Page 1 sur 1

AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 9:37 am
par efelle
Armageddon Empires est donc un jeu de stratégie solo, qui mélange des mécanismes classiques de jeu de plateau à ceux d'un jeu de cartes.
En effet, votre style de jeu est défini par les cartes que vous aurez mises dans votre paquet et disponible par tirage aléatoire.
Une fois payée et posée, une carte devient une unité classique d'un jeu de plateau que l'on active via son pool de points d'actions.

Quelques conventions avant de démarrer :
Image

Image

Image

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 10:17 am
par efelle
La création du Deck

Les deux sont créés suivant deux paramètres : le nombre total de points de cartes (le plus important avec les cartes c'est les valeurs !) et celui des tuiles.

Les tuiles représentent la physionomie du terrain et il est possible de l'influencer. Ici j'ai choisi de jouer des parties au maximum de points de tuiles, ce qui me permet en plus de ma tuile de départ (qui supportera mon QG) de peupler un peu les environs en m'assurant la présence de ressources ou de reliefs.
Image

Vient maintenant le deck en lui même, j'ai opté pour un QG enterré et blindé car je crains les missiles nucléaires. Les autres installations sont des extensions de bases ou de petits avant postes.
Image

Je n'en prends pas trop car je ne tiens à ce que la taille de ne dépasse pas 60 cartes et ce afin de réduire le hasard.

Viennent ensuite les unités, le patch extension valorisant l'infanterie (et cette dernière étant facile et rapide à mettre en place), je me constitue une colonne vertébrale d'unités légères (mais le jeu s'appelant Heavy Metal, je prends tout de même les plus lourdes des légères).
Viennent ensuite les automats (en bleu foncé) aka les blindés, Shabbag étant de la partie, j'opte pour du lourd. Puis les automecha, où je prends encore les plus gros. L'artillerie n'existe qu'en un exemplaire et ne sera déployé qu'en soutien de garnison. Je ne mise pas sur l'aérien mais m'équipe tout de même d'unités coûteuses mais spécialisées en cas de besoin au niveau des manoeuvres tordues.

Image

Viennent ensuite les personnages, je sélectionne tous les généraux, un assassin, un saboteur, un éclaireur et quelques scientifiques.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 10:20 am
par jmlo
Sympa la présentation du jeu :D

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 12:51 pm
par DarthMath
efelle a écrit :(le plus important avec les cartes c'est les valeurs !)
C'est pas faux !! :chicos:

Bon, sinon, je ne connais pas le jeu, mais ça a l'air bien sympa ( il y a comme un faux air de Dune au niveau de l'ambiance générale, ce qui n'est pas pour me déplaire ;) ).
Merci pour la présentation. Et bonne chance pour cette partie !! :signal:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 1:16 pm
par Vcube
Ce jeu là ne quitte jamais mon disque dur :) Il est ainsi plus facile de rechuter !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 1:23 pm
par Urial
efelle nous avait fait de superbe aar deja :)

c'est vrai que j'avais bien rigolé rien qu'avec la demo ;)

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 1:41 pm
par Boudi
jmlo a écrit :Sympa la présentation du jeu :D
Je plussoie.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 6:44 pm
par efelle
Lancement de la partie

Je joue en mode Ironman (pas de reprise de sauvegarde en cours de partie). J'ai opté pour le placement aléatoire des factions, histoire de ne savoir qui occupera quel côté...
La pieuvre géante s'appelle Kabbaagh, ce sera sans doute le plus gros écueil de la partie.

Image


Le placement des tuiles.
Image


Et nous y voici... Il n'y a qu'une grosse chaine montagneuse au nord d'après la mini carte...
Image

La main de départ n'est pas trop mauvaise malgré le doublon d'unités lourde.

Let's go !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 7:15 pm
par buzz l'éclair
Boudi a écrit :
jmlo a écrit :Sympa la présentation du jeu :D
Je plussoie.
itou. :ok:

Je suivrai l'AAR avec attention.

