Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

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Emp_Palpatine
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Emp_Palpatine »

Bartimeus a écrit :C'est parce-que j'ai éliminer tout les nordiste du monde xD Histoire de partir sur de bonne base ^^
Tu es foutu! :shock:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
Petit Vince
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Petit Vince »

Bartimeus a écrit : Et comme je vais emprunter la JG, j'aimerais avoir un truc à l'arrière. Je peu faire des chasseurs, c'est pour ça que dans un premier temps j'ai penser à un porte vaisseau, appuier par la suite par un vrai Flotte
Bonne chance pour les porte-avions!
Les chasseurs, c'est cool, et efficace, mais c'est beaucoup de gestion!
« Il y a beau y avoir beaucoup de policiers complètements cons, la Police reste un système très efficace et très intelligent. Le NPA c'est l'inverse. »
Superchaussette
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Superchaussette »

C'est surtout chère et peu efficace avec les technologie de départ à moins de passer 10 ans avec 100 laboratoires :lolmdr:
je doute que ça puis égaler des PDC bien conçus pour défendre un système, du moins pendant les 50 ans prochaines années
Banane john a écrit :
jagermeister a écrit :T'es un peu comme la petite vérole, on croit toujours qu'elle est partie, ben non en fait. :sad:

:chicos:
oui, j' adhére aux parties :console:
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Bartimeus
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Bartimeus »

C'est vrai, mais pour l'AAR "j'accélère" le tout histoire que ça devienne vite intéressant ! Et plus je joue, plus je me rend compte qu'on passe presque plus de temps à Designer qu'a faire avancé la parti ^^. Toutefois, les nouvelles du 25 octobres !

25 Octobre 2024
Les ingénieur C.E.I.S. viennent de sortir le désigne de trois nouveaux vaisseaux. D'abord les vaisseaux de transport de colon classe Ain :

Code : Tout sélectionner

Ain class Colony Ship    23,700 tons     397 Crew     1488.6 BP      TCS 474  TH 360  EM 0
1012 km/s     Armour 1-73     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 12     PPV 0
Annual Failure Rate: 374%    IFR: 5.2%    Maint Capacity 471 MSP    Max Repair 66 MSP    Est Time: 1.45 Years
Colonists 80000    Cargo Handling Multiplier 10    

ECHO Magneto-plasma Drive E8 ARM-1 (6)    Power 80    Fuel Use 80%    Signature 60    Armour 1    Exp 5%
Fuel Capacity 180,000 Litres    Range 17.1 billion km   (195 days at full power)
Ils serviront a amener les premiers colonsz sur Mars(Les classes Var ont transporter des infrastructures sur Mars pour permettre au colon de vivre la-bas le temps que Mars soit entièrement Terra-former.

Notre premier chasseur et premier vaisseau de guerre de l'Union, les Mystères ! :

Code : Tout sélectionner

Mystere  class Chasseur    375 tons     5 Crew     66.6 BP      TCS 7.5  TH 36  EM 0
6400 km/s     Armour 1-4     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 0     PPV 4.2
Annual Failure Rate: 11%    IFR: 0.2%    Maint Capacity 11 MSP    Max Repair 25 MSP    Est Time: 2.3 Years
Magazine 28    

ECHO-C Magneto-plasma Drive E800 (1)    Power 48    Fuel Use 8000%    Signature 36    Armour 0    Exp 25%
Fuel Capacity 10,000 Litres    Range 0.6 billion km   (26 hours at full power)

Size 7 Box Launcher (4)    Missile Size 7    Hangar Reload 52.5 minutes    MF Reload 8.7 hours
Controle de tir  FC60-R100 (1)     Range 60.5m km    Resolution 100
Et enfin, celui que tout le monde attend ! C'est un mastodonte, mais il saura le fleuron et la fierté de noter flotte ! Le premier exemplaire est attendu dans le milieu des années 27 ! Je vous laisse voir par vous même :

Code : Tout sélectionner

Foch class Porte-Avion    43,150 tons     1458 Crew     5855.16 BP      TCS 863  TH 1020  EM 0
1575 km/s     Armour 14-109     Shields 0-0     Sensors 80/40/0/0     Damage Control Rating 16     PPV 0
Annual Failure Rate: 930%    IFR: 12.9%    Maint Capacity 1357 MSP    Max Repair 150 MSP    Est Time: 0.97 Years
Flag Bridge    Hangar Deck Capacity 17000 tons     Magazine 1940    

ECHO Magneto-plasma Drive E8 ARM-1 (17)    Power 80    Fuel Use 80%    Signature 60    Armour 1    Exp 5%
Fuel Capacity 360,000 Litres    Range 18.8 billion km   (137 days at full power)

