A Feu et a Sang
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Re: A Feu et a Sang
Ne faudrait-il pas limiter l'intervention d'un membre à une seule par page ?
Je m'auto-limite mais ce n'est pas le cas de tout le monde et je trouve ça dommage. Laissons participer le plus de gens possibles.
Je m'auto-limite mais ce n'est pas le cas de tout le monde et je trouve ça dommage. Laissons participer le plus de gens possibles.
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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Re: A Feu et a Sang
C'est ce que j'avais fais lors de mes propres tentatives de LDVEH et c'est vrai que c'est bien mieux 
« Il est deux catégories de Français qui ne comprendront jamais l’histoire de France : ceux qui refusent de vibrer au souvenir du sacre de Reims ; ceux qui lisent sans émotion le récit de la fête de la Fédération. »
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jolou
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Re: A Feu et a Sang
Hum.. Ok, donc on va dire que une personne ne peut jouer que 1 choix sur 3 (Sinon, c'est trop limités)
La même Idéologie pour toute l'Humanité, le Poltronisme et son prophéte El Gran Poltron !
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Re: A Feu et a Sang
On interroge! On torture s'il le faut!
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jolou
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Re: A Feu et a Sang
Dénicher Harcourt au milieu de la grande armée du prince Rupert exige de patientes et prudentes investigations. Vous
faisant passer pour un de ses amis, vous interrogez avec une feinte désinvolture tous les cavaliers que vous rencontrez. Votre
ténacité finit pas être récompensée : vous tombez enfin sur un soldat qui le connaît. Vous recommandez à votre informateur de
ne pas dire à Harcourt que vous le cherchez, car vous voulez lui faire une surprise. Il accepte, et vous attendez que la nuit tombe.
Rupert ayant décidé de s'attaquer à Bolton dès le lendemain matin, vous n'avez pas de temps à perdre si vous voulez pouvoir
prendre le large avant le début de la bataille. Vers minuit, vous vous approchez du feu de camp autour duquel est réunie la
compagnie d'Harcourt et, en restant à l'écart du cercle de lumière, vous observez votre proie en repérant soigneusement l'endroit où se trouve son couchage. Plus tard, quand tous les hommes sont endormis, vous vous faufilez sans bruit jusqu'à la forme assoupie d'Harcourt...
Vous posez votre pistolet sur le front d'Harcourt, à la naissancedu nez, et plaquez votre autre main sur sa bouche. Il se réveille.
Sans un mot, vous augmentez légèrement la pression du pistolet, pour vous assurer qu'il est bien conscient de la présence de celuici,
puis vous lui faites signe de s'éloigner en rampant de la lumière du feu. Il s'exécute en silence, et vous vous rappelez à
son bon souvenir en le poussant continuellement du bout de votre arme. Une fois sortis de la zone éclairée, vous l'autorisez à
se mettre debout et l'emmenez rapidement loin des feux de camp de la troupe endormie, jusqu'à une maison abandonnée. Sous le
porche, vous soulevez la clenche et la porte s'ouvre. Vous entrez en poussant Harcourt devant vous.
— Qui êtes-vous ? s'enquiert-il craintivement. Sans lui répondre, vous posez le canon de votre pistolet sur la paupière de son oeil
droit et rabattez le chien. Harcourt se recule, mais vous l'accompagnez jusqu'à ce qu'il ait le dos au mur.
— Où sont Potter et Dell ? demandez-vous à voix basse.
Il essaye de hausser les épaules, mais ne parvient qu'à trembler de peur.
— Je ne sais pas, répond-il.
— Si, vous le savez.
De votre main libre, vous tirez votre poignard de votre ceinture et en appuyez la lame sur sa gorge.
— Où sont-ils ?
Terrorisé, il essaye de parler, mais sa bouche est trop sèche. Il fait une nouvelle tentative.
