L'Ombre de la guillotine
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jolou
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Re: L'Ombre de la guillotine
Bah au pire, je peux mettre le passage
Mais dite moi si vous le vouliez vraiment 
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warsaw bucher
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Re: L'Ombre de la guillotine
On laisse le marquis servir de nourriture aux asticots et puis c'est tout 
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jolou
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Re: L'Ombre de la guillotine
Vous vous glissez dehors par la porte de derrière de la ferme, récupérez subrepticement votre cheval qui était attaché à un arbre, et vous vous enfoncez dans la forêt. Vous ne pouvez rien faire pour le marquis ni pour le fermier, et c'est le coeur lourd que vous rejoignez vos compagnons.
Après une longue chevauchée, les remparts de Calais apparaissent enfin à l'horizon. En vous en approchant, vous décidez qu'il serait imprudent que tout votre groupe pénètre dans la ville pour rencontrer l'ami qui vous y attend. A proximité des portes, vous apercevez une vieille grange dans un pré, non loin de la route, et vous prenez la décision d'y laisser vos compagnons, pendant que vous entrerez seul dans la ville pour aller au rendez-vous. Après vous être assuré qu'ils sont bien cachés, vous vous dirigez vers les portes, que vous franchissez sans aucune difficulté.
Le fermier vous a expliqué que l'homme que vous devez rencontrer à Calais est propriétaire d'une petite taverne sur les quais. Vous trouvez celle-ci sans difficulté et vous y entrez. En commandant à boire, vous prononcez la phrase convenue. A votre profonde horreur, le tenancier n'a pas la moindre réaction ! Réprimant une violente envie de prendre la fuite, vous emportez votre verre à une table proche du comptoir et écoutez les conversations.
Un consommateur bavarde avec le cabaretier, et, à ce qu'ils se disent, vous comprenez que ce dernier a repris l'établissement depuis peu. Il vous faut découvrir ce qu'est devenu le précédent propriétaire, et le seul moyen d'y parvenir est de causer avec le nouveau. Vous quittez votre table et allez vous accouder au comptoir.
-Allez-vous simplement demander ce qu'est devenu l'ancien propriétaire
-ou prétendre être un parent de celui-ci pour obtenir le renseignement dont vous avez besoin
Après une longue chevauchée, les remparts de Calais apparaissent enfin à l'horizon. En vous en approchant, vous décidez qu'il serait imprudent que tout votre groupe pénètre dans la ville pour rencontrer l'ami qui vous y attend. A proximité des portes, vous apercevez une vieille grange dans un pré, non loin de la route, et vous prenez la décision d'y laisser vos compagnons, pendant que vous entrerez seul dans la ville pour aller au rendez-vous. Après vous être assuré qu'ils sont bien cachés, vous vous dirigez vers les portes, que vous franchissez sans aucune difficulté.
Le fermier vous a expliqué que l'homme que vous devez rencontrer à Calais est propriétaire d'une petite taverne sur les quais. Vous trouvez celle-ci sans difficulté et vous y entrez. En commandant à boire, vous prononcez la phrase convenue. A votre profonde horreur, le tenancier n'a pas la moindre réaction ! Réprimant une violente envie de prendre la fuite, vous emportez votre verre à une table proche du comptoir et écoutez les conversations.
Un consommateur bavarde avec le cabaretier, et, à ce qu'ils se disent, vous comprenez que ce dernier a repris l'établissement depuis peu. Il vous faut découvrir ce qu'est devenu le précédent propriétaire, et le seul moyen d'y parvenir est de causer avec le nouveau. Vous quittez votre table et allez vous accouder au comptoir.
-Allez-vous simplement demander ce qu'est devenu l'ancien propriétaire
-ou prétendre être un parent de celui-ci pour obtenir le renseignement dont vous avez besoin
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Re: L'Ombre de la guillotine
On demande simplement, car si l'ancien a été massacré pour ses sympathies, ce ne serait pas bon d'être un de ses parents
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.
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jolou
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Re: L'Ombre de la guillotine
Le vieux Grospierre ? dit jovialement le tenancier. Oh ! il a pris sa retraite. Il habite dans la rue Saint-Michel. Si vous voulez le voir, il doit être chez lui en ce moment.
Vous le remerciez et vous quittez la taverne.
