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X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 5:41 pm
par Boudi
Suite à l'échec de la 1ère saison on va démarrer une saison II, avec quelques changements toutefois.
* La partie se fera sur Winthin, qui ajoute beaucoup de concepts intéressants,
* On va se confronter au souci maintes fois relevé sur Net que le niveau NORMAL est trop facile, alors que le niveau juste au dessus, CLASSIQUE, semble lui trop difficile. On va donc jouer en mode CLASSIQUE, mais sans l'Iron Man, ce qui permettra d'annuler une grosse catastrophe. La partie n'est pas gagnée pour autant, la gestion des pays qui quittent souvent le projet X-COM n'étant pas aisée. Par ailleurs la mission "attaque de la base X-COM par les Aliens" peut entraîner partie perdante, même en étant rejouée et rejouée, vu sa difficulté.
* On va tâcher de ne pas reproduire les erreurs cruciales de débutant de la première partie, style laisser nos chasseurs équipés de missiles de première génération. On tâchera de lancer rapidement des satellites, quitte à parfois devoir renoncer à des bonus de proximité des installations similaires dans notre base.
* En terme de gameplay on rédigera sans doute des commentaires moins détaillés pour les missions (ils existeront toujours bien sûr, notamment pour les meilleurs coups ou les pires) et on fournira sans doute un peu plus de stats pour que chacun connaisse mieux son personnage, notamment ses compétences.
* Enfin afin de pouvoir donner les fonctions choisies aux uns et aux autres (sapeur, commando, sniper, grenadier) , les affectations ne se feront qu'à partir du moment où les soldats seront titulaires de leurs fonctions. J'annoncerai alors les besoins.
Voila, bonne chance à tous.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 5:46 pm
par Boudi
Je rajoute un sondage : où installons-nous la base ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 6:05 pm
par GA_Thrawn
En europe! A paris! :montebourg: :made in france:
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 6:37 pm
par Bartimeus
Amérique du Sud ! Et je m'engage au passage Commandant Boudi !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 7:26 pm
par jolou
En Europe!
Dans un bar glauque, un soir de pleine lune
Il y a ici un jeune homme, plutôt bien foutu et un "peu" peureux qui a bu trop de verre, tous payer par un illustre inconnu
Poltron : T'es un pote toi ! Hips . Demande moi un truc et je le fais !
Inconnu : Signe ce papier, c'est une pétition contre les guerres .
Poltron : Ok ! Hips
Après la signature, l'inconnu se relève et arrache ces habits qui révèle un uniforme militaire.
Boudi : Mouhahah ! Tu a signé pour deux ans dans une unité de première ligne !
Poltron : NOOOOOOOOOOON
(Tout ça pour dire que je suis volontaire)
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 7:38 pm
par Hunt-folard
Je suis volontaire colonel Boudi !!
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 7:47 pm
par sval06
Volontaire aussi

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 7:50 pm
par stratcom
J'en suis.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 7:52 pm
par Boudi
Je vais partir au cinoche, à mon retour je regarde le résultat du sondage. L'Europe est en bonne place.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 8:05 pm
par jmlo
Je m'engage

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 8:13 pm
par Lunarc
A l'Assaut!

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 8:46 pm
par Elvis
Elvis is in !
Amérique du Nord
La base doit être a Las Vegas !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 9:06 pm
par gladiatt
Bartimeus a écrit :Amérique du Sud ! Et je m'engage au passage Commandant Boudi !
j'ai voté pareil

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 11:03 pm
par Bartimeus
gladiatt a écrit :Bartimeus a écrit :Amérique du Sud ! Et je m'engage au passage Commandant Boudi !
j'ai voté pareil

Gladiatt est moi on compris que Amérique du sud = jolie plages(et femmes) brésiliennes, steaks chiliens, cocktail à gogo et grand soleil. On pourra même mâcher de la coca pour s'apaiser l'esprit après une dur mission.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 06, 2015 11:57 pm
par Boudi
OK, c'est parti pour l'Europe. Je vous rappelle que les fonctions ne pourront être affectées qu'à partir du grade de caporal, en adéquation entre les souhaits et les besoins.
Pour la première fournée, il me faut un sapeur, un grenadier et un commando.
La recherche en xénobiologie est lancée (8j) ainsi que la production d'un satellite (20j). Nous avons un Medikit.
Nous avons 65$ en caisse, 5 ingénieurs, 5 scientifiques, et 8 énergie disponibles.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 12:03 am
par taq1
Volontaire pour l'Amérique du Sud !
Ah c'est en Europe :/ Pas grave Avanti !
(et je suis volontaire pour un poste de sniper, loin derrière à supporter mes camarades et faire des coup de pute aux Xénos !)
Lock and Load, ready for fight.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 3:12 am
par DrFlump
Je m'engage bien entendu.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 8:29 am
par Boudi
Thrawn, Barti, Jolou, Hunt, sval, strat, JM, Lunarc , Elvis, Gladiatt, Flump, il me faut parmi vous 1 sapeur, 1 commando et 1 grenadier.
Indiquez les fonctions désirées et si vous acceptez de changer en fonction des postes qui se libèrent.
Taq1 est désigné sniper.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 8:59 am
par efelle
Je signe aussi, en tant que commando ou sniper de préférence.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 9:12 am
par Boudi
Voila la situation en début de partie, cela illustre bien la difficulté du niveau choisi :
1 seul satellite opérationnel au dessus de l'Allemagne, et déjà l'Egypte et la Russie prêtes à se barrer.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 9:17 am
par efelle
C'est gérable sauf si la prochaine mission est une fourchette : France / Russie / Egypte...
Prends ton temps pour les labos spécialisés, des satellites et des avions en priorité.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 9:38 am
par Boudi
Hélas, ces fourchettes se produisent souvent. Il faut alors choisir quel pays sauver et quel pays abandonner.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 9:43 am
par jolou
je veux bien être grenadier
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 9:51 am
par Hunt-folard
Je veux bien être sapeur
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 11:19 am
par jmlo
grenadier de préférence.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 11:23 am
par Boudi
Il manque un commando. C'est bien commando aussi.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 11:30 am
par Mattheus
Volontaire pour le commando!
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 11:36 am
par taq1
Boudi a écrit :Hélas, ces fourchettes se produisent souvent. Il faut alors choisir quel pays sauver et quel pays abandonner.

On sauve ceux qui rapportent le plus de $, c'est simple et efficace, pas très "humanitaire" comme raisonnement je vous l’accorde mais il faut du cash pour faire tourner la boutique.
Mon humble avis,
- favoriser les recherches pour récupérer rapidement une armure potable
- passer au moins aux armes lasers (pas si mal), pas nécessairement pour tous (Assaut prioritaire, je trouve que les fusil d'assaut de base sont moyens)
- viser le laser pour les chasseurs, ils deviennent nettement plus performants
- ne pas hésiter à vendre tout ce qu'on peut trouver lors des premières missions (cadavres, ordi...) pour sortir des $
Et en priorité alpha/red/1/absolue (barrer la mention inutile) des satellites ! (et donc des salles de contrôle, bien aménager sa base) !
Action, il est temps d'aller botter des c*ls d'Aliens !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 11:38 am
par Boudi
Voilà nos 3 premiers engagés :
Taq1, sniper, blessé 8 jours :
Hunt, sapeur, médaille du défenseur :
Jolou, grenadier, blessé 7 jours :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 12:07 pm
par taq1
Super !
Déjà 2 kills et je suis avec une bonne équipe de Badass (9 kills à 3).
Un voleur Napolitain, un monteur de meubles en kit et un représentant de fripes au nom imprononçable (ou en diflubenzuron au choix) mais en tout état de cause buveur de patates distillées

Elle a de la gueule l'Europe !
Bonne volonté et visée pas trop mal (je voudrais un scope pour la prochaine mission siouplait)
Tir à la tête, c'est bon ça pour éradiquer les migraines.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 12:39 pm
par Elvis
taq1 a écrit :Boudi a écrit :Hélas, ces fourchettes se produisent souvent. Il faut alors choisir quel pays sauver et quel pays abandonner.

On sauve ceux qui rapportent le plus de $, c'est simple et efficace, pas très "humanitaire" comme raisonnement je vous l’accorde mais il faut du cash pour faire tourner la boutique.
Tout a fait d accord mais il faut aussi considérer 'l'unité du continent' pour le bénéfice de la couverture du satellite et obtenir in fine le bonus du continent.
Volontaire pour tout poste avec un flingue, et spécialisation 'medic'
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 12:43 pm
par Hunt-folard

I am the Swedish warrior !!
Qui veut un bureau en kit avec fusils d'assaut intégré ?
Je suis le meilleur de la team et le seul qui n'est pas été blessé d'ailleurs :swedish power:
Et en plus je suis moustachu :Bernard Lugan like:
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 2:13 pm
par Bartimeus
Moi j'irais là où on a besoin de moi. Il y a des blessés à cause de la première mission ? Ca a déjà mal tourné ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 5:48 pm
par Boudi
Mattheus a écrit :Volontaire pour le commando!
Ok !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 6:01 pm
par sval06
Boudi a écrit :Il manque un commando. C'est bien commando aussi.

Volontaire pour commando

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 07, 2015 11:51 pm
par Boudi
Bartimeus a écrit :Moi j'irais là où on a besoin de moi. Il y a des blessés à cause de la première mission ? Ca a déjà mal tourné ?
J'ai du jouer 2 missions afin que les soldats aient leurs spécifications. C'est vraiment terrible. Les proba de toucher sont souvent inférieures à 50%, par contre les fusils plasmiques des Aliens sont ... erf ! Un seul coup m'a tué un soldat planqué derrière une caisse.
Donc oui, vous avez déjà commencé à morfler.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 12:49 am
par Boudi
Compte rendu de mission...
Hunt, sapeur de 2ème classe, emmène 3 bleus sur le crash d'un OVNI. Il n'en ramènera que 2 à la base...
Bon, 2 mêlées quand même...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 10:19 am
par Boudi
Bartimeus a écrit :Moi j'irais là où on a besoin de moi.
Tu seras donc notre second sniper.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 11:33 am
par Boudi
Mattheus & Bartimeus, surnommés Dupont & Dupond chez les X-COM :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 11:35 am
par Bartimeus
J'aime beaucoup mon casque. Boudi je compte sur toi pour m'éviter une mort atroce !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 11:45 am
par Boudi
Le rapport mensuel du conseil, un "B" qui ressemble à "peut mieux faire".
L'Egypte s'est barrée. Un second satellite est géostationnaire au dessus de la Russie. L'objectif va être de garder le Japon.
La base en fin de mois :
On ne peut pas construire de satellite car on ne peut pas construire de terminal de liaison,
On ne peut pas construire de terminal de liaison car on n'a pas assez d'ingénieurs,
On n'a pas assez d'ingénieurs car on n'a pas d'atelier,
On ne peut pas construire d'atelier car il nous manque un ingénieur.
La formule tourne en rond comme on dirait sur Excel.
Vivement qu'une mission nous propose des ingénieurs en récompense. Sans ça pas de satellite.

Ou sinon, un petit bonus continent ???
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 11:50 am
par Boudi
efelle a écrit :Je signe aussi, en tant que commando ou sniper de préférence.
Tu es donc mon second commando.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 11:58 am
par Boudi
Hunt a été sauvagement touché lors de la dernière mission, on a eu de la chance de pouvoir le ramener au Mercure. Au repos pour 11 jours.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 12:19 pm
par Boudi
J'ai un 3ème poste de commando qui se créé.
Qui parmi vous n'a pas encore postulé pour une fonction précise ?
Stratcom ? Sval ? Qui d'autre ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 12:36 pm
par Lafrite
Allez, volontaire pour casser du Chrysalide au corps à corps

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 12:36 pm
par sval06
Boudi a écrit :J'ai un 3ème poste de commando qui se créé.
Qui parmi vous n'a pas encore postulé pour une fonction précise ?
Stratcom ? Sval ? Qui d'autre ?
J'ai postulé pour commando un peu plus haut sur cette page...
Déjà des purges pour déviances contre révolutionnaire???