CIWS-250 (2x4)    Range 1000 km     TS: 25000 km/s     ROF 5       Base 50% To Hit
Active Search Sensor MR84-R100 (1)     GPS 10500     Range 84.0m km    Resolution 100
Thermal Sensor TH10-80 (1)     Sensitivity 80     Detect Sig Strength 1000:  80m km
EM Detection Sensor EM5-40 (1)     Sensitivity 40     Detect Sig Strength 1000:  40m km
Actuellement le bureau d'étude bosse sur les plans des futurs vaisseaux d'escorte et de soutien !
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Greyhunter »

Pour les 500 millions d'habitants de départ je confirme, c'est le nombre de départ standard mais il peut être modifié à volonté ainsi que les paramètres économiques, scientifiques et industriels de base.
On peut même y aller encore plus finement et créer sa propre espèce (ou sa propre nation) avec son propre type de gouvernement, etc... mais je n'ai encore survolé que de très haut cet aspect du jeu.

Steve, le créateur du jeu, a une partie en cours où il gère à la fois l'OTAN, l'URSS et la Chine, chacune indépendante l'une de l'autre.
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Bob Terrius »

375 tons, cela commence à faire du gros chasseur.

Et donc ton porte avion ne sera pas capable de sauter des point de saut?

Enfin, je pense que la capacité en carburant du Foch sera peut être un peu faiblarde.

Etant donné que dés leur retour les chasseurs vont se ravitailler.
Donc imaginons qu'ils aient consommé un quart de leur carburant.

2500 * 45 = 112500 litres, un tier des capacité du porte avion.

Enfin, tes taux de maintenance sont alarmant, mais en accord avec la capacité de carburant, il faudra passer tout les ans au dry dock.
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Bartimeus
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Bartimeus »

En effet, pour le carbu j'ai pas fait trop gaffe, je vais pallié ce manque de carbu par une flotte de vaisseau de soutien efficace(ravitaillement carbu/Armement) . Et oui, le PA n'est pas prévu pour faire des sauts. Mais mes autre vaisseau seront de taille plus petite et ils pourront jumper avec un autre vaisseau, leur puissance de feu à eux seul leur suffira à palier a tout problème. Disons que les PA auront plus objectif à mener soit de grand campagne bien préparer(avec Jump GAte) soit être utilisé en simple défense !
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Bob Terrius »

Tout à fait d'accord.

Le plus important, c'est d'avoir une Doctrine d'utilisation et ensuite de modifier ses designs en fonction.
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Bartimeus »

Breaking News !

Sur l'image vous pouvez voir une estrade en bois avec un pupitre, en arrière plan, les trois couleurs. LE par-terre de journaliste s'agite, il est 1h00 du matin.Étant donné qu'on est le 2 Avril 2026 certain pense qu'il s'agit d'une blague d'autre non, les "poissons" c'est le 1er Avril et non le 2, un débat agité fait donc rage parmi les Journaliste. Après quelque minute, un homme en uniforme arrive enfin, c'est le nouveau chef de la marine de l'union(nommé il y a 5 jours).

Le responsable de la communication des services de la Marine annonce :"Mesdames, messieurs, le Contre-Amiral Griffon, commandant en chef des forces spatial de l'Union"

Image
Griffon, commandant en chef des Forces Spatial de l'Union depuis 5 jours

Griffon : Mes chers compatriotes, j'ai une terrible nouvelle à vous annoncez ! Suite a une décision malheureuse de mon prédécesseur, nous avons perdu nos trois vaisseaux de classe Ulysse..... Le 17 Mars 2026, à 12h00, nos trois vaisseaux ont empruntés la "Jump Gate". Ils sont arriver dans le système Paris, un système avec une étoile de classe K2-V de 1,25 millions de kilomètre en diamètre. A 44 millions de kilomètre de cette étoile, une petite planète très chaude avec plus de 97% de dioxyde de carbone dans l'atmosphère et c'est tout"
S'éclaircit la gorge
"Quinze minute plus tard, nous recevions un message urgent. Dans ce message, le capitaine de vaisseau Frédéric Aubin signala la présence de 63 vaisseau de 800 tonnes avec une signature thermique de 160.....2 minutes plus tard, nous recevions un message automatique; message envoyer seulement en cas de destruction..."
Se re-racle la gorge
"Les vaisseaux ont été nommé Subutai. Ils sont armée d'un Meson Canon qui peu visiblement tirer jusqu'à 60 000 kilomètres. Ces vaisseaux sont capable d'une vitesse estimé à 10 000 Km/s"
Commence a s'agite derrière son pupitre
"LA solution est simple : Les ATOMISER, les réduire en bouilli de chameau, les flamber, les exterminer avec tout notre arsenal nucléaire !!"
Se calme un peu
"Actuellement notre flotte offensive est composé de 20 chasseurs Mystères répartit en deux escadrille(Escadrille de chasse 1/1 Corse et Escadrille de chasse 2/1 Morvan), bientôt de nouveaux vaisseaux viendront rejoindre nos rangs et nous pourrons nous attelez à la destruction de cette vermine !!! "

