Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
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Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
AdmiralAI ce n'est une IA spécialisée dans les liaisons maritimes ? Il y a une flopée d'IA, j'ai un bon souvenir de celles qui se concentraient sur le transport routier et les liaisons maritimes
Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
Merci pour les infosviridomaros a écrit :L'ia a une vision à court terme je dirais, c'est à dire qu'elle analyse les conditions actuelles sans se préoccupper de la situation même de l'année suivante.
Le charbon a été évalué comme la marchandise la plus rentable, 5 concurrents ont étés sur le site. Une fois cette ligne saturée, l'ia a décidé que c'était la ligne Chenfingpool-Bunfingway.
Le problème c'est que l'ia ne prend pas en compte ( à mon avis) la cote attribuée aux compagnies.
En fait les marchandises vont à la compagnie la mieux notée ( il y a une note différente pour chaque station). La note évolue selon deux facteurs primordiaux
- le temps d'attente des marchandises dans la station (si bob attend le bus 10 jours il va raler)
- La vitesse à laquelle tu achemines tes marchandises, au plus vite tu vas mieux c'est.
tu commences avec une note aux alentours de 60% et elle évolue en fonction de tes performances. Le danger en ayant les yeux plus gros que le ventre est d'ouvrir une ligne rapportant beaucoup ( mais coutant cher en entertien, réseau etc...) mais avec une cote faible (la ligne est longue, nombre de véhicules insufisant).
Après 6 mois la cote est tombée disons à 40%, si un concurrent vient sur ta ligne il va rafler toutes les marchandises jusqu'à ce que ta cote remonte au dessus de la sienne. Une fois que tu n'as plus de marchandises à transporter et bien tu perds de l'argent ( et sur des lignes qui coutent cher, genre trains à 50 carrés tu peux plonger dans le rouge très vite)
Avec ma petite ligne de bus, je gagne petit mais avec des cotes aux alentours ou supérieur à 60% je suis tranquille.
Autant dire que la stratégie nécessaire pour défendre son morceau contre les IA ne m'arrange pas, je suis plutôt genre "grosse ligne de chemin de fer qui rapporte 50 000$ à chaque livraison"
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viridomaros
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Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
Je ne suis pas à 100% certain mais je pense que c'est une IA allround ( qui fait un peu de tout). elle utilise souvent la route et les airs, de temps à autres les trains. Rarement le bateau.Lafrite a écrit :AdmiralAI ce n'est une IA spécialisée dans les liaisons maritimes ? Il y a une flopée d'IA, j'ai un bon souvenir de celles qui se concentraient sur le transport routier et les liaisons maritimes
Jusqu'à présent son comportement m'a satisfait.
vae victis
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viridomaros
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Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
c'est pas une mauvaise stratégie du tout. C'est juste que tu prends plus de risques, mais qui dit prise de risque dit profits élevés.von Aasen a écrit : Merci pour les infos![]()
Autant dire que la stratégie nécessaire pour défendre son morceau contre les IA ne m'arrange pas, je suis plutôt genre "grosse ligne de chemin de fer qui rapporte 50 000$ à chaque livraison"
Avec 200 000 de départ c'est dur de construire une si grosse ligne dès le début bien sur à terme je ne vais pas me gêner. Mais ce ne sera pas avant 1955 je pense.
vae victis
Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
200 000, c'est ton capital de départ ou ta limite de crédit? C'est en effet pas toujours simple de finir une ligne pareille, l'affaire peut s'arrêter rapidement à une colline trop chère à contourner. Les trains disponibles ne sont pas vraiment adaptés à de grands transports sur de longues distances à certaines époques aussi. 
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viridomaros
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Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
les deux, tu commences avec 200 000€ et tu peux plus emprunter. Et ta remarque concernant des trains non adaptés est judicieuse.
vae victis
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Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
Tu peut aussi doubler tes voies et avec open ttd tu a la possibilité de faire des voie a sens unique (bon je sais pas si du coup ils peuvent doubler ?).
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Re: Aar Open TTD 1.1.1 Cosmique limited
Voila qui est intèressant je viens de repérer la manipulation ( je pense que les véhicules pourront doubler sans problèmes)
Par contre ca va engendrer un surcout d'infrastructure, difficile de dire si ça en vaut le coup ou pas.
Autre problème il faut avoir prévu le coup avant la construction de la route. Après il faut tout démolir et reconstruire, cette solution est donc reportée à plus tard.
Par contre ca va engendrer un surcout d'infrastructure, difficile de dire si ça en vaut le coup ou pas.
Autre problème il faut avoir prévu le coup avant la construction de la route. Après il faut tout démolir et reconstruire, cette solution est donc reportée à plus tard.
Modifié en dernier par viridomaros le mar. sept. 13, 2011 6:11 pm, modifié 1 fois.
vae victis
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