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 1:27 pm
par Boudi
Ok pardon ! Sval est nommé commando.
Barti ton casque a été choisi pour masquer des traits prouvant un manque sévère de testostérone.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 2:35 pm
par efelle
Boudi a écrit :J'ai un 3ème poste de commando qui se créé.
Qui parmi vous n'a pas encore postulé pour une fonction précise ?
Stratcom ? Sval ? Qui d'autre ?
Moi je suis volontaire sniper ou commando.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 2:43 pm
par basch
J'en suis

Je prendrai une place qui se libère avec une préférence pour sapeur mais je peux dépanner ailleurs.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 5:05 pm
par Boudi
Je récapitule :
Postes affectés :
Jolou : grenadier
Mattheus : commando
Efelle : commando
Taq1 : sniper
Hunt-Folard : sapeur
Bartimeus : sniper
sval06 : commando
Postulants, affectations demandées :
JMLO, Grenadier
Elvis, Sapeur
Lafrite : commando ??
bash, sapeur
Postulants, affectation à préciser !!
Ga_Thrawn,
stratcom,
Lunarc,
Gladiatt,
DrFlump,
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 5:29 pm
par Lunarc
Commando!
Autant mourir dans l'honneur!

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 6:06 pm
par taq1
Sinon beaucoup de pertes depuis le démarrage ?
Saletés d'ingénieurs, ils se planquent où, être limiter par des (quelle est votre expression...) queues plate de sous-préfecture planquées derrière une table à dessins, quelle poisse !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 6:21 pm
par Hunt-folard
J'ai loupé un éléphant dans un couloir

:aveugle:
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 7:00 pm
par Boudi
taq1 a écrit :Sinon beaucoup de pertes depuis le démarrage ?
4 morts depuis le début, en 6 missions je crois. Heureusement que des bleus, personne du QG.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 7:25 pm
par Boudi
La France nous récompense avec l'envoi d'Elvis, sergent sapeur, spécialiste du Medikit. On en aura besoin ! Il prend ses fonctions en même temps que Sval06, 3ème commando du groupe.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 7:43 pm
par efelle
Le plus frustrant reste quand même l'impossibilité de choisir la classe lors de la première promo, ma partie précédente sur Within m'avait inondé de grenadiers... J'ai du me faire la mission sur le village pêcheur qu'avec ça.
Haut les coeurs commandant, on va les avoir. N'abusez pas trop des grenades !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 8:49 pm
par taq1
Bon ratio niveau pertes 4/6 c'est acceptable.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 9:50 pm
par univerzz
Allez, je signe

.
Commando sans couteau ou sniper juste derrière Strat, tout me va

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 10:13 pm
par Boudi
univerzz a écrit :Allez, je signe

.
Commando sans couteau ou sniper juste derrière Strat, tout me va

.
J'ai un poste de sniper qui vient de se créer.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 08, 2015 10:23 pm
par Boudi
efelle a écrit :Le plus frustrant reste quand même l'impossibilité de choisir la classe lors de la première promo, ma partie précédente sur Within m'avait inondé de grenadiers... J'ai du me faire la mission sur le village pêcheur qu'avec ça.
Haut les coeurs commandant, on va les avoir. N'abusez pas trop des grenades !
Tu n'étais pas dépourvu de puissance de feu en tous cas.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 1:52 am
par DrFlump
Sniper ou Grenadier pour moi!
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 10:21 am
par Hunt-folard
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 12:05 pm
par Greyhunter
Je postule comme sapeur!
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 12:18 pm
par Elvis
Major Elvis, au rapport
Le Haut commandement reconnait enfin la veritable valeur de ses soldats.. 1 mission et 4 encoches sur la crosse de mon fusil, ca meritait bien la Medaille du Defenseur...
D'ailleurs quand est ce que l'on va avoir nos fusils laser ?
Question : Il y a combien de soldats pour chaque mission ? Il y a une amelioration dans la caserne qui permet d augmenter le nombre de soldat du squad pour les missions, ce qui augmente ta puissance de feu, et donc les probabilites de survie des soldats..
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 12:45 pm
par Boudi
Elvis a écrit :Major Elvis, au rapport
Le Haut commandement reconnait enfin la veritable valeur de ses soldats.. 1 mission et 4 encoches sur la crosse de mon fusil, ca meritait bien la Medaille du Defenseur...
Tout à fait, ce fut une belle cérémonie.
Elvis a écrit :D'ailleurs quand est ce que l'on va avoir nos fusils laser ?
Pas tout de suite, la priorité est donnée aux carapaces.
Elvis a écrit :Question : Il y a combien de soldats pour chaque mission ? Il y a une amelioration dans la caserne qui permet d augmenter le nombre de soldat du squad pour les missions, ce qui augmente ta puissance de feu, et donc les probabilites de survie des soldats..
Il n'y en a toujours que 4. Je donne la priorité absolue aux satellites, ce qui m'impose la construction d'un atelier (obtenu) d'un terminal de liaison (sous peu) et des... satellites. A venir.
Pour l'instant je ne peux pas, hélas, construire le centre d'instruction nécessaire à l'agrandissement des équipes d'intervention.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 1:19 pm
par Boudi
On note les entrées de Lafrite & bash dans l'effectif, bienvenue à eux.
Postes affectés :
Jolou : grenadier
Mattheus : commando
Efelle : commando
Taq1 : sniper
Hunt-Folard : sapeur
Bartimeus : sniper
sval06 : commando
Elvis, Sapeur
Univerzz, sniper
Lafrite, commando
bash, sapeur.
Postulants, affectations demandées :
JMLO, Grenadier
DrFlump, sniper ou grenadier
Lunarc, commando
Greyhunter, sapeur
Postulants, affectation à préciser !! (attention sinon affectation selon les besoins futurs)
Ga_Thrawn,
stratcom,
Gladiatt,
On remarque dans tous ça un manque cruel de grenadiers : un seul (Jolou)
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 1:31 pm
par Greyhunter
Est-ce que cette fois tu arrives à mener normalement des recherches sur les armures?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 1:32 pm
par Boudi
Oui ! Ouf ! Les carapaces sont en cours de recherche.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 4:42 pm
par Boudi
Bienvenue à Bash :
Et Lafrite :
On leur souhaite de grands succès... le plus longtemps possible.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 6:47 pm
par efelle
Boudi a écrit :
Tu n'étais pas dépourvu de puissance de feu en tous cas.

Mais pas foutu d'allumer un éléphant dans un couloir avec autre chose qu'une roquette !
J'exagère un peu le trait, j'avais un sniper dans l'équipe et même avec moults reprises de sauvegarde je n'ai sauvé que la moitié de l'équipe.
Edit : Ne néglige pas les armes laser aussi au fait !
Sinon pas de distribution de médailles au sein de l'équipe pour le moment ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 7:06 pm
par Boudi
Je considère les carapaces comme prioritaires par rapport aux laser. Mais les laser viendront...
Si si quantités de médailles ont été distribuées, j'y reviendrai en fin de mois (dans le jeu).
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 09, 2015 8:09 pm
par univerzz
Un reportage impromptu dont je n'avais connaissance.
Il faut féliciter les reporters qui ont réussi à me prendre dans mon habitat naturel.
Et maintenant, sus aux aliens

!
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 7:31 am
par Boudi
Le cheval n'est pas prévu dans l'équipement standard du combattant X-COM.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 10:49 am
par gladiatt
Boudi a écrit :
Postulants, affectation à préciser !! (attention sinon affectation selon les besoins futurs)
Ga_Thrawn,
stratcom,
Gladiatt,
Pas de problème, pour ma part je suis pas pressé d'y aller
Avec moult équipement ce sera probablement moins risqué

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 11:44 am
par Bartimeus
gladiatt a écrit :Boudi a écrit :
Postulants, affectation à préciser !! (attention sinon affectation selon les besoins futurs)
Ga_Thrawn,
stratcom,
Gladiatt,
Pas de problème, pour ma part je suis pas pressé d'y aller
Avec moult équipement ce sera probablement moins risqué

Dégonflé va.....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 6:45 pm
par efelle
C'est pas demain qu'il touchera une paye d'officier.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 7:41 pm
par GA_Thrawn
Peu importe le poste pour moi! Je suis polyvalent

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 7:53 pm
par Lafrite
GA_Thrawn a écrit :Peu importe le poste pour moi! Je suis polyvalent

Cool, on a un volontaire pour capturer un Alien

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 8:55 pm
par Boudi
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 9:37 pm
par Boudi
Notre nouvel ami :
Je voulais le personnaliser JMLO mais impossible de renommer Zhang, donné par la mission du conseil.
Le bon point c'est que ça me fait un grenadier en plus de Jolou.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 9:40 pm
par jmlo
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 9:46 pm
par Boudi
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 9:48 pm
par Boudi
Je te sentais parfait dans le rôle.

Ton tour viendra, au prochain grenadier.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 10:04 pm
par Boudi
Rapport du conseil, 1er mai 2015 :
La base, 1er mai 2015 :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 10, 2015 10:23 pm
par Boudi
Tableau des effectifs, 1er mai 2015 :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 6:27 am
par Elvis
T as interet a te focaliser sur l'Amerique du Nord, gros contributeur pour ton budget
L Asie a l air mal barree....
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 7:37 am
par Boudi
Le prochain objectif sera de sauver la Chine, si les missions le permettent.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 12:50 pm
par Boudi
Quelques bonnes nouvelles en ce début mai :
Nos troupes seront maintenant équipées de 2 fusils laser :
2 compte tenu qu'un grenadier et un sniper n'utilisent pas ce genre d'outil, et qu'un commando peut toujours utiliser son fusil à pompe,
Elles auront aussi 3 pistolets laser :
Univerzz sera à priori le meilleur avec ce nouveau joujou

,
Les équipes d'intervention passent à 5 membres :
Provisoirement, hélas, nous n'avons encore que 4 carapaces.

Le sniper se contentera provisoirement de la protection de base.
Nous avons aussi 1 kit de balles faucheuses, plus destructrices mais moins précises. Achetées bien avant la mise au point des armes laser, j'hésite à qui les attribuer pour la mission prochaine. Grenadier ? Commando ?
Enfin nous aurons 3 satellites supplémentaires dans moins de 3 semaines, faisant passer d'un coup le total de 2 à 5.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 2:51 pm
par taq1
Que de bonnes nouvelles ! C'est Noël
Mon humble avis :
- pistolet laser pour les snipers / grenadiers ; leurs armes principales sont assez puissante de base, le pistolet peut leur servir suite à un déplacement ; le
grenadier commando s'il rate son tir au pompe, c'est pas le pistolet qui va le sauver (quoique)
- les balles pour les
grenadiers commandos (au CaC ils doivent être létaux sans l'aide de quiconque en cas de rencontre impromptue)
- 3 satellites, excellent, tu sais où tu vas les positionner ?
Edit : mes doigts n'ont pas suivi les instructions du cerveau, me suis mélangé entre commando/grenadier

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 2:56 pm
par Boudi
Impossible de le savoir à l'avance, sur les pays les plus "rouges" lorsqu'ils seront disponibles, en fonction aussi de l'importance du pays. Je préfère mettre un satellite sur les USA à 4 barres que sur le Nigeria à 5 barres.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 3:01 pm
par Banane john
j' aurais plutôt filé les faucheuses au commando si il garde son fusil à pompe, car les grenadiers tirent mal et moins souvent

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 4:13 pm
par Boudi
Mission au Japon, première utilisation des armes laser :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 4:15 pm
par Boudi
Banane john a écrit :j' aurais plutôt filé les faucheuses au commando si il garde son fusil à pompe, car les grenadiers tirent mal et moins souvent

C'est aussi mon sentiment. Surtout que ces balles destructrices perdent de la précision à longue portée selon le jeu, alors que la spécialité des commandos c'est le bout portant.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 6:30 pm
par efelle
Ca se passe mieux cette fois ci.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 6:56 pm
par taq1
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 7:10 pm
par Boudi
efelle a écrit :Ca se passe mieux cette fois ci.
Un bémol toutefois : un gros OVNI a réussi à repousser notre chasseur au dessus de la Russie. Je l'ai dégagé in-extremis avant qu'il ne soit détruit.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 7:46 pm
par Boudi
On souhaite la bienvenue à notre 3ème grenadier : JMLO.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 8:58 pm
par Boudi
Mission au Canada. Annoncée comme très difficile, on choisit d'y envoyer l'élite d'X-COM, dont 2 grenadiers nous donnant une considérable puissance de feu. Univerzz encaisse un tir de plasma mais il en est quitte pour l'hôpital.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 9:04 pm
par Boudi
Bienvenue à Lunarc, notre nouveau commando, offert par le Canada :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 9:08 pm
par Lunarc
Qu'est ce que j'ai sur la tête?
Ah, la descendance des émigrés Poitevins en Amérique refait surface!