— P... Potter est dans le Devon avec le prince Maurice. J'ignore où se trouve Dell, je vous le jure ! Vous avez au moins recueilli un
renseignement qui vous permettra de poursuivre vos recherches. Maintenant, vous passez à la question suivante.
— Qui vous avait donné l'ordre d'attaquer ma maison et de tuer ma femme et mes enfants ? demandez-vous d'une voix vibrante
de fureur.
Comprenant à qui il a affaire, il blêmit. — Je... je ne sais pas, ditil. C'était Dell qui dirigeait l'opération. Je vous le jure ! Je ne
voulais pas le faire ! Ne me tuez pas !
Sans tenir compte de ses supplications, vous poursuivez un instant votre interrogatoire, mais il ne sait rien de plus que ce
qu'il vous a déjà appris et, en fin de compte, il ne vous reste plus qu'à prendre votre décision :
-allez-vous exécuter Harcourt
-ou le relâcher ?
faisant passer pour un de ses amis, vous interrogez avec une feinte désinvolture tous les cavaliers que vous rencontrez. Votre
ténacité finit pas être récompensée : vous tombez enfin sur un soldat qui le connaît. Vous recommandez à votre informateur de
ne pas dire à Harcourt que vous le cherchez, car vous voulez lui faire une surprise. Il accepte, et vous attendez que la nuit tombe.
Rupert ayant décidé de s'attaquer à Bolton dès le lendemain matin, vous n'avez pas de temps à perdre si vous voulez pouvoir
prendre le large avant le début de la bataille. Vers minuit, vous vous approchez du feu de camp autour duquel est réunie la
compagnie d'Harcourt et, en restant à l'écart du cercle de lumière, vous observez votre proie en repérant soigneusement l'endroit où se trouve son couchage. Plus tard, quand tous les hommes sont endormis, vous vous faufilez sans bruit jusqu'à la forme assoupie d'Harcourt...
Vous posez votre pistolet sur le front d'Harcourt, à la naissancedu nez, et plaquez votre autre main sur sa bouche. Il se réveille.
Sans un mot, vous augmentez légèrement la pression du pistolet, pour vous assurer qu'il est bien conscient de la présence de celuici,
puis vous lui faites signe de s'éloigner en rampant de la lumière du feu. Il s'exécute en silence, et vous vous rappelez à
son bon souvenir en le poussant continuellement du bout de votre arme. Une fois sortis de la zone éclairée, vous l'autorisez à
se mettre debout et l'emmenez rapidement loin des feux de camp de la troupe endormie, jusqu'à une maison abandonnée. Sous le
porche, vous soulevez la clenche et la porte s'ouvre. Vous entrez en poussant Harcourt devant vous.
— Qui êtes-vous ? s'enquiert-il craintivement. Sans lui répondre, vous posez le canon de votre pistolet sur la paupière de son oeil
droit et rabattez le chien. Harcourt se recule, mais vous l'accompagnez jusqu'à ce qu'il ait le dos au mur.
— Où sont Potter et Dell ? demandez-vous à voix basse.
Il essaye de hausser les épaules, mais ne parvient qu'à trembler de peur.
— Je ne sais pas, répond-il.
— Si, vous le savez.
De votre main libre, vous tirez votre poignard de votre ceinture et en appuyez la lame sur sa gorge.
— Où sont-ils ?
Terrorisé, il essaye de parler, mais sa bouche est trop sèche. Il fait une nouvelle tentative.
— P... Potter est dans le Devon avec le prince Maurice. J'ignore où se trouve Dell, je vous le jure ! Vous avez au moins recueilli un
renseignement qui vous permettra de poursuivre vos recherches. Maintenant, vous passez à la question suivante.
— Qui vous avait donné l'ordre d'attaquer ma maison et de tuer ma femme et mes enfants ? demandez-vous d'une voix vibrante
de fureur.
