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Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 12:34 am
par Bob Terrius
En fait tu es sur une fregate qui est sensé assurer la defense anti missile des flottes de combat, donc j'espere que tu serviras bientot.
Quand au PA, vu ton grade, tu passeras sans doute amiral si la bataille se fini bien, et la tu auras droit a ta propre flotte.
14h55min et 41 secondes
La première salve s'est écrasé avec violence, surprenant les vaisseaux ennemis.
D'apres les premieres observations, ils sembleraient que l'un d'eux ait été détruit.
Les rapports nous confirment que seulement 4 missiles ont été intercepté par la defense rapproché de la cible.
Une belle série d'impact.
Et pour finir une destruction confirmé par l'explosion du bouclier du vaisseau ennemis. On entend par encore l'explosion de ses composants internes mais cela ne saurait tarder.
On peut remarquer ici que les missiles téléguidés ayant vu leur cible préprogrammer détruite se sont aussitôt auto détruit.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 9:08 am
par Mattheus
On a l'impression d'assister à un combat de la série Honor Harrington ( bouquins de SF pour ceux qui connaissent pas). Impressionnant le degré de détails du jeu.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 9:17 am
par Bob Terrius
Cela peut s'expliquer par le fait que le créateur du jeu y a puisé une partie de son inspiration.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 10:31 am
par Bob Terrius
14h55'46"
le premier groupe d'ennemis a été anéanti, trop rapidement pour qu'ils puissent avoir averti leur allié.
les flottes se redéploient donc pour attaquer une autre flotte ennemi.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 11:18 am
par Greyhunter
Mattheus a écrit :On a l'impression d'assister à un combat de la série Honor Harrington ( bouquins de SF pour ceux qui connaissent pas). Impressionnant le degré de détails du jeu.
+1, ça commence furieusement à me démanger le téléchargement!
Comme dans les bouquins, est-ce que les vaisseaux se définissent par leur accélération plutôt que par leur vitesse? Et est-ce que tu sais couper leurs machines pour qu'ils continuent tout droit sans être repérés?
Pour les ordres, tu dois les donner un par un à chaque vaisseau/conduite de tir ou est-ce que tu peux faire des groupes? Il y a moyen de programmer une série d'actions/waypoints?
Et pour finir, est-ce que les épaves peuvent te servir à quelque chose?
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 11:56 am
par Bob Terrius
+1, ça commence furieusement à me démanger le téléchargement!
N'hesites pas, il est un peu austére a prendre en main, mes une fois 2 ou 3 petites choses comprises, ca va nickel.
Comme dans les bouquins, est-ce que les vaisseaux se définissent par leur accélération plutôt que par leur vitesse? Et est-ce que tu sais couper leurs machines pour qu'ils continuent tout droit sans être repérés?
Un des gros reproches que l'on pourrait lui faire, les vaisseaux sont definis par leur vitesse, on peut réduire leur vitesse afin de reduire leur emission thermique pour éviter qu'il ne se fasse repérer, mais propulsion coupée ils s'arretent de suite.
Pour les ordres, tu dois les donner un par un à chaque vaisseau/conduite de tir ou est-ce que tu peux faire des groupes? Il y a moyen de programmer une série d'actions/waypoints?
Tu as tout interet a faire des groupes, ensuite tu peux donner toute une serie d'ordre a un vaisseau ou a un groupe, et tu peux même donner un ordre telle que surveillance du quart est de telle flotte a un groupe.
Pour les conduites de tir, tu donnes les ordres a chaque vaisseau independamment mais tu as des boutons qui permettent de reproduire cette ordre a tout les vaisseaux dans le même systeme ou dans la même flotte.
Et pour finir, est-ce que les épaves peuvent te servir à quelque chose?
Sur les épaves, avec le vaisseau idoine, tu peux recuperer des mineraux et des modules encore en etat de marche (bouclier, armes etc). Une fois ramenés sur une planéte, tu peux directement utiliser ces composants sur tes vaisseaux, tu peux les detruire pour récuperer les matiéres premiéres ou les demonter pour en étudier le fonctionnement et découvrir de nouvelle technologies.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 12:10 pm
par griffon
GA_Thrawn a écrit :C'est gratuit donc tu peux tenter sans risque
(Mais au premier abord qu'est ce que c'est moche et pas ergonomique

)
moche ? non , austère plutot
mais cela aide à l'immersion
car on s'attend plus à trouver ce genre de visuel
sur les écrans d'une Amirauté
que de la 3D pour ados .... !
perso je préfère!

Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 12:11 pm
par griffon
et question ergonomie , je ne sais pas comment tu la ressent
mais les 2 ou 3 heures passés sur le jeu
m'ont donné l'impression qu'elle était plutot satisfaisante ?

Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 12:21 pm
par Bob Terrius
Les flottes en transit vers leur nouvelle position
Paré à ouvrir le feu.
22h12
Sur la fégate de commandement (FC) Commerce de Marseille.
-Amiral Griffon, le CF Zacharie Urial nous transmet des infos sur la flotte ennemie. Elle se met en route vers la flotte de combat Alpha.
- Sur écran!!
-On estime une vitesse de déplacement de 6400 km/s.
- Interception au plus vite.
-A toutes les flottes, ordre de ciblage, feu a volonté, je répéte feu à volonté!!
A bord du montagne, commandant Conrad bartimeus.
Ouvrez le feu. Ne les laissez pas s'approcher.
Cette fois nous ne lancerons que 2 salves, il faut economiser les missiles.
22h19'36"
Les premiers missiles atteignent leur cible, 4 sont interceptés mais les autres touchent au but.
Bien qu'il est souffert de nombreux impact, le vaisseau ennemi n'est pas encore detruit.
Et pour cause, nos fiches de renseignement mise à jour grace aux sonar actif nous informent qu'il s'agit d'énorme vaisseau:
125000 tonnes. Plus de 13 fois le tonnage des notres. Nous n'avons rien de comparable dans notre camp.
Vaisseau ennemi de type Cosmic River
Reprenez le tir ordonne le commodore Von Asen.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 1:01 pm
par griffon
Restez calmes , voulez vous ?
Bon , nous savons maintenant qu'ils sont gros
mais sont ils nombreux ? ......

Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 1:26 pm
par Greyhunter
Et surtout: sont-ils bien armés?
Allez hop, feu à volonté et ce sera bien le diable si tu ne trouves rien d'intéressant dans des épaves pareilles!
Encore une question: il y a moyen de mettre le jeu en pause pour donner tes ordres?
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 1:59 pm
par Boudi
Un jeu sous Excel, aussi moche que n'importe quel tableau de contrôleur de gestion sous tableur !

Mais c'est génial !
J'ai quand même eu du mal avec la phrase de Bob, qui écrit "et maintenant la flotte se prépare au combat" avec pour preuve et en dessous en guise d'illustration : un tableau Excel.
Ca change de Sins of a Solar Empire, indéniablement. Pas du tout le même moteur.

Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 3:11 pm
par Bob Terrius
Greyhunter a écrit :Et surtout: sont-ils bien armés?
Allez hop, feu à volonté et ce sera bien le diable si tu ne trouves rien d'intéressant dans des épaves pareilles!
Encore une question: il y a moyen de mettre le jeu en pause pour donner tes ordres?
En fait, le jeu est constamment en pause, et on incremente le temps en choisissant un intervalle approprié.

Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 3:28 pm
par Bob Terrius
Je trouve ceci très beau.
L'attaque se poursuit.
Et un premier ennemi fini par succomber aux tirs.
Une explosion de systeme secondaire de force 53, on a vraiment du toucher quelque chose de gros.
Une bonne épave a récupérer pour nos ferailleurs.
Re: La bataille de Giclas 99-49
Posté : sam. nov. 27, 2010 4:36 pm
par Emp_Palpatine
Boudi a écrit :
Ca change de Sins of a Solar Empire, indéniablement.
Pas du tout le même moteur. 
Ooooh le vil tentateur!