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 11, 2015 10:38 pm
par jmlo
Quel idée de mettre la tête dans la tuyère de la roquette !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 12, 2015 7:12 am
par Boudi
Ouaip, pas très règlementaire tout ça.
Merde les gars : on a un mort.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 12, 2015 2:26 pm
par Banane john
Lunarc a écrit :Qu'est ce que j'ai sur la tête?
c' est la skin hommage aux anciens xcom, un grand honneur pour toi

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 12, 2015 2:54 pm
par univerzz
Boudi a écrit :Mission au Canada. Annoncée comme très difficile, on choisit d'y envoyer l'élite d'X-COM, dont 2 grenadiers nous donnant une considérable puissance de feu. Univerzz encaisse un tir de plasma mais il en est quitte pour l'hôpital.
Même pas mal

.
J'aime bien la version armure lourde sinon. Si le haut commandement accepte la proposition de véhicule équidé tout terrain que j'ai glissé dans la boite à idée, cela devrait en jetter

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 12, 2015 5:28 pm
par efelle
Boudi a écrit :
Merde les gars : on a un mort.

Je croise les doigts pour que ce ne soit pas moi...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 13, 2015 6:55 pm
par Boudi
Les missions du conseils : Etalon putride et Bouclier mourant.
Un immense cuirassé Alien survole la Chine. La première mission consistant à poser des transpondeurs destinés à brouiller les émissions alien se passe bien, malgré quelques coups encaissés. C'est une mission où il faut être très rapide, nous n'avions que 10 tours pour la mener à bien sous les feux conjugués d'allumettes et de goliaths.
La seconde mission découle de la première, il s'agit d'investir le cuirassé. Si celle-ci est menée à bien, nous perdons Taq1, victime du tir dévastateur d'une allumette.
Adieu Taq1, tu es toujours notre camarade dans nos coeurs.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 13, 2015 7:10 pm
par Hunt-folard
Quand pourrais-je montrer mes qualitées de sapeur ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 13, 2015 8:56 pm
par Boudi
Avec 7 missions à ton compteur tu fais partie de ceux qui sont souvent sorti. Je ne peux hélas pas faire de compte rendu de chaque mission. Nous avons passé la fin du mois et le rapport du conseil. Il sera temps de faire un point.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 12:24 pm
par Boudi
Juin 2015, le rapport du conseil commence par de bien mauvaises nouvelles :
Avec la possibilité de lancer seulement 3 satellites dans l'espace, comment en aurait-il pu être autrement ? Nous avons fait le choix de couvrir les USA, la Chine populaire et l'Argentine. Nous ferons tout pour lancer d'autres satellites dès que possible, ce qui suppose générateurs, ateliers, terminaux de liaisons.
Bien évidemment, la note du conseil s'en ressent, avec un Déprimant D. Le conseil se focalise sur les pays qui se sont retirés, un OVNI lourd dont l'interception a échoué, mais oublie les nombreuses missions victorieuses.
Nous continuons nos efforts !
Recherche scientifique :
Formation :

Dorénavant les escouades seront composées de 6 hommes ! Tous les bleus intègrent l'équipe avec une spécialisation.
La base se développe :

Nous aurons sous peu un générateur thermique sur vapeur.
Nos hommes :
Les capitaines, le meilleur du meilleur. Bien évidemment Jolou est aidé par ses terrifiantes roquettes :
Le lieutenant, capitaine en devenir nous le savons :
Les majors, dernier grade de sous-officier. Ces hommes ont déjà fait leurs preuves :
Les sergents. Ils doivent encore acquérir de l'expérience :
La chair à canon. Ils connaissent encore peu le terrain, en faisant des cibles potentielles :
Bienvenue à Ga_Thrawn, notre tout nouveau sapeur, Stratcom et Gladiatt, commandos !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 1:11 pm
par Boudi
Arf j'ai oublié le 2ème classe Lafrite, cause admission à l'hôpital.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 5:11 pm
par taq1
Boudi a écrit :
La seconde mission découle de la première, il s'agit d'investir le cuirassé. Si celle-ci est menée à bien, nous perdons Taq1, victime du tir dévastateur d'une allumette.
Adieu Taq1, tu es toujours notre camarade dans nos coeurs.

Saletés d'allumettes... Je déteste ces bestioles.
Par contre il ne reste plus beaucoup de pays à défendre, ça va être coton les prochains mois...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 6:08 pm
par Boudi
Il reste les pays les plus importants, et nous allons étendre la couverture satellite. De toutes façons je ne vois pas comment j'aurais pu perdre moins de pays, c'était impossible.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 6:28 pm
par Boudi
Mission contre les Exalts :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 7:02 pm
par Hunt-folard
J'ai fait un kill pendant la mission ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 7:25 pm
par Boudi
3 kills sur les 14, par contre tu n'as pas évolué en grade.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 8:13 pm
par jmlo
l'armure se marie bien avec le Borsalino de gladiatt

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 9:30 pm
par efelle
Comment de me voir avec un laser en main, je n'aime pas le fusil à pompe.
Ne néglige pas le laser pour les snipers, tu aura une bonne puissance de feu, surtout quand les aliens sortiront du lourd.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 10:43 pm
par Boudi
jmlo a écrit :l'armure se marie bien avec le Borsalino de gladiatt

J'adore ce galurin, j'hésite à équiper tous mes X-COM avec.
efelle a écrit :Comment de me voir avec un laser en main, je n'aime pas le fusil à pompe.
Ne néglige pas le laser pour les snipers, tu aura une bonne puissance de feu, surtout quand les aliens sortiront du lourd.
La recherche des fusils laser pour sniper est en cours. Déjà les grenadiers ont leurs armes lourdes laser, ça déchire bien.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 14, 2015 10:53 pm
par efelle
Surtout qu'ils ont des stats correctes en précision...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 12:13 am
par Boudi
Le grenadier laser + scope donne une combi assez efficace.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 12:54 am
par Boudi
Mission au Mexique :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 1:01 am
par Boudi
Mission dans les airs :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 7:15 am
par Elvis
Tu m as l air assez faiblard en sniper, non ?
Il t en faut assez pour pouvoir au moins en aligner 2 experimentes dans ton sqaud, surtout qualsd ils ont la caracteristiaues 'Cibles Faciles' : Ils peuvent alors te nettoyer un secteur en mojns de 2 ...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 9:04 am
par gladiatt
jmlo a écrit :l'armure se marie bien avec le Borsalino de gladiatt

je trouve aussi
Boudi a écrit :jmlo a écrit :l'armure se marie bien avec le Borsalino de gladiatt

J'adore ce galurin, j'hésite à équiper tous mes X-COM avec.
me voila lancé dans la mode. Je vais coacher l'équipe pour leur look

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 10:07 am
par Boudi
Elvis a écrit :Tu m as l air assez faiblard en sniper, non ?
Il t en faut assez pour pouvoir au moins en aligner 2 experimentes dans ton sqaud, surtout qualsd ils ont la caracteristiaues 'Cibles Faciles' : Ils peuvent alors te nettoyer un secteur en mojns de 2 ...
Arf, comme toujours, on ne choisit pas la spef des nouveaux soldats. Effectivement le jeu ne me donne pas beaucoup de snipers. Après je relativise, chaque spef a ses avantages. J'apprécie un commando avec sa fonction "réflexe éclair" qui permet d'annihiler la vigilance d'un goliath, par exemple. Et un grenadier qui envoie la roquette perforante qui sensibilise l'ennemi à tous les coups suivants sur un tas regroupé d'aliens est pas mal non plus.

Par ailleurs, un sapeur m'a souvent sauvé la mise avec ses fumigènes et ses medikits.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 10:10 am
par Elvis
Sinon dans tes recherches, je n ai pas vu d'interrogatoire effectues sur les Aliens...
On ne fait pas de prisonnier chez nous ?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 10:36 am
par Boudi
J'ai différé l'enceinte de confinement pour donner toute priorité aux terminaux de liaison. Mais les expériences viendront.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 12:05 pm
par Boudi
Mission aux États-Unis, sur les lieux du crash :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 12:15 pm
par Elvis
Boudi a écrit :J'ai différé l'enceinte de confinement pour donner toute priorité aux terminaux de liaison. Mais les expériences viendront.

Surtout qu'ils te donnent des bonus recherche et que tu peux recuperer des armes plasma...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 12:27 pm
par Boudi
Et oui mais je ne peux pas tout faire, c'est impossible. J'ai un générateur thermique qui me fournit maintenant beaucoup de jus, mais auparavant toute l'énergie devait être donnée aux terminaux de liaisons. J'ai déjà perdu 4 pays faute de satellite.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 12:36 pm
par Boudi
Question : les comptes rendus d'opérations vous intéressent ou ils vous semblent inutiles ? Leurs rédactions ralentissent forcément notre progression, mais ils procèdent à l'immersion je pense.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 1:08 pm
par sylvain_pva
c'est toujours sympa à lire

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 2:46 pm
par Elvis
Boudi a écrit :Question : les comptes rendus d'opérations vous intéressent ou ils vous semblent inutiles ? Leurs rédactions ralentissent forcément notre progression, mais ils procèdent à l'immersion je pense.
Oui, ils sont bien et agreables a lire
Juste un point si il fallait en trouver un, ca serait bien d'avoir le status des personnages a la fin de la mission : Genre Nombre d ennemis abattus ou captures (mission / Total ): Blesse (nombre jour d hopital), Mort, ou en bonne sante
Les medailles sont aussi sympa lors des decorations

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 3:59 pm
par Boudi
Mission au Royaume-Uni :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 4:05 pm
par Boudi
Elvis a écrit :Boudi a écrit :Question : les comptes rendus d'opérations vous intéressent ou ils vous semblent inutiles ? Leurs rédactions ralentissent forcément notre progression, mais ils procèdent à l'immersion je pense.
Oui, ils sont bien et agreables a lire
Juste un point si il fallait en trouver un, ca serait bien d'avoir le status des personnages a la fin de la mission : Genre Nombre d ennemis abattus ou captures (mission / Total ): Blesse (nombre jour d hopital), Mort, ou en bonne sante
Les medailles sont aussi sympa lors des decorations

Je me suis heurté à ce souci lors du 1er AAR. C'est ce que j'avais voulu donner mais à chaque mission c'était un très gros boulot. Ca imposait de revenir précisément sur chaque mission, enregistrée avec Fraps, pour savoir qui avait tel ou tel kill. Ca demande un temps énorme. Trop.
Du coup je fais attention à chaque fin de mois, lors du conseil, de poster vos fiches individuelles, dans lesquelles vous trouvez :
- nombre de missions,
- nombres de kills,
- compétences,
- médailles.
Le tout tous les mois. En comparant au mois précédent vous pouvez donc avoir votre évolution sur 30 jours. Pour les missions, je les sélectionne, et je mets en exergue seulement les points importants ( par exemple le friendly fire de Mattheus sur Lafrite

