MEDIEVAL 2 TOTAL WAR

orion
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Message par orion »

Moa ! :hallu:

zé aussi anno 1701 par lequel je vais commencer.
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von Aasen
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Message par von Aasen »

Encore un bourgeois décadent :mrgreen:

(et le test alors hein ? :hallu: )
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Message par orion »

Un patch a déjà été annoncé pour d'ici environ 2 semaines. Il corrigerait essentiellement des problèmes relatifs à l'IA.

http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwar ... 6608.topic

Il semblerait aussi que la communauté des joueurs soit plutôt ravie. Pour ceux qui hésitent encore... ;)
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jolann
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Message par jolann »

Acheter hier il et génial :) :) :)
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Message par orion »

Je pourrai enfin dire ça ce we ! Samedi, ils vont enfin me changer ce p... de lecteur DVD.
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Message par orion »

Au passage, le patch ne devrait pas tarder.
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jolann
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Message par jolann »

Au passage aussi on ne peut pas jouer une petite faction :(
on commence par une nation dgat costeau france ou britich :(
moi jaime commencer avec une ville et me déveloper plus tard
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Message par orion »

Tu devrais aller sur twincenter voir s'ils n'y a pas des mods déjà développés. ;)

http://www.twcenter.net/
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jolann
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Message par jolann »

merci :)
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Message par orion »

Après quelques heures sur MTWII, je constates que c'est magnifique mais que ça manque un peu de subtilités, pour résumer. Le système diplomatique est toujours aussi pathétique. C'est un peu lassant à la longue... :?
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Message par orion »

Y'en a-t-il parmis les joueurs de MTW 2 qui ont essayé le mod "Diplomacy" ci-dessous ?

http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=72471

Si oui, j'aimerai des avis. On dirait qu'il peaufine pas mal la diplomatie dans total war (comme le nom du mod l'indique :lol: ).
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Message par aheuc »

Je n'ia pas encore tésté ce mod, j'en suis encore à la phase "découverte du jeu" avec la vanilla patchée :) .
C'est vrai que la diplo a peu évolué depuis Rome Taotal War mais il y a quand meme quemques améliorations : Le niveau de tes relations avec les factions est mieux renseigné : les relations avec les autres factions sont évaluées sur une écjelle allant de EXECRABLE à PARFAITE. Plus les relations sont parfaites, plus tu as de chances de conclure des alliances militaires.

Pour améliorer les relmations, rien de tels que de graisser un peu la patte du dirigeant de la faction cible (~900 ors par mois 8) ) . Perso en tant que joueur anglais catholique, je me préocupe surtout de mes rapports avec la Papauté.

Par contre un truc chiant, c'est que j'ai mis un temps infini à comprendre comment utiliser les agents "marchands" , c'est très mal renseigné dans la doc :?
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Message par orion »

Dans le mod Diplomacy, les marchands rapportent plus d'argent encore. ;) Franchement, je trouve que la diplomatie est quand même très défaillante. Même avec d'excellentes relations, la trahison est monnaie courante et c'est vraiment trop bête. Si ce mod corrige une partie du problème, alors on sera pas très loin du miracle. D'après ce que j'ai compris, les alliances sont respectées et dans le cas contraire, l'impact est très négatif pour celui qui déroge à ce principe. Par ailleurs, un allié intervient vraiment en cas de besoin. Autre amélioration notable, des blocs d'alliance durables assez conformes à l'histoire, par exemple Venise et Milan contre le saint empire germanique. Par ailleurs, les objectifs de victoire sont revues et corrigées dans un sens plus raisonnable, parce-que détenir 45 régions, bof bof, j'ai pas acheté risk moi. :lolmdr: (Y'a quand même la campagne courte qui nécessite de détenir 15 régions et d'éliminer deux autres factions, c'est déjà un peu plus subtile).

Tiens au courant si tu déniches des mods sympas. :P
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Message par aheuc »

Ton mod diplomacy à l'air interressant :) Seulement est-ce que ça risque pas de mettre la langue du jeu en anglois ? Je préférerais que cela reste en langue d'Oïl :lolmdr: :lolmdr:
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