Le shrapnell, et mêmes les obus/obus pleins ont enfin un peu d'efficacité. Tout comme le tir de contre-batterie.
La létalité de la mitraille a été réduite, mais elle reste bien sûr redoutable.
Petit exemple:
- Sur la carte Malvern Hill (CMP4), l'Union a mis en fuite une de mes batteries, rien qu'avec du tir de contre-batterie.
- Je viens de jouer un scénar à échelle divisionnaire à Ezra Church (toujours un mod préconfiguré CMP4), et une des batteries ne disposant que de solid shots a joué sa part dans la bataille, obtenant un score positif et causant des pertes à l'adversaire. Impensable en vanilla!
