Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
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taq1
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
JMLO, vient de faire son Tour of Duty, chez les Brits et suite à sa rencontre percutante avec le petit du http://fr.wikipedia.org/wiki/Granatwerfer_34 , il restera au mieux durant quelques temps à l'hôpital, si Europe Assistance peut effectuer le rapatriement, sinon ça risque d'être la direction de Stalag Assistance (composer le 13)...
Superchaussette, j'attends l'arrivée de ton unité pour te lancer dans la fournaise.
Maximus, recruté, comme chef de section mortier, dans la 101e...
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Great minds think alike… Fools seldom difffers.
Ma fortune va grossir le revenue des pauvres qui sont aujourd’hui les véritables riches. A. Dumas, le Comte de Monte-Cristo
J'aime pas le foot, mais je veux bien faire un effort.
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Pont d'Arnem, suite.
4h après la fin des combats les Red Devils reprennent l'attaque pour profiter de leur avancée du matin.

J'en profite pour expliquer un peu l'écran :
Dans le cadre jaune, l'opération en cours avec le jour et l'heure (ici 15h00 le jour 1)
Les carrées représentent les zones en possession, vert = alliés, rouge = axe, là y'a du boulot.
Les points d'opération = points de réquisition pour augmenter l'effectif qui est à ma disposition, dépend de la localisation et du temps passé entre chaque bataille.
Dessous on voit que l'on se battra le jour 1 à 18h00 à Oosterbeek.
Et les jours suivant sur d'autres terrains de jeu que nous n'avons pas encore essayés.
Les acteurs !

Je récupère le reste des troupes du premier accrochage, à savoir pas grand chose et les pertes ne sont pas totalement recomplétées dans les sections (les têtes rouges)
Une autre information le temps de trêve que chaque belligérants a demandé, ici les alliés 4h et l'axe 7h, on reprend au plus tôt, donc 4h après le précédant combat.
Nous pouvons en déduire que l'allemand est faible, il demande un délai max pour recompléter ses effectifs, les paras (qui sont par défaut invincibles
) ne feront qu'une bouchée des survivants germains.
Avec les moyens mis à notre disposition, on s'offre une section reco... (c'est la misère !)
La carte

L'idée générale, on tient le terrain.
La nouvelle équipe reco flanque par le Nord, l'équipe reco survivante flanque par le Sud, ils rabattent tout sur le centre, les chasseurs derrière les murs prélèvent tout ce qu'ils peuvent comme gibier.
Place à la BAAAAtaaaaaaaailllle !
On commence fort, avec la fuite en avant d'une MG42 et d'un squad de reserve SS, on peut déjà qu'ils vont bien s'entendre avec les gars du mur Est !

Comme on a pu le voir sur la capture d'écran ci-dessus, la nouvelle équipe reco se déplace vers son objectif et l'atteint

Par contre ils lèvent une MG42... qui fait un atelier couture sur l'équipe, ils ne sont plus étanches
Echanges d'amabilités entre la MG42 et le groupe Bren qui était en support (composé des survivant du précédant affrontement, 3 hommes avec 3 Bren)

Les allemands tirent mieux ou la MG42 est plus efficace, ou les deux...
Apparition d'une nouvelle MG42 quelque part au milieu (et de 3), au centre ça bouge, le Schützen est arrivé sur le mur Est, mauvaise idée pour eux, bravo les gars

A l'entrée du pont, comment dire, la MG42 est meilleure.

Apparition d'un nouveau groupe de super méchants, pas grave on sait traiter ce genre de récidivistes.

c'est contre toutes les règles de la guerre d'attaquer pendant pendant le Tea Time !
c'est écrit là en bas en tout petit.

Pas grave, n'écoutant que son courage le dernier groupe reco (et tout court aussi) décide de sortir de sa torpeur et se lance à l'assaut du point le plus extreme de la carte

Il croise malencontreusement une rafale de MG42... c'est pas possible ils utilisent un rail gun ! c'est un peu gamey
Bon on demande pas de trêve, tout le monde est mort
Résultat
Pas d'écran récapitulatif... Rien d'intéressant, genre vous avez perdu la zone, pas de bol
Les pertes UK

Tout le monde...
Les pertes SS

pas assez, satanées MG42 !
Va falloir se reprendre et se sortir les doigts !
4h après la fin des combats les Red Devils reprennent l'attaque pour profiter de leur avancée du matin.

