Balkans 1913 (autorisé à Thrawn Ier de Serbie)

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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Impossible de dégager quoi-que ce soit à l'ouest: plus de réserves!
La seule solution, c'est de diviser les unités à l'échelle du régiment, mais des régiments risquent de ne pas tenir face à une contre attaque Serbe décidée. Le front est fragile aux alentours de Jagodina/Krujevac. Je ne comprends pas pourquoi Thrawn ne s'est pas concentré là pour contre-attaquer, c'est le seul endroit du front où je ne peux pas m'appuyer sur les hauteurs...

Et au tour prochain, les turcs s'en mêlent! :P
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Au fait, z'en pensez quoi du mod graphique?
Ca rend bien?
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Boudi »

Je trouve ça très joli. Tu as le lien ? Comment ça s'installe ?
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

C'est .

Pour l'installation, je l'ai fait "à la Jag": j'ai tout copié-collé sauvagement. :o:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Boudi »

OK. Site en maintenance mais comme dirais Mc Arthur, je reviendrai. Tu copies-colles sous la racine du jeu, ou dans un/des sous-répertoires ?
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Je n'ai pas mon jeu sous la main, mais de mémoire, je dirais que ça s'extraie dans le répertoire "graphics" -ou quelque chose dans ce style-.
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Tour 8: 24 juillet 1913.
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Les Turcs se joignent à la fête et la bataille fait toujours rage à Tirnova.


Le front de Macédoine s'enfonce dans le calme.
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Seule action pour ces jours: deux attaques dans la région de Kjoprulu avec comme objectif de porter notre ligne de défense sur les hauteurs plutôt que dans les plaines de la vallée.

Les nouveaux front sont bien plus remuants et cruciaux dans ce nouveau tournant de la guerre.
Le front Thrace a piètre allure. La division chargée de la défense d'Andrinople depuis le début du conflit se porte en avant... Contre elle au moins trois divisions Ottomanes! Rester à Andrinople, c'est courir le risque de l'encerclement inévitable vue la supériorité numérique ennemie.
Chercher la bataille au devant de la forteresse (60 vp, autant que Salonique! perdre ici revient à perdre les bénéfices des 8 tours précédents) permettra de mener une bataille retardatrice le temps que des renforts (lesquels?!) viennent rétablir la situation. Les troupes seront enveloppées, sans doute repoussées, mais les turcs devront les affronter en rase campagne et seront ralentis d'autant.
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Sur le front Roumain, la situation s'améliore.
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Nos fameux réservistes, arrivés enfin dans la région de Sofia, bloquent in-extremis les envahisseurs roumains fantômes près de la vallée de l'Isker, aux portes de la capitale!
Pendant ce temps, une brigade de cavalerie va s'aventurer le long du Danube et derrière les lignes de cet axe d'attaque de l'ennemi, en partant vers Plevna. Nul doute que celà causera quelques problèmes de ravitaillement à l'ennemi! Peut-être même pourra-t-on tomber sur leurs arrières.
A Tirnova, les combats font rage et les Roumains faiblissent. Les choses vont s'enliser, que faire dans ce cas des renforts prévus?
Les envoyer à Tirnova pour repousser l'ennemi au delà du Danube, voire marcher sur Bucarest?
Ou les renvoyer vers Andrinople où les jours à venir s'annoncent critiques?
L'Etat-Major privilégie pour le moment la seconde option pour des raisons évidentes...
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par jagermeister »

Tes objectifs à l'Ouest sont la capitale Monténégrine et Scutari en Albanie ?
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Non! J'ai atteint mes objectifs de guerre: les hexs à VP et la voie ferrée (ou plus exactement les hauteurs la surplombant sur son versant ouest). cf la carte que j'ai posté au tout début de l'AAR.

Le Monténégro est neutre, je n'ai aucun intérêt à pousser jusqu'à son territoire. L'effet serait de libérer pour Thrawn des unités supplémentaires, ie l'armée monténégrine, qui sont pour beaucoup des troupes de montagne.
L'Albanie est neutre elle aussi.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par jagermeister »

Ca me semble bien parti en tout cas. :ok:
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Ca va se jouer devant Andrinople... Si avec ses turcs il parvient à prendre la forteresse, je devrais trouver un moyen de reprendre la localité en question, donc dégarnir un endroit, etc...
Le tout en deux tours. :siffle:

Concernant les objectifs à l'Ouest: je ne pouvais pas, de toute façon, prévoir d'avancer plus loin, simple question d'effectifs.
Ces positions, une fois atteintes, me permettaient de récupérer deux divisions pour les envoyer contre les Roumains (ie celle à Tirnova et les réservistes à Sofia) et une contre les Turcs (celle qui va tenter d'arriver à temps à Andrinople). Pour pousser sur Belgrade ou le Monténégro aurait nécessité ces troupes.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Greyhunter »

Les zones où le Danube est en foncé sont infranchissables je suppose?

