C'est assez difficile d'établir un classement précis, mais l'USNA(que je présenterais plus tard), l'UE et la Russie sont clairement les leaders de l'humanité pour le moment.Reborn a écrit :Quel est le classement par puissance de ces nations ?
Conquête GalAARtique
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Re: Conquête GalAARtique
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Re: Conquête GalAARtique
United States of North America
Flotte militaire :Les destroyers classe Badger sont le fer de lance de la force aérospatial de l'USNA.Il est capable de tirer simultanément 6 missiles types Lance ASM-7-B, ses 18 moteurs et ses réservoirs de carburant lui permette de se déployer partout dans le système Solaire. Doté d'un puissant senseur thermique passif il peut détecter des vaisseaux ennemi à distance sans révéler sa position. Il est en plus doté d'un système brouillage électronique perturbant les systèmes de tir ennemie.
Code : Tout sélectionner
Badger class Missile Destroyer 11,100 tons 1211 Crew 1033.98 BP TCS 222 TH 450 EM 0
2027 km/s Armour 1-44 Shields 0-0 Sensors 35/1/0/0 Damage Control Rating 19 PPV 42
Maint Life 4.89 Years MSP 524 AFR 109% IFR 1.5% 1YR 36 5YR 543 Max Repair 120 MSP
Magazine 376
Pratt & Whitney NT10 (18) Power 25 Fuel Use 100% Signature 25 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 250,000 Litres Range 40.5 billion km (231 days at full power)
CIWS-50 (1x2) Range 1000 km TS: 5000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Size 7 Missile Launcher (6) Missile Size 7 Rate of Fire 210
Northrop Grumman FC27-R60 (2) Range 27.9m km Resolution 60
Lance ASM-7-B (54) Speed: 10,700 km/s End: 40m Range: 25.7m km WH: 6 Size: 7 TH: 46 / 27 / 13
Northrop Grumman MR55-R60-A (1) GPS 7200 Range 55.8m km Resolution 60
Thermal Sensor TH7-35 (1) Sensitivity 35 Detect Sig Strength 1000: 35m km
ECM 10Le A-28A Intruder est le chasseur lourd de l'USNA, construit pour apporter une grosse puissance de feu dans les environs immédiat de la Terre. Il emporte quatre redoutables missiles Python ASM-5-A, il ne possède pas de système d’éclairage propre et doit opérer avec un R-40A Krait.
Code : Tout sélectionner
A-28A Intruder class Fighter-bomber 383 tons 6 Crew 54.3 BP TCS 7.65 TH 11.25 EM 0
1960 km/s Armour 1-4 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 0 PPV 3
Maint Life 14.83 Years MSP 22 AFR 4% IFR 0.1% 1YR 0 5YR 3 Max Repair 12 MSP
Magazine 20
Pratt & Whitney-NTE-E1000(TH75%) (1) Power 15 Fuel Use 10000% Signature 11.25 Armour 0 Exp 25%
Fuel Capacity 10,000 Litres Range 0.5 billion km (66 hours at full power)
Size 5 Box Launcher (4) Missile Size 5 Hangar Reload 37.5 minutes MF Reload 6.2 hours
Northrop Grumman-F FC18-R70 (1) Range 18.1m km Resolution 70
Python ASM-5-A (4) Speed: 12,500 km/s End: 24m Range: 18m km WH: 4 Size: 5 TH: 50 / 30 / 15Le F-29 Falcon est le chasseur à long rayon d'action de l'USNA, il n'emporte que 2 Python ASM-5-A mais peut opérer jusqu'à 1.2 milliard de kilomètre de la Terre. Comme l'Intruder le Falcon n'a pas de système d'éclairage propre et doit s’appuyer sur le R-40A Krait.