)
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 6:28 pm
par Banane john
les comptes rendus sont cool, après c' est vrai que le coté répétitif des combats ( c' est un "tatic" donc c' est intrinsèque) fait que l' on est pas obligé de faire du détaillé comme si on était dans jagged alliance
sinon, à contrario d' Elvis je trouve que la capture n' est pas une urgence dans la mesure ou même si elle accélère la recherche, cette dernière est limitée et ce; quelque soit la partie que l' on fasse. En effet ; on terminera toujours l' arbre bien avant la mission finale, donc ton choix de développement de la base est bien optimisé dans ta game.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 7:48 pm
par univerzz
Oui vive les comptes rendus, peut-être en sélectionnant les actions d'éclat et les missions spectaculaires

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 8:16 pm
par Elvis
Boudi a écrit :
Du coup je fais attention à chaque fin de mois, lors du conseil, de poster vos fiches individuelles, dans lesquelles vous trouvez :
- nombre de missions,
- nombres de kills,
comme ca c'est super

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 15, 2015 8:44 pm
par Bartimeus
Boudi a écrit :Question : les comptes rendus d'opérations vous intéressent ou ils vous semblent inutiles ? Leurs rédactions ralentissent forcément notre progression, mais ils procèdent à l'immersion je pense.
C'est très bien comme ça je trouve, juste je dirais comme Univerzz de détailler un peu plus les missions spectaculaire(c'est à dire avec moi et mon casque qui déchire ^^ )

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 16, 2015 8:46 am
par efelle
Boudi a écrit :
Le tout tous les mois. En comparant au mois précédent vous pouvez donc avoir votre évolution sur 30 jours. Pour les missions, je les sélectionne, et je mets en exergue seulement les points importants ( par exemple le friendly fire de Mattheus sur Lafrite

)
Tes comptes rendus synthétiques sont des plus agréables et c'est plus facile à suivre que ton premier AAR, continue comme ça !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 16, 2015 9:50 am
par Boudi
OK merci à tous pour vos avis, je continue donc sur cette voie, jusqu'à la victoire...ou votre mort.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 16, 2015 10:12 pm
par Boudi
Mission "on va en taser un".

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 16, 2015 10:15 pm
par gladiatt
J'aurais pas parié sur moi à partir du moment ou tu as parlé de doigté et de circonspection

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 16, 2015 10:49 pm
par Banane john
ha, le plasmique léger, idéal pour les recrue grâce à sa précision accrue

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 7:38 am
par Boudi
Hâte de l'avoir !
Je vous recommande la combi équipements tactiques (1 objet emporté en plus ) + carapace + gilet en nanofibres.

Ca améliore la durée de vie des soldats.
A tester la chitine de chrysalis au lieu du gilet.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 12:47 pm
par Boudi
Essayages de la chitine de Chrysalis.
Nous venons de produire dans nos ateliers notre première armure de Chitine. Ce sera hélas la seule pour l'instant faute de cadavres de Chrysalis disponibles.
Le Major Lunarc a bien voulu se prêter aux essayages :
Equipé d'une seule carapace, Lunarc obtient 10 points de vie, dont 4 grâce à sa carapace.
Si Lunarc endosse sous la carapace un gilet de nanofribres, ses PV montent à 12. Le gilet en procure donc 2.
Mais avec l'armure de chitine sous la carapace, ses PV montent à 14, la chitine en procure donc 4, elle double donc la carapace.
Bonus supplémentaire le soldat qui la porte est immunisé contre les étranglements des traqueurs.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 8:24 pm
par Banane john
Boudi a écrit :Bonus supplémentaire le soldat qui la porte est immunisé contre les étranglements des traqueurs.
ainsi que contre les coups critiques au corps à corps, c' est idéal pour un éclaireur

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 8:47 pm
par Boudi
Le rapport du conseil de juin sera fourni.
Nous enregistrons la défection d'un seul pays contre trois le mois dernier. Mais avec l'Afrique du sud c'est tout le continent africain qui nous quitte.
Malgré cette défection Standard & Poor nous accorde un B contre un désagréable D le mois passé. Néanmoins nous en sommes à la 5ème défection, à la 8ème c'est la défaite.
La base s'est remarquablement développée tout ce mois de juin.
Nous avons creusé, et bâti le générateur thermique, un terminal de liaison, le labo cybernétique et l'enceinte de confinement.
Il est rentré 277 roubles dans les caisses. C'est du net. Nous n'avons pas lésiné sur la formation continue, nos hommes ont suivi tous les stages possibles sauf un, le "travail de pro". Ça viendra.
Au labo le Dr Vahlen a pas mal avancé, ce sont pas loin de 20 projets de recherche qui ont été archivés. j'ai ouïe dire qu'elle bossait sur les sources d'énergie OVNI en ce moment.
Passons en revue les troupes. Pour comparer avec mai ça se passe ici :
viewtopic.php?p=444183#p444183
Les Capitaines. On félicite Sval pour sa promotion.
Les Lieutenants. C'est une promotion pour Hunt, quant à Flump il nous a été donné par le Royaume-Uni avec ce grade.
Les Majors. Promotions pour Efelle et Univerzz.
Les Sergents. Félicitations aux trois promus.
Les Caporaux. Félicitations là aussi aux deux promus.
La chair à canons. Bienvenue à nos deux conscrits Sylvain & Banane.
greyhunter sera incorporé dès qu'un poste de sapeur sera libéré.
Enfin mention spéciale à Stratcom à qui les X-COM ont enlevé 50% d'humanité pour le transformer en machine de combat. Madame est mitigée quant au résultat.
Voici notre premier soldat CEM : 50% homme, 50% machine, 100% patator.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 9:19 pm
par Elvis
A titre personnel, je souhaiterai que l Etat Major considère mon refus de rejoindre le programme Cybernetique
Je tiens, ainsi que tout mon fanclub féminin, à mon intégrité physique....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 9:40 pm
par Boudi
Tu n'as pas envie de devenir Patator ?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 9:59 pm
par Elvis
Boudi a écrit :Tu n'as pas envie de devenir Patator ?

Non, moyen... En plus après je ne passe plus les portiques de sécurité à l'aéroport....
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 10:03 pm
par Lunarc
Vu que je suis préposé aux expérience scientifique menée sur moi-même, je veux bien devenir un Carottor....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. févr. 17, 2015 10:52 pm
par gladiatt
Boudi a écrit :
Passons en revue les troupes.
Les Caporaux. Félicitations là aussi aux deux promus.
j'suis écossais
c'est trop bon

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 18, 2015 12:46 pm
par Hunt-folard
J'adore ont me surnomme Vaudou .
Je dois tuer les aliens en piquant une poupée les représentant

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 18, 2015 2:11 pm
par Banane john
la base est superbe, j' ignorais que la fonderie reliée à l' atelier créait un bonus, mais je savais pour le labo cyber.
si je meurs, je veux bien devenir un patator ( pas besoin d' une nouvelle armure, je me glisserait dans celle de strat' qui doit encore sentir sa transpiration

), et puis c' est connu ; les sniper font les meilleur CEM

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 20, 2015 1:53 pm
par Boudi
Merci !
Le projet X-COM avance son bonhomme de chemin. Nos ingénieurs maîtrisent maintenant la formidable énergie alien, le générateur à élérium est prêt à être construit :
Nous avons amélioré l'équipement de Stratcom Patator, en lui remplacement sa mitrailleuse Gatling initiale :
Par un plus puissant canon électrique :
Nous espérons pouvoir l'équiper dans un avenir proche d'un puissant lance-patates, ce qui est la moindre des choses pour notre Patator

:
La cybernétique n'est pas notre seul axe de recherche. Le génie génétique du charmant Dr Vahlen est aussi en action, avec des premières expériences réussies sur le Capitaine Sval.
Sval est en effet notre espion préféré, envoyé systématiquement chez les Exalt. Puisqu'il ne peut emporter en mission qu'un faible pistolet laser, il nous semblait opportun de développer le potentiel de son propre corps.
Nous faisons tout pour améliorer son espérance de vie en mission, mais ce n'est pas gratuit en mêlée.
et...
Alors l'effet secondaire immédiat et très visible, c'est que ça fait pousser la poitrine.
Mais la France a besoin de nous. L'équipe X-COM va maintenant intervenir au pays des bouchons. (les restaurants, pas les problèmes de trafic)
C'est le moment de voir ce que vaut notre Patator, qui est évidemment de sortie, avec Elvis, Gladiatt, Flump, JMLO & Lunarc :
Alors bien évidemment, nous nous apercevons vite Que Patator est trop massif pour se planquer derrière les abris, mais son armure le protège des coups sensibles. Son canon électrique n'est pas non plus d'une précision absolue sur grande distance.

Nous avons hâte de tester son utilité en corps en corps.
Parmi les premiers invités les Aliens nous dépêchent un Berseker. C'est peut-être l'Alien le plus idiot, qui fonce tête baissée sous les tirs de vigilance.
Du coup le Berseker arrive complètement exténué sous les coups multiples, et se jette dans les bras de Galdiatt, qui n'a plus qu'à dégaîner l'électroflux.

Le berseker est sans doute l'ET le plus facile à taser.
Illustration d'un concept Boudien qui sauve la vie d'Elvis : le gilet nanofibres sous la carapace. Elvis encaisse ici un terrible coup critique, qui le laisse à 1 point de vie (médaillon en bas à gauche). Si Elvis n'avait pas porté son gilet sous la carapace, il subissait le sort de Taq1 :
Les ennemis se succèdent, à l'assaut de nos positions. Sectoïdes, Goliaths... Flump fait des cartons.
Des ennemis plus sérieux nous sont aussi présentés : 2 mectoïdes et leurs petits comparses :
Ils sont pilonnés par toute l'équipe. Que ce soit par les roquettes de JMLO...
...Le canon électrique de Patator (grossière erreur, c'était le moment idéal pour aller mettre une mandale à l'extra-terrestre, lui faisant perdre 12 PV et l'achevant pour le compte)... :
...Ou les lasers de Gladiatt et Lunarc (pendant qu'Elvis est surpris à prendre ses jambes à son coup

) :
Au final la pêche de malade de Patator, autrement connue sous le nom scientifique de "frappe cybernétique"...
...sera testée sur un malheureux Xénon. la pêche non seulement l'envoie valdinguer raide-mort à 10 mètres, mais le mur lui-même ne résiste pas au choc

:
Une pêche de malade que nous réutiliserons.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 20, 2015 5:29 pm
par sval06
Je préviens que j'ébouillante le premier qui essaie de me peloter la poitrine
Boudi, ça se paiera

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 20, 2015 7:14 pm
par Boudi

C'est faisable de maquiller une recrue féminine en lui foutant un casque sur la tronche, mais les images illustrant les manipulations génétiques ne laissent plus guère de doute.
Rassure toi, Mme Sval n'est pas plus fâchée que Mme Strat. Son mari tient tout le lit et sent l'huile moteur.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 20, 2015 7:54 pm
par Banane john

de toute façon sval a déjà pleins d' enfants
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 20, 2015 9:07 pm
par Boudi
Merde ! On a perdu un homme.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 20, 2015 9:23 pm
par sval06
Ah!!!! si c'est un homme, ça ne peut plus être moi

