers événements qui se sont déroulés dans la ville. Vous attendez que la nuit soit complètement tombée pour monter à cheval et longer la côte en direction de votre point de rencontre. Rendez-vous au 279.
Bien joué :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

On perd du temps pour semer nos possible poursuivant.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par SeNTEnZa »

c'est légèrement scripté cette affaire la :o:

on aurait au moins pu faire un petit test d’habileté
Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Paragraphe 154 pour Jolou
Vous regagnez la grand-rue et faites force détours dans le centre de la ville avant de repartir vers le sud de l'enceinte. En arrivant à un carrefour, vous apercevez dans la rue de gauche, juste après le croisement, ce que vous cherchiez depuis un moment : un porche suffisamment profond et sombre pour que vous puissiez vous y dissimuler. Aussitôt, vous tournez le coin et courez vous y cacher. Tapi dans l'obscurité, vous attendez. Votre patience ne tarde pas à être récompensée. Un homme prend le virage en courant, s'immobilise et inspecte les deux côtés de la rue. Il a le souffle court, et deux pistolets dépassent de sa ceinture. Si vous décidez de tirer, testez votre Adresse. Si vous échouez, rendez-vous au 195. Si vous réussissez, rendez-vous au 207. Si vous préférez attendre de voir ce qu'il va faire, rendez-vous au 197.
On tire messire ? :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par jolou »

Feu ! :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Feu donc :o:

Test d'adresse (8) :o:

6 + 3 = 9

:goutte:

Paragraphe 195 pour Jolou
Vous levez votre pistolet et tirez, mais vous manquez votre cible. L'homme pivote sur lui-même avec la souplesse d'un chat et saisit l'un des pistolets glissés dans sa ceinture. Dégainant votre épée, vous vous jetez sur lui, mais il fait feu avant que vous ne l'ayez rejoint. La balle vous frappe en pleine poitrine, et vous glissez à terre en sentant vos forces vous abandonner. La dernière chose que vous voyez est l'homme se penchant sur vous avec son second pistolet. Il presse la détente... C'est ici que se termine votre aventure.
Jolou est éliminé :|

Pas de chance, c'était LE lancer à ne pas rater, juste dans la dernière ligne droite :ko:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

Pas trop tôt. :o:
Mais j'aurais aimé le faire moi-même.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Nous arrivons donc au dernier tableau, dans une jolie plage du Ch'Nord, pour nos trois derniers prétendants :clap:
La carte que vous a montrée votre correspondant est bien gravée dans votre esprit, et, malgré l'obscurité, vous parvenez à conduire vos compagnons au lieu exact du rendez-vous sans perdre trop de temps. Lorsque vous arrivez à l'endroit de la falaise d'où un étroit sentier permet d'atteindre la plage en contrebas, vous mettez pied à terre et recommandez à vos compagnons de vous attendre pendant que vous allez en reconnaissance. La grève étant déserte, vous faites signe aux autres de vous rejoindre. Il y a du bois flotté en abondance sur le rivage, et vous en ramassez suffisamment pour allumer un petit feu. Lorsque votre montre vous apprend qu'il est une heure du matin, vous battez le briquet et le feu ne tarde pas à flamber. Protégeant vos yeux de l'éclat des flammes, vous scrutez le large. Pendant un moment, vous ne voyez rien. Et puis le comte vous saisit par le bras.
— Là-bas ! dit-il en tendant le doigt. J'aperçois une lumière.
Suivant la direction de son geste, vous sondez les ténèbres. Il y a effectivement une lanterne. Elle brille une fois, deux fois, quatre fois : une lueur longue suivie de trois lueurs courtes. Sans perdre un instant, vous allumez votre propre lanterne et émettez le signal de réponse. La lumière du vaisseau clignote avant de s'éteindre, et vous comprenez que l'on vous a vus. Testez votre Chance. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 297. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 51.
Mais les derniers républicains arrivent !