Code : Tout sélectionner
F-29A Falcon class Fighter 313 tons 6 Crew 52.7 BP TCS 6.25 TH 11.25 EM 0
2400 km/s Armour 1-4 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 0 PPV 1.5
Maint Life 22.42 Years MSP 26 AFR 3% IFR 0% 1YR 0 5YR 1 Max Repair 12 MSP
Magazine 10
Pratt & Whitney-NTE-E1000(TH75%) (1) Power 15 Fuel Use 10000% Signature 11.25 Armour 0 Exp 25%
Fuel Capacity 20,000 Litres Range 1.2 billion km (5 days at full power)
Size 5 Box Launcher (2) Missile Size 5 Hangar Reload 37.5 minutes MF Reload 6.2 hours
Northrop Grumman-F FC18-R70 (1) Range 18.1m km Resolution 70
Python ASM-5-A (2) Speed: 12,500 km/s End: 24m Range: 18m km WH: 4 Size: 5 TH: 50 / 30 / 15Le R-40 Krait est les yeux de la chasse de l'USNA, il emporte seulement un puissant radar APS-18/70-A pour éclairer les cibles ennemies.
Code : Tout sélectionner
R-40A Krait class Fighter-Scout 370 tons 9 Crew 73.3 BP TCS 7.4 TH 11.25 EM 0
2027 km/s Armour 1-4 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 0 PPV 0
Maint Life 9.91 Years MSP 31 AFR 4% IFR 0.1% 1YR 1 5YR 9 Max Repair 38 MSP
Pratt & Whitney-NTE-E1000(TH75%) (1) Power 15 Fuel Use 10000% Signature 11.25 Armour 0 Exp 25%
Fuel Capacity 20,000 Litres Range 1.0 billion km (5 days at full power)
APS-18/70-A (1) GPS 2625 Range 18.8m km Resolution 70Organisation de l'United-States of North America Navy(USNAN) :
Pour le moment il n'y a que la 1ère Flotte composé de la 1ère Escadre(Qui regroupe les Badger), à part on trouve la Task Force "Earth Defender" qui regroupe les appareils de chasse de l'USNA.
Colonies:
Aucune
Flotte civil :
Pour assurer son ravitaille en minerais, l'USNA n'a pas misé comme les autre nations sur des bases minières-automatisé. L'USNA a préférer développer des vaisseau minier pouvant se déplacer facilement d’astéroïde en astéroïde. C'est de cette idée qu'est née la classe Philadelphie. C'est un imposant vaisseau de presque 49 000 tonnes emportant 7 module de minages.
Code : Tout sélectionner
Philadelphie class Asteroid Miner 48,900 tons 993 Crew 1224.4 BP TCS 978 TH 625 EM 0
639 km/s Armour 1-119 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0
MSP 16 Max Repair 120 MSP
Asteroid Miner: 7 module(s) producing 70 tons per mineral per annum
Pratt & Whitney NTEC1 (10) Power 62.5 Fuel Use 10% Signature 62.5 Armour 0 Exp 1%
Fuel Capacity 50,000 Litres Range 18.4 billion km (333 days at full power)Le Newton est le vaisseau d'exploration de l'USNA
Code : Tout sélectionner
Newton class Science Vessel 1,700 tons 161 Crew 313.5 BP TCS 34 TH 75 EM 0
2205 km/s Armour 1-12 Shields 0-0 Sensors 1/1/0/2 Damage Control Rating 2 PPV 0
Maint Life 9.75 Years MSP 231 AFR 11% IFR 0.2% 1YR 4 5YR 66 Max Repair 100 MSP
Pratt & Whitney NT10 (3) Power 25 Fuel Use 100% Signature 25 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 100,000 Litres Range 105.8 billion km (555 days at full power)
Geological Survey Sensors (2) 2 Survey Points Per HourArmement:
Python ASM-5-A
Code : Tout sélectionner
Missile Size: 5 MSP (0.25 HS) Warhead: 4 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 12
Speed: 12500 km/s Endurance: 24 minutes Range: 18.0m km
Cost Per Missile: 2.0917
Chance to Hit: 1k km/s 150% 3k km/s 48% 5k km/s 30% 10k km/s 15%
Materials Required: 1x Tritanium 1.0417x Gallicite Fuel x1250Code : Tout sélectionner
Missile Size: 7 MSP (0.35 HS) Warhead: 6 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 13
Speed: 10700 km/s Endurance: 40 minutes Range: 25.7m km
Cost Per Missile: 2.825
Chance to Hit: 1k km/s 139.1% 3k km/s 39% 5k km/s 27.8% 10k km/s 13.9%
Materials Required: 1.5x Tritanium 1.5x Gallicite Fuel x2500Olives et Paix
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Re: Conquête GalAARtique

18h00 d
Bureau du président Tamu, UEA
Linah Tamu est confortablement installé dans son fauteuil au dernière étage du siège de l'U.E.A. Tout en fumant un cigare il parcoure le rapport de son ministre déléguer au ressource(Nelson Macharia). Les conclusions étaient on ne peu plus clair, si l'UEA voulait continuer à se développer à cette vitesse elle avait besoin de toute urgence d'un apport massif de minerais. Or ce minerais attendait patiemment à la surface de l’astéroïde 91.