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 8:27 am
par Elvis
Boudi a écrit :
Illustration d'un concept Boudien qui sauve la vie d'Elvis : le gilet nanofibres sous la carapace. Elvis encaisse ici un terrible coup critique, qui le laisse à 1 point de vie (médaillon en bas à gauche). Si Elvis n'avait pas porté son gilet sous la carapace, il subissait le sort de Taq1 :
Comme le dit l'adage, il faut toujours sortir couvert !
Je ne sors jamais sans mon gilet Damart
https://www.youtube.com/watch?v=fTzHc4XxJ7A
Boudi a écrit :
...Ou les lasers de Gladiatt et Lunarc (pendant qu'Elvis est surpris à prendre ses jambes à son cou

) :
Il s'agit simplement d'un manœuvre tactique, certes très rapide, qui consiste à se repositionner un peu plus en arrière afin d'avoir une meilleure vision sur l'ensemble du champ de bataille

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 10:26 am
par gladiatt
Y'a pas à dire, ce Borsalino me va très

bien
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 2:11 pm
par Boudi
A la base X-COM les manipulations génétiques du Dr Vahlen se poursuivent. Le sniper Banane John a été désigné volontaire pour être le nouveau sujet. Sa vision est améliorée (pour un sniper, ça semble intéressant, non ?) ainsi que la musculature de ses jambes, ce qui lui permettra par des bons surnaturels de se positionner aisément sur les hauteurs.
Par contre les effets secondaires sont toujours présents. ce qui ne manque pas d'inquiéter l'état-major.
Mais ailleurs de tragiques évènements vont se produire. Une équipe X-COM est partie récupérer notre espion chez les Exalt (Hunt en l'occurence, Sval étant toujours dans les labos du Dr Vahlen, sous traitement à base de testostérone). Nous avons comme de juste face aux peu redoutables exalts envoyé une équipe peu expérimentée.
La déconvenue est grande. Pour la première fois les Exalts sont équipés d'armes laser. ils ont de plus tous été améliorés génétiquement, bien plus loin que le Dr Vahlen n'aurait osé le faire. Ils semblent même avoir résolu le problème de la chute de testostérone et de la montée subite d'estrogènes.
La surprise entraine des erreurs tactiques. Les fumigènes ne couvrent pas nos hommes contre les tirs de roquette ennemis.
Et bien que la suite ne soit pas avare de médikits réparateurs...
L'accident se produit. Ga Thrawn encaisse un tir critique, qui lui sera fatal.
La suite de la mission se déroulera mieux, sans perte, et avec les objectifs remplis. Mais nous pleurons Ga_Thrawn.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 2:52 pm
par Boudi
Conformément aux nouveaux recrutements, les X-COM étant nombreux à l'infirmerie sinon à la morgue, Il me faut un sniper, deux grenadiers et un commando. S'il n'y a pas rapidement des volontaires je procèderais à la conscription.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 2:56 pm
par univerzz
Ouf, j'ai eu peur

.
Sinon, la science progresse: grâce à GA, on sait qu'il ne faut pas se mettre en face d'une roquette

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 3:33 pm
par Locke
Et commando Cousteau !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 4:34 pm
par sylvain_pva
volontaire pour le poste de ton choix !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 4:43 pm
par Boudi
Locke a écrit :Et commando Cousteau !

Vu !
sylvain_pva a écrit :volontaire pour le poste de ton choix !
Hum hum... Tu es déjà grenadier :
viewtopic.php?p=444349#p444349 On ne signe qu'une fois.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 5:25 pm
par Hunt-folard
Il ressemble à quoi banane john et sval maintenant?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 6:36 pm
par sylvain_pva
Boudi a écrit :sylvain_pva a écrit :volontaire pour le poste de ton choix !
Hum hum... Tu es déjà grenadier :
viewtopic.php?p=444349#p444349 On ne signe qu'une fois.

ça s'est vu que j'ai survolé cette partie alors
volontaire pour déserter alors !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 7:12 pm
par sval06
Hunt-folard a écrit :Il ressemble à quoi banane john et sval maintenant?
On travaille à la sueur du nombril entre deux missions. Boudi a vite compris l'intérêt qu'il y a à exploiter les masses laborieuses. je le soupçonne d'avoir pris sa carte au MEDEF

:
On nous voit là, dans l'opération "rats embusqués" (ou comment récupérer des fonds pour le programme).

- index.jpg (8.76 Kio) Vu 2266 fois
Engagez vous, rengagez vous qu'ils disaient...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 7:19 pm
par Hunt-folard
sval06 a écrit :Hunt-folard a écrit :Il ressemble à quoi banane john et sval maintenant?
On travaille à la sueur du nombril entre deux missions. Boudi a vite compris l'intérêt qu'il y a à exploiter les masses laborieuses. je le soupçonne d'avoir pris sa carte au MEDEF

:
On nous voit là, dans l'opération "rats embusqués" (ou comment récupérer des fonds pour le programme).
index.jpg
Engagez vous, rengagez vous qu'ils disaient...

J'imagine le truc:
Sval:-Eh mon minou tu veux nous voir quelques minutes ?
Boudi:- Merde ! J'aurais dû leurs dirent que j'étais un habitué du coin !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 7:40 pm
par Lunarc
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 7:57 pm
par Hunt-folard
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 8:02 pm
par Banane john
sval06 a écrit :Hunt-folard a écrit :Il ressemble à quoi banane john et sval maintenant?
On travaille à la sueur du nombril entre deux missions. Boudi a vite compris l'intérêt qu'il y a à exploiter les masses laborieuses. je le soupçonne d'avoir pris sa carte au MEDEF

:
On nous voit là, dans l'opération "rats embusqués" (ou comment récupérer des fonds pour le programme).
index.jpg
Engagez vous, rengagez vous qu'ils disaient...


Lunarc dit vrai, je sens que la drogue arrive, sval cet aar est en train de partir avec nos couilles

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 8:04 pm
par Hunt-folard
Les prochaines améliorations génétique enlèveront vos partis génitales et les remplaceront par un ****
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 8:07 pm
par Lunarc
Banane john a écrit :sval06 a écrit :Hunt-folard a écrit :Il ressemble à quoi banane john et sval maintenant?
On travaille à la sueur du nombril entre deux missions. Boudi a vite compris l'intérêt qu'il y a à exploiter les masses laborieuses. je le soupçonne d'avoir pris sa carte au MEDEF

:
On nous voit là, dans l'opération "rats embusqués" (ou comment récupérer des fonds pour le programme).
index.jpg
Engagez vous, rengagez vous qu'ils disaient...


Lunarc dit vrai, je sens que la drogue arrive, sval cet aar est en train de partir avec nos couilles

Y a juste a voir ma tête pour comprendre que la drogue est déjà là....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 8:13 pm
par Lionel
Volontaire !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 21, 2015 10:28 pm
par sval06
Lionel a écrit :Volontaire !

Maintenant qu'il y a de la drogue et des filles, tu t'engages?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 1:28 am
par Elvis
Boudi a écrit :A la base X-COM les manipulations génétiques du Dr Vahlen se poursuivent. Le sniper Banane John a été désigné volontaire pour être le nouveau sujet. Sa vision est améliorée (pour un sniper, ça semble intéressant, non ?) ainsi que la musculature de ses jambes, ce qui lui permettra par des bons surnaturels de se positionner aisément sur les hauteurs.
Manipulation génétique, je suis moins récalcitrant
Les améliorations des yeux sont en effet indispensables pour les snipers, mais le meilleur selon moi reste celui sur la peau qui permet le mimétisme : Idéal pour envoyer des hommes en reconnaissance sans se faire repérer , surtout si ils ont la capacité 'full cover'
La protection contre les attaques psychiques (cerveau) peut être aussi très utiles pour contrer les tentatives de prise de contrôle par certains aliens...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 7:22 am
par Banane john
sval06 a écrit :Lionel a écrit :Volontaire !

Maintenant qu'il y a de la drogue et des filles, tu t'engages?

il est malin

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 10:15 am
par Boudi
L'opération Joker Putride au Japon fut excessivement relevée.
Annoncée comme telle, nous avions dépêché au pays du soleil levant l'élite de nos troupes, accompagnée par Patator.
Les premiers tours furent le calme qui précède la tempête. Une mêlée fut prise sans escarmouche. Mais rapidement les Goliaths se succédèrent vagues par vagues...
De part et d'autre le feu fut intense. Nos armures encaissèrent des tirs de plasma, subissant des dégâts. Par bonheur notre efficacité fut aussi certaine. Hélas l'apparition d'un Mectoïde alors que nombres de Goliaths n'étaient pas encore neutralisés signifiait un défi extrêmement difficile. Le Capitaine Elvis en fit rapidement les frais, entrant en état de choc létal sous 3 tours. Hélas, c'est lui qui portait les médikits salvateurs... Pas de bol.
Pas de bol d'autant plus que le Cpt Jolou subit rapidement le même sort. La bataille tourna à la Bérézina. Encore 3 tours et nos camarades allaient y passer, et la mission serait certainement compromise. Elle devait être écourtée et conclue. Nous n'avions plus les moyens de faire dans la dentelle, nous avions brûlé notre tempo. N'écoutant que son courage, le Lieutenant Lunarc plaça un tir à bout portant au Mectoïde. Hélas il en fallait plus pour tuer la bête. La réplique fut dévastatrice. Adieu Lunarc.
Son sacrifice ne fut pas vain. Il donna le temps à Patator, Flump et Zhang de reprendre la mission en main.
Cette mission montra la nouvelle vulnérabilité de notre troupes face à des défis de plus en plus relevés.
Une réponse devait être apportée : l'armure Titan :
Pour la première fois nous obtenions un Colonel :
Et Patator progressa lui aussi :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 12:33 pm
par Lunarc
Je peux pas revenir sous la forme d'un patator?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 12:36 pm
par stratcom
C'est qu'il voudrait piquer mon boulot c'lui là.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 12:45 pm
par Lunarc
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 2:02 pm
par Elvis
Bon, au moins j ai 17 jours d'hopital a me faire dorloter par les infirmieres...
En esperant qu'elles/ils ne sont pas des experiences du Dr Vahlen qu'on a oublie de renvoyer dans leur squad...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 2:24 pm
par geronimo
Volontaire, mais comme sniper, j'ai l'impression que la mélée est mauvaise pour la douceur de peau
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:27 pm
par Boudi
geronimo a écrit :Volontaire, mais comme sniper, j'ai l'impression que la mélée est mauvaise pour la douceur de peau
Ok je t'inscris dès qu'un sniper se libère.
En attendant les manipulations génétiques continuent :
Greyhunter :
et Lafrite :
Mais nous sommes le 31 juillet, et le rapport du conseil tombe :
Ce A nous fait chaud au coeur. Toutefois nous notons que des pays couverts par un satellite sont dans le jaune. Et ce sont des gros.

Etats-Unis, Canada, Russie, Chine... Si l'un d'eux s'en va...
La base :
Nous aurons bientôt un générateur à élérium et un terminal de liaison supplémentaire.
Revue des effectifs. pour comparer avec juin c'est ici :
viewtopic.php?p=444349#p444349
Nos officiers :
Un seul colonel, le big boss :
Les 4 capitaines : je n'ai pas accès à la fiche de sval car il est en mission secrète chez les Exalts. Zut.
Notre Lieutenant :
Nous verrons ensuite les sous-officiers.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:41 pm
par Boudi
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:42 pm
par gladiatt
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:45 pm
par Hunt-folard
Quand verrons nous les héros de la féminisation ! La brave Banane John et la majestueuse Sval06

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:48 pm
par Lunarc
Cette armée Mexicaine!