J'en profite pour expliquer un peu l'écran :
Dans le cadre jaune, l'opération en cours avec le jour et l'heure (ici 15h00 le jour 1)
Les carrées représentent les zones en possession, vert = alliés, rouge = axe, là y'a du boulot.
Les points d'opération = points de réquisition pour augmenter l'effectif qui est à ma disposition, dépend de la localisation et du temps passé entre chaque bataille.
Dessous on voit que l'on se battra le jour 1 à 18h00 à Oosterbeek.
Et les jours suivant sur d'autres terrains de jeu que nous n'avons pas encore essayés.
Les acteurs !

Je récupère le reste des troupes du premier accrochage, à savoir pas grand chose et les pertes ne sont pas totalement recomplétées dans les sections (les têtes rouges)
Une autre information le temps de trêve que chaque belligérants a demandé, ici les alliés 4h et l'axe 7h, on reprend au plus tôt, donc 4h après le précédant combat.
Nous pouvons en déduire que l'allemand est faible, il demande un délai max pour recompléter ses effectifs, les paras (qui sont par défaut invincibles
Avec les moyens mis à notre disposition, on s'offre une section reco... (c'est la misère !)
La carte

L'idée générale, on tient le terrain.
La nouvelle équipe reco flanque par le Nord, l'équipe reco survivante flanque par le Sud, ils rabattent tout sur le centre, les chasseurs derrière les murs prélèvent tout ce qu'ils peuvent comme gibier.
Place à la BAAAAtaaaaaaaailllle !
On commence fort, avec la fuite en avant d'une MG42 et d'un squad de reserve SS, on peut déjà qu'ils vont bien s'entendre avec les gars du mur Est !

Comme on a pu le voir sur la capture d'écran ci-dessus, la nouvelle équipe reco se déplace vers son objectif et l'atteint

Par contre ils lèvent une MG42... qui fait un atelier couture sur l'équipe, ils ne sont plus étanches
Echanges d'amabilités entre la MG42 et le groupe Bren qui était en support (composé des survivant du précédant affrontement, 3 hommes avec 3 Bren)

Les allemands tirent mieux ou la MG42 est plus efficace, ou les deux...
Apparition d'une nouvelle MG42 quelque part au milieu (et de 3), au centre ça bouge, le Schützen est arrivé sur le mur Est, mauvaise idée pour eux, bravo les gars

A l'entrée du pont, comment dire, la MG42 est meilleure.

Apparition d'un nouveau groupe de super méchants, pas grave on sait traiter ce genre de récidivistes.


Pas grave, n'écoutant que son courage le dernier groupe reco (et tout court aussi) décide de sortir de sa torpeur et se lance à l'assaut du point le plus extreme de la carte

Il croise malencontreusement une rafale de MG42... c'est pas possible ils utilisent un rail gun ! c'est un peu gamey
Bon on demande pas de trêve, tout le monde est mort
Résultat
Pas d'écran récapitulatif... Rien d'intéressant, genre vous avez perdu la zone, pas de bol
Les pertes UK

Tout le monde...
Les pertes SS

pas assez, satanées MG42 !
Va falloir se reprendre et se sortir les doigts !
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Jour 1, 1600 h
Retour à Son
Le S/Sgt Urial reprend l'attaque, son objectif enlever les derniers points sur la carte.

A sa disposition

2 Squads complets, 1 squad demi-effectifs, 1 sniper, 1 squad mortier, c'est light, mais tous ont connu le feu et surtout restent sur leur succès précédant.
La tactique

Tenir le centre ville, profiter des opportunités pour prendre pieds dans la maison du maire.
Immédiatement un Schützen est repéré s'approchant de l'école, il est pris sous le feu croisé des 2 squads BAR, le squad rifle lors de son déplacement repère un groupe ennemis près de lui, il ouvre le feu et demande un soutien mortier, le Private 1st class, McClellan " Maximus" ouvre le feu sur la cible.