Linah pose le rapport sur son bureau, expire une bouffer de fumer, et lève les yeux vers les quatre hommes qui se tiennent debout derrière son bureau. Trois d'entre eux portent l’uniforme de la marine.
"Messieurs, il est temps pour l'UEA de se tailler une place parmi les nations. Capitaine Nkosi et Capitaine Nderitu vous allez prendre le commandement des deux destroyer Zulu, vous allez être chargé d'escorter les quatre Libreville du Lieutenant-Commaner Kaleni."
Linah sort d'un tiroir du bureau quatre enveloppes fermés.
"Il y a en a une pour chacun d'entre vous, vous les ouvreriez une fois à bord de vos vaisseaux respectifs, tout les détailles de l'opération sont à l'intérieur. Il va s'en dire que je compte sur votre plus grande discrétion."
Linah se lève de son fauteuil et commence a serrer les mains de ses interlocuteurs
"Bonne chance Messieurs, faite en sorte que la nation soit fière de vous !"
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Re: Conquête GalAARtique

20h00
Orbite Terrestre
Passerelle du DD Zulu
La veille,a peine arrivé à bord du Zulu, le Capitaine Nderitu c'était enfermé dans son bureau pour lire le dossier que Linah Tamu lui avait remis. Après une demi-heure de lecture il était sorti de son bureau et avait demandé à son second de faire rappeler l'équipage en permission, de faire le plein de carburant et vérifier tout les systèmes. Le Zulu partait dans 24 heures.
24 heure plus tard, le Zulu et ses 512 membres d'équipage étaient prêt à partir. Pour le moment personne, hormis le capitaine et son second, ne savait où allait le Zulu et dans quel but.
Opération Léopard
Confidentialité : Ultra-confidentiel
De : Présidence de l'Union des État Africain
A : Capitaine Nderitu, Capitaine Nkosi, Lieutenant Commander Kaleni, Administrateur Kenyoro
Date: 5 Avril 2080
Objet : Opération spécial
Nom de Code : Léopard
Force Combattante affecté à l'opération : DD Zulu, DD Shaka
Mission : Escorté la TF Libreville 003
Destination : Astéroïde 91
Distance : 589.3 millions de kilomètre
ETA prévus : 9 jours 20 heure 53 minutes
Règle d'engagement : Autorisation d'utiliser la force en cas de légitime défense, ne pas répondre au provocation.
Heure de début de l'opération : 6 Avril 2080 à 18h00.
Renseignement sur Force ennemie : L'ennemi(potentiel) possède 6 vaisseaux de classe Ki-76, aucune info disponible sur leur disponibilité. Tout vaisseau d'une autre nation doit être traité avec suspicion mais pas d'acte hostile.