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 5:54 pm
par Boudi
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:01 pm
par Hunt-folard
Je veux bien une modification des gènes

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:05 pm
par Boudi
Tu y tiens ?
22 soldats en tout... Ca laisse de la réserve, quasiment 4 équipes qui tournent.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 6:07 pm
par Hunt-folard
Pourquoi pas ^^
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 8:29 pm
par sval06
Je ne me vois pas dans les captures d'écrans.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. févr. 22, 2015 9:44 pm
par taq1
Belle équipe !
J'ai l'impression qu'il y a de plus en plus de Sud Américaine, pas de satellites au Brésil mais beaucoup d'opérées dans la team, il serait temps de protéger ce pays large contributeur
Bravo pour le A.
Si on peut faire revivre les morts sous forme cybernétique, je suis preneur, mais un truc au corps à corps, genre body combat, ça devrait plaire à la gente féminine (avec une belle armure rouge ça serait trop cool).
Boudi a écrit :geronimo a écrit :Volontaire, mais comme sniper, j'ai l'impression que la mélée est mauvaise pour la douceur de peau
Ok je t'inscris dès qu'un sniper se libère.
Retex : sniper je ne sais pas si c'est bon pour la peau, mais premier sniper de l'équipe, je fus le premier à mourir aussi, je ne remet pas en cause la doctrine tactique mise en œuvre sur le terrain par la hiérarchie quand à l'utilisation des snipers, mais il est possible qu'elle diffère quelque peu de la doctrine habituelle (loin du danger et bien caché au chaud

).
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 23, 2015 12:09 am
par Lionel
C'est la grosse classe !
Un westley snipe

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 23, 2015 7:34 am
par Boudi
sval06 a écrit :Je ne me vois pas dans les captures d'écrans.

boudi a écrit :Les 4 capitaines : je n'ai pas accès à la fiche de sval car il est en mission secrète chez les Exalts. Zut.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. févr. 23, 2015 6:13 pm
par univerzz
C'était donc vrai que Boudi aime les grand blacks !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. févr. 25, 2015 9:09 pm
par Boudi
Un peu de patience je n'arrive plus à avoir l'ordi principal les soirs.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 26, 2015 6:23 pm
par Banane john
Boudi a écrit :Un peu de patience je n'arrive plus à avoir l'ordi principal les soirs.

les aliens ont des sabotageurs tout-partout

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 26, 2015 9:01 pm
par Boudi
Mission au Canada
Le Grand Quartier Général des Exalts est enfin repéré. Il est au Canada, ça ne fait plus de toute. Il est maintenant possible de détruire une bonne fois pour toute l'organisation.
Comme à l'habitude, pour les missions difficiles, nous envoyons la meilleure équipe possible.
Zhang, Elvis, Sval, Patator-Strat, Flump & Jolou repartent à l'attaque.
Plein de nouveautés cette fois-ci. Les armures Titan se sont démocratisées, on en compte 4 dans l'équipe. 3 sous-armures de Chitine complètent le défense, faisant de nos hommes des blindés sur pattes. Pour la première fois un fusil léger plasmique est mis en service, entre les mains de Sval.
Et comme prévu Patator dispose enfin de son lance-patates, un puissant lanceur de grenades.
Le GQG Exalt, en apparence une immense et belle demeure bourgeoise, est en fait un camp retranché. Longtemps l'assaut se transforme en bataille rangée, nos hommes sont cloués sur place, en extérieur, par le feu ennemi très nourri. Les tirs s'échangent de part et d'autre, les Exalts tombent comme des mouches, mais les impacts encaissés obligent Elvis à sortir de nombreuses fois les Medikits.
Par bonheur Sval, avec son fusil plasmique lié à sa capacité de tirer deux fois fait des trous dans les rangs ennemis. Et Flump, Strat, Elvis, Zhang & Jolou ne donnent pas leur part aux chiens non plus.
Les coups reçus s'accumulent, les armes se vident et doivent être rechargées plusieurs fois comme en témoigne Patator. Enfin la première ligne ennemie est percée et nous pouvons entrer dans la maison. Une partie de l'équipe gagne le toit, et les tirs en hauteur font des ravages.
L'intensité baisse, Flump, qui d'autre ? terminent les derniers exalts. Le GQG ennemi est investi, nettoyé. Hélas, trop sur de lui, Zhang s'expose et commet une erreur, une dernière fois. Il sera victime d'un sniper ennemi. Il ne sera resté Colonel que quelques jours.
Victoire ! Nous en avons terminé avec les Exalts !! 
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 26, 2015 9:47 pm
par Bartimeus
Envoi mon au front camarade Boudi ! Avec mon casque qui a "trop la classe" je me sens invulnérable !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 26, 2015 10:18 pm
par Boudi
Vous montez tous au front à tour de rôle. Le fait que je raconte souvent les missions les plus relevées, où j'envoie les hommes les plus expérimentés, peut être trompeur !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. févr. 26, 2015 10:20 pm
par Boudi
Il me faut un Grenadier. Recruté d'office comme capitaine, don de la Russie.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 27, 2015 12:27 am
par univerzz
Des questions se posent malgré tout, Ô grand Boudi.
Où est la philosophie méritocratique que tu as toujours défendu quand tu promeus des ploutocrates avérées comme le lâche Elvis, habitué à fuir le combat ?
La victoire passe par les snipers dévolus à ta cause et ayant affronté le feu pour ta cause, Ô Boudi, ,ne te laisse pas abuser !
Nous serons toujours derrière toi, Ô guide, pour mettre en place un sondage te réservant le PC du foyer pour ton usage seul (non mais

).
In Tyler Univerzz I trust !!
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 27, 2015 9:12 am
par Boudi
La suite devrait vous freiner dans vos hardeurs.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. févr. 27, 2015 10:57 am
par Elvis
univerzz a écrit :Des questions se posent malgré tout, Ô grand Boudi.
Où est la philosophie méritocratique que tu as toujours défendu quand tu promeus des ploutocrates avérées comme le lâche Elvis, habitué à fuir le combat ?
La victoire passe par les snipers dévolus à ta cause et ayant affronté le feu pour ta cause, Ô Boudi, ,ne te laisse pas abuser !
Nous serons toujours derrière toi, Ô guide, pour mettre en place un sondage te réservant le PC du foyer pour ton usage seul (non mais

).
In Tyler Univerzz I trust !!
Comment il me cause celui là !?
Je soupçonne le soldat Univerzz d'être un agent infiltré d Exalt, et je vais de suite en référer à mon commissaire politique pour qu'il diligente une enquête impartiale...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 28, 2015 9:42 am
par efelle
Je suis curieux de savoir qui va être sélectionné par les circonstances pour la mission à domicile...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. févr. 28, 2015 7:38 pm
par univerzz
Le camarade Boudi l'a dit: les exalts sont décimés !
Quand cessera t'on cette imposture de commandement ?
Voire de politique ? Parler commissaire politique après avoir vanté le mercantilisme à Venise, c'est le genre de grand écart que même Nadia Comaneci ne pourrait faire

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 2:43 pm
par Banane john
efelle a écrit :Je suis curieux de savoir qui va être sélectionné par les circonstances pour la mission à domicile...

il faudrait que Boudi nous fasse une impression dans le menu caserne ; les cinq premiers seront commis d(' office à la défense
Sinon la mort de Chilong est emmerdante car il est souvent psy, mais les soldats donnés par le conseil le sont également donc ça devrait aller.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 2:50 pm
par Banane john
univerzz a écrit :Le camarade Boudi l'a dit: les exalts sont décimés !
Quand cessera t'on cette imposture de commandement ?
Voire de politique ? Parler commissaire politique après avoir vanté le mercantilisme à Venise, c'est le genre de grand écart que même Nadia Comaneci ne pourrait faire

.
Si Nadia Comaneci fait le grand écart au dessus de moi, je veux bien que se soit elle qui commande.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 5:33 pm
par Elvis
univerzz a écrit :
Parler commissaire politique après avoir vanté le mercantilisme à Venise, c'est le genre de grand écart que même Nadia Comaneci ne pourrait faire

.

j'aime beaucoup l'image...
Mes amis me surnomment le Caméléon tandis que mes détracteurs me traitent d'opportuniste...
https://www.youtube.com/watch?v=L_ADZYCUkDA
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 5:36 pm
par Boudi
Mission au Canada
Une nouvelle fois le Canada réclame l'intervention des X-COM. mais la mission est prévue comme très difficile. Encore une fois elle réclame l'élite. Apprenant que le Mercure s'apprête à décoller, le Sniper Bartimeus décide de plaider sa cause. Il vente ses mérites à la Direction Générale, et clame haut et fort son souhait de faire partie du voyage.
Bartimeus a écrit :Envoi mon au front camarade Boudi ! Avec mon casque qui a "trop la classe" je me sens invulnérable !
La DG est hésitante. La mission semble très relevée. Mais soit ! Nous combinons les meilleurs avec ceux qui peuvent encore faire leurs preuves. Barti et Locke seront encadrés par Jolou, Lafrite & Elvis, le tout accompagné par Patator.
Rapidement nous constatons que nous avons à faire à une très forte opposition. Parmi les civils se cachent et flinguent à tout va des Bersekers, des Goliaths, des terribles planeurs lourds. Même Patator, au bord de la rupture, doit un instant se replier afin d'éviter une destruction certaine.
Mais Barti a décidé de faire ses preuves. La DG doit se rendre compte de ses talents de sniper. L'ennemi est là, dans sa ligne de mire ! Barti se découvre, épaule, Elvis n'a que le temps de hurler un "Noooon !!!" que Barti refuse d'entendre. Un planeur lourd que notre sniper n'avait pas repéré crache une rafale plasmique : Barti s'effondre, touché en pleine tête.
La mission sera accomplie, de nombreux civils toutefois ne pourront être sauvés.
L'équipe pleure le soldat Bartimeus.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 5:51 pm
par Bartimeus
Mon casque ne pas sauvé..... Je rejoins donc le panthéon des Héros qui ont sacrifiés leur vie pour sauveur l'espèces humaines ! Je tiens à dire que c'est lâche de la part des vétérans de se cacher derrière des "novices" ^^
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 5:53 pm
par Boudi
A peine l'inhumation est-elle réalisée que le verdict du conseil tombe : c'est un encourageant B :
Cette fois durant le mois écoulé aucun pays n'a été perdu. Au chapitre des échecs notons un OVNi que nos vieux chasseurs n'ont pu intercepter. Ils seront progressivement remplacés par des Vulcain, bien meilleurs.
La base. l'énergie n'est plus un problème avec le générateur à élérium.
Les hommes. 21 soldats qui ont juré de défendre la planète au mépris de leur vie :
Le mémorial :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 6:04 pm
par Boudi
Le palmarès :

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 6:27 pm
par Lunarc
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 6:40 pm
par Hunt-folard
Un clone mal formé caché dans un bunker au milieu du Groenland

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 7:03 pm
par Banane john
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 7:17 pm
par Elvis
Boudi a écrit :L'équipe pleure le soldat Bartimeus.
On pleure qui ?
Il y a longtemps que je ne prends plus le temps de connaitre le nom des nouveaux... Ce sont souvent les premiers à mourir sur le champ de bataille...
Il n'y a que ceux qui survivent au moins 5 missions qui commencent à attirer mon attention.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 8:22 pm
par Boudi
Prie pour qu'il n'y ait jamais de Lunarc III.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 01, 2015 8:27 pm
par sval06
Elvis a écrit :
On pleure qui ?
Il y a longtemps que je ne prends plus le temps de connaitre le nom des nouveaux... Ce sont souvent les premiers à mourir sur le champ de bataille...
Il n'y a que ceux qui survivent au moins 5 missions qui commencent à attirer mon attention.
Pas mieux, faut éviter d'envoyer des enfants dorénavant. Ils se font massacrer
Sinon, depuis notre opération, Banane et moi sommes très lié(e)s au Brésil. Faut faire quelque chose...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 10:31 am
par Elvis
Boudi a écrit :
Je vois que je suis actuellement au labo de genetique
J'imagine que les scientifiques font quelques prelevements sur moi afin de pouvoir reproduire mes genes et les implanter dans le corps et le cerveau de mes camarades, leur donnant une meilleure constitution physique ainsi qu'une intellugence accrue ?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 11:48 am
par Boudi
Je vois mal tes équipiers ne pas répondre.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 1:52 pm
par Boudi
Prochain post : la missions des newbs.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 2:02 pm
par Bartimeus
Dire que je suis mort et que Elvis vie....le monde est plein de paradoxe incompréhensible ^^
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 2:20 pm
par Elvis
Bartimeus a écrit :Dire que je suis mort et que Elvis vie....le monde est plein de paradoxe incompréhensible ^^
C'est le Darwinisme : Only the strongest, fastest, smartest survives....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 2:32 pm
par Bartimeus
Elvis a écrit :Bartimeus a écrit :Dire que je suis mort et que Elvis vie....le monde est plein de paradoxe incompréhensible ^^
C'est le Darwinisme : Only the strongest, fastest, smartest survives....