Avant que vous ne partiez, il vous donne l'adresse et vous met la main sur l'épaule. — Bonne chance, monsieur, dit-il. Vous sortez de la taverne et suivez les rues tortueuses de Calais jusqu'à votre destination : une petite maison isolée, à proximité des remparts. Avant d'aller frapper à la porte, vous observez les parages pendant un instant. Une fois convaincu que vous n'avez pas été suivi et que personne ne surveille la maison, vous vous décidez à vous en approcher.
Vous frappez discrètement à la porte qui, au bout d'un certain temps, vous est ouverte par un homme brun, au visage pâle et aux cheveux gras. Vous lui donnez le mot de passe, et il réagit aussitôt.
— Entrez vite, dit-il. Je commençais à désespérer de vous voir.
Le seuil franchi, vous vous trouvez dans une petite pièce mal éclairée, sur laquelle donnent trois portes. Une lanterne est posée sur la table, au milieu de la pièce, et tous les volets sont fermés.
— Où sont les autres membres de votre groupe ? s'enquiert votre correspondant.
— En lieu sûr, répondez-vous. Ils attendent que nous les conduisions au bateau.
— Parfait.
Il hoche nerveusement la tête et vous désigne un siège. Vous vous asseyez. Sans trop savoir pourquoi, vous vous sentez vaguement mal à l'aise, mais cette impression se dissipe aussitôt que l'homme déroule une carte sur la table, devant vous.
— Le navire viendra vous chercher là, dit-il. C'est une petite crique située à une dizaine de kilomètres d'ici. En guise de signal, vous devrez allumer un petit feu sur la plage à une heure du matin. Lorsque le navire l'apercevra, il vous répondra à l'aide d'une lanterne sourde : une lueur longue suivie de trois lueurs brèves. Pour lui indiquer que tout va bien, vous utiliserez également une lanterne : trois lueurs longues suivies d'une lueur brève.
Vous vous étonnez qu'il vous donne des instructions aussi détaillées.
— Vous ne serez pas avec nous ? demandez-vous. Il secoue négativement la tête.
— Malheureusement non. Ce soir, je dois jouer chez le président du Comité révolutionnaire de Calais.
Vous voyant froncer les sourcils, il vous désigne un coin de la pièce, où un vieux violon est appuyé contre le mur.
— Si je n'y allais pas, déclare-t-il, ils auraient des soupçons.
Vous acquiescez d'un signe de tête, et il se lève.
— Il va bientôt être huit heures, dit-il. A pied, il vous faudra trois bonnes heures pour atteindre la crique. Vous devriez vous mettre en route.
Vous vous levez à votre tour et vous lui serrez la main. Elle est chaude et moite.
— Merci de votre aide, dites-vous. Nous ne vous oublierons pas.
En vous dirigeant vers la porte, il vous faut décider si cet homme vous a dit la vérité, ou s'il vous a menti et travaille pour la Révolution.
-vous le croyez honnête.
-vous n'avez pas confiance en lui.
Vous le remerciez et vous quittez la taverne.
Avant que vous ne partiez, il vous donne l'adresse et vous met la main sur l'épaule. — Bonne chance, monsieur, dit-il. Vous sortez de la taverne et suivez les rues tortueuses de Calais jusqu'à votre destination : une petite maison isolée, à proximité des remparts. Avant d'aller frapper à la porte, vous observez les parages pendant un instant. Une fois convaincu que vous n'avez pas été suivi et que personne ne surveille la maison, vous vous décidez à vous en approcher.
Vous frappez discrètement à la porte qui, au bout d'un certain temps, vous est ouverte par un homme brun, au visage pâle et aux cheveux gras. Vous lui donnez le mot de passe, et il réagit aussitôt.
— Entrez vite, dit-il. Je commençais à désespérer de vous voir.
Le seuil franchi, vous vous trouvez dans une petite pièce mal éclairée, sur laquelle donnent trois portes. Une lanterne est posée sur la table, au milieu de la pièce, et tous les volets sont fermés.
— Où sont les autres membres de votre groupe ? s'enquiert votre correspondant.
— En lieu sûr, répondez-vous. Ils attendent que nous les conduisions au bateau.
— Parfait.
Il hoche nerveusement la tête et vous désigne un siège. Vous vous asseyez. Sans trop savoir pourquoi, vous vous sentez vaguement mal à l'aise, mais cette impression se dissipe aussitôt que l'homme déroule une carte sur la table, devant vous.