D'après nos renseignement les Ki-76 ont une signature thermique de 50(contre 150 pour le Zulu), nous pensons qu'il s'agit donc de vaisseau bien plus petit.
Image radar de l'UEA montrant le convoi se dirigeant vers l’astéroïde 91, les DD naviguent à 200 milles kilomètres derrières la TF Libreville 003
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Re: Conquête GalAARtique
Tu as pas mal de vaisseaux lance-missiles avec assez peu de munitions, non? Pour le moment ça ira puisqu'il n'y a pas de vaisseaux avec des défenses anti-missiles ou de gros blindages, mais ça risque de vite être insuffisant pour certaines nations.
J'avais des vaisseaux de +/- 6000 tonnes avec de bonnes réserves de missiles, mais je n'ai plus joué depuis la dernière mise à jour qui modifie les moteurs et fait intervenir le moral de l'équipage donc je ne sais pas si les designs en sont radicalement modifiés.
J'avais des vaisseaux de +/- 6000 tonnes avec de bonnes réserves de missiles, mais je n'ai plus joué depuis la dernière mise à jour qui modifie les moteurs et fait intervenir le moral de l'équipage donc je ne sais pas si les designs en sont radicalement modifiés.
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Re: Conquête GalAARtique
Oui, c'est vrai. Mais c'est vraiment le début et il y a plusieurs facteur limitant comme par exemple la taille des docks et les temps de construction que les nations actuel tentent d'avoir le plus court possible. Rajouté une soute à missile signifie augmenté la taille donc il faut rajouter des moteurs pour avoir une vitesse respectable. Rajouter des moteurs signifie rajouter des espaces d’ingénieries pour éviter que le vaisseau tombe en panne trop souvent(Les Badger ont été mal conçut pour cela, ils ont un AFR(Annual Failure Rate) de plus de 100%).Greyhunter a écrit :Tu as pas mal de vaisseaux lance-missiles avec assez peu de munitions, non? Pour le moment ça ira puisqu'il n'y a pas de vaisseaux avec des défenses anti-missiles ou de gros blindages, mais ça risque de vite être insuffisant pour certaines nations.
J'avais des vaisseaux de +/- 6000 tonnes avec de bonnes réserves de missiles, mais je n'ai plus joué depuis la dernière mise à jour qui modifie les moteurs et fait intervenir le moral de l'équipage donc je ne sais pas si les designs en sont radicalement modifiés.
Après d'un point de vue plus RP, les différentes nations n'ont pour le moment aucun retour sur l'efficacité opérationnel de leur flotte et de leur design, mais ça évoluera avec le temps.
J'en profite pour vous demandez deux choses: *j'aimerais savoir si vous connaissez des sites regroupant des images de SF, de planète etc etc... car Aurora n'est pas très graphique et du coup je tente de meubler avec des images
*Le mode de narration vous semble adéquate ? Ou vous préféreriez un truc un peu moins "RP style" ?
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Re: Conquête GalAARtique
Le RP style c'est un must mais faut pas que tu t'essouffle :p
M'enfin essaies au moins de le conserver pour les moments clef de ton AAR !
M'enfin essaies au moins de le conserver pour les moments clef de ton AAR !
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Re: Conquête GalAARtique

9h00
E.C.C.S(École Central de Conception Spatial), Toulouse
Amphithéâtre 403
"Aujourd’hui nous allons apprendre à déchiffrer le "Design" d'un vaisseau spatial, de nombreux termes sont en anglais donc j'espère que vous n'avez pas séché vos cours d'Anglais".
