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Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : dim. oct. 26, 2014 11:59 pm
par jagermeister
A moi les jolies infirmières.
Bon courage les gars.

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 12:00 am
par basch
partant en tant que sapeur, j'aime bien les grenades tout ça tout ça
En espérant faire mieux que lafrite

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 12:03 am
par Reborn
jagermeister a écrit :A moi les jolies infirmières.
Bon courage les gars.

Il semblerait que le rapport médical indique un tir reçu dans les bijoux de famille.
Dommage.

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 12:07 am
par jagermeister
Reborn a écrit :jagermeister a écrit :A moi les jolies infirmières.
Bon courage les gars.

Il semblerait que le rapport médical indique un tir reçu dans les bijoux de famille.
Dommage.

Pas grave je me ferai poser un implant.

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 12:17 am
par GA_Thrawn
Boudi a écrit :Riri a écrit :Jag a survécu? Dieu ait pitié de nos âmes.

il est bon pour 17 jours d’hôpital.

Tu as intérêt à vite acheter à la caserne l'amélioration pour réduire de moitié le temps de guérison des soldats!
Et leur faire poser des implants

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 6:48 am
par Banane john
génial cet AAR, je pense que c' est sur les assauts de vaisseaux qu' il y a le plus de pertes et de danger pour nous, à contrario les missions ou il y a des civils sont plus dangereuses pour ces derniers que pour les agents X-COM, sauf quant il y a des chrysalides.
vivement que l' ont ait quelques tireurs d' élite, une fonderie et un centre de formation

photo de banane john à la sortie de SAINT-CYR-COM, merci Boudi

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 9:12 am
par sylvain_pva
partant pour être commando !
et bon courage pour la rédaction de cet AAR, ça va demander du boulot pour narrer avec autant d'intérêt et de passion chaque affrontement !

Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 9:13 am
par taq1
les attaques en villes peuvent aussi vite partir en sucette si on éclaire trop d'ennemis rapidement.
Je prendrais n'importe quel perso avec un moral > 50, on pourra choisir ses aptitudes lors des changements de grades (si on survie)
1 mort & 1 blessé sur la première mission c'est pas si mal je trouve.
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 9:19 am
par Boudi
sylvain_pva a écrit :partant pour être commando !
et bon courage pour la rédaction de cet AAR, ça va demander du boulot pour narrer avec autant d'intérêt et de passion chaque affrontement !

24 screens pour la première mission, je doute que je puisse tenir cette production.

Mais la première intervention était à détailler, je pense.
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 9:20 am
par Boudi
taq1 a écrit :1 mort & 1 blessé sur la première mission c'est pas si mal je trouve.
C'est aussi mon avis. Lors de précédents essais avec ce niveau de difficulté j'ai laissé sur le terrain des escouades entières.

Il y a un saut énorme entre le niveau de difficulté 2 (chaque tir fait mouche ou presque) et le niveau 3 où nous jouons (il est beaucoup plus rare de toucher la cible lorsque le % de hit est à 50%).
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 10:43 am
par taq1
Oui j'ai constaté la différence de difficulté sur les "hits", mais aussi le fait que le nerf de la guerre c'est les $ qui se font bien plus rares.
Et il faut rapidement mettre en place une couverture satellite pour faire diminuer les menaces ET, donc moins d'argent pour améliorer les escouades et l'équipement, donc plus de pertes... l'enfer
Et les gars ils paniquent un peu trop vite aussi, pour la crème de la crème des forces spéciales du monde, c'est un peu abuser.
Sinon bon courage et bravo !
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 11:29 am
par Elvis
Ca a quand meme l’air dangereux cette histoire….
Mais c’est soit m enroler, soit accepter le job de roady pour la prochqine tournee des Forbans….
Donc je prefere encore avoir affronter les aliens
C’est combien la solde ? Ca paye bien comme job ?
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 11:39 am
par Boudi
Nous ne pouvons promettre que du sang et des larmes. Vous partez à l'instruction, Sdt Elvis !
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 12:59 pm
par Banane john
taq1 a écrit :Oui j'ai constaté la différence de difficulté sur les "hits", mais aussi le fait que le nerf de la guerre c'est les $ qui se font bien plus rares.
Et il faut rapidement mettre en place une couverture satellite pour faire diminuer les menaces ET, donc moins d'argent pour améliorer les escouades et l'équipement, donc plus de pertes... l'enfer
Et les gars ils paniquent un peu trop vite aussi, pour la crème de la crème des forces spéciales du monde, c'est un peu abuser.
Sinon bon courage et bravo !
Ma recette perso pour avoir plus d' œufs ; prendre les missions à ingénieurs en priorité, pour avoir des satellites, ne construire les bâtiments qu' a la fin du mois ( en déduisant leur durée de construction de celle du mois en cour ) ainsi on ne paye sa maintenance que le mois suivant, privilégier les bonus de continent qui rapportent : L' ASIE et l' AMERIQUE d' OBAMA, faire une centrale géothermique, et réussir les missions avec "Chilong", il y a beaucoup d' argent à la clef en vendant le matos des xéno au marché noir ( des corps et du matériel cassé).
ont est sur quel continent au fait ?
Je souhaite que tu nous montre la base, Boudi-Churchill.
Re: X-COM, les aventures du QG
Posté : lun. oct. 27, 2014 2:10 pm
par Boudi
Bien sûr. Voici donc la base à aujourd'hui. Elle est encore modeste, bien sûr, mais nous comptons l'agrandir au fur et à mesure :