Code : Tout sélectionner

Poniatowski class Croiseur    27,150 tons     1014 Crew     4919.3 BP      TCS 543  TH 600  EM 0
1473 km/s     Armour 33-80     Shields 0-0     Sensors 80/1/0/0     Damage Control Rating 12     PPV 69
Annual Failure Rate: 491%    IFR: 6.8%    Maint Capacity 1359 MSP    Max Repair 274 MSP    Est Time: 1 Years

ECHO Magneto-plasma Drive E8 ARM-1 (10)    Power 80    Fuel Use 80%    Signature 60    Armour 1    Exp 5%
Fuel Capacity 150,000 Litres    Range 12.4 billion km   (97 days at full power)

Twin 12cm C4 Far Ultraviolet Laser Turret (2x2)    Range 200,000km     TS: 25000 km/s     Power 8-8     RM 5    ROF 5        4 4 4 4 4 3 2 2 2 2
Quad 15cm C4 Far Ultraviolet Laser Turret (1x4)    Range 256,000km     TS: 3500 km/s     Power 24-16     RM 5    ROF 10        6 6 6 6 6 5 4 3 3 3
15cm C4 Far Ultraviolet Laser (2)    Range 256,000km     TS: 6250 km/s     Power 6-4     RM 5    ROF 10        6 6 6 6 6 5 4 3 3 3
CIWS-250 (1x4)    Range 1000 km     TS: 25000 km/s     ROF 5       Base 50% To Hit
Fire Control S04 128-4000 (1)    Max Range: 256,000 km   TS: 4000 km/s     96 92 88 84 80 77 73 69 65 61
Fire Control S08 48-25000 (1)    Max Range: 96,000 km   TS: 25000 km/s     90 79 69 58 48 38 27 17 6 0
Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 AR-1 (2)     Total Power Output 24    Armour 1    Exp 5%
Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 AR-1 (1)     Total Power Output 30    Armour 1    Exp 5%

Active Search Sensor MR2-R1 (1)     GPS 30     Range 2.4m km    Resolution 1
Active Search Sensor MR95-R90 (1)     GPS 11340     Range 95.6m km    Resolution 90
Thermal Sensor TH10-80 (1)     Sensitivity 80     Detect Sig Strength 1000:  80m km

Code : Tout sélectionner

Surcouf class Frégate Lance Missile     7,550 tons     813 Crew     1353.96 BP      TCS 151  TH 240  EM 0
2119 km/s     Armour 6-34     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 4     PPV 56
Annual Failure Rate: 114%    IFR: 1.6%    Maint Capacity 448 MSP    Max Repair 126 MSP    Est Time: 2.04 Years
Magazine 397    

ECHO Magneto-plasma Drive E8 ARM-1 (4)    Power 80    Fuel Use 80%    Signature 60    Armour 1    Exp 5%
Fuel Capacity 90,000 Litres    Range 26.8 billion km   (146 days at full power)

Size 7 Missile Launcher (8)    Missile Size 7    Rate of Fire 45
Missile Fire Control FC80-R100 (2)     Range 80.6m km    Resolution 100
Crotal ASM-7/9 (57)  Speed: 22,900 km/s   End: 39.8m    Range: 54.8m km   WH: 9    Size: 7    TH: 259 / 155 / 77

Active Search Sensor MR95-R90-C (1)     GPS 11340     Range 95.6m km    Resolution 90

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

Code : Tout sélectionner

La Brunerie class Frégate Anti-Missile    7,600 tons     590 Crew     1724.76 BP      TCS 152  TH 240  EM 0
2105 km/s     Armour 6-34     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 4     PPV 29
Annual Failure Rate: 115%    IFR: 1.6%    Maint Capacity 567 MSP    Max Repair 180 MSP    Est Time: 1.86 Years
Magazine 353    

ECHO Magneto-plasma Drive E8 ARM-1 (4)    Power 80    Fuel Use 80%    Signature 60    Armour 1    Exp 5%
Fuel Capacity 90,000 Litres    Range 26.6 billion km   (146 days at full power)