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Badger class Missile Destroyer 11,100 tons 1211 Crew 1033.98 BP TCS 222 TH 450 EM 0
2027 km/s Armour 1-44 Shields 0-0 Sensors 35/1/0/0 Damage Control Rating 19 PPV 42
Maint Life 4.89 Years MSP 524 AFR 109% IFR 1.5% 1YR 36 5YR 543 Max Repair 120 MSP
Magazine 376
Pratt & Whitney NT10 (18) Power 25 Fuel Use 100% Signature 25 Armour 0 Exp 5%
Fuel Capacity 250,000 Litres Range 40.5 billion km (231 days at full power)
CIWS-50 (1x2) Range 1000 km TS: 5000 km/s ROF 5 Base 50% To Hit
Size 7 Missile Launcher (6) Missile Size 7 Rate of Fire 210
Northrop Grumman FC27-R60 (2) Range 27.9m km Resolution 60
Lance ASM-7-B (54) Speed: 10,700 km/s End: 40m Range: 25.7m km WH: 6 Size: 7 TH: 46 / 27 / 13
Northrop Grumman MR55-R60-A (1) GPS 7200 Range 55.8m km Resolution 60
Thermal Sensor TH7-35 (1) Sensitivity 35 Detect Sig Strength 1000: 35m km
ECM 10Sur la première ligne est indiqué:
- Le nom de la classe, le type de vaisseau, le tonnage, le nombre de membres d'équipages .
BP pour Build Point, c'est le cout en matière première et en argent pour la construction du vaisseau.
TCS pour Target Cross Section, il s'agit de la taille du vaisseau sur les écrans des radars actifs, plus la TCS est petite plus le vaisseau est difficile à repérer au radar actif.
TH pour THermique, c'est la signature thermique du vaisseau(Principalement du aux moteurs).
EM pour ÉlectroMagnétique, c'est la signature EM du vaisseau(principalement du aux réacteurs alimentant les armes à énergie et aux boucliers)
- En premier la vitesse en km/s
Armour, il s'agit du blindage, le première chiffre indique l'épaisseur de blindage et le deuxième son étendu.
Shields c'est les boucliers énergétiques, le première chiffre indique la "force" dues boucliers et le second indique le temps de rechargement en seconde des boucliers
Sensor c'est les radars passif, les chiffres indiquent la puissance des détecteurs : Thermique/EM/gravitationnel/géologique
Damage Control Rating, le chiffre est un multiplicateur de la vitesse de réparation des systèmes endommagés(plus il est élevé, plus les réparations seront rapide)
PPV pour Planetary Protection Value, les colonies habitées ont besoin de se sentir protégées et réclame une protection plus ou moins importante suivant la taille de la colonie, les PPV donnent une valeur numérique de l'effet de "Protection" généré par le vaisseau quand ce dernier est en orbite autour d'une colonie.
- Maint Life en année, c'est une estimation du temps que peut passer le vaisseau dans l'espace avant de devoir aller en révision.
MSP(Maintenance Supplie P???), c'est la capacité de stockage de pièces détachées du vaisseau pour assurer sa maintenance et réparer les systèmes endommagés.
AFR, Annual Failure Rate, c'est la chance qu'a le vaisseau au cours d'une année pour que l'un de ses systèmes tombe en panne.
IFR pour Incremental Failure Rate, comme pour AFR mais sur une période de 5 jours.
1YR pour 1 Years, le nombre indiquent le estimé nombre de MSP qui seront nécessaire à la réparation des composants du vaisseau durant la première année après sa sorti de révision.
5 YR, comment pour 1YR mais pour les 5 années suivant la sorti de révision.
Max Repair, c'est le cout maximal de réparation pour un composant(il s'agit souvent d'un système sensible comme le radar)
Olives et Paix
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Re: Conquête GalAARtique
Aussi noire puisse t'elle etre parfois
Il ne faut pas grand chose pour embellir la vie
Les premières fleurs qui marquent la fin d'un hiver froid
Un AAR Aurora de Bart , pas grand chose mais des choses qui comptent !
Il ne faut pas grand chose pour embellir la vie
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SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
- griffon
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Re: Conquête GalAARtique
meme si je pense que tu devrais travailler tres fort pour tes études
plutot que de faire des AARS !