On repère sous la maison sous le dépôt un départ de tir d'un Pzschreck. Il va falloir tenir.
La cible de notre mortier n'est autre qu'un Granatwerfer ! Un mortier de 81, bonne cible à éliminer.
Toujours au niveau de l'école, un autre groupe approche (cerclé), probablement une MG42... Bon l'école devient un lieu stratégique, pas étonnant quand on connait la maîtresse...

oups erreur, donc la situation :

Ca bouge dans tous les sens, sauf le Schützen qui se rendait à l'école, ils sont
eux.

Le chemin de l'école se transforme en Verdun pour les Allemands, le groupe MG42 qui s'y rendait y reste aussi. Un Schützen se trouve à la maison du maire et le mortier n'est pas vraiment efficace... Que fait Maximus...

On ne sait pas comment le Private Maximus vise avec son mortier, mais on repère un groupe de couturières qui part vers lui, malheureusement nous n'avons aucun moyens de lui fournir un soutien il devra se débrouiller seul.

Le sniper se décide à bouger et notre rifles squad est bloqué avec un homme down !

On confirme la présence du Pzschreck et la concentration de troupes à cet endroit, Urial a bien placé ses troupes, même peu nombreuses.

O'Neil "Urial" ouvre le feu sur l'équipe Pzschreck qui tente une sortie, au même moment, le mortier allemand tente de se mettre en position dans la rue; il devient une cible pour le Squad BAR dans l'école. Maximus tente de ralentir voir d'éliminer la MG42 qui se rapproche de son groupe (maison la plus à droite de la carte, celle avec plusieurs impacts

En dépit de ses pertes, le mortier allemands reussit à placer un coup au but sur le squad rifles, qui disparait.


Les mauvaises nouvelles continuent, le groupe de Maximus est sous le feu de la MG42

Le mortier allemand est éliminé, le Pzk tente de s'échapper sous les yeux du squad d'Urial (no chance) mais surtout un Schützen en pleine forme montre le bout de son nez dans la maison du maire

Retour à Son
Le S/Sgt Urial reprend l'attaque, son objectif enlever les derniers points sur la carte.

A sa disposition

2 Squads complets, 1 squad demi-effectifs, 1 sniper, 1 squad mortier, c'est light, mais tous ont connu le feu et surtout restent sur leur succès précédant.
La tactique

Tenir le centre ville, profiter des opportunités pour prendre pieds dans la maison du maire.
Immédiatement un Schützen est repéré s'approchant de l'école, il est pris sous le feu croisé des 2 squads BAR, le squad rifle lors de son déplacement repère un groupe ennemis près de lui, il ouvre le feu et demande un soutien mortier, le Private 1st class, McClellan " Maximus" ouvre le feu sur la cible.

On repère sous la maison sous le dépôt un départ de tir d'un Pzschreck. Il va falloir tenir.
La cible de notre mortier n'est autre qu'un Granatwerfer ! Un mortier de 81, bonne cible à éliminer.
Toujours au niveau de l'école, un autre groupe approche (cerclé), probablement une MG42... Bon l'école devient un lieu stratégique, pas étonnant quand on connait la maîtresse...

oups erreur, donc la situation :

Ca bouge dans tous les sens, sauf le Schützen qui se rendait à l'école, ils sont

Le chemin de l'école se transforme en Verdun pour les Allemands, le groupe MG42 qui s'y rendait y reste aussi. Un Schützen se trouve à la maison du maire et le mortier n'est pas vraiment efficace... Que fait Maximus...

On ne sait pas comment le Private Maximus vise avec son mortier, mais on repère un groupe de couturières qui part vers lui, malheureusement nous n'avons aucun moyens de lui fournir un soutien il devra se débrouiller seul.

Le sniper se décide à bouger et notre rifles squad est bloqué avec un homme down !

On confirme la présence du Pzschreck et la concentration de troupes à cet endroit, Urial a bien placé ses troupes, même peu nombreuses.

O'Neil "Urial" ouvre le feu sur l'équipe Pzschreck qui tente une sortie, au même moment, le mortier allemand tente de se mettre en position dans la rue; il devient une cible pour le Squad BAR dans l'école. Maximus tente de ralentir voir d'éliminer la MG42 qui se rapproche de son groupe (maison la plus à droite de la carte, celle avec plusieurs impacts

En dépit de ses pertes, le mortier allemands reussit à placer un coup au but sur le squad rifles, qui disparait.