Parfois la nature fait des erreurs, et des grosses ^^. C'est sans doute pour ça que tu passe au bloc.....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 6:03 pm
par efelle
Boudi a écrit :Prochain post : la missions des newbs.

T'as pas fait une mission avec que de la bleusaille quand même ?
C'est plus du darwinisme, c'est du sadisme !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 10:17 pm
par Boudi
La Mission des Newbs.
Un message d'alerte est tombé : un OVNI s'est écrasé dans une forêt canadienne. Bien ! Ce genre de petite mission arrive à point nommé pour former les nouveaux ! Nous allons y envoyer 5 gars sortis de l'école, encadré par un volontaire plus aguerri ! Désignons ce volontaire, voyons... hum hum... "Sale gosse" Gladiatt nous semble tout indiqué non ?
Banane John, Grey, Reborn & Bash accourent sous les ailes du Mercure, où les attend Gladiatt pour une dernière revue de départ. Jag approche derrière avec les bruits mécaniques caractéristiques des vérins hydrauliques en action. Entre deux conversations sur l'Ukraine, Stratcom lui a montré les dernières ficelles de Patator. Strat lui a souhaité bonne chance avant le départ avec la complicité qui lie nos deux seuls soldats CEM, mi-homme, mi-machine.
Le Mercure décolle et emporte nos bleus. Une petite appréhension monte dans les cœurs. Celle-ci se transformera en terrible angoisse alors que la nouvelle tombe : c'est une erreur ! Ce n'est pas un crash d'OVNI, c'est un atterrissage ! Nos bleus vont être confrontés à un équipage intact. Ils courent au massacre ! Vite les prévenir ! Impossible ! De peur d'être repérée la base est soumise au black-out total ! Nos hommes sont perdus....
Nos soldats à peine sortis de l'instruction vont vite comprendre que quelques chose cloche. Pas de trace de crash. Pas d'arbre incendié. Un vaisseau énorme, visiblement intact. Gladiatt veut rembarquer tout ce petit monde dans le Mercure. Mais les p'tits gars insistent. Ils veulent se battre. OK allons-y alors.
L'équipe va se confronter à des aliens plus dangereux les uns que les autres. Crysalides encerclant Gladiatt, Cyberdisques, Drones, Goliaths d'élites. Nos hommes ne feront pas mouche à tous les coups, à l'image de Bash loupant un cyberdisque dans un couloir. Mais sous les coups des Aliens, ils combattront tous avec courage et pugnacité.
Toutes nos armes feront feu à maintes reprises. Depuis le petit pistolet laser de Gladiatt jusqu'au FM lourd de Reborn... En passant par les grenades, les fusils laser et plasmiques... et avec l'aide des Medikits pour survivre...
Le lance-patate de Jag aidera bien en deux occasions. Les petits bleus se permettront même le luxe de taser un planeur lourd !
Le final fut le point d'orgue. Nos hommes fatigués, blessés, durent affronter un stupéfiant blindé sur pattes accompagnés de ses deux drones. Le combat fut terriblement sanglant, la bête paraissait invincible. Elle résistait mêmes aux baffes monumentales assénées par Patator. Ses tirs pouvaient faire perdre 10 points de vie d'un seul coup à un homme touché ! Les armures Titans couplées aux cuirasses de Crysalide en ont sauvé plus d'un !
Enfin sous un dernier tir de fusil plasmique la bête métallique s'affaisse.. puis s'écroule définitivement, dans un crépitement d'éclairs bleus et blancs.
Victoire !
Nos blessés réintégrant le Mercure pour l'infirmerie témoignent de la dureté des combats. Mais nos "cornes vertes" ont fait bonne figure.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 02, 2015 11:34 pm
par efelle
Ouf, t'avais quand même mis un Major pour encadrer le tout...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 9:04 am
par Boudi
Oui je mets toujours au moins un homme plus expérimenté parmi les 5 autres. Par contre l'erreur de confondre crash et atterrissage est véridique, je me suis lourdement planté. Ca aurait pu couter cher à l'équipe.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 9:53 am
par gladiatt
pfffiou, j'ai ramené tout le monde

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 11:09 am
par Boudi
Dans quel état.

Je te prêterai pas ma bagnole.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 11:13 am
par jmlo
Je veut le même chapeau que gladiatt c'est la classe !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 11:27 am
par gladiatt
Boudi a écrit :Dans quel état.

Je te prêterai pas ma bagnole.

Je suis moi même à l'hosto, mais mon chapeau est intact !!

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 6:50 pm
par univerzz
Bravo aux bleus ! Ils auraient pu y passer.
C'est pas faute d'avoir envoyé un mémo au colonel Elvis pour lui rappeler la traduction du mot crash

.
On voit le résultat du népotisme aristocratique dans les sphères de commandement: la consanguinité nuit au résultat

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 8:59 pm
par Boudi
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 9:03 pm
par Bartimeus
Je suis de retour ? Avec une belle armure Rouge(et un casque toujours aussi classe) !! Hahaha, mon enveloppe charnel peut mourir mais mon esprit est immortel !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 9:46 pm
par gladiatt
Bartimeus a écrit : mon esprit est immortel !
peut être, mais il semble avoir subi quelques sequelles à chaque réincarnation

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 9:49 pm
par Lunarc
Pareil pour moi!
Espérons qu'il se montre aussi glorieux que le Grand Lunarc!

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 10:43 pm
par efelle
Jolou a une volonté très basse pour un colon...

Sval06 est un monstre par contre.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 10:53 pm
par Lunarc
Ça influe sur quoi, la volonté?
Parce que si j'en crois cette image, je suis assez bien doté....:

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 11:12 pm
par sylvain_pva
ça sert pour les attaques psioniques

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 03, 2015 11:51 pm
par jagermeister
J'ai une armure de combat, cool !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 04, 2015 4:47 pm
par Pocus
plop!
Vous avez déjà du en parler, mais vous ne jouez pas à la version Long War? C'est un mod fabuleux et j'accroche vraiment. Plus difficile mais aussi avec plus de tout, un vrai plaisir.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 04, 2015 6:48 pm
par efelle
Lunarc a écrit :Ça influe sur quoi, la volonté?
Parce que si j'en crois cette image, je suis assez bien doté....:
La possibilité d'être psionique comme dit plus haut mais aussi ta résistance aux contrôles psychiques de certains aliens et surtout la faculté de ne pas paniquer quand la mission tourne au vinaigre...

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 04, 2015 7:40 pm
par Lunarc
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 04, 2015 10:22 pm
par Boudi
Prochaine mission : on attaque la base Alien !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 04, 2015 11:05 pm
par efelle
Tu n'as pas encore eu l'attaque à domicile ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 04, 2015 11:20 pm
par Bartimeus
C'est la mission finale ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. mars 05, 2015 9:03 am
par Boudi
Pocus a écrit :plop!
Vous avez déjà du en parler, mais vous ne jouez pas à la version Long War? C'est un mod fabuleux et j'accroche vraiment. Plus difficile mais aussi avec plus de tout, un vrai plaisir.
Long war ? Le jeu me semble suffisamment long déjà.
efelle a écrit :Tu n'as pas encore eu l'attaque à domicile ?
Je vois que tu l'attends celle-là. Elle est effectivement... sanglante. Mais non, pas encore.
Bartimeus a écrit :C'est la mission finale ?
Non, c'est l'attaque de leur base souterraine.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. mars 05, 2015 10:14 am
par Elvis
Tu n'as pas beaucoup d'arme a Plasma : Les fusil plasma de sniper sont pourtant redoutables...
Par contre les fusils plasma, je ne les avais pas vraiment etudies mais j ai l impression qu ils etaient moins precis que les fusils laser...
Les pistolets plasma sont aussi tres utiles car ils remplacent avantageusement l'armement principal si tu es a court de munitions...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. mars 05, 2015 10:20 am
par Boudi
T'inquiète.

Je connais la puissance de ces engins et les choses ont évolué avec les sous du conseil de septembre.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. mars 05, 2015 2:59 pm
par Banane john
Ce sont jolou, sval, lafrite et flump qui vont assurer le gros de la défense de base, une armure volante pour flump ne sera pas de trop^^
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. mars 05, 2015 7:30 pm
par efelle
efelle a écrit :Tu n'as pas encore eu l'attaque à domicile ?
Je vois que tu l'attends celle-là. Elle est effectivement... sanglante. Mais non, pas encore.
C'est surtout que c'est la mission la plus crispante car tu ne maîtrises pas ton équipe et dois tabler sur l'équipement en place lors de la mission précédente.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 06, 2015 11:50 am
par Banane john
efelle a écrit :
efelle a écrit :Tu n'as pas encore eu l'attaque à domicile ?
Je vois que tu l'attends celle-là. Elle est effectivement... sanglante. Mais non, pas encore.
C'est surtout que c'est la mission la plus crispante car tu ne maîtrises pas ton équipe et dois tabler sur l'équipement en place lors de la mission précédente.

en fait il suffit d' armer les six premiers soldats de la caserne au retour de chaque mission et tu es certain d' être tranquille, c' est juste un peu contraignant.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 06, 2015 12:48 pm
par Boudi
Contraignant mais à retenir tout de même, surtout en AAR.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 06, 2015 4:44 pm
par Banane john
Lunarc a écrit :Ça influe sur quoi, la volonté?
Parce que si j'en crois cette image, je suis assez bien doté....:

C' est vrai que c' est top pour le psionique en général ( attaque et défense ), mais tu peux aussi diriger l' escouade et éviter que les autres ne paniquent.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 06, 2015 8:03 pm
par sylvain_pva
par contre Lunarc vise mal
d'ailleurs la femme de ménage s'est plaint, il dégueulasse trop les WC de la base

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 06, 2015 8:51 pm
par Bartimeus
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 06, 2015 9:36 pm
par Banane john
De toute façon ce n' est pas moi qui ferais confiance à un grenadier pour faire un tir décisif.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 9:23 am
par Boudi
Il est peu précis le grenadier, toutefois quand il tape juste, il tape fort. Il peut sauver la mise face à un cyberdisque. Face à un ennemi redoutable j'utilise le grenadier en premier avec sa roquette qui amplifie les dégâts des coups suivants.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 12:32 pm
par Boudi
Mission calme infernal : attaque de la base extra-terrestre.
La base extra-terrestre sur Terre était repérée depuis bien longtemps. Nous n'attendions que le moment propice pour l'investir. Avec les fonds du conseil reçus au titre de septembre, le moment est venu. Avec cet argent nous avons pu développer les dernières armures Titan et les dernières armes plasmiques qui nous manquaient.
Pour cette mission terriblement dangereuse nous envoyons les troupes les plus qualifiées. Pas moins de 3 colonels, 2 capitaines, 1 lieutenant.
Chaque combattant est équipé maintenant d'un arme plasmique. On remarquera le fusil plasmique pour sniper et le FM lourd de Jolou.
Alors bien sûr, mais c'était prévu, la base est sévèrement défendue. Mais l'expérience et les nouvelles armes font des miracles. Les grenades alien nettoient le terrain, les flux plasmiques dévastateurs font le reste.
Goliaths lourds, planeurs lourds, Cyberdisques et drones, tous les barrages sont franchis. Parfois non sans mal, Lafrite subissant la colère d'un Berseker. Il en conservera à vie des cicatrices profondes dans ses chairs martyrisées.
Le Sectoïde suprême n'aura pas le temps de prendre le contrôle de nos cerveaux. Il sera éliminé avant d'avoir pu mettre en œuvre ses pouvoirs télépathiques.