Bon, courage !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 7:29 pm
par efelle
Après avoir posée l'unité de Harpy en guise de garnisons, j'ai embauché un personnage. Ces derniers sont les seuls capables de bâtir des infrastructures d'exploitation de ressources hors unités spécialisées. J'exploite ainsi la seconde source de matériaux disponible sur ma tuile de départ.
Image

Au tour 6, c'est une unité de spider bots qui entre en scène. Ces petits explorateurs vont arpenter inlassablement les environs de ma base, l'information c'est la clé de la réussite.
Image

Tour 9, j'ai les ressources nécessaires pour me payer un Behemot. J'investis les surplus pour obtenir des dés supplémentaires lors du jet d'initiative afin d'obtenir le pool de points d'action nécessaires au déploiement de l'unité blindée. C'est un échec... Argh !
Image

Dans le même tour, les spider bots sont tombés sur une unité d'exploration blindée humaine, normalement on ne tiendrait pas le choc mais là les humains sont trop loin de leurs bases. Nous engageons le combat, dans ces conditions nous avons l'avantage. L'ennemi prend la fuite et encaisse quelques dommages...
Image

Des infos sur un culte du désert nous parviennent...
Image

Tour 11
Nous avons enfin une garnison solide ! Ouf !
Image

Une installation neutre se trouve juste en dehors de notre zone de ravitaillement, c'est ballot... On les note pour plus tard, pour le moment l'urgence est à l'exploitation de nos ressources pour déployer nos unités lourdes.
Image

Tour 12
Des explorateurs mutants viennent par l'est ! Nous embauchons immédiatement Tyranicus, son armée était prête on l'installe avec la Harpy et à l'attaque ! On profite encore de l'audace suicidaire des explorateurs ennemis...
Image

Personne ne doit survivre dans nos frontières !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 7:57 pm
par efelle
Tour 15
Nous détectons un nouvel objectif juste en bordure de notre zone de ravitaillement, le genre de site dont on peut s'emparer avec un peu de risques mais qui propagerons avantageusement notre zone logistique.
Image

Malheureusement un pouilleux vient porter la bonne parole du poulpe du désert chez nous... Des humains ? Pas certain qu'on est le nombre nécessaire mais on va plier pour le moment...
Image

Et un emmerdement n'arrivant jamais seul, nos spider bots tombent sur une unité d'exploration mutante gênante...
Image

Image

Une unité moyenne mais qui n'a pas de problème de ravitaillement... On n'est pas de taille, on n'attaque pas et on prendre la fuite si nécessaire. Tyranicus retourne à la base et reçoit de l'infanterie. Avec sa Harpy, il a un bon potentiel contre les agresseurs lambda. Kabaagh c'est un autre problème...
Image

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 9:10 pm
par Vcube
Tu partagerais ton deck ?

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 9:12 pm
par Urial
vraiment sympa comme jeu ;)

dommage qu'il ne soit pas en multi :(

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 10:29 pm
par Vcube
Il y a Solium Infernum pour le multi, mais je préfère largement le background et le style d'AE.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : jeu. nov. 11, 2010 10:50 pm
par Urial
J'ai testé la demo cela ma paru plus que nebuleux comme jeu ^^ (je parle du jeu sur la guerre des enfers :D)

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 8:31 am
par efelle
Vcube a écrit :Tu partagerais ton deck ?
Je te l'envoie, ce n'est pas le plus équilibré non plus...

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 9:02 am
par Vcube
Les mécanismes de Solium se rapprochent de ceux d'un jeu de plateau européen. Original, parfois mal expliqué, mais rien d"insurmontable.

http://www.cyberstratege.com/magazine/b ... essitatem/

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 10:42 am
par Coelio
Ca a l'air très intéressant comme jeu, vraiment, dommage qu'il n'y en ait pas un à partir du jeu de carte TdF, que je continue à fesser Cerbère et Thrawn :o:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 10:44 am
par GA_Thrawn
Quelle est donc cette obsession de la fessée? Tu veux en parler? :o: :psy: :divan: :500€ de l'heure:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 10:57 am
par Bibiking
Hum, pas mal le début. Tu as des infos sur les structures indé que tu as croisé ? Sinon petite question, pourquoi n'as-tu pas pris les infanteries de bases (je sais plus leur nom, MkI ?) plutôt que les MkIII ? Sont mieux je trouve pour les garnisons !

Par contre rend pas trop intéressant ton AAR, je risque de replonger autrement !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 1:21 pm
par efelle
Car le thème du deck c'est Heavy Metal !
MkI c'est trop léger, pas assez cher !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 3:10 pm
par Sinydoc
En tout le cas le jeu me fais tres envie, je pense que je vais l'acheter ce soir

Quand au jeu sur les enfers, il a l'air tres sympa aussi meme si la limitation d'affichage m'emmerde un peu (je suis sur un ecran hd donc en 1900....)