Comprenant à qui il a affaire, il blêmit. — Je... je ne sais pas, ditil. C'était Dell qui dirigeait l'opération. Je vous le jure ! Je ne
voulais pas le faire ! Ne me tuez pas !
Sans tenir compte de ses supplications, vous poursuivez un instant votre interrogatoire, mais il ne sait rien de plus que ce
qu'il vous a déjà appris et, en fin de compte, il ne vous reste plus qu'à prendre votre décision :
-allez-vous exécuter Harcourt
-ou le relâcher ?
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Re: A Feu et a Sang
A moooooooooort! 
Pas de pitié pour les royalistes.
( Et un bon anglais est un anglais mort. Ou mourant à la limite.)
Pas de pitié pour les royalistes.
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"Cuius testiculous habes, habeas cardia et cerebellum"
Quand vous avez leur pleine attention , le coeur et l'esprit suivent.
--------------------------------------------------------------------------------
L'été n'est pas qu'une époque de l'année. L'été est un être animé qui aime descendre passer l'hiver dans le Sud.
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Re: A Feu et a Sang
D'accord avec toi, en ce qui concerne la vie d'un Anglais
Reculant d'un pas, vous braquez le pistolet sur sa tête.
— En mémoire de ma femme et de mes filles, dites-vous avant d'appuyer sur la détente. Dans ce local clos, la détonation fait un
bruit terrible. Vous tournez le dos au cadavre du meurtrier et sortez de la pièce.
Harcourt vous a dit ignorer où se trouvait Dell, mais que Potter combattait dans les rangs de l'armée royaliste du prince Maurice,
à Lyme, dans le Dorset. Il a également affirmé ne pas savoir qui avait ordonné l'attaque contre votre demeure. Vous pensez que
Potter doit être au courant et que, dans le cas contraire, il pourra peut-être vous indiquer où trouver Dell. De toute manière, votre
prochaine direction semble être le sud. Vous allez immédiatement chercher votre cheval et quittez discrètement le camp du prince Rupert. L'aube vous trouve à des kilomètres de distance vers le sud, mais il vous faudra chevaucher durant plusieurs jours pour atteindre le Dorset.
En faisant route vers le sud, vous apprenez qu'une grande bataille s'est déroulée à Marston Moor, près de York, où la cavalerie de Cromwell a contribué à infliger une cuisante défaite aux troupes du prince Rupert. La nouvelle vous est communiquée par un messager qui vous dépasse en galopant vers Londres. En arrivant à Lyme, vous découvrez que l'avance du comte d'Essex a obligé les troupes du prince Maurice à se replier sur Exeter. Si Potter est encore en vie, c'est là qu'il doit se trouver. Avec un soupir de lassitude, vous tournez bride pour vous diriger vers Exeter. En cours de route, vous apprenez une autre nouvelle : des soldats irlandais ont débarqué dans le Nord pour prêter assistance au roi. Ils ont rejoint l'armée de Montrose, le lieutenant général du roi en Ecosse. Il semble que, en dépit de la défaite de Marston Moor, la guerre soit loin d'être terminée. C'est préoccupé par cette pensée que vous arrivez à Exeter.
Exeter est ceinturée de remparts, à l'abri desquels les troupes du prince Maurice ont cherché refuge. Le bruit court que, au
Parlement, le torchon brûle entre le comte d'Essex et sir William Waller, un autre général Tête ronde dont la mission consiste à
enfermer le roi dans Oxford. Il semble que le roi soit parvenu à briser l'encerclement et qu'il se dirige actuellement vers la région
où vous vous trouvez, pour tenter d'empêcher Essex d'attaquer le prince Maurice. Les troupes des Têtes rondes risquant de
prendre les devants en faisant incessamment mouvement sur Exeter, la ville est étroitement gardée, et il ne vous sera pas facile d'y pénétrer.
-vous décidez de vous déguiser de nouveau en marchand.
-vous préférez essayer d'escalader les remparts à la faveur de l'obscurité.