Les mauvaises nouvelles continuent, le groupe de Maximus est sous le feu de la MG42

Le mortier allemand est éliminé, le Pzk tente de s'échapper sous les yeux du squad d'Urial (no chance) mais surtout un Schützen en pleine forme montre le bout de son nez dans la maison du maire

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Ma fortune va grossir le revenue des pauvres qui sont aujourd’hui les véritables riches. A. Dumas, le Comte de Monte-Cristo
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Le Pzschreck lache une roquette, le S/Sgt O'Neil "Urial" meurt sur le coup... Ses hommes sont choqués et n'arrive pas à répliquer

ils sont maudits mes chefs de sections c'est pas possible !

Et le mortier, que fait Maximus, lui qui pensait que les équipes mortier c'était à la cool loin du feu...
Une MG42 full power est face à son groupe

Elle a déjà abattue les deux membres de son groupe

Maximus se saisit de l'obus dans la main du tireur, utilise l'obus comme une grenade et le lance sur la MG...

Il blesse un des servants de la MG, un autre panique, reste un troisième servant intact...
Ce dernier lache une dernière rafale qui réduit au silence notre mortier, le private 1st class Maximus meurt d'une balle dans la tête


La 101 est à bout sur ce théâtre, nous demandons un cessez le feu, qui est accepté par les allemands

Les pertes US

Lourdes, surtout au niveau de l'encadrement.
KIA : 6 (31%)
++ : 3 (16%)
+ : 1 (5%)
Les pertes Axe

Enormes, mais leurs ressources semblent inépuisables.
Nous reprendrons le combat sur ce front demain matin, nous allons tenter de recompléter les troupes totalement exsangues. Et de trouver des cadres qui survivent...
Surtout nous tenons de justesse nos objectifs, mais nous n'avançons pas alors que tout dépend de notre capacité à balayer l'adversaire dans les plus brefs délais.


Et le mortier, que fait Maximus, lui qui pensait que les équipes mortier c'était à la cool loin du feu...
Une MG42 full power est face à son groupe

Elle a déjà abattue les deux membres de son groupe

Maximus se saisit de l'obus dans la main du tireur, utilise l'obus comme une grenade et le lance sur la MG...

Il blesse un des servants de la MG, un autre panique, reste un troisième servant intact...
Ce dernier lache une dernière rafale qui réduit au silence notre mortier, le private 1st class Maximus meurt d'une balle dans la tête


La 101 est à bout sur ce théâtre, nous demandons un cessez le feu, qui est accepté par les allemands

Les pertes US

Lourdes, surtout au niveau de l'encadrement.
KIA : 6 (31%)
++ : 3 (16%)
+ : 1 (5%)
Les pertes Axe

Enormes, mais leurs ressources semblent inépuisables.
Nous reprendrons le combat sur ce front demain matin, nous allons tenter de recompléter les troupes totalement exsangues. Et de trouver des cadres qui survivent...
Surtout nous tenons de justesse nos objectifs, mais nous n'avançons pas alors que tout dépend de notre capacité à balayer l'adversaire dans les plus brefs délais.
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Moi je serais bien chaud pour la 101ème!
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Enrôlé DrFlump et déjà sur zone d'opération.
Incroyable comme au niveau tactique (de la section) les pertes peuvent paraître tellement plus importantes et rapides qu'au niveau divisionnaire ou de corps d'armée, c'est vrai 15 gars de moins sur une division, ça empêche pas le boss de dormir ; sur 3 ou 4 sections, le boss il est parfois dans les pertes
Incroyable comme au niveau tactique (de la section) les pertes peuvent paraître tellement plus importantes et rapides qu'au niveau divisionnaire ou de corps d'armée, c'est vrai 15 gars de moins sur une division, ça empêche pas le boss de dormir ; sur 3 ou 4 sections, le boss il est parfois dans les pertes
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Schijndel le retour !

Il faut tenir la position ! A tout prix. Dont acte.
Que nous reste t il après la première escarmouche ?

Ah oui, on va pas allez loin là et avec nos 4 points de réquisition on peut obtenir pas grand chose de plus mais bon on se prend un squad de réserve

La tactique, simplissime. On tient le centre ville, on protège la rivière (y'a des truites) enfin surtout le mortier derrière et on voit les opportunités, comme récupérer la grange à l'entrée de la ville.