J'aime bcp les choix de messieurs Efelle et Vcube en terme videoludique, si vous avez d'autres perles dans ce genre je suis preneur, ca me rappelle des bons souvenir comme age of wonder (dont la version shadow magic et consort est sur steam en ce moment)

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 3:33 pm
par Bibiking
A combien ? Et valent-elles le coup (j'ai eu la première version mais depuis plus rien) ? AoW avait été une vrai bonne surprise pour moi.

Pour revenir à nos Terminators, j'adore le duo Scourge Platoon + Harpy. Ils écrasent tellement tout que s'en est même plus drôle au bout d'un moment. Un ptit mécha à côté histoire d'avoir du punch et l'armée déroule sans utiliser trop d'AP ! Un must.

Pour SI, si une communauté se forme pour faire du multi, je dirais pas non pour l'acheter. Autrement, je crains fort de le laisser de côté. Pas vraiment le même kiff que AE.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 3:41 pm
par Sinydoc
AoW 2 (wizard of throne) est tres bon, et shadow magic, que je n'ai pas à l'air tres apprécié..

Je viens de vérifier, c'est à 9€ sur steam, c'est kdo !

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 4:36 pm
par Vcube
Sinydoc a écrit :En tout le cas le jeu me fais tres envie, je pense que je vais l'acheter ce soir

Quand au jeu sur les enfers, il a l'air tres sympa aussi meme si la limitation d'affichage m'emmerde un peu (je suis sur un ecran hd donc en 1900....)

J'aime bcp les choix de messieurs Efelle et Vcube en terme videoludique, si vous avez d'autres perles dans ce genre je suis preneur, ca me rappelle des bons souvenir comme age of wonder (dont la version shadow magic et consort est sur steam en ce moment)
Efelle et moi-même apprécions beaucoup Spectromancer. Le test d'Efelle :

http://www.cyberstratege.com/magazine/b ... tromancer/

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 5:10 pm
par Vcube
Sinydoc a écrit :En tout le cas le jeu me fais tres envie, je pense que je vais l'acheter ce soir

Quand au jeu sur les enfers, il a l'air tres sympa aussi meme si la limitation d'affichage m'emmerde un peu (je suis sur un ecran hd donc en 1900....)

J'aime bcp les choix de messieurs Efelle et Vcube en terme videoludique, si vous avez d'autres perles dans ce genre je suis preneur, ca me rappelle des bons souvenir comme age of wonder (dont la version shadow magic et consort est sur steam en ce moment)
Tu auras la même restriction d'affichage avec AE, par contre il y a un patch qui permet de le jouer en plein écran, en perdant un peu en netteté.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 6:33 pm
par efelle
Comme prévu, nous tentons de prendre la fuite mais les Ravager portent bien leur nom...
Image


Tyranicus fond sur eux mais l'ennemi rompt l'affrontement rapidement et prend la fuite... Immédiatement après une équipe spéciale humaine détruit une de nos structures d'exploitation de ressources dans le désert...
Image

Tour 17
La riposte de Tyranicus ne tarde pas... et oui les MkIII valent le coup ! L'assaut rend service quand on veux se débarrasser rapidement d'une unité. Classiquement, elle est surtout utile en défense.
Image

Tour 18
Notre espion se rend dans l'ouest et évalue le site neutre... Rien de transcendant mais sa capture permettrait d'étendre notre rayon d'action.
Image

Malheureusement Kabaagh n'est pas content (à un tour prêt) et nous le fais savoir...
Image

Bon ce gros se déplace lentement, on a quelques tours pour se préparer !

Tour 20
Tyranicus est venu verser ses troupes dans le pot commun de la garnison au tour précédent et nous déployons le plus d'unités possibles. Tout est bon pour distraire les tentacules de la pieuvre.