Reculant d'un pas, vous braquez le pistolet sur sa tête.
— En mémoire de ma femme et de mes filles, dites-vous avant d'appuyer sur la détente. Dans ce local clos, la détonation fait un
bruit terrible. Vous tournez le dos au cadavre du meurtrier et sortez de la pièce.
Harcourt vous a dit ignorer où se trouvait Dell, mais que Potter combattait dans les rangs de l'armée royaliste du prince Maurice,
à Lyme, dans le Dorset. Il a également affirmé ne pas savoir qui avait ordonné l'attaque contre votre demeure. Vous pensez que
Potter doit être au courant et que, dans le cas contraire, il pourra peut-être vous indiquer où trouver Dell. De toute manière, votre
prochaine direction semble être le sud. Vous allez immédiatement chercher votre cheval et quittez discrètement le camp du prince Rupert. L'aube vous trouve à des kilomètres de distance vers le sud, mais il vous faudra chevaucher durant plusieurs jours pour atteindre le Dorset.
En faisant route vers le sud, vous apprenez qu'une grande bataille s'est déroulée à Marston Moor, près de York, où la cavalerie de Cromwell a contribué à infliger une cuisante défaite aux troupes du prince Rupert. La nouvelle vous est communiquée par un messager qui vous dépasse en galopant vers Londres. En arrivant à Lyme, vous découvrez que l'avance du comte d'Essex a obligé les troupes du prince Maurice à se replier sur Exeter. Si Potter est encore en vie, c'est là qu'il doit se trouver. Avec un soupir de lassitude, vous tournez bride pour vous diriger vers Exeter. En cours de route, vous apprenez une autre nouvelle : des soldats irlandais ont débarqué dans le Nord pour prêter assistance au roi. Ils ont rejoint l'armée de Montrose, le lieutenant général du roi en Ecosse. Il semble que, en dépit de la défaite de Marston Moor, la guerre soit loin d'être terminée. C'est préoccupé par cette pensée que vous arrivez à Exeter.
Exeter est ceinturée de remparts, à l'abri desquels les troupes du prince Maurice ont cherché refuge. Le bruit court que, au
Parlement, le torchon brûle entre le comte d'Essex et sir William Waller, un autre général Tête ronde dont la mission consiste à
enfermer le roi dans Oxford. Il semble que le roi soit parvenu à briser l'encerclement et qu'il se dirige actuellement vers la région
où vous vous trouvez, pour tenter d'empêcher Essex d'attaquer le prince Maurice. Les troupes des Têtes rondes risquant de
prendre les devants en faisant incessamment mouvement sur Exeter, la ville est étroitement gardée, et il ne vous sera pas facile d'y pénétrer.
-vous décidez de vous déguiser de nouveau en marchand.
-vous préférez essayer d'escalader les remparts à la faveur de l'obscurité.
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Re: A Feu et a Sang
Soyons hardi : Escaladons les remparts ! 
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
Murray Walker (Apocryphe)
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Re: A Feu et a Sang
En attendant la nuit, vous prenez vos dispositions et allez attacher votre cheval à une distance prudente de la ville. Le soir
venu, vous êtes en position, au pied de la muraille ouest. Vous y restez longtemps aux aguets, jusqu'à quelques heures avant
l'aube, car c'est le moment le plus favorable pour votre tentative, celui où les sentinelles seront le moins sur leurs gardes. A cet
endroit, la maçonnerie est dégradée, et, lorsque vous entreprenez l'escalade, vous trouvez sans peine des points d'appui pour vos
mains et vos pieds.
Vous atteignez le sommet de la muraille et commencez à redescendre à l'intérieur de la ville. En tâtonnant à la recherche
d'un point d'appui, votre pied descelle un bloc de pierre, qui tombe bruyamment sur les pavés de la chaussée longeant les remparts.
