2 tours après on a peut-être quelques réponses, qui éloignent - un peu - l'aspect espagnol du conflit ( et je ne connais rien de leur OOB s'ils entrent en guerre.

).
17 août 1941
L'Allemagne attaque l'Union soviétique !
D'entrée de jeu les pertes sont
immensément lourdes :
Il faut tout de même relativiser. Toutes ces unités sont données par le jeu aux Russes dès l'attaque allemande, on va même dire juste avant celle-ci. Ce sont des unités fragiles, données à 50 ou 80% de force, sans upgrade, et sans bénéfice du commandement d'un HQ : elles sont donc logiquement taillées en pièces, livrée en pâture aux Boches par l'ordinateur.

L'avantage c'est qu'elles distraient leur effort initial.
Il y a toutefois d'autres inquiétudes :
Les effectifs ennemis. 5 chars, pour moi c'est déjà 2 de trop.

ils disposent en outre d'un appui aérien important. Il s'est attaché avec ces avions à attaquer
en priorité nos QG , attaques secondées par un largage de parachutistes en profondeur. En conséquence j'ai du reculer en catastrophe Joukov sur Kursk, il est passé de 10 de force à 4 seulement. Il est loin d'être sauvé.

Et bien sûr reculer les QG n'est pas sans inconvénient, ils vont se retrouver au delà de la portée minimale pour appuyer les garnisons des villes situées en première ligne : Riga, Minsk, Kiev, Odessa...
Le point positif : aucune ville n'est tombée durant ce 1er tour. Ensuite il attaque l'URSS avec 2 mois de retard. C'est important.
Néanmoins je ne peux pas compter sur d'importants renforts dans l'immédiat :
J'attends toutefois l'arrivée prochaine, dès le tour suivant, de mes premières katioucha (23/08/41), et sans doute d'un chasseur et d'une armée supplémentaire (01/09/41).
Les Rosbeefs ne sont plus du coup seuls dans la guerre, et vont aider au maximum l'URSS via les convois de Mourmanks : je les ai réglés au maximum, soit 40% de l'effort anglais total. Ce sera cependant au prix du renforcement du sud-est asiatique et... de l'Océanie.