— Le navire viendra vous chercher là, dit-il. C'est une petite crique située à une dizaine de kilomètres d'ici. En guise de signal, vous devrez allumer un petit feu sur la plage à une heure du matin. Lorsque le navire l'apercevra, il vous répondra à l'aide d'une lanterne sourde : une lueur longue suivie de trois lueurs brèves. Pour lui indiquer que tout va bien, vous utiliserez également une lanterne : trois lueurs longues suivies d'une lueur brève.
Vous vous étonnez qu'il vous donne des instructions aussi détaillées.
— Vous ne serez pas avec nous ? demandez-vous. Il secoue négativement la tête.
— Malheureusement non. Ce soir, je dois jouer chez le président du Comité révolutionnaire de Calais.
Vous voyant froncer les sourcils, il vous désigne un coin de la pièce, où un vieux violon est appuyé contre le mur.
— Si je n'y allais pas, déclare-t-il, ils auraient des soupçons.
Vous acquiescez d'un signe de tête, et il se lève.
— Il va bientôt être huit heures, dit-il. A pied, il vous faudra trois bonnes heures pour atteindre la crique. Vous devriez vous mettre en route.
Vous vous levez à votre tour et vous lui serrez la main. Elle est chaude et moite.
— Merci de votre aide, dites-vous. Nous ne vous oublierons pas.
En vous dirigeant vers la porte, il vous faut décider si cet homme vous a dit la vérité, ou s'il vous a menti et travaille pour la Révolution.
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GA_Thrawn
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Re: L'Ombre de la guillotine
Ce type m'a l'air franc du collier! 
On lui fait confiance
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« Il est deux catégories de Français qui ne comprendront jamais l’histoire de France : ceux qui refusent de vibrer au souvenir du sacre de Reims ; ceux qui lisent sans émotion le récit de la fête de la Fédération. »
Marc Bloch
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jolou
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Re: L'Ombre de la guillotine
En vous raccompagnant, l'homme vous serre la main, et vous sentez qu'il vous glisse un bout de papier.
— Adieu, dit-il, et bonne chance. Il vous pousse dehors et claque la porte derrière vous. Vous vous éloignez et vous attendez d'avoir parcouru plusieurs centaines de mètres pour vous dissimuler dans une encoignure et déplier le papier que l'homme vous a remis. Vous y lisez le message suivant :
Vous ne pouvez rien faire pour moi. Ma maison est pleine de gardes. Le rendez-vous que je vous ai indiqué est un piège. Le véritable point de rencontre est à cinq kilomètres de là, en remontant la côte. Les signaux sont les mêmes. Bonne chance, et ayez une pensée pour moi quand vous serez en sûreté en Ecosse.
Vous vous retournez pour observer la maison. Rien n'indique qu'elle soit surveillée, mais vous croyez quand même à la sincérité du message. Cet homme courageux a sacrifié sa vie pour sauver les vôtres, et jamais vous ne l'oublierez. En longeant les rues tortueuses, un frisson vous parcourt l'échiné et vous avez la sensation très nette d'être suivi. Pourtant, quand vous regardez derrière vous, vous ne décelez aucune présence.
-Allez-vous gagner directement l'endroit où les autres vous attendent
-ou préférez-vous perdre du temps précieux à tenter de semer des poursuivants qui sont peut-être imaginaires
— Adieu, dit-il, et bonne chance. Il vous pousse dehors et claque la porte derrière vous. Vous vous éloignez et vous attendez d'avoir parcouru plusieurs centaines de mètres pour vous dissimuler dans une encoignure et déplier le papier que l'homme vous a remis. Vous y lisez le message suivant :
Vous ne pouvez rien faire pour moi. Ma maison est pleine de gardes. Le rendez-vous que je vous ai indiqué est un piège. Le véritable point de rencontre est à cinq kilomètres de là, en remontant la côte. Les signaux sont les mêmes. Bonne chance, et ayez une pensée pour moi quand vous serez en sûreté en Ecosse.
Vous vous retournez pour observer la maison. Rien n'indique qu'elle soit surveillée, mais vous croyez quand même à la sincérité du message. Cet homme courageux a sacrifié sa vie pour sauver les vôtres, et jamais vous ne l'oublierez. En longeant les rues tortueuses, un frisson vous parcourt l'échiné et vous avez la sensation très nette d'être suivi. Pourtant, quand vous regardez derrière vous, vous ne décelez aucune présence.