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SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
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Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
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Re: Conquête GalAARtique
21h30
PC Opération Palamède, 2 kilomètre sous Bruxelle
Le Contre-Amiral Michel Lemieux fait les 100 pas dans salle tandis qu'atour de lui les opérateurs s'agitent sur leurs ordinateurs quantique. Il regarde sa montre, 21h30, de rage il lâche un juron bien senti. Avec le cirque des Zulu lancé par l'U.E.A. là-haut il n'était pas près de dormir dans son lit, au mieux il pourra tenter de gratter quelque heures dans un fauteuil. Il allait en voir passer des tassés de café avant de pouvoir rentrer chez, et bien sur, à six pied sous terre pas moyen de s'en griller une.
"Bon alors, ils s'en sont où nos noctambule ?"
"D'après nos relevés les Zulu sont à 7.3 millions de kilomètre de la Terre, azimut 21°, vitesse estimé à 690 km/s Amiral"
"La flotte Nippone est toujours immobile ?"
"Oui amiral, les relevés n'indiquent aucune activité du coté de la flotte Nipponne"
"Bien, avec un peu de chance on apprendra assez vite qu'ils ont passé un accord avec les Nippons ou qu'ils partent établir un nouvel établissement minier et on pourra rentrer dormir "
Pour Michel cette hypothèse était fort peu probable,selon lui les Africains étaient en train de montrer au monde qu'ils en avait une paire. Maintenant il fallait attendre de voir si les Nippons allaient déterrer la hache de guerre ou baisser leurs frocs.
Michel était le seul responsable présent et il allait le rester jusqu'au lendemain matin surement.
Seul avec des binoclards barbus fan de Star-Trekk, la nuit s’annonçait longue.
Olives et Paix
Re: Conquête GalAARtique
Il faut combien d'années avant de maîtriser le monstre (ce jeu a l'air très bien, mais aride comme c'est pas permis..)?
En tout cas,
cet AAR
En tout cas,
Les gardiens de la paix, au lieu de nous la garder, ils feraient mieux de nous la foutre.
Coluche
Coluche
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Re: Conquête GalAARtique
Le temps d'apprentissage est assez long, et on arrête jamais d'apprendre. Je viens par exemple d'apprendre comment faire de jolie graphique comme cela :
Il montre l'efficacité des senseurs actifs en fonction du tonnage et de la distance,cela me permettra de produire des senseurs plus efficace. (Tout vaisseau situé sous la courbe du senseur est détecté)
Edit: On peut voir d'ailleur que le PAS-18/70 a était mal pensé xD Je vais devoir modifier les Krait
Edit: On peut voir d'ailleur que le PAS-18/70 a était mal pensé xD Je vais devoir modifier les Krait
Olives et Paix
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Re: Conquête GalAARtique

6 Avril 2080
21h32
Tout les radars thermiques de toute les nations terrestre détectent la mise en mouvement de la flotte des Ki-67 Hiryu. Les six K-67 de la flotte se dirigent vers la flotte de l'.U.E.A. a une vitesse estimé à 2777 km/s. Il leur faudra environs 43 minutes pour rattraper les Zulu.
Le Chusa Nakadai Masatoki dirige la flotte de combat Nippon depuis le Ki-67 004, il a reçut ses ordres : Rattraper la flotte de l'U.E.A. et la détruire, pas de négociation, la Fédération Nipponne veut montrer qu'elle sa détermination face à cette agression.
A 1.7 millions de kilomètre de la flotte de l'U.E.A. Nakadai reçut un message en provenance des Zulus.
"Ici le Capitaine Nderitu du DD Zulu de l'U.E.A., nous vous demandons de cessez votre approche et de rester à distance. Si vous continuez nous prendre cela comme un acte hostile et nous réagirons en conséquence".
Nakadai fit le choix de ne pas répondre au message du capitaine Nderitu.