Twin 12cm C4 Far Ultraviolet Laser Turret (1x2)    Range 96,000km     TS: 25000 km/s     Power 8-8     RM 5    ROF 5        4 4 4 4 4 3 2 2 2 0
Fire Control S08 48-25000 (1)    Max Range: 96,000 km   TS: 25000 km/s     90 79 69 58 48 38 27 17 6 0
Stellarator Fusion Reactor Technology PB-1 AR-1 (1)     Total Power Output 12    Armour 1    Exp 5%

Size 2 Missile Launcher (6)    Missile Size 2    Rate of Fire 15
Missile Fire Control FC17-R1 (6)     Range 17.6m km    Resolution 1
Milan AMM-2B (176)  Speed: 36,000 km/s   End: 5.2m    Range: 11.2m km   WH: 1    Size: 2    TH: 504 / 302 / 151

Active Search Sensor MR10-R1 (1)     GPS 126     Range 10.1m km    Resolution 1

Missile to hit chances are vs targets moving at 3000 km/s, 5000 km/s and 10,000 km/s

Code : Tout sélectionner

Bayle class Frégate de Guerre Electronique    7,000 tons     486 Crew     1386.4 BP      TCS 140  TH 240  EM 0
2285 km/s     Armour 6-32     Shields 0-0     Sensors 160/160/0/0     Damage Control Rating 4     PPV 0
Annual Failure Rate: 98%    IFR: 1.4%    Maint Capacity 495 MSP    Max Repair 420 MSP    Est Time: 1.1 Years

ECHO Magneto-plasma Drive E8 ARM-1 (4)    Power 80    Fuel Use 80%    Signature 60    Armour 1    Exp 5%
Fuel Capacity 90,000 Litres    Range 28.9 billion km   (146 days at full power)

CIWS-250 (2x4)    Range 1000 km     TS: 25000 km/s     ROF 5       Base 50% To Hit
Active Search Sensor MR336-R100 (1)     GPS 42000     Range 336.0m km    Resolution 100
Thermal Sensor TH20-160 (1)     Sensitivity 160     Detect Sig Strength 1000:  160m km
EM Detection Sensor EM20-160 (1)     Sensitivity 160     Detect Sig Strength 1000:  160m km

Code : Tout sélectionner

Vigilant class SDES    495 tons     12 Crew     175.6 BP      TCS 9.9  TH 36  EM 0
4848 km/s     Armour 1-5     Shields 0-0     Sensors 1/1/0/0     Damage Control Rating 0     PPV 0
Annual Failure Rate: 99%    IFR: 1.4%    Maint Capacity 0 MSP    Max Repair 126 MSP    Est Time: 0 Years

ECHO-C Magneto-plasma Drive E800 (1)    Power 48    Fuel Use 8000%    Signature 36    Armour 0    Exp 25%
Fuel Capacity 30,000 Litres    Range 1.4 billion km   (3 days at full power)

Active Search Sensor MR95-R90-C (1)     GPS 11340     Range 95.6m km    Resolution 90
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griffon
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par griffon »

ah enfin , quelqu'un avec des c.....es aux commandes !

quelqu'un capable d'éxécuter des coupables

sans les faire juger auparavant ! :clap:
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Urial
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Urial »

ah voila un chef qui en a !

Excusez moi contra amiral, capitaine Urial a vos ordres, si je peux me permettre amiral, je suis l'un de vos plus grand supporteur ! Il faut exploser cette vermine roug... euh alien amiral. :mrgreen:
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Riri »

Quelle honte, alors que tant d'horizons scientifiques s'ouvrent à nous, la guerre toujours la guerre. :sad:


:chicos:
Et l'on voyait marcher ces va-nu-pieds superbes sur le monde ébloui
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Locke »

3 contre 63, y déconnent pas les aliens ! :froid:
Greyhunter
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Greyhunter »

Ma petite analyse de l'ennemi:
800 tonnes ce sont des "fast attack crafts", ce qui explique leur vitesse élevée. Leurs moteurs ont le double de la puissance de moteurs équivalents pour vaisseaux, mais en contrepartie ils ont une consommation de carburant décuplée. Il te faudra faire très attention car même tes chasseurs seront surpassés en terme de vitesse si je me fie à tes chiffres.
De plus ils sont armés de meson: ces armes ne causent qu'un seul point de dommage mais elles ignorent totalement le blindage et endommagent directement les systèmes internes, c'est pourquoi on en équipe souvent les chasseurs qui peuvent attaquer en nuée et donc démolir très rapidement de gros vaisseaux. Vu la vitesse de l'ennemi, tu devras vraiment être prudent car si ses vaisseaux arrivent à portée de tir de tes chasseurs, il pourra te les mettre en pièces quasi instantanément. Et tes vaisseaux risquent de souffrir eux aussi si ils sont engagés.

