Houla rien depuis une semaine... Je vais arranger cela.
Ce WE nous allons disséquer les aventures de la 101e !
Son objectif Schijndel et plus particulièrement "les Dunes".
Encore une fois la zone est parfaitement ravitaillée, on va pouvoir s'offrir ce qui se fait de mieux, aux effectifs
précédant survivant nous ajoutons (les barres vertes) :

1 squad BAR
2 Zook (on commence à se méfier maintenant)
1 squad de réserve qui fera l'éclaireur
1 MG .30cal
et surtout 1 squad d'assaut, ce qui se fait de plus puissant en terme d'unité d'infanterie dans une division aéroportée.
A la tête duquel nous nommons le Sgt "Greyhunter" Carter, son effectif impressionnant (du moment qu'on évite les blindés):
Nous rappelons à ceux qui suivent (plus ou moins) que le Sgt "DrFlump" Milton a survécu aux premiers combats (un des rares survivant) et se trouve être à ce jour probablement un des chefs de groupe du QG avec les meilleurs résultats chez les alliés. Son groupe :
Cette fois nous avons un plan et un bon, imparable
Donc il s'agit de flanquer par le Nord et le Sud, avec un centre puissant qui suivra tel un rouleau compresseur emportant toute résistance sur son passage !
Certain pourront faire une analogie avec la tactique du buffle des impis Zoulous et bien oui on s'inspire des trucs qui marchent !
Les N° correspondent aux objectifs, pas de notion de priorité ou de temps, au nord le Squad de DrFlump, sera l'un des éléments mobile de la réussite de notre plan, au centre le squad de Greyhunter tel une muraille verra mourir les tentatives d'assaut allemande mais servira surtout par sa puissance de feu à éliminer tous les bouchons défensifs rencontrés !
Ne doutons pas, le génie de ce plan ne peut que nous apporter une victoire rapide et pour autant éclatante !
Ouverture des hostilités !

Une MG42 est parfaitement placée pour faire ch... tout notre dispositif...
Ça commence bien cette histoire
Il y a aussi un peu de support d'infanterie :
Je profite des quelques informations glanées sur le dernier squad adverse pour vous donner des éléments explicatifs :
Plus bas un autre groupe de "krauts" est repéré par le squad de Greyhunter, qui à cette occasion fait son premier carton ! Yesss, j'ai pas dépenser 14 points (oui c'est le prix du squad d'assaut) pour rien !
On décide de balancer du mortier sur la MG !
On aperçoit une autre équipe de réserve et aussi des sturmbidule... ça devient tendu. Au passage vous pouvez constater les excellentes capacités AC des réserves allemande et des non moins excellentes capacités AP des sturm... à eux deux ils nous font des groupes d'infanterie virtuellement bons contre toutes les menaces (par chance il nous reste les avions... tiens d'ailleurs ils sont où ceux la ?)
Au nord, DrFlump se décide à bouger et repère un Pzk (un adversaire à sa portée). On constate la présence de mortiers en face, vu que les obus pleuvent sur notre squad BAR en planque...
Au centre sud, l'enfer se déchaine, les MG42 crachent tout ce qu'elle ont, tout le monde baisse la tête. Dans le petite maison en bas à gauche on peut voir des départs de feu, mais on n'arrive pas à identifier ce qui se planque dans la maison, on hésite entre MG42 et sturmtruc#2
L'impression que le plan d'origine va devoir subir de petites modifications.
C'est clair non.
Au sud comment dire le squad mobile en charge du mouvement de tenaille se retrouve avec 50% de l'effectif en panique sous un feu nourrit.
Notre danseuse à 14 points, vient de se ramasser une grenade chanceuse des restes de la réserve repérée et entamée précédemment, 2 hommes intacts sur 7... ça fait mal

Le mortier vise Sturm"ontavu"#1, pas très efficace les myopes du 60mm
On jette un oeil rapide à l'équipe de Greyhunter...

