Battle in Normandy DEMO !
- Boudi
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Yes Sir !!!
Par contre, ne te fait pas d'illusion sur mon niveau : i'm a rookie ! Ne vas-tu pas t'ennuyer ?
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Un petit calcul, et on s’en va !
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- Riwan
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C'est aussi mon cas, t'inquiete pas, je n'ai le jeu que depuis une semaine.
Niveau scenar tu préferes quoi, on fait petit pour commencer ou on attaque un gros ?
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Kentoc'h mervel eget bezañ saotret
"Celui qui croit qu'une croissance exponentielle
peut continuer indéfiniment dans un monde fini
est un fou, ou un économiste."
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- Boudi
- Khan Océanique
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J'ai un souci Illu avec les opérations combinées. Je n'ai pas complètement compris comment fonctionnent les embarquements sur navires, déplacements et débarquements. A titre d'exemple, j'ai réussi à faire monter 3 unités dans un BB, à les envoyer sur Omaha, mais le BB est resté à quai en Angleterre... Mes hommes nagent très vite !
Bref, pas au point sur ce type de scénar...

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- Der Pinguin
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Tes unités sont déjà embarquées a bord des transports, nul besoin de faire venir un quelconque navire; il te suffit de regarder l'icône représentant une ancre sur la fiche signalétique de l'unité. Pour les débarquer il suffit de cliquer dessus, aprés avoir biensûr dégagé la zone de débarquement des fortifications. Ces dernières exercent une ZOC d'un rayon de 3 hex lors du premier tour et de 4 hex lors des tours suivants (idem pour les unités classiques). Il faut donc essayer de réduire le nombre de pas menaçant l'hex où doit se dérouler le débarquement; l'idéal étant qu'il n'y ait aucun pas exerçant sa ZOC sur l'hex concerné. Mais cela sera rarement le cas...Boudi a écrit : Je n'ai pas complètement compris comment fonctionnent les embarquements sur navires, déplacements et débarquements. A titre d'exemple, j'ai réussi à faire monter 3 unités dans un BB, à les envoyer sur Omaha, mais le BB est resté à quai en Angleterre... Mes hommes nagent très vite !![]()



"I hate newspapermen. They come into camp and pick up their camp rumors and print them as facts. I regard them as spies, which, in truth, they are. If I killed them all there would be news from Hell before breakfast."- W.T. Sherman
- Boudi
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Et les dés bleus ? je n'ai pas bien saisi ce qu'ils représentent. Ei il n'y a que le tuto qui consacre 1/4 de page au sujet ? Rien dans la doc ???
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- Der Pinguin
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Les dés bleus représentent les pas de l'unité qui seront soumis à un jet de dé lors du débarquement. Par exemple si tu as 3 dés, cela signifie tout d'abord que l'hex en question subit la ZOC de fortifications ou d'unités disposant de 3 pas de perte. La ZOC exercée n'est pas cumulable; s'il y a différentes fortifications dont la ZOC s'exerce, seule est prise en compte la fortification disposant du nombre de pas le plus important. Tu risques donc d'encaisser 3 pas de perte si les jets te sont défavorables, mais cela peut-être moins... L'objectif est donc de réduire le nombre des dés bleus avant de débarquer en cliquant sur l'ancre. Débarquer des unités de 3 pas ou moins dans l'hex de l'exemple constitue un risque majeur puisqu'elles risquent la destruction...Boudi a écrit :Et les dés bleus ? je n'ai pas bien saisi ce qu'ils représentent. Ei il n'y a que le tuto qui consacre 1/4 de page au sujet ? Rien dans la doc ???:

Ai-je été suffisamment clair?


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- Boudi
- Khan Océanique
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Merci Pumba, ça devient à peu près clair. Va falloir tester maintenant.
T'as pas tord, Griffon...
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- Riwan
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Pumba a tout dit. Il faut reduire au maximum les fortifs sur, a coté, et visant la plage ( pillbox, qui "tirent" a 3 hex et dont il est facile de voir la direction du tir ). Puis ensuite, choisir les hex de plage ou il y a le moins de dés de perte, tout en débarquant le maximum d'unités, mais vaut mieux attendre que la plage soit dégagée pour les unités les plus fragiles ( HQ, ART, engineers....).
Aussi si tu regarde le TRC pour la plage, tu remarquera vite fait qu'il faut trainer dessus très longtemps. L'attaquant meme en infériorité numérique criante n'a pas de perte en cas d'attaque d'une plage. C'est tout au maléfice du defenseur en gros.
Aussi si tu regarde le TRC pour la plage, tu remarquera vite fait qu'il faut trainer dessus très longtemps. L'attaquant meme en infériorité numérique criante n'a pas de perte en cas d'attaque d'une plage. C'est tout au maléfice du defenseur en gros.
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- Boudi
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Ayé, j'ai joué 5 tours sur Omaha. Si tu veux, Illu, on essaye sur Montys Landing.
Merci encore à Pumba pour ses explications.
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- Boudi
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Quand ça donc ???Illuvatar a écrit :je t'ai deja envoyé le premier tour je crois

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- Der Pinguin
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You are welcome.Boudi a écrit :
Merci encore à Pumba pour ses explications.

N'hésites pas si tu as d'autres questions.

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