Nous dotons notre base d'une extension, le Conflict Node. Il va permettre à Tyranicus de produire des cartes tactiques et des améliorations d'infanterie...
Image

Un de nos MkIII est ainsi doté de la factulté Attaque de flanc, pratique contre un adversaire qui s'amène seul...
Image

Tour 23
Kabaagh est arrivé !
Immunisé aux altérations d'état, dotés de poisons (augmentation de dommages contre les biologiques, on s'en fout !), régénérant une blessure par round mais surtout 43 points de vie et 5 attaques consécutives avec 10 dés !
Le bonus de défense ajouté à ceux de Tormentia ne sera pas de trop.
Image

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : ven. nov. 12, 2010 6:47 pm
par efelle
Appuyé par notre infanterie (bonus d'armes combinés), les Behemot font des merveilles et nous permettent de conserver l'espoir.
Image

3eme round, toujours pas de pertes à déplorer mais ça ne tardera plus... Un Behemot a salement morflé.
Image

4eme round, on porte un coup monstrueux au monstre... Il doit commencé à douter !
Image

Mais Kabaagh tiendra tout de même trois rounds de plus, le coup de grâce est porté par le Lich Platoon.
Nous n'avons perdu que deux androïdes MkIII dans cette bataille !
Image

Victoire, il ne nous reste plus désormais qu'à réparer nos unités bien abimées et bâtir un empire pour éliminer les trois autres factions...

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 3:18 pm
par Boudi
Ca me donne envie de re-télécharger la démo. Par contre le jeu me semble un poil cher sur le site de Cryptic comet. Dans les 30 USD pour un card game vieux de 4 ans. :?

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 4:20 pm
par Vcube
4 ans après, j'y joue toujours. En jeu solo, je le trouve sans égal.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 4:25 pm
par efelle
Un jeu incluant 2 extensions gratuites, on est loin des tarifs de Paradox et l'IA ne se laisse pas particulièrement faire.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 6:49 pm
par GA_Thrawn
Du coup j'ai réinstallé la démo. J'y comprends toujours rien mais je vais persévérer. :lolmdr:
Déja si j'arrivais à comprendre comment affecter une unité en garnison à une armée que je vient de créer, un grand pas serait fait. :o: :mrgreen:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 7:12 pm
par Vcube
Il faut jouer la carte unité dans un bâtiment puis la glisser dans l'armée en question.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 7:15 pm
par Boudi

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 7:32 pm
par GA_Thrawn
Merci les gars. :ok:
Je commence à piger des trucs.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 7:47 pm
par Boudi
Tu vas te faire dépouiller de 30 USD ? :pascontent:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 7:48 pm
par GA_Thrawn
Pour le moment je me fait la main sur la démo. On verra ensuite. :o:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 7:52 pm
par Boudi
- Chéri, je voudrais pas te déstabiliser en pleine action, mais notre nuit d'amour, c'est 30 $.

-
Pour le moment je me fait la main sur la démo. On verra ensuite. :o:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 8:45 pm
par jmlo
Boudi a écrit :- Chéri, je voudrais pas te déstabiliser en pleine action, mais notre nuit d'amour, c'est 30 $.

-
Pour le moment je me fait la main sur la démo. On verra ensuite. :o:
:lolmdr: :lolmdr: :lolmdr: :lolmdr:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 9:23 pm
par Bibiking
Ca vaut bien 30$ de toutes les façons ! :pascontent:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : sam. nov. 13, 2010 11:41 pm
par GA_Thrawn
Une fois qu'on a un peu saisi comment ça fonctionnait c'est assez addictif. :ok:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 10:37 am
par Pocus
Ca à l'air sympa mais les combats sont un peu click fest je trouve, et je clic pour sélectionner, cibler, lancer mes dés, ceux de l'autre, valider, dire que j'ai gagné ou raté etc. urgh!

Comment on exploite plus d'une ressource d'un type par case? Faut en passer par des upgrades? Comment on les acquièrent?

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 11:10 am
par efelle
Pocus a écrit :Ca à l'air sympa mais les combats sont un peu click fest je trouve, et je clic pour sélectionner, cibler, lancer mes dés, ceux de l'autre, valider, dire que j'ai gagné ou raté etc. urgh!
C'est son principal défaut.
Pocus a écrit : Comment on exploite plus d'une ressource d'un type par case? Faut en passer par des upgrades? Comment on les acquièrent?
Les upgrades n'améliorent que la défense et la possibilité d'ajouter des extensions (clic droit sur l'installation).
Tu peux compléter les capacités de tes bases en construisant avec une unité "ingénieur" ou un héros, une installation de récolte. Clic droit sur la carte de l'unité quand elle est en position et ravitaillée...