Comme c'est la misère on peut détailler les équipes présente, les nouveaux

A la tête de l'équipe le Sgt Milton "DrFlump", infirmier du bataillon (d'où son surnom), mais là on manque de personnel alors il monte au front !
On peut voir le nom, le grade, l'arme, si c'est plutôt AP (anti-personnel) ou AC (anti-char), l'état physique (indemne), psychique (stable), la fatigue (reposé), le nombre représente le nombre de munitions, oui elles ne sont pas illimitées et parfois, y'en a plus
Le petit nuage en haut à droite indique la capacité "smoke" pour l'équipe (1 fois en général), le moral et le niveau de munition, les barres jaunes... Aucune importance
L'équipe Rifle

Que des petits fusils...
La Reco

De vrais gangsters avec leurs Thompson !
Let's roll !
Il ne se passe rien... nada, mortel ennuie

Le squad au niveau du drapeau US c'est celle de DrFlump, dis la tortue ninja, c'est lui qui à le point vert sur le dos (indiquant que lui et ses hommes sont camouflés attendant l'arrivée des méchants).
Ca bouge, mais c'est loin et ça ne vient pas vers nous, alors on bouge pas se dit DrFlump.

A priori ce sont les même qui se dirigent vers la reco (on espère) .

Comme rien ne se passe l'équipe Rifle se déplace pour prendre le drapeau du bout de carte, en entrant dans la maison, paf ils tombent nez à nez avec une MG42 qui se met en position, échange d'ananas, de torgnoles, de coups de canifs... Pour l'instant les ricains mènent...

C'est fini, par chance la MG n'était pas prête

Le grenier est pris, une autre bande de couturières tente de traverser la rue, elle est bien reçue

de même qu'une équipe de Pzschreck qui s'attaque au squad de DrFlump, mais on ne s'attaque pas impunément à un petit gars du Queens comme ça !

On élimine tout les impétrants, on reprend le grenier et on visite aux alentour, quand un obus de mortier nous tombe dessus... 1 mort.

Pendant ce temps au niveau de la rivière, rencontre au sommet entre le squad des méchants et la reco immobilière.


Il faut tenir la position ! A tout prix. Dont acte.
Que nous reste t il après la première escarmouche ?

Ah oui, on va pas allez loin là et avec nos 4 points de réquisition on peut obtenir pas grand chose de plus mais bon on se prend un squad de réserve

La tactique, simplissime. On tient le centre ville, on protège la rivière (y'a des truites) enfin surtout le mortier derrière et on voit les opportunités, comme récupérer la grange à l'entrée de la ville.

Comme c'est la misère on peut détailler les équipes présente, les nouveaux

A la tête de l'équipe le Sgt Milton "DrFlump", infirmier du bataillon (d'où son surnom), mais là on manque de personnel alors il monte au front !
On peut voir le nom, le grade, l'arme, si c'est plutôt AP (anti-personnel) ou AC (anti-char), l'état physique (indemne), psychique (stable), la fatigue (reposé), le nombre représente le nombre de munitions, oui elles ne sont pas illimitées et parfois, y'en a plus
L'équipe Rifle

Que des petits fusils...
La Reco

De vrais gangsters avec leurs Thompson !
Let's roll !
Il ne se passe rien... nada, mortel ennuie

Le squad au niveau du drapeau US c'est celle de DrFlump, dis la tortue ninja, c'est lui qui à le point vert sur le dos (indiquant que lui et ses hommes sont camouflés attendant l'arrivée des méchants).
Ca bouge, mais c'est loin et ça ne vient pas vers nous, alors on bouge pas se dit DrFlump.

A priori ce sont les même qui se dirigent vers la reco (on espère) .

Comme rien ne se passe l'équipe Rifle se déplace pour prendre le drapeau du bout de carte, en entrant dans la maison, paf ils tombent nez à nez avec une MG42 qui se met en position, échange d'ananas, de torgnoles, de coups de canifs... Pour l'instant les ricains mènent...

C'est fini, par chance la MG n'était pas prête

Le grenier est pris, une autre bande de couturières tente de traverser la rue, elle est bien reçue

de même qu'une équipe de Pzschreck qui s'attaque au squad de DrFlump, mais on ne s'attaque pas impunément à un petit gars du Queens comme ça !