Mais le sectopode, comme toujours, se révèlera un ennemi extrêmement redoutable. Ses canons feront des dégâts dans nos rangs, heureusement rien qu'un Medikit ne puisse réparer.
Un dernier tir à bout portant au fusil plasmique lourd et la victoire est à nous.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 1:20 pm
par Elvis
C'est certain, quand on envoie la crème de la crème, y a pas de surprise
Les aliens, on les disperse, on les ventile façon puzzle...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 1:38 pm
par sval06
Du travail de pros
Elvis a couru se repositionner à l'abri combien de fois?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 2:04 pm
par Boudi

Les newbs s'en sortent pas mal non plus :
Crash d'un petit OVNI, il est temps de sortir les bleus. Lafrite et Greyhunter emmènent Taq1 et Bati II, Jag & Griffon sur le terrain. Pour cette fois Jag a endossé l'armure CEM outillée non pas du bras mécanique, mais d'un lance-flammes.
C'est une guerre télépathique que vont nous imposer les ennemis !

Très vite un sectoïde alpha prend le contrôle de Greyhunter !

Le résultat est immédiat, Grey se retourne contre ses équipiers ! Tuer le sectoïde Alpha en un tour devient notre objectif ! En 2 lancers de grenades, les bleus ne s'en sortent pas si mal !
Horreur ! Un second sectoïde alpha reprend aussitôt le contrôle de Grey !

L'équipe, sous la direction de Lafrite met en oeuvre la même stratégie. Il s'agit de tuer le sectoïde en un tour,malgré la présence terrifiante d'un cyberdisque. A court de munitions, Jag s'approche et met en batterie son lance-flammes. En un instant le sectoïde est réduit en cendre, Grey est libéré.
Il faut ensuite expédier le cyberdisque dans les enfers extra-terrestres :
Victoire !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 2:29 pm
par efelle
Deux trahisons dans la même mission, Greyhunter doit être jugé !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 2:36 pm
par Boudi
sval06 a écrit :Du travail de pros
Elvis a couru se repositionner à l'abri combien de fois?


On va vous équiper de Go-Pro.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 5:40 pm
par Lionel
Greyhunter n'aura aucun souvenir de cette mission !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 7:42 pm
par sval06
efelle a écrit :Deux trahisons dans la même mission, Greyhunter doit être jugé !
Ouaip, c'est un traître en fait.
Je propose de l'exécuter par acquit de conscience.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 8:48 pm
par Banane john
l' idée de l' exécuter est bonne, mais il va reviendu en mecha

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 9:16 pm
par Bartimeus
Et si on l'exécute, bien qu'on brule son corps de manière à détruire tout matériel génétique ? Et même si il n'est pas vraiment coupable, ça sera pour l'exemple et pour motivé les autres soldats !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 07, 2015 11:29 pm
par sval06
Bartimeus a écrit :....Et même si il n'est pas vraiment coupable...
"Si on n'exécutait que les coupables, on ne réaliserait jamais le Plan."
Beria 1937

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 08, 2015 9:28 am
par efelle
On devrait l'envoyer tout seul en mission.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 08, 2015 9:47 am
par Boudi
Vous êtes durs avec le pauvre Grey qui a eu son cerveau par deux fois infecté par un malware.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 08, 2015 11:40 am
par Boudi
Mission du conseil : la cabane du pêcheur.
https://www.youtube.com/watch?v=OgFdKODfQzs
Un village où il se passe de drôles de trucs. Des bruits curieux, des hurlements, puis le silence. C'est le boulot des X-COM.
L'équipe envoyée sur place est un panachage de bleus et de soldats expérimentés, sous la conduite du Lt Efelle qui aime bien traiter les villages de pêcheurs aux grenadiers. Pour cette fois il aura des compétences plus diversifiées.
La place est infestée de bestioles peu ragoûtantes. Les pêcheurs ont été qui bouffé tout cru, qui transformé en zombie. A coups de rafales plasmiques l'équipe se taille un chemin jusqu'à l'épicentre de l'infection. Les armes crachent, les armes tirent, il faut recharger et repartir. Jusqu'au navire, où un cadavre de baleine a servi de nid aux chrysalides.
Le village entier sera passé au "carpet bombing". 8 tours pour rejoindre la zone d'évacuation. Il faut courir, speeder, sous les coups des mâchoires et des griffes extra-terrestres. Parfois une pause, pour dégager la route. Mais il faut repartir pour courir encore. Les avions sont là. Les bombes à effet de souffle et au napalm transforment le petit port en enfer sur Terre. Heureusement, in-extremis, tout le monde a déjà embarqué dans le Mercure.
Il était moins une.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 08, 2015 1:36 pm
par sylvain_pva
ma mission préférée je crois !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 08, 2015 3:36 pm
par efelle
Un cauchemar en ce qui me concerne, j'ai fait la gueule en voyant que Boudi m'y envoyait. Cela dit le matos de l'équipe était de qualité optimale.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 08, 2015 3:55 pm
par Banane john
il aurait fallu empêcher Grey' de monter à bord du mercure juste avant de partir ; là il aurait bien brûlé avec du feu, sans avoir le temps de sauter du ponton, ni même d' aller se pendre avec du fil de pêche dans la cabane

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 09, 2015 2:19 pm
par Greyhunter
Quoi, quoi quoi, kesskta, tu veux qu'on sorte s'arranger?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 10, 2015 9:16 pm
par Boudi
Horreur ! Les Aliens ont découvert l'emplacement de la base X-COM et l'attaquent en force !
Heureusement nos meilleurs soldats sont là mais ils sont isolés du reste de l'équipe.

Tout juste sont-ils épaulés par quelques bleus armés... de fusils d'assaut à cartouches, et sans armure...
Elvis, Jolou, Sval & Lafrite se chargent dans un premier temps de défendre le cœur de la base en attendant les renforts. C'est cette histoire que nous allons vous conter dans le détail, étape par étape.
Au passage merci pour le conseil de Banane John qui nous permet d'avoir des hommes équipés d'autres choses que de pistolets à bouchons.
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 11, 2015 7:55 pm
par efelle
Rock n' Roll !
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 11, 2015 9:56 pm
par Lafrite
Lock and load

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 11, 2015 10:02 pm
par jolou
Le Poltronisme n'aime pas qu'on le fasse chier donc quand on le cherche, on le trouve

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 11, 2015 10:07 pm
par jmlo
M'en fout je suis en perm aux caraïbes

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : ven. mars 13, 2015 10:26 pm
par Boudi
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 14, 2015 8:36 am
par efelle

Ca calme quand ils arrivent en masse.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 14, 2015 2:09 pm
par taq1
Le retour des morts !
Mega cool.
Par contre ça chauffe l'attaque de la base, j'ai l'impression que l'équipe en charge de la défense fait plus de dégâts que les attaquants, par chance les structures ne sont pas à reconstruire

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 14, 2015 5:27 pm
par Boudi
Oui, heureusement...
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 14, 2015 6:43 pm
par Boudi
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : sam. mars 14, 2015 7:08 pm
par Boudi
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 8:36 pm
par Boudi
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 8:48 pm
par Boudi
A suivre...
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 8:51 pm
par Lunarc
C'est quoi, un Éthéré, In Game?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 8:54 pm
par Boudi
C'est une sale bête qui n'aurait jamais du être inventée.
http://xcom.wikia.com/wiki/Ethereal_%28 ... Unknown%29
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 8:58 pm
par Lafrite
Dans le civil ils sont comme monsieur tout le monde

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 9:02 pm
par Boudi

Mignon le toutou.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 10:26 pm
par Locke
Bien agréable ce format en tout cas, on se croirait dans un comic book (faudrait juste les bruitages new look en sus)

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mars 15, 2015 10:31 pm
par Lunarc
Pour les bruitages, voici:
"A l'appel du Grand Boudi"
https://www.youtube.com/watch?v=vmdldp6OgcI
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 16, 2015 9:02 am
par Boudi
Locke a écrit :Bien agréable ce format en tout cas, on se croirait dans un comic book (faudrait juste les bruitages new look en sus)

Merci. l'invasion de la base est un sujet épique d'X-COM et j'avais choisi de la conter intégralement.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mars 16, 2015 7:07 pm
par Boudi
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 17, 2015 8:02 pm
par Boudi
La mission catastrophe. Celle que nous n'avons pas su maîtriser.
J'ai horreur de ces sectopodes. 4 hommes y passent :
Gladiatt,
Stratcom/Patator (CEM),
Mattheus,
Aheuc.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 17, 2015 8:08 pm
par Hunt-folard
Qui sont les preux qui ont survécus ?
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mars 17, 2015 9:51 pm
par Boudi
Bash et Lionel
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 18, 2015 10:51 am
par Boudi
je mets l'AAR en pause pour passer un peu à autre chose, je sature. Retour au sujet dès que... j'en aurai envie.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 18, 2015 10:52 am
par Lafrite
Boudi a écrit :je mets l'AAR en pause pour passer un peu à autre chose, je sature. Retour au sujet dès que... j'en aurai envie.

Un peu de traduction ne te fera pas de torts

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 18, 2015 11:20 am
par Boudi
La balle est dans ton camp, Lafrite.
J'essaie de scinder ça fin de semaine.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 18, 2015 1:55 pm
par Lionel
Boudi a écrit :Bash et Lionel
Oui mais parce que j’étais caché

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mars 18, 2015 11:04 pm
par Banane john
La mort de ces petits gars est émotionnellement douloureuse, c' est une douleur "ghost"

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mai 24, 2015 4:57 pm
par Boudi
FIN
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mai 24, 2015 5:32 pm
par Elvis
Je m'en suis sorti vivant

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mai 24, 2015 6:41 pm
par sval06
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : dim. mai 24, 2015 7:55 pm
par jolou
Je suis mort mais le Poltronisme me survivra et adulé comme le martyr que je suis je deviendrais un dieu !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : lun. mai 25, 2015 9:15 am
par efelle
Souvenez vous de moi !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mai 26, 2015 4:54 pm
par univerzz
I'll be back !
Bravo pour ce succès, Boudi

! Nous ne pouvions perdre

.
Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mai 26, 2015 9:08 pm
par Boudi
Cette victoire, c'est la vôtre avant tout.

Pensons à ceux qui sont tombés.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mar. mai 26, 2015 9:41 pm
par sval06
... Et à ceux que tu as transformé à leur corps defendant

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mai 27, 2015 11:45 am
par Boudi
Jusqu'au bout le Dr Vahlen aura travaillé sur cette poussée mammaire, sans parvenir à la contrecarrer.
Vous aviez tous une sacrée paire en fin de partie.

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mai 27, 2015 11:46 am
par Hunt-folard
Moi compris ?

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mai 27, 2015 12:34 pm
par Leaz
Tes encore trop jeune pour ça !

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mai 27, 2015 12:37 pm
par Hunt-folard
Mon âge n'est pas un argument

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : mer. mai 27, 2015 4:57 pm
par Lunarc
J'était vivant a la fin?
J'ai pas le courage de tout relire.....

Re: X-COM, les aventures du QG II
Posté : jeu. mai 28, 2015 10:06 am
par Greyhunter
Est-ce qu'on peut avoir la liste de tous ceux qui ont survécu, qu'ils aient ou non participé à la mission finale?
Moi j'pouvais pas, j'avais la gastro... 