Page 2 sur 4
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : ven. sept. 30, 2011 1:19 pm
par Lilan
Bon, la curiosité l'emportant sur la raison, je viens de l'acheter aussi

.
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : ven. sept. 30, 2011 1:40 pm
par Urial
comment ca ce passe? comme dans HOI II ?
ou du rts classique? ta la carte complete de Westeros?
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : ven. sept. 30, 2011 3:17 pm
par Pierre
Lilan a écrit :Bon, la curiosité l'emportant sur la raison, je viens de l'acheter aussi

.
Inscris toi à la GPO "Winter is coming" ! :-) On est deux !

On démarre dès qu'on est 5.
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 12:45 am
par Lilan
Le jeu est assez bordélique, il faut avoir des yeux partout et l'interface n'est pas claire du tout... Je viens de gagner une partie contre 3 IA et je ne sais même pas ce que j'ai fait pour : La manière de gagner du prestige est restée assez obscure durant la partie.

Mais une petite relecture de l'aide de jeu a clarifié ça.
Je ne le trouve pas très immersif, j'ai du mal à me sentir à Westeros... C'est décevant. Les voix ne font rien pour ça, et le graphisme des factions se limite aux bannières et aux châteaux de départ. Les unités nobles (suzerain, héritiers, ,batards) sont exactement les même pour tous et seule l'unité unique diffère d'une faction à l'autre. Vraiment domage.
Sinon, à chaud et à première vue :
- sans être moche, il n'est pas beau (les graphismes ont l'air d'avoir 5 ans de retard).Les effets sonores et la musique sont quelconques.
- le jeu est stable jusque la.
- le gameplay est lourd : l'angle de vue ne tourne pas, la vitesse de jeu n'est pas paramétrable, l'interface est lourde et manque de lisibilité.
- l’enchaînement des 2 phases de jeu guerre/paix est sympathique.
- les multiples conditions de victoire sont en fait deux : victoire aux points ou assassinat du suzerain adverse.
- le coté "gestion" est peu développé : uniquement deux ressources, peu de "techniques" à rechercher. Dommage.
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 8:42 am
par jmlo
T'aurai mieux fait de jouer ton tour de WAW

Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 9:00 am
par Coelio
Et la carte ? Elle est fidèle ? grande ? Pourrie ?

Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 9:28 am
par GA_Thrawn
Bon je viens de commencer la campagne.
Ca demande un micro-management assez poussé j'ai l'impression mais niveau fourberie et stratagème disponibles on peut quand même saluer l'inventivité du jeu.
Je rédigerais bientôt un test.
Pour les cartes coelio j'ai vu qu'il existait une carte censée représenter tout westeros pour jouer en escarmouche mais j'ai pas encore testé. De toute façon si la carte est trop grande, je pense que ça peut vite devenir ingérable pour le joueur.
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 9:45 am
par Lilan
jmlo a écrit :T'aurai mieux fait de jouer ton tour de WAW

Aargh, on m'a vu!!

Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 9:50 am
par Pierre
C'est clair que côté audio c'est pathétique. Autant, les graphismes datés me gênent pas, autant les sons semblent vraiment avoir été négligés. On a l'impression qu'ils ont pris les développeurs pour créer les voix, c'est triste, c'est plat, c'est contemporain (pour un jeu médiéval-fantastique), c'est sans emphase, c'est répétitif, c'est nul.
Bon, ceci dit, on manque encore de joueurs ! J'ai hâte de faire une partie à huit à ce jeu ! :-) ça va être une tuerie diplomatique !
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 10:02 am
par Lilan
J'ai testé des parties en multijoueur, et à mon avis y'a pas trop le temps de faire de la diplomatie... Durée d'une partie : 30 minutes, c'est ultra mécanique du fait du système guerre/paix et des gains de prestige.
Second regret, les unités du temps de paix ont plein de capacités mais elle sont difficilement exploitables (peu rentables et/ou trop longue à mettre en oeuvre). Typiquement, le filou : quel intérêt d'aller mettre une ville en révolte plutôt que de la prendre?
- la révolte risque de se propager dans mes propres villes.
- pour prendre la ville plus tard je dois arrêter la révolte.
- les gardes protègent aussi du filou (à confirmer) donc c'est aussi difficile de la faire se révolter que de faire le reste (voir plus difficile, car c'est assez simple de faire des alliances secretes).
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 10:10 am
par Pierre
Mais tu peux pas lancer une grande campagne à huit ? ça doit pas durer 30 minutes là...
Le filou pour les villes, suis pas convaincu. Mais sur les unités adverses, ohohohoh, genre l'émissaire... :-)
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 10:19 am
par Lilan
C'est pas une grande campagne c'est juste une grande carte. J'essaye de tester la (je suis en attente), à mon avis au mieux ça dure 45 minutes, mais je pense plutôt que ça va être encore plus rapide... Sauf si le jeu est bien fait et que le niveau de prestige et guerre/paix est proportionnel au nombre de joueurs... Ce qui n'est pas le cas à priori

Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 10:34 am
par GA_Thrawn
Effectivement ça devient vite déroutant quand y'a beaucoup de villes, on se perd un peu entre les différentes possibilités offertes. C'est sans doute une habitude à prendre mais il faut quand même un peu être un poulpe, j'aurais aimé des possibilités d'automatisation par exemple pour définir des patrouilles pour les espions, les assassins ou des cheminements pour les émissaires...
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 10:55 am
par Lilan
Voila, c'est testé : partie à 8 joueur en 26 minutes. On a très mal joué et le Stark a gagné facilement, mais c'est l'ordre d'idée...
Effectivement ça devient vite déroutant quand y'a beaucoup de villes, on se perd un peu entre les différentes possibilités offertes. C'est sans doute une habitude à prendre mais il faut quand même un peu être un poulpe, j'aurais aimé des possibilités d'automatisation par exemple pour définir des patrouilles pour les espions, les assassins ou des cheminements pour les émissaires...
Le gros soucis de l'interface c'est aussi quand tous tes espions se mettent à brailler "je suis à découvert" et que tu dois les passer en revue un par un pour savoir lequel doit se replier pour redevenir furtif.
Autre gros soucis : les unités n'ont aucune capacité d'initiative. Typiquement, le mestre (unité unique Tyrell) peut soigner les unités mais uniquement sur ordre express du joueur. Autre exemple : les gardes ne vont pas arrêter un espion ou un assassin qui passe dans leur zone sans faire d'action contre la cible qu'ils protègent.
Re: [AGOTG] discussion autour du jeu
Posté : sam. oct. 01, 2011 11:15 am
par GA_Thrawn
Toutafé.
Et l'ia se retrouve donc clairement avantagée par le fait qu'elle peut être partout en même temps alors que toi typiquement tu va t'occuper d'aller convertir une ville avec émissaire et bouger un espion et pendant ce temps, l'ia t'a massacré tes paysans, tes marchands alors que tes propres troupes/assassins à côté restent statiques.
C'est vraiment dommage parceque y'a pas mal d'idées intéressante de fourberie avec les assassinats, les corruptions, les pactes secrets mais pour le moment je trouve que ça manque de lisibilité et de clarté.