Vous sentant aussi en sécurité qu'on peut l'être dans une ville occupée par l'ennemi, vous vous attaquez à la tâche de trouver
Potter. Votre première étape est, bien entendu, une taverne, où vous vous mêlez aux soldats désoeuvrés en posant des questions
anodines.
Vous finissez par découvrir un soldat qui admet connaître Potter. Vous efforçant de dissimuler votre excitation, vous lui payez à
boire et l'interrogez prudemment. Pour votre plus grande déception, il semble que Potter ait quitté l'armée du prince
Maurice lorsqu'elle a été obligée de lever le siège de Lyme. Avec d'autres soldats, il a fait partie d'un détachement envoyé dans le
Nord pour aider le comte de Montrose à instruire les volontaires irlandais venus combattre les Écossais. Désappointé, vous remerciez votre informateur et quittez la taverne.
Les cavaliers royalistes ne vous ont pas encore repéré et, en suivant prudemment des chemins creux qui vous dissimulent à
leurs regards, vous parvenez à contourner la patrouille de reconnaissance.
La chevauchée vers le nord est longue, et comme il vous faut, en plus, éviter les nombreuses formations militaires qui sillonnent
maintenant les campagnes, elle vous prend plus d'une semaine. Après des jours et des jours de monotone et éreintante cavalcade, vous finissez par arriver à Édimbourg, anxieux d'apprendre où se trouve Montrose. Depuis qu'ils ont fait alliance avec le Parlement, les
Ijscossais sont tous farouchement hostiles au roi et à ses généraux, tel Montrose, et il vous est facile de découvrir que celui-ci fait actuellement mouvement vers Perth. Malheureusement, il reste peu de soldats dans le Nord, car ils ont tous été envoyés dans le Sud pour soutenir le Parlement. Il semble donc probable que Montrose n'éprouvera pas trop de difficultés à s'emparer de l'erth.
-Allez-vous décider de repartir immédiatement pour Perth
-ou préférezvous prendre quelques jours de repos à Édimbourg ?
venu, vous êtes en position, au pied de la muraille ouest. Vous y restez longtemps aux aguets, jusqu'à quelques heures avant
l'aube, car c'est le moment le plus favorable pour votre tentative, celui où les sentinelles seront le moins sur leurs gardes. A cet
endroit, la maçonnerie est dégradée, et, lorsque vous entreprenez l'escalade, vous trouvez sans peine des points d'appui pour vos
mains et vos pieds.
Vous atteignez le sommet de la muraille et commencez à redescendre à l'intérieur de la ville. En tâtonnant à la recherche
d'un point d'appui, votre pied descelle un bloc de pierre, qui tombe bruyamment sur les pavés de la chaussée longeant les remparts.
Vous sentant aussi en sécurité qu'on peut l'être dans une ville occupée par l'ennemi, vous vous attaquez à la tâche de trouver
Potter. Votre première étape est, bien entendu, une taverne, où vous vous mêlez aux soldats désoeuvrés en posant des questions
anodines.
Vous finissez par découvrir un soldat qui admet connaître Potter. Vous efforçant de dissimuler votre excitation, vous lui payez à
boire et l'interrogez prudemment. Pour votre plus grande déception, il semble que Potter ait quitté l'armée du prince
Maurice lorsqu'elle a été obligée de lever le siège de Lyme. Avec d'autres soldats, il a fait partie d'un détachement envoyé dans le
Nord pour aider le comte de Montrose à instruire les volontaires irlandais venus combattre les Écossais. Désappointé, vous remerciez votre informateur et quittez la taverne.
Les cavaliers royalistes ne vous ont pas encore repéré et, en suivant prudemment des chemins creux qui vous dissimulent à
leurs regards, vous parvenez à contourner la patrouille de reconnaissance.