Là on est dans une durée de vie d'engagement inférieure à 3 min réelles

Bien entendu le Sgt "Greyhunter" Carter est mort au combat en héros et patati et patata mais un peu vite tout de même.
Au nord, on couvre la zone de fumigène grace au mortier ce qui permet à nos troupes d'avancer et en particulier DrFlump qui prend en charge le Pzk.
On continu l'avance, le BAR goutte à la spécialité locale, la grenade à manche, tout le monde apprécie, Dr Flump avance toujours poursuivi par un prisonnier...
Au sud, notre .30cal est entrée dans la danse, ça calme #1
L'équipe en panique reprend petit à petit ses esprits, une bonne nouvelle enfin.

On peut constater l'étroit maillage du mortier sur le sol prés de la rivière, beaucoup de bruit pour pas grand chose...
Gros plan sur Survivor DrFlump et son équipe de semi-marathoniens, les seuls pour l'instant à se tenir au plan, ils commencent à fatiguer, alors ils profitent d'un café pour reprendre leur souffle, ils sont accompagnés de 2 prisonniers (je ne trouve pas l'ordre pour faire abattre ces importuns, donc il faut les supporter).
"Découverte", localisation est plus juste du Granatwerfer, si on a le temps on ira s'en occuper de celui là !
La course continue à l'autre bout de la ville et hop un drapeau de pris, bientôt un second !

Avec au passage l'élimination d'un pleutre qui faisait une petite sieste dans les dunes.
Le second drapeau est notre, l'équipe des "runner" va se reposer, ça devient nécessaire, toujours suivie par ses prisonniers, découverte d'un second mortier allemand.
Oui le repos est indispensable ils sont tous dans le rouge, va falloir reprendre le jogging, cesser les clopes et mettre un frein sur les burgers !
On arrive au bout de la bataille (surtout à bout de munitions) et enfin sturm#1 n'est plus une menace...
Tout le monde décide de se dégourdir les jambes et de changer de rade, résultat, ça bouge
On réoriente notre équipe de nettoyage, direction MG42 House.
Objectif atteint, on peut arroser les méchantes couturières !
Et là on découvre la présence d'une seconde MG42

il reste deux mortiers (probablement avec peu ou pas de munitions maintenant) et probablement un Sturm entier en plus, pas bon on envisage sérieusement de mettre un terme à tout ça, on se débrouille pas trop mal au final.
Notre .30cal, reste 250 cartouches, on part avec plus 1300 coups, bien entendu le mortier est vide, doit rester quelques fumi et encore et les pour autres on envisage de lancer des cailloux, ça peut faire mal.
Dans un dernier sursaut notre BAR se rapproche de l'objectif central qui va tombe rentre nos mains !
La trêve est la bienvenue, surtout pour ceux d'en face

Les pertes de l'adversaire sont plus de 2 fois supérieures aux nôtres, cette opération par la clairvoyance du plan de l'état major est sans nul doute un vaste succès tactique sur ce domaine d'opération, il permettra si les troupes en charge sur le terrain savent appliquer les consignes et ne pas paniquer à la première apparition d'une chenille, même urticante, de mettre un terme à cette guerre dans moins de 4 semaines, si nos amis britanniques du XXXe Corps sortent de leur verger...
Sinon 39/40 pour la progression il ne manquait pas grand chose pour rejeter les forces de l'Axe hors de la carte, un squad d'assaut en bon état peu être...
Les pertes alliés
KIA : 4 (11%)
++ : 7 (19%)
+ : 1 (3%)
"Greyhunter" Carter... RAS, KIA.
"DrFlump" Milton : jolie breloque, élimine un bad guy, 4 actes de bravoure, il augmente ses capacités en commandement, XP et son moral au passage
Sinon beau score de la .30cal et le mortier n'a pas été aussi inutile qu'on pourrait le croire
Les pertes des gars qui ont dieu avec eux...

Il y avait bien un Sturm#2 en planque.