Image

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 12:00 pm
par Vcube
Bon avec ce deck je me suis fait éliminer en 10 tours par un rush de rangers humain. J'ai construit des bâtiments au plus vite, et quand l'importun a débarqué, je n'ai rien pu sortir pour me défendre. :ko:

Image

Je vais me faire un deck Xeno, c'est plus mon style :)

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 1:06 pm
par Pocus
Pas compris pour les upgrade, j'ai une case 2-2-2 en ressources mais je ne peux mettre qu'une carte d'exploitation pour chacune des ressources, donc j'exploite 1-1-1 ... Comment faire pour finir d'exploiter le reste si ce n'est pas upgrade et si je ne peux reposer une 2e carte de chaque?

Combien il y a de cartes différentes dans le jeu, et combien de 'races'? C'est pour savoir si j'en aurai pour mes 30 euros... (les 2 extensions inclues si vous savez)

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 1:45 pm
par Vcube
Tu peux placer des bâtiments dans ta base qui permettent de collecter plus de ressources s'il y en a en excédent. Voir les cartes "facilities" pour les humains. Il a y aussi des unités qui peuvent pomper des ressources (Ozymandius sous réserve, je n'ai jamais essayé).

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 1:55 pm
par efelle
Vcube a écrit :Bon avec ce deck je me suis fait éliminer en 10 tours par un rush de rangers humain. J'ai construit des bâtiments au plus vite, et quand l'importun a débarqué, je n'ai rien pu sortir pour me défendre. :ko:
Hé, hé, hé ma légende sur ce jeu continue...
Ceci dit je n'ai pas encore gagné. J'ai des decks Xéno si cela t'intéresse.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 2:37 pm
par Bibiking
Il y a 4 races : humains, machines, xénos, mutants. C'est bien équilibré à ce niveau là :D .

Ca me donnerait presque envie de me refaire une partie tout ca. :lolmdr:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 2:44 pm
par GA_Thrawn
Le plus compliqué quand on débute c'est de se faire un deck équilibré, qui permettre de récuperer toutes les ressoures. On tâtonne un peu au début.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 6:19 pm
par efelle
Petit problème avec Yankee Clipper, il va donc y avoir un petit trou d'une cinquantaine de tours dans ce rapport...

Résumons quand même : suite à notre victoire à l'arrachée contre Kabaagh nous avons essuyé plusieurs assauts en règle des mutants. Nous ne les avons stoppé in extremis qu'en assassinant les généraux de leurs armées. Nous avons ensuite lancé une offensive plein nord et nous sommes emparé de la station d'écoute que les mutants tenaient. Les xénopods et les humains sont venus nous la disputer...
Au tour 68, nous avons capturé le temple se trouvant à l'est grâce à une armée mobile. Le temple était occupé par les humains mais non défendus. Nous avons valorisé la tuile pour en exploiter toutes les ressources et sommes passés à l'offensive...

Au tour 72, notre saboteur a atteint une base aérienne abandonnée, contenant des bombes à fragmentation. Une étape obligée sur la route de la base xénopods malheureusement la pression que l'on subit ne nous permet pas d'y envoyer des troupes.
Image

Tour 73
Nous avons trouvé la base humaine, ces derniers ont abandonnés leur place forte initial pour s'installer dans un bunker. Notre logistique nous permet de nous y rendre. A l'attaque !
Image

Sur notre chemin se trouve un avant poste puissamment défendu, pas question de s'enfoncer en territoire hostile avec une telle horde sur nos arrières (trois formations : une armée, un space marine et une infanterie d'élite), il pourrait reprendre leur temple et couper le ravitaillement de notre armée.
Image

L'assaut se déroule bien, l'ennemi prend la fuite bien diminué (reste que deux points de vie au tank).
Image

Malheureusement, les mutants se vengent de la base que nous avons capturé et de l'avant que nous avons détruit (sans parler d'au moins quatre armées éliminées), ils ont infiltrés un assassin dans notre QG !
Image

Et les humains contre attaquent férocement ! Ils sauvent ainsi les fuyards que nous traquions dans le désert.
Image

Le combat est sans pitié mais nous avons le dessous.
Image

Nous battons en retraite en sauvant les meubles, le Behemot sera réparé dès son arrivée dans l'avant poste et un colossus sera déployé en renfort.
Image

Pendant ce temps, les xénopods attaquent au centre... Là par contre c'est joué d'avance.
Image

Le monstre fuit trop tard...
Image

...et nous avons enfin un pensionnaire.
Image

Malheureusement, Tyranicus ne profite pas de sa victoire, l'assassin Kusanagi lui règle son compte...
Image

Nous avons aussi trouvé la base des xénopods mais cette histoire commence à tourner au vinaigre. Il va falloir user de méthodes plus radicales...