-Allez-vous gagner directement l'endroit où les autres vous attendent
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Re: L'Ombre de la guillotine
Pas de temps à perdre, les gardes sur d’eux iront directement au lieux de l'embuscade et ne prendrons pas le risque de nous suivre
Olives et Paix
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Re: L'Ombre de la guillotine
Vous regagnez, par le plus court chemin, l'endroit où les autres sont cachés et, la sensation d'être suivi s'évanouit vite. En arrivant, vous mettez vos compagnons au courant des derniers événements. Vous êtes encore en train de parler lorsqu'un bruit vous fait lever les yeux : à moins de cinquante mètres de distance, une bonne vingtaine de soldats, tous armés, braquent leurs fusils sur vous. Toute résistance est inutile. En laissant tomber vos armes, vous vous en voulez de ne pas avoir écouté votre instinct : vous étiez bel et bien suivi. Les soldats vous ligotent, vos compagnons et vous, et c'est le coeur serré que vous songez au sort qui vous attend : Paris et la guillotine... C'est ici que se termine votre aventure.
Bon ben, on peut remerciée bartimeus ! Applaudissez le!
En ce qui concerne ma 1er partie, j'avais réussi a rejoindre l'écosse^^
Non sérieusement, je vous remercie d'avoir suivi ce petit AAR! Si vous voulez, on peut recommencer en partant du choix de ne pas tirer sur les manifestant, ou alors un autre livre :
- A Feu et a sang
-La dernière invasion
-Pour l'indépendance
-Les vaisseaux de feu.
(Sinon aussi, je pense a un AAR sur VicII(Avec une nation qui a mit une branlée aux anglais en afrique) ou Civ V(Avec Venise ou une autre civilisation)
Donc encore une fois, je vous remercie de m'avoir suivi!
Bon ben, on peut remerciée bartimeus ! Applaudissez le!
En ce qui concerne ma 1er partie, j'avais réussi a rejoindre l'écosse^^
Non sérieusement, je vous remercie d'avoir suivi ce petit AAR! Si vous voulez, on peut recommencer en partant du choix de ne pas tirer sur les manifestant, ou alors un autre livre :
- A Feu et a sang
-La dernière invasion
-Pour l'indépendance
-Les vaisseaux de feu.
(Sinon aussi, je pense a un AAR sur VicII(Avec une nation qui a mit une branlée aux anglais en afrique) ou Civ V(Avec Venise ou une autre civilisation)
Donc encore une fois, je vous remercie de m'avoir suivi!
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Re: L'Ombre de la guillotine
Merci à toi 
Moi je serais bien preneur d'un autre.
Les vaisseaux de feu c'est quelle époque?
Moi je serais bien preneur d'un autre.
Les vaisseaux de feu c'est quelle époque?
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Re: L'Ombre de la guillotine
C'est durant l'invincible armada (Vous pouvez soit incarner un anglais au ordre de drake soit un espagnol dans l'invincible armada)
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Re: L'Ombre de la guillotine
Merci toi surtout !
Moi j'aime bien le titre : La dernière invasion , c'est sur quoi ?
Sinon, désolé d'avoir raccourcis (hahaha) la partie.
Moi j'aime bien le titre : La dernière invasion , c'est sur quoi ?
Sinon, désolé d'avoir raccourcis (hahaha) la partie.
Olives et Paix
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GA_Thrawn
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- Localisation : De retour dans le sud
Re: L'Ombre de la guillotine
Ha je l'ai pas lu celui là, je suis preneurjolou a écrit :C'est durant l'invincible armada (Vous pouvez soit incarner un anglais au ordre de drake soit un espagnol dans l'invincible armada)
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Re: L'Ombre de la guillotine
Pour la dernière invasion, c'est avant et pendant la conquête de l’Angleterre par Guillaume le Conquérant.
Je peut mettre un sondage, ou sinon, je peut faire démarrer sur un des 2 livre.
Je peut mettre un sondage, ou sinon, je peut faire démarrer sur un des 2 livre.
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Re: L'Ombre de la guillotine
Comme vous voulez ^^ mais j'adore ce genre d'AAR participatif :p
Olives et Paix