Paragraphe 70 pour Reborn et Room
Dans l'obscurité totale, avec le fracas des vagues qui déferlent dans les nombreuses criques qui jalonnent ces falaises, vous ne décelez aucun mouvement, aucun bruit suspect. Peut-être arrivez-vous trop tard ? Testez votre Chance. Si les dés vous sont favorables, rendez-vous au 151. S'ils vous sont défavorables, rendez-vous au 139.
Si j'étais vous, je ne raterais pas mon lancé de chance maintenant :o:

Sent' (8) : 6 + 6 = 12
:ko:
Reborn (8) : 3 + 1 = 4
Room (12) : Ben voila quoi...
Bon les républicains ont de la chance, ca risque de se compliquer pour la chemise Rose :froid:
Modifié en dernier par Coelio le dim. nov. 10, 2013 12:28 am, modifié 1 fois.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Sent n'a pas de chance, et le bonnet rouge breton et Hodor le tirent comme un lapin !

Paragraphe 51 pour Sent'
De la mer vous parvient un bruit de rames battant l'eau. Lorsqu'il s'approche du rivage, vous vous retournez pour dire à vos compagnons d'aller attendre le canot au bord de l'eau. A ce moment-là, deux détonations claquent tout près, et vous sentez une balle de fusil traverser votre veste à moins d'un doigt de votre flanc. Vous n'avez qu'une fraction de seconde pour prendre votre décision. Dans l'obscurité, vous ne pouvez pas savoir à quelle distance se trouvent vos agresseurs. Allez-vous conseiller à tout le monde de courir vers le canot (rendez-vous au 129) ou demander aux hommes de rester sur place pour couvrir la retraite des femmes et des enfants (rendez-vous au 13) ?
Et chez les républicains donc, c'est tir aux pigeons :o:

Paragraphe 151 pour Reborn et Room
Dans l'obscurité, vous repérez les aristos aux rayons lumineux qui jaillissent avec régularité d'une lanterne sourde. Les clignotements vous permettent de distinguer plusieurs personnes dans la crique qui s'étend à vos pieds. Elles attendent sur la plage l'arrivée d'un canot qui s'approche du rivage. La plupart des fugitifs paraissent épuisés et hagards, et leur groupe comprend manifestement des femmes et des enfants. Pour vous, le seul danger semble provenir de deux hommes vigoureux, armés de pistolets et d'épées. Vous dévalez la falaise abrupte en sortant vos pistolets. Sur qui allez-vous tirer ? Sur les aristos armés de la plage, ou sur les deux rameurs du canot ? Testez deux fois votre Adresse. Si vous visez les aristos et que vos deux balles fassent mouche, rendez-vous au 209. Si vous n'en touchez qu'un, rendez-vous au 99. Si vous les manquez tous les deux, rendez-vous au 91. Si vous visez les rameurs et que vos deux balles fassent mouche, rendez-vous au 243. Si vous n'en touchez qu'un, rendez-vous au 210. Si vous les manquez tous les deux, rendez-vous au 91.
On tire sur les rameurs ou les aristos ? :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

On tire d'abord sur les hommes armés. :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Test d'adresse pour Reborn (6) :o:

1er tir : 3 + 6 = 9
2e tir : 4 + 1 = 5

1 aristo sur 2 de shooté, pas si mal vu ses capacités au flingue :o:

Voyons ce que fera Room...
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par rooom »

Je vise les rameurs biens sur, les aristos n'ont rien dans les bras pour ramer :o:
L'État, c'est la grande fiction à travers laquelle tout le monde s'efforce de vivre aux dépens de tout le monde
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Bien des gens qui se considèrent très au-dessus des aberrations du nazisme et qui en haïssent très sincèrement toutes les manifestations, travaillent en même temps pour des idéaux dont la réalisation mènerait tout droit à cette tyrannie abhorrée
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par stratcom »

SeNTEnZa a écrit :c'est légèrement scripté cette affaire la :o:
  • Non, sans déc'. :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par SeNTEnZa »

bon allez, virils, on protège femmes et enfants ... 13
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Test d'adresse pour Room (6)

Tir 1 : 3 + 5 = 8
TIr 2 : 4 + 2 = 6

1/2 également, Room limite les dégâts !
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