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 6:26 pm
par Pocus
Génial ton AAR, ca donne envie :)


Une question avant que je me décide, impossible de trouver une page listant les decks supplémentaires! J'aurai voulu voir un peu de quoi ils étaient fait. Question subsidiaire, les IA utilisent quoi comme decks, ceux qu'on lui fournit ou des préconstruits non accessibles?

Allez, j'en rajoute 2 sur la démo:

On peut renommer ses armées?

A quoi ca sert recce vu que je reco même avec des unités d'artillerie?

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 7:26 pm
par GA_Thrawn
Puisqu'on en est aux questions Efelle, si tu permet, y'a des réelles différences entre les camps ou ils se sont contentés de mettre les mêmes unités/chefs en changeant les images?

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 7:29 pm
par Vcube
Pocus a écrit :Génial ton AAR, ca donne envie :)


Une question avant que je me décide, impossible de trouver une page listant les decks supplémentaires! J'aurai voulu voir un peu de quoi ils étaient fait. Question subsidiaire, les IA utilisent quoi comme decks, ceux qu'on lui fournit ou des préconstruits non accessibles?

Allez, j'en rajoute 2 sur la démo:

On peut renommer ses armées?

A quoi ca sert recce vu que je reco même avec des unités d'artillerie?
decks supplémentaires : je ne les trouve plus non plus ...
de mémoire toutes les artilleries n'ont pas de reco, et la "force" recco varie en force et en distance
les IA utilisent des decks pré-définis
On nomme les armées à leur création, après c'est figé

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 7:35 pm
par Vcube
GA_Thrawn a écrit :Puisqu'on en est aux questions Efelle, si tu permet, y'a des réelles différences entre les camps ou ils se sont contentés de mettre les mêmes unités/chefs en changeant les images?
Si je peux me permettre de répondre, les races sont très différentes, et pour reprendre la maxime, certaines sont plus différentes que d'autres.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 7:57 pm
par efelle
Les unités de reco sont capables selon le niveau en "Recce" de détecter les unités furtives et son extrêmement mobiles et peu coûteuses. Les unités ordinaires ne voient pas les armées adverses (non furtives) avant d'avoir les pieds dessus.

L'Empire humain est la faction la plus équilibrée, les mutants sont très puissants en attaque mais peu résistants (ils ont le missile nucléaire le moins onéreux par contre), les machines sont très solides. Les xénopods sont entre les humains et les mutants.
Le cyber stratège n°13 (mars avril 2008) contenait une excellente présentation des différentes factions et de leur spécificité... :siffle:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 8:05 pm
par efelle
Pocus a écrit :Génial ton AAR, ca donne envie :)


Une question avant que je me décide, impossible de trouver une page listant les decks supplémentaires! J'aurai voulu voir un peu de quoi ils étaient fait. Question subsidiaire, les IA utilisent quoi comme decks, ceux qu'on lui fournit ou des préconstruits non accessibles?
Les decks de l'IA sont non accessibles car programmés en dur avec des scripts indiquant quoi faire à l'IA.

Pour les decks supplémentaires c'est Edit Deck, le répertoire des fichiers se trouve dans Mes Documents. Je peux fournir mes decks si ça t'intéresse, ils ne sont pas tous optimisés par contre.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : dim. nov. 14, 2010 9:29 pm
par efelle
efelle a écrit : Nous avons aussi trouvé la base des xénopods mais cette histoire commence à tourner au vinaigre. Il va falloir user de méthodes plus radicales...
Aussitôt dit, aussitôt fait, notre dernier scientifique en place conçoit une bombe MGU - 7 Penetrator. Si elle touche un bâtiment, elle le détruit...

Avant que nous ayons le temps de l'utiliser, les xénopods attaquent en force au centre...
Image++

Un corrupter pour un colossus, nous somme perdant au change...
Image

Tour 79 - Le tour le plus long !
Pendant que nos armées se regroupent pour revenir. Nous lançons une opération "Game Over", la frappe orbitale de l'Apparition lui permