Page 35 sur 68

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 11:56 am
par Petit Vince
Balder a écrit : mais, personnellement, le coup de cœur n'y est plus. :cry:
Boarf, quand la moitié des AArs en activités parleront de ce jeu, tu changera d'avis! :chicos:

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 12:06 pm
par Boudi
Sur le QG on n'en est plus très loin ?

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 12:19 pm
par Lionel
j'avoue :)
J'en préparais un aussi ,mais je vais attendre la saison morte :mrgreen:

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 12:57 pm
par Balder
Vavan a écrit :Tu veux dire que tu t'es lassé du jeux?
Il y a eu un léger intérêt, à l'annonce du jeu. Puis la sortie, les critiques ont suivi, celles de Campaigns France ont été percutantes...
Si le jeu était sorti au tarif "allemand", je l'aurai acheté et peu être apprécié. Mais ça ne s'est pas passé ainsi. :confus:
Vavan a écrit :Sinon je l'ai vu aussi au même prix sur Amazon.de:
http://www.amazon.de/Gary-Grigsbys-War- ... 749&sr=8-1
C'est encore mieux. :ok:
Je ne comprends vraiment pas cette différence de prix entre les commerçant allemands et "le reste du monde". :pigepas:
Petit Vince a écrit :Boarf, quand la moitié des AArs en activités parleront de ce jeu, tu changera d'avis! :chicos:
On ne sait jamais, Je les suis tous, mais pour le moment ce n'est pas le cas. Ils sont bien fait, mais j'ai la sensation que le déroulement de la partie est toujours le même.
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.

Et puis, il y a ça :
griffon a écrit :"Lvov pocket" c'est le nom d'une ouverture
comme le "gambit de Riga "
les afficonados de ce jeu emploient le jargon des échecs ! :D
J'en avais entendu parler pour Riga, maintenant il y a Lvov, demain Minsk, Leningrad, Moscou...
Et nous verrons un cheminement imparable pour gagner avec l'allemand. :mrgreen: .
Je sais j'exagère :) . Du moins je l'espère. :?

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 1:53 pm
par Petit Vince
Balder a écrit : En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
C'est un peu exagéré, un allemands ça se ralenti. Dur à battre, c'est vrai, mais ça se ralenti quand même! :twisted:

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 3:43 pm
par Amaris
Balder a écrit :On ne sait jamais, Je les suis tous, mais pour le moment ce n'est pas le cas. Ils sont bien fait, mais j'ai la sensation que le déroulement de la partie est toujours le même.
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
C'est un peu le principe du front de l'est aussi. :o:
De plus rien n'empêche de jouer sur la Campagne 42 :siffle:
Sans parler des autres scénarios et en particuliers ceux de l'extension. Bon ok je sais ça fait encore monter le prix mais perso Wite + l'extension c'est ce que je met chaque semaine pour faire le plein de ma voiture... Au moins dans 10 ans je jouerai toujours à Wite ;-)

Et pour revenir à la question : oui le Russe a la possibilité de jouer en contre ! Voir l'AAR : viewtopic.php?f=77&t=12385&start=60#p348043 !
En testant le côté Russe sur la Campagne de 1941 contre l'IA (en normal) j'ai réussi à encercler et détruire 2 pz div. avant la fin de l'été ! Bon ok l'IA est tombée droit dans le panneau et n'a pas détecté mon piège :twisted: Un joueur humain n'aurait sans doute pas fait la même erreur mais le déroulement d'une partie est très loin d'être écrit à l'avance.

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 3:50 pm
par Boudi
Amaris a écrit : Sans parler des autres scénarios et en particuliers ceux de l'extension. Bon ok je sais ça fait encore monter le prix mais perso Wite + l'extension c'est ce que je met chaque semaine pour faire le plein de ma voiture... Au moins dans 10 ans je jouerai toujours à Wite ;-)
C'est un peu un faux argument dans la mesure où l'achat de WITE va se RAJOUTER à ton budget essence, non se mettre à la place. Tu vas pas t'arrêter de rouler pour jouer, comme moi je ne vais pas m'arrêter de bouffer pendant 8 jours.

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 5:34 pm
par Amaris
Boudi a écrit : C'est un peu un faux argument dans la mesure où l'achat de WITE va se RAJOUTER à ton budget essence, non se mettre à la place. Tu vas pas t'arrêter de rouler pour jouer, comme moi je ne vais pas m'arrêter de bouffer pendant 8 jours.
Oui c'est vrai. :ok:
Mais cela permet de relativiser le prix. Enfin pour moi ça a marché. :oops:

J'ai pas encore testé en pbem mais franchement contre l'IA et quelque soit le camp, on se passe très bien de replay dans Wite grâce à l'option qui permet d'afficher les lieux et accéder aux résultats des combats / reco / parachutage de supply. A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 5:49 pm
par Petit Vince
Amaris a écrit : on se passe très bien de replay dans Wite grâce à l'option qui permet d'afficher les lieux et accéder aux résultats des combats / reco / parachutage de supply. A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.

Ah!

Image

:clap:

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 6:05 pm
par Balder
Amaris a écrit :... A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.
Chacun ses gouts, personnellement je trouve la "visibilité" des mouvements plus importante. :o: Mais on va pas refaire un débat la dessus. :mrgreen:

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 6:49 pm
par griffon
Balder a écrit :
griffon a écrit :"Lvov pocket" c'est le nom d'une ouverture
comme le "gambit de Riga "
les afficonados de ce jeu emploient le jargon des échecs ! :D
J'en avais entendu parler pour Riga, maintenant il y a Lvov, demain Minsk, Leningrad, Moscou...
Et nous verrons un cheminement imparable pour gagner avec l'allemand. :mrgreen: .
Je sais j'exagère :) . Du moins je l'espère. :?
ce n'est valable que pour le 1er tour qui est scripté ! :D

Re: WAR IN THE EAST

Posté : mer. mai 09, 2012 7:44 pm
par Balder
Amaris a écrit :
Balder a écrit :... Ils sont bien fait, mais j'ai la sensation que le déroulement de la partie est toujours le même.
En début de partie, l'allemand fonce, il écrase tout. Le russe ne peut l'arrêter, ni le freiner, il ne peut que reculer. Je me demande si le russe a la possibilité de profiter d'une erreur tactique, de battre une unité, même a 1 contre 10.
C'est un peu le principe du front de l'est aussi. :o:
De plus rien n'empêche de jouer sur la Campagne 42 :siffle:...
Et pour revenir à la question : oui le Russe a la possibilité de jouer en contre ! Voir l'AAR : viewtopic.php?f=77&t=12385&start=60#p348043 !
En testant le côté Russe sur la Campagne de 1941 contre l'IA (en normal) j'ai réussi à encercler et détruire 2 pz div. avant la fin de l'été ! Bon ok l'IA est tombée droit dans le panneau et n'a pas détecté mon piège :twisted: Un joueur humain n'aurait sans doute pas fait la même erreur mais le déroulement d'une partie est très loin d'être écrit à l'avance.
Je parlais des AAR et PBEM. Et je suis d'accord que c'est le principe du front. Nous avons connu le même problème sur Advanced Tactic, une promenade militaire d'un coté, puis de l'autre. La chose s'est moins ressentie dans nos parties sur Toaw. ;)

Re: WAR IN THE EAST

Posté : jeu. mai 10, 2012 6:39 am
par Amaris
Balder a écrit :
Amaris a écrit :... A la limite je préfère ce système à celui de Toaw où on voit certes les mouvements de l'ennemi mais où on a aucun accès aux résultats des combats.
Chacun ses gouts, personnellement je trouve la "visibilité" des mouvements plus importante. :o: Mais on va pas refaire un débat la dessus. :mrgreen:
Pour la visibilité des mouvements adverses, mais surtout pour repérer les concentrations de troupes ennemies, à Wite chaque joueur gère à la main les reco. aériennes. :clap: Cela change beaucoup de Toaw et je trouve le système assez excellent, vu que l’adversaire a lui aussi la possibilité de voir où sont faites les reco. adverses. :twisted:

Après avoir joué mes premiers tours côté Russe, j'ai aussi pris conscience que le déroulement de la grande campagne 41 va dépendre beaucoup des choix du Russe. Faut voir le bordel du 1er tour pour comprendre. :goutte: Quel front va être privilégié ? Que faire des rares points d'administration ? Etc.

Re: WAR IN THE EAST

Posté : jeu. mai 10, 2012 8:07 am
par Boudi
Il faut rompre le cou à cette histoire de promenade allemande à l'été 41. Car si la poussée fut rapide, les encerclements nombreux et dramatiques pour l'armée rouge, il n'en reste pas moins que la Wehrmacht fut saignée à blanc. La plupart des unités était souvent à 50% de l'effectif du juin 41, les officiers et sous-officiers ayant particulièrement ramassé (des sergents se retrouvent chef de compagnie en lieu et place d'un capitaine) , les Panzers sont sur les rotules, ceci dès la fin de l'automne 41.

Re: WAR IN THE EAST

Posté : jeu. mai 10, 2012 8:26 am
par Vavan
Bon ça y est, j'ai craqué...je l'ai pris à 40 euros (dont 8 euros de frais de port) sur l'Amazon Allemand...