On élimine tout les impétrants, on reprend le grenier et on visite aux alentour, quand un obus de mortier nous tombe dessus... 1 mort.

Pendant ce temps au niveau de la rivière, rencontre au sommet entre le squad des méchants et la reco immobilière.

Great minds think alike… Fools seldom difffers.
Ma fortune va grossir le revenue des pauvres qui sont aujourd’hui les véritables riches. A. Dumas, le Comte de Monte-Cristo
J'aime pas le foot, mais je veux bien faire un effort.
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
A Alamo (le centre ville) tout va bien tous les méchants sont HS, reste le satané mortier...

Au niveau de la rivière la reco a fait du bon boulot

Quand surgit une nouvelle MG42
encore et toujours ces satanés bestioles !

Résultat plus de reco.

Les deux autres squads se promènent en ville, prennent la grange et DrFlump sur une intuition va se promener dans les vergers près de la rivière

Et tombe pile poils sur le mortier ! DrFlump sort son scalpel et opère à cœur ouvert sans anesthésie !

En même temps la MG42 tueuse d'agents immobiliers revient vers nous (point orange) on se planque dans la grange pour l'attendre.
On la perd de vue, on finit le mortier...

Que faire maintenant, on chasse la MG ou on demande une trêve, ce sera une trêve, on va pas être trop gourmand

Le résultat est pas mal du tout
Les pertes US

KIA : 3 (19%)
++ : 3 (19%)
+ : 2 (13%)
Focus sur le DrFlump

2 actes de bravoures, 2 ennemis éliminés, il augmente même ses caractéristiques (expérience et moral)
Pertes Axe

hé hé hé
KIA : 9 (47%)
++ : 6 (32%)
+ : 2 (11%)

Au niveau de la rivière la reco a fait du bon boulot

Quand surgit une nouvelle MG42

Résultat plus de reco.

Les deux autres squads se promènent en ville, prennent la grange et DrFlump sur une intuition va se promener dans les vergers près de la rivière

Et tombe pile poils sur le mortier ! DrFlump sort son scalpel et opère à cœur ouvert sans anesthésie !

En même temps la MG42 tueuse d'agents immobiliers revient vers nous (point orange) on se planque dans la grange pour l'attendre.
On la perd de vue, on finit le mortier...

Que faire maintenant, on chasse la MG ou on demande une trêve, ce sera une trêve, on va pas être trop gourmand

Le résultat est pas mal du tout
Les pertes US

KIA : 3 (19%)
++ : 3 (19%)
+ : 2 (13%)
Focus sur le DrFlump

2 actes de bravoures, 2 ennemis éliminés, il augmente même ses caractéristiques (expérience et moral)
Pertes Axe

hé hé hé
KIA : 9 (47%)
++ : 6 (32%)
+ : 2 (11%)
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
A venir (faut que je fasse les AAR) :
- Veghel le retour
- Hauteurs de Grosbeek le retour aussi
- Oosterbeek le retour toujours
- Veghel c'est toujours bon de revenir...
Ce qui devrait nous amener à la fin du Jour 1...
Sinon un petit état de service des différents membres du QG engagés :

Donc KIA, il est plus là
++ il batifole avec les infirmières, si il survit d'abord, mais bon on ne le reverra pas de sitôt se battre
+ tout va bien il peut encore accomplir son job, un bras en moins ça n'arrête pas un guerrier
Soldats canons etc représente le nombre d'ennemis éliminés directement ou avec votre aide
Alors, primo, pour l'instant on rencontre que des soldats, mais comme on peu lire canons, véhicules et chars, on risque d'en rencontrer... ça promet !
Secundo, 7 QGéens engagés dans les combat, >50% hors de combat... (j'exclus les super méchants de l'Axe de ce qui suit)
Il va falloir penser à reprendre l'entraînement pour les suivants, fini de déplacer des petits bouts de cartons ou de bouger une sourie, là c'est la guerre, la vraie (et encore contre une IA uniquement).
C'est inadmissibles, vous êtes les meilleurs des meilleurs chez les gentils, l'élite des armées, vu sur une couverture d'un magazine d'histoire, Les paras, l'élite bla bla bla
ah tiens je viens de jeter un œil sur le site (fessetruc), l'avis semble plus enfin moins, bon on peut lire un truc genre "faillite" et "mythe"...
Je précise de plus que c'est une IA qui attaque quand elle doit défendre et qui attaque quand elle doit attaquer (je lui accorde, dans ce cas elle se débrouille pas trop mal).
Pour info j'évite de jouer gamey en restant sur mes positions pour l'attendre, sauf si je dois défendre une zone et encore avec de faibles effectifs), sinon je pousse tous ces fainéants à avancer (j'aurais du prendre Cross of Iron, ah non je confonds avec Squad Leader, je voulais dire CC3, Russian Front, j'aurais fait un bon commissaire politique
)
- Veghel le retour
- Hauteurs de Grosbeek le retour aussi
- Oosterbeek le retour toujours
- Veghel c'est toujours bon de revenir...
Ce qui devrait nous amener à la fin du Jour 1...
Sinon un petit état de service des différents membres du QG engagés :

