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Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : mar. janv. 24, 2012 4:09 pm
par gladiatt
Maximus a écrit :un fouillat? mais quesuquec'estquedoncqueca?
d'après un Stéphanois exilé en nos contrées grenobloises et collegue de boulot, un fouillat ( ou fouilla, ortographe pas fixée), c'est un stéphanois....
Maximus a écrit :
PS: on n'est pas responsable de la tete qu'on à mais de la tete que l'on fait

Ca t'embèhe hi heu ramache mes dents pahhh tehhh après le tacle que tu m'a mis ?
Max, tu t'es auto-censuré toi même personnellement; t'aurais pas du: je l'ai pas mal pris, et ce d'autant plus que tu as tout juste

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : mar. janv. 24, 2012 4:23 pm
par gladiatt
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : mer. janv. 25, 2012 3:03 pm
par Boudi
Ouïlla, parfois dérivé en Fouïlla, est une interjection stéphanoise marquant l'étonnement, la surprise. C'est du gaga 100% pur jus.
http://pipelette.exprimetoi.net/t27-fou ... arler-gaga
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : mer. janv. 25, 2012 3:25 pm
par Lilan
Depuis le temps que je veux un jeu de porte-avion, ça me fait vraiment envie... C'est meilleur qu'un Carrier at War, ou pas?
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : ven. janv. 27, 2012 1:47 pm
par mister T
je ne connais pas CAW de SSG.
-----------------
06h50-07h10...

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : sam. janv. 28, 2012 10:42 am
par mister T
07h15-07h30...

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : sam. janv. 28, 2012 2:07 pm
par Maximus
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : sam. janv. 28, 2012 4:02 pm
par mister T
en ce qui concerne les combats aériens: tous les combats sont résolus automatiquement avec des proba qui tiennent compte du nombre, des caractéristiques des avions engagés et des paramètres de chaque camp.
On a juste à envoyer ses avions vers les cibles potentielles.
En fait tous les combats, navals, bombardements, torpillages sont résolus ainsi.
Seul le lancement de torpilles est manuel, mais la résolution du tir est calculée elle aussi.
De même pour les dégâts.
Example 1 (Early War). Suppose an equal number of AGM2 Zeros with
Dogfight Value of 0.5, Vulnerable Value of 0.4, and Dogfight Parameter Data of
1.0 and F4F Wildcats with Dogfight Value of 0.5, Vulnerable Value of 0.4, and
Dogfight Parameter Data of 0.75 engage in a dogfight. In each iteration, the
probability that a Zero will shoot down a Wildcat is:
Zero-Kill-Prob = 0.5 * 0.4 * 1.333 = 0.2666
The probability of a Wildcat shooting down a Zero is:
Wildcat-Kill-Prob = 0.5 * 0.4 * 0.75 = 0.15
Thus the kill ratio is 1 to 1.777 Zeros to Wildcats.
Example 1. (Midway) Suppose a D3A Val with a Dive Bombing Probability of
0.5 drops a bomb on the CV Yorktown whose size is 25,500, which is
maneuvering at 24 knots with AAA firing. The nominal hit probability is:
Nominal-Hit-Prob = 0.5 * 1.6 * 0.86 = 68.8%
where 1.6 is the normalized size and 0.86 is the normalized speed of the
Yorktown. Since the Yorktown is firing AAA and maneuvering, the resulting hit
probability is:
Hit-Prob = 0.688 * 0.75 * 0.75 = 38.7%
assuming a Maneuvering Hit Mod and a AAA Hit Mod of 0.75. If there were 7
Val’s attacking, this would result in an average of 2.7 hits (Actual 3 hits).
Example 3. (Coral Sea) If a B5N2 Kate with a Torpedo Hit Probability of 0.6
fires a torpedo at the Yorktown, whose size is 25,500, maneuvering at 34
knots, then the basic hit probability is given by:
Norm-Prob = 0.6 * 0.98 * 0.64 = 37.6%
Assuming a Maneuvering Torpedo Modifier of 0.5, the final probability is:
Hit-Prob = 0.5 * 0.376 = 19%
If there are 3 torpedoes fired, there would be an average of 0.6 hits (Actual 0).
Example 2. (Midway) Suppose a SBD Dauntless drops a 1000lb GP bomb on
the CV Akagi and hits. The Penetration Value of the 1000lb GP bomb is 2.0
and the deck armor of the Akagi is 3. Thus:
Penetration-Effect = 0.667
The calculation of damage gives:
Max-Damage = 8 * 900 * 0.667 = 4802
where 8 is the Air vs. Ship Fire Parameter Data Value. The average damage
would be 2401. Since the Akagi has a size of 41,300, the average damage
would be:
Average-Damage = 2401 / 41300 = 5.8%
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 12:53 pm
par mister T
07h30-07h40...

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 1:49 pm
par Greyhunter
Tu maîtrises redoutablement bien l'art du suspense! On veut la suite!

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 1:56 pm
par Boudi
Les Japs arrivent concentrés, nos vols sont dispersés. Un premier point pour eux.

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 4:48 pm
par mister T
le combat aérien...

Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 6:45 pm
par Maximus
les VS 3 c'est la vague de bombardement qui a croisié la japonaise qui allait faire de même?
Ne valait il pas mieux pour les wildcats, abandonner les avions de reco pour intercepter les bombardiers ennemis laissés sans couverture?
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 7:01 pm
par Greyhunter
/Mode dantonisme ON
Grâce à cette brillante manœuvre de diversion, ta chasse en patrouille au-dessus de ta flotte va pouvoir se lancer en masse sur la vague de bombardiers ennemis groupés et sans protection pour l'écraser et te permettre de te concentrer sur l'offensive. On peut d'ores et déjà considérer que les faces de citron vont perdre 21 bombardiers.
/Mode dantonisme OFF
Re: Les petits poi(nts) sont rouges... et bleus - AAR HPS Mi
Posté : dim. janv. 29, 2012 7:09 pm
par Bartimeus
De plus, avec la chasse jap loin, tu peu espérer que tes propres bombardiers fassent un massacre contre la flotte jap !