Si c'est le cas ça limite bien les axes d'attaque possibles pour le Roumain, mais j'ignore sa puissance et donc si tu peux te permettre de tenir ce front avec un minimum de troupes.

Fais aussi attention à un éventuel mouvement tournant par l'est via Dobric et ses routes qui donnent en plein dans ton flanc mou!

Et s'il arrive à prendre la voie ferrée aux environs de Sistevo, est-ce que la voie ferrée sécurisée à l'ouest te permettra d'envoyer tes renforts de Sofia vers Adrianople?


PS: Il a pas l'air mal ce mod graphique. Est-ce qu'il permet de repérer facilement les chemins de fer et les ponts coupés? J'ai un peu de mal avec les graphismes de base à ce niveau.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par jagermeister »

Emp_Palpatine a écrit :Je n'ai pas mon jeu sous la main, mais de mémoire, je dirais que ça s'extraie dans le répertoire "graphics" -ou quelque chose dans ce style-.

C'est çà.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Greyhunter a écrit :Les zones où le Danube est en foncé sont infranchissables je suppose?

Si c'est le cas ça limite bien les axes d'attaque possibles pour le Roumain, mais j'ignore sa puissance et donc si tu peux te permettre de tenir ce front avec un minimum de troupes.

Fais aussi attention à un éventuel mouvement tournant par l'est via Dobric et ses routes qui donnent en plein dans ton flanc mou!

Et s'il arrive à prendre la voie ferrée aux environs de Sistevo, est-ce que la voie ferrée sécurisée à l'ouest te permettra d'envoyer tes renforts de Sofia vers Adrianople?
Pas plus de deux, trois au grand maximum, divisions roumaines sont engagées.
Un mouvement tournant par la mer noire est très peu probable: on se déplace à pieds (8 hex grand max par tour) et il ne reste qu'un ou deux tours pour emporter la décision. Pour gagner, il doit foncer là où il peut récupérer des VP. :o: Je vais pouvoir tenir avec les renforts amenés.
Par contre, les communications ferrées avec Andrinople sont coupées. Par les Roumains au nord, les turcs au sud (par la Thrace). C'est secondaire, je n'ai plus de réserves ou de renforts à envoyer!

PS: Il a pas l'air mal ce mod graphique. Est-ce qu'il permet de repérer facilement les chemins de fer et les ponts coupés? J'ai un peu de mal avec les graphismes de base à ce niveau.
C'est équivalent à mes yeux...
Par contre, le ton des couleurs est bien plus agréable.
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Re: Balkans 1913 (interdit à Thrawn Ier de Serbie)

Message par Emp_Palpatine »

Tour 9: 28 Juillet 1913.

Image
La situation est sous contrôle sur le front roumain, mais Andrinople a eu chaud!
Choisissant de contourner notre ligne de défense (qu'ils essaient aussi de bousculer, sans grand succès), les avant gardes turques attaquent Adrianople où seule une brigade de cavalerie est en train de débarquer du train.
Et le miracle opère à nouveau. :o: Comme à Tirnova, les bulgares mettent en échec l'attaque ennemie! Voilà qui laissera du temps à nos renforts pour arriver. Il s'en ait fallu d'un cheveu.
Image
Au nord, l'offensive Roumaine stagne.
Les réservistes tiennent fermement la ligne dans la vallée de l'Isker. La cavalerie a coupé l'ennemi de son ravitaillement et s'apprête à se placer sur ses arrières.
A Tirnova, la bataille de rencontre a finalement tourné à notre avantage, la ville est dégagée et une ligne de défense va pouvoir être organisée dans les hauteurs.
Autre bonne nouvelle: pas de nouvelles forces ennemies détectées! Les derniers renforts ont donc pris la route d'Adrianople.
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La grande forteresse d'Adrianople est justement l'objet d'un dégagement de grand style. Une division de cavalerie (décidement, la cavalerie joue un sacré rôle en cette fin de guerre!) accourue de Macédoine ainsi que la division sensée intervenir à Tirnova font respirer nos lignes et éloignent le danger de chute de la ville.
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La situation est meilleure en Thrace, avec l'arrivée des renforts et le retrait de notre ligne de défense de l'avant, une position défensive devrait pouvoir s'organiser en s'appuyant sur Adrianople et Kirk Kilisse... Mais pas moins de 6 divisions Turques sont à affronter!
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