"Envoyé un message à la flotte, qu'ils se tiennent prêt, l'ennemi risque d'entreprendre des manœuvres offensives à notre encontre d'ici peu de temps"
22h18, Les Ki-67 sont encore à 1.2 millions de kilomètres quand on annonce l'activation par l'un des deux Zulu d'un radar actif. Aussitôt l'ordinateur du Ki-76 004 analyse les émissions radars : Résolution 100, Porté 16.0 millions de kilomètres, Puissance 16.
Pour le moment Nakadai choisis de ne pas activer son propre radar, il attendra d'être plus prêt. La flotte Nipponne continu de progresser vers l'ennemi, l'angoisse monte parmi les équipages qui attendent sous peu les premiers tirs ennemies.
22:26:31 Les Ki-76 sont à 238 milles kilomètres des Zulus et toujours aucun tir de la part de ses derniers. Nagakai estime qu'ils sont trop petit pour pouvoir être détecté par les radars du Zulu. Il ordonne à son équipage de mettre en route son radar, d'ici peu de temps ils seront à portés de tir.
22:27:06: Le Ki-76 002 fait une violente embardé, son capitaine le Katsukawa Asami annonce avoir évité deux missiles ennemi. "La bagarre commence". Quelques secondes plus tard le Ki-67 003 est atteint par un missile de force 8, l'impacte détruit le poste de commandement et le moteur laissant le Ki-76 003 dérivé dans l'espace. Le Shosa Hagiwara Miki et 16 de ses hommes ont trouvé la mort dans l'explosion.
Quelque seconde plus tard c'est au tour du Ki-67 002 d'être touché, l'impacte détruit le canon Meson et le réservoir de carburant, lui aussi se retrouve à dériver dans l'espace.
22:28 L'ordinateur indique qu'ils sont à porté de tir. Nagakai ordonne à toute la flotte d'ouvrir le feu, mais l'inexpérience de l'équipage et la panique qui c'est répandu dans la flotte suite à la perte de deux vaisseaux fait perdre aux Nippons un temps précieux.
Il faudra attendre trois minutes avant que les Nippons puissent ouvrir le feu, durant cette intervalle de temps deux autres Ki-67 sont endommagés, l'un des deux perd son moteur et se met à dériver dans l'espace. Plusieurs hommes sont mort dont le Chusa Hahn Kyung-Soon.
La bataille bat son plein, les Ki-76 virevoltent autour des Zulu et mettent plusieurs coup au but, le DD Shaka est fortement endommagé et sa vitesse est réduite à 531 km/s. Le Zulu essuie lui aussi des tirs(sa vitesse chute à 1339 km/s) mais les deux vaisseaux de l'U.E.A. continu à riposter avec leurs missiles, le Ki-67 005 est touché à deux reprises et se retrouve à dériver dans l'espace. Il ne reste plus que deux Ki-67 opérationnels quand à 22:34 le Ki-67 001 est détruit par deux missiles, seul 20 hommes parviennent à s'échapper via la capsule de survie.
Sachant la bataille perdu, le Chusa Nakadai Masatoki demande à regret un cessez le feu qui est accepté par les deux parties. La Fédération Nipponne s'avoue vaincu par le biais de son ambassadeur et se dit prêt à signer un cessez le feu puis un armistice, aucun des deux parties ne voulant engager un combat terrestre couteux et violent se dernier est vite signé.
Le Bilan est lourd pour les deux camps.
La Flotte Nipponne:
- Plus qu'un seul Ki-67 intacte
Quatre Ki-76 à la dérive et endommagé, le Ki-76 005 est tellement endommagé qu'il est sans doute irrécupérable(3/4 des systèmes détruit)
Un Ki-67 détruit
183 marins morts dont le Chusa Hahn Kyung-Soon et le Shosa Hagiwara Miki
- Le Shaka est sérieusement endommagé(Plus qu'un moteur, un seul tube de tir et un magasin)
Le Zulu est lui aussi endommagé, mais moins sérieusement(Perte de deux moteur et d'un tube de tir)
264 marins mort(189 sur le Shaka et 75 sur le Zulu)
Olives et Paix