Donc KIA, il est plus là
++ il batifole avec les infirmières, si il survit d'abord, mais bon on ne le reverra pas de sitôt se battre
+ tout va bien il peut encore accomplir son job, un bras en moins ça n'arrête pas un guerrier
Soldats canons etc représente le nombre d'ennemis éliminés directement ou avec votre aide
Alors, primo, pour l'instant on rencontre que des soldats, mais comme on peu lire canons, véhicules et chars, on risque d'en rencontrer... ça promet !
Secundo, 7 QGéens engagés dans les combat, >50% hors de combat... (j'exclus les super méchants de l'Axe de ce qui suit)
Il va falloir penser à reprendre l'entraînement pour les suivants, fini de déplacer des petits bouts de cartons ou de bouger une sourie, là c'est la guerre, la vraie (et encore contre une IA uniquement).
C'est inadmissibles, vous êtes les meilleurs des meilleurs chez les gentils, l'élite des armées, vu sur une couverture d'un magazine d'histoire, Les paras, l'élite bla bla bla
ah tiens je viens de jeter un œil sur le site (fessetruc), l'avis semble plus enfin moins, bon on peut lire un truc genre "faillite" et "mythe"...
Je précise de plus que c'est une IA qui attaque quand elle doit défendre et qui attaque quand elle doit attaquer (je lui accorde, dans ce cas elle se débrouille pas trop mal).
Pour info j'évite de jouer gamey en restant sur mes positions pour l'attendre, sauf si je dois défendre une zone et encore avec de faibles effectifs), sinon je pousse tous ces fainéants à avancer (j'aurais du prendre Cross of Iron, ah non je confonds avec Squad Leader, je voulais dire CC3, Russian Front, j'aurais fait un bon commissaire politique
Modifié en dernier par taq1 le mer. nov. 16, 2011 9:02 pm, modifié 2 fois.
Great minds think alike… Fools seldom difffers.
Ma fortune va grossir le revenue des pauvres qui sont aujourd’hui les véritables riches. A. Dumas, le Comte de Monte-Cristo
J'aime pas le foot, mais je veux bien faire un effort.
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Urial
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
mort pour liberé la france ! c'est beau !
Flump venge moi !
une centaine d'allemand devraient faire l'affaire !
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Patron du BIG, la chaine youtube qui vous veux du mal !
Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
On joue souvent du couteau dans la famille.
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Maximus
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Nomdeudjeu! j'ai pas duré longtemps!
la prochaine fois je ferais l'artillerie hors carte, moi!
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taq1
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
C'est pas de chance, habituellement les mortiers ils s'en sortent assez bien, mais bon résister seul face à une MG42 c'est pas mal...Maximus a écrit :Nomdeudjeu! j'ai pas duré longtemps!![]()
la prochaine fois je ferais l'artillerie hors carte, moi!
La durabilité, c'est le problème de mes chefs de sections, ils doivent tous courir après la gloire et souhaitent voir leur nom gravé sur un monument, rien à voir avec le plan génial et tellement simple de Monty
Modifié en dernier par taq1 le jeu. nov. 17, 2011 12:25 am, modifié 1 fois.
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taq1
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Re: Je me lance, 1er AAR : A bridge too faAAR
Les Pays-Bas, les fromages qui puent c'est fait, là c'est les fromages qui puent pas, c'est le problème des Texans ils ont du mal avec la géographie...Urial a écrit :mort pour liberé la france ! c'est beau !
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