Pour avoir une propulsion pareille, soit ils ont plusieurs réacteurs soit ils en ont de très avancés. Il est donc fort possible que ces vaisseaux ne soient en gros que des réacteurs collés derrière un gros canon meson. Je doute qu'ils aient des systèmes de saut (je ne sais même pas si les fast attack crafts peuvent en recevoir) donc soit ils ont des transporteurs ou des vaisseaux qui peuvent faire sauter tout un escadron, soit tu es plus probablement dans leur système natal. Prends donc garde aux éventuelles défenses planétaire qui peuvent t'envoyer de gros missiles à très longue portée.

Vu leur taille leur blindage doit être faible: essaie d'engager un maximum de cibles pour éviter un overkill excessif (overkill: envoyer plus de missiles qu'il n'en faut pour détrure une cible). Si tu as des missiles avec des capteurs thermiques, utilise-les: si leur cible est détruite ils en rechercheront automatiquement une à portée de leurs capteurs.

Il va donc falloir les engager à portée maximum et leur balancer absolument tout ce que tu as, car ils vont arriver très vite et pourront te faire très mal si un nombre suffisant arrive à portée. Je te conseille aussi d'envoyer un éclaireur avant de faire sauter ta flotte, car si ils t'attendent au point de saut ça risque d'être un véritable massacre.
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Floodeur invétéré
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Enregistré le : jeu. mars 08, 2007 7:15 pm
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Re: Qui saurAAR, sauverAAR son Sandwich !

Message par Bartimeus »

Bien, le combat eu lieux, je n'ai pas tout noté pour une raison simple, j'ai appris en même temps a me servir du système de combat ^^. Mais je vous fait un petit résumer :

Le contre-amiral Griffon pris la tête de la flotte composé de trois croiseurs type Poniatowski, quatre frégates lance missile Surcouf et trois escadron de chasse (Corse,Morvan et Argonne) plus la frégate de surveillance Bayle.

L'entré dans le système ce fit sans problème et la flotte eu tranquillement le temps d'attendre que ses senseurs puissent être réactiver suite au saut. Aussitôt, Griffon ordonne au Bayle d'éclairer la zone. Aussitôt le radar mis en marche, celui-ci détecté une flopper de petit contacte de 800 Tonnes filant droit vers la flotte à une vitesse de 10 000km/s, ils sont aussitôt classifié comme étant la classe "Subutei".
Griffon donne l'ordre à la chasse de décoller et de foncer vers eux; en même temps il ordonne aux croiseurs de se détacher de la flotte principal de et foncer vers l'ennemi. Tandis que les pilotes s'installe dans leur cockpit, Griffon leur demande de charger sur l'ennemi comme les Hussard du temps de l'Empereur et de tout balayer sur leur passage. Les escadrilles de Mystère décolle(13 appareils par escadrille) et pendant l'approche, ils peuvent entendre crépiter dans leur écouteur la Chevaucher des Valkyries.
Après quelque minute les chasseur sont à porté de tir, ils envoient deux salves équitablement réparti sur l'ennemie. Cinq minute plus tard, les trois quarts de la flotte de chasseur ennemis disparait dans un nuage de feu nucléaire, certain perde une sorte de liquide dans l'espace. Les chasseurs se replie et passe derrière les croiseurs, les premiers ennemies arrivent au contacte, ils ne sont plus qu'une dizaine. Le combat est acharner les canons lasers des croiseurs ne pardonne pas et chaque coup porté est mortel ou presque, le Poniatowski est toucher plusieurs fois et perd trois de ses moteurs avec 30 hommes d'équipages, se seront nos seul pertes de la journée, car tout les vaisseaux alien sont détruit.
La flotte décide de s'avancer ensuite vers la planète principal, très vite le contacte d'un vaisseau de 60 000 tonnes avec un bouclier évaluer à 600 fait son apparition sur les écrans, la bête fonce vers la flotte a une vitesse de 1 000 km/s. Griffon ordonne a ses chasseurs(qui on recharger) de re-décoller et de foncer vers la cible, cette fois ils tirent tous leurs quartes missiles d'un seul coup, le "Borte" disparait dans une boule lumineuse d'explosion nucléaire.
Après un rapide tour dans le système, Griffon ordonne le replis vers la Terre pour transmettre la bonne nouvelle.
Olives et Paix
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