La chevauchée vers le nord est longue, et comme il vous faut, en plus, éviter les nombreuses formations militaires qui sillonnent
maintenant les campagnes, elle vous prend plus d'une semaine. Après des jours et des jours de monotone et éreintante cavalcade, vous finissez par arriver à Édimbourg, anxieux d'apprendre où se trouve Montrose. Depuis qu'ils ont fait alliance avec le Parlement, les
Ijscossais sont tous farouchement hostiles au roi et à ses généraux, tel Montrose, et il vous est facile de découvrir que celui-ci fait actuellement mouvement vers Perth. Malheureusement, il reste peu de soldats dans le Nord, car ils ont tous été envoyés dans le Sud pour soutenir le Parlement. Il semble donc probable que Montrose n'éprouvera pas trop de difficultés à s'emparer de l'erth.
-Allez-vous décider de repartir immédiatement pour Perth
-ou préférezvous prendre quelques jours de repos à Édimbourg ?
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Re: A Feu et a Sang
On fonce!
I am Welcomed in the Home of Ravens and Other Scavengers in the Wake of Warriors, I am Friend to Carrion Crows and Wolves. I am Carry Me and Kill with Me, and Die with Me Where the Road Ends. I am not the Honeyed Promise of Length of Life in Years to Come, I am the Iron Promise of Never Being a Slave.
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Re: A Feu et a Sang
En approchant de Perth, vous constatez que la ville résiste encore aux troupes de Montrose. Étant donné la faiblesse de ses moyens
de défense, les assaillants ont toutes les chances de l'emporter.
-Allez-vous attendre la fin de la bataille pour vous mettre à la recherche de Potter
-ou préférez-vous vous mêler aux combattants, avec l'espoir de découvrir celui-ci dans la confusion des engagements ?
de défense, les assaillants ont toutes les chances de l'emporter.
-Allez-vous attendre la fin de la bataille pour vous mettre à la recherche de Potter
-ou préférez-vous vous mêler aux combattants, avec l'espoir de découvrir celui-ci dans la confusion des engagements ?
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Re: A Feu et a Sang
On y va directement! :sévèrementburné:
Modifié en dernier par DrFlump le dim. oct. 13, 2013 4:52 pm, modifié 2 fois.
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Re: A Feu et a Sang
Lorsque vous atteignez la ville, les affrontements les plus violents tirent à leur fin, et vous vous joignez à une escouade de cavaliers
royalistes qui remonte la grand-rue. L'un d'eux paraît surpris de vous voir chevaucher à ses côtés et, pour détourner ses soupçons,
vous tirez un coup de pistolet sur une maison, derrière son dos.
— Touché ! annoncez-vous.
Le cavalier se retourne pour regarder sur quoi vous avez tiré.
— Qu'est-ce que c'était ? demande-t-il.
— Un homme qui braquait un fusil sur vous par cette fenêtre, répondez-vous en faisant un geste vague.
Il vous remercie, et vous vous mettez à bavarder en pénétrant au coeur de la ville. Négligemment, vous le questionnez sur Potter.
— Si c'est Potter que vous cherchez, dit l'homme auquel vous vous adressez, vous ne pouviez pas mieux tomber. Le voilà, làbas.
Il désigne quelqu'un du bout de son pistolet et crie :
— Hé, Potter ! Il y a là un messager qui vous demande ! Tremblant de colère et d'excitation, vous regardez approcher
votre proie, tenant votre cheval par la bride. Vous reconnaissez avec indifférence l'anneau qu'il porte à l'oreille et que l'on vous a
décrit.
— Je suis envoyé par le roi, déclarez-vous. J'ai l'ordre de vous emmener dans le Sud. Il y a un certain travail à exécuter là-bas,
et il paraît que vous avez l'expérience de ce genre d'affaire.
Vous clignez ostensiblement de l'oeil, et Potter sourit.
— J'ai compris, dit-il en riant. D'accord, on y va. Par ici, il ne reste plus grand-chose à rafler.
Obnubilé par la perspective du butin que cette « mission » pourrait lui rapporter, Potter ne pose pas de questions et il est
tout disposé à vous accompagner immédiatement dans le Sud.
Vous montez aussitôt à cheval et partez dans la nuit. Au bout de quelques kilomètres, vous avez la certitude que l'on ne vous a pas
suivis et vous faites prendre à votre monture un chemin de traverse qui mène à une petite grange, isolée au milieu d'un
champ.
— Où allez-vous ? s'enquiert Potter, intrigué.
— Nous devons retrouver quelqu'un ici, répondez-vous avec désinvolture. Ce ne sera pas long.
Vous mettez pied à terre devant la grange et faites signe à Potter de vous suivre à l'intérieur.
Vous pénétrez le premier dans la grange et jetez un coup d'oeil circulaire pour vous assurer qu'elle est déserte. Elle l'est, et vous
vous écartez vivement de la porte en sortant votre pistolet.
Lorsque Potter y entre à son tour, la vue de votre arme l'arrête pile. — Qu'est-ce qui se passe ? demande-t-il avec stupeur.
Vous lui faites signe d'aller se placer contre l'un des murs de pierre et d'une voix rauque, vibrante de colère et de haine, vous
lui expliquez de quoi il retourne. Il vous écoute en blêmissant à vue d'oeil. Lorsque votre récit se termine, son visage est baigné de
sueur et il tremble de peur.
— Ce n'est pas moi qui ai eu cette idée ! proteste-t-il. C'était Dell qui commandait. Moi, je ne voulais pas le faire !
— Où se trouve Dell, actuellement? demandez-vous sans tenir compte de ses excuses.
— Avec le roi, répond-il précipitamment, trop heureux de vous fournir tous les renseignements que vous désirez. Il fait partie du
corps des messagers royaux, mais il est attaché à la personne du roi. Potter est si terrifié qu'il peut à peine parler, mais vous
continuez quand même à l'interroger jusqu'à ce que vous ayez la certitude qu'il n'a plus rien à vous apprendre. Maintenant, vous
avez une décision à prendre.
-Allez-vous abattre Potter de sangfroid
-ou lui laisser la vie sauve?
royalistes qui remonte la grand-rue. L'un d'eux paraît surpris de vous voir chevaucher à ses côtés et, pour détourner ses soupçons,
vous tirez un coup de pistolet sur une maison, derrière son dos.
— Touché ! annoncez-vous.
Le cavalier se retourne pour regarder sur quoi vous avez tiré.
— Qu'est-ce que c'était ? demande-t-il.
— Un homme qui braquait un fusil sur vous par cette fenêtre, répondez-vous en faisant un geste vague.
Il vous remercie, et vous vous mettez à bavarder en pénétrant au coeur de la ville. Négligemment, vous le questionnez sur Potter.
— Si c'est Potter que vous cherchez, dit l'homme auquel vous vous adressez, vous ne pouviez pas mieux tomber. Le voilà, làbas.
Il désigne quelqu'un du bout de son pistolet et crie :
— Hé, Potter ! Il y a là un messager qui vous demande ! Tremblant de colère et d'excitation, vous regardez approcher
votre proie, tenant votre cheval par la bride. Vous reconnaissez avec indifférence l'anneau qu'il porte à l'oreille et que l'on vous a
décrit.
— Je suis envoyé par le roi, déclarez-vous. J'ai l'ordre de vous emmener dans le Sud. Il y a un certain travail à exécuter là-bas,
et il paraît que vous avez l'expérience de ce genre d'affaire.
Vous clignez ostensiblement de l'oeil, et Potter sourit.
— J'ai compris, dit-il en riant. D'accord, on y va. Par ici, il ne reste plus grand-chose à rafler.
Obnubilé par la perspective du butin que cette « mission » pourrait lui rapporter, Potter ne pose pas de questions et il est
tout disposé à vous accompagner immédiatement dans le Sud.
Vous montez aussitôt à cheval et partez dans la nuit. Au bout de quelques kilomètres, vous avez la certitude que l'on ne vous a pas
suivis et vous faites prendre à votre monture un chemin de traverse qui mène à une petite grange, isolée au milieu d'un
champ.
— Où allez-vous ? s'enquiert Potter, intrigué.
— Nous devons retrouver quelqu'un ici, répondez-vous avec désinvolture. Ce ne sera pas long.
Vous mettez pied à terre devant la grange et faites signe à Potter de vous suivre à l'intérieur.
Vous pénétrez le premier dans la grange et jetez un coup d'oeil circulaire pour vous assurer qu'elle est déserte. Elle l'est, et vous
vous écartez vivement de la porte en sortant votre pistolet.
Lorsque Potter y entre à son tour, la vue de votre arme l'arrête pile. — Qu'est-ce qui se passe ? demande-t-il avec stupeur.
Vous lui faites signe d'aller se placer contre l'un des murs de pierre et d'une voix rauque, vibrante de colère et de haine, vous
lui expliquez de quoi il retourne. Il vous écoute en blêmissant à vue d'oeil. Lorsque votre récit se termine, son visage est baigné de
sueur et il tremble de peur.
— Ce n'est pas moi qui ai eu cette idée ! proteste-t-il. C'était Dell qui commandait. Moi, je ne voulais pas le faire !
— Où se trouve Dell, actuellement? demandez-vous sans tenir compte de ses excuses.
— Avec le roi, répond-il précipitamment, trop heureux de vous fournir tous les renseignements que vous désirez. Il fait partie du
corps des messagers royaux, mais il est attaché à la personne du roi. Potter est si terrifié qu'il peut à peine parler, mais vous
continuez quand même à l'interroger jusqu'à ce que vous ayez la certitude qu'il n'a plus rien à vous apprendre. Maintenant, vous
avez une décision à prendre.
-Allez-vous abattre Potter de sangfroid
-ou lui laisser la vie sauve?
La même Idéologie pour toute l'Humanité, le Poltronisme et son prophéte El Gran Poltron !
Vive le Poltronisme!
Vainqueur du Prix de la Queue-Plate de Sous-Prévôté
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Re: A Feu et a Sang
on l'abat
On est là pour ça...
On est là pour ça...
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.
Coluche
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-
jolou
- Terreur du Forum

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- Localisation : Vaucluse
Re: A Feu et a Sang
En braquant votre pistolet sur l'homme tremblant, vous grommelez :
— J'aurais voulu vous faire souffrir autant qu'elles ont souffert. Vous ne méritez pas de mourir aussi rapidement.
Vous appuyez alors sur la détente, et la détonation se répercute sur les vieux murs de pierre suintants d'humidité. Tournant le
dos au cadavre, vous ouvrez la porte de la grange et tendez l'oreille. Non loin de là, un groupe de cavaliers s'approche sur la
route.
-Si vous souhaitez vous cacher dans la grange en attendant qu'ils aient passé leur chemin.
-Si vous préférez sauter en selle et détaler en faisant confiance à votre bonne étoile pour qu'ils ne se lancent pas à votre poursuite.
— J'aurais voulu vous faire souffrir autant qu'elles ont souffert. Vous ne méritez pas de mourir aussi rapidement.
Vous appuyez alors sur la détente, et la détonation se répercute sur les vieux murs de pierre suintants d'humidité. Tournant le
dos au cadavre, vous ouvrez la porte de la grange et tendez l'oreille. Non loin de là, un groupe de cavaliers s'approche sur la
route.
-Si vous souhaitez vous cacher dans la grange en attendant qu'ils aient passé leur chemin.
-Si vous préférez sauter en selle et détaler en faisant confiance à votre bonne étoile pour qu'ils ne se lancent pas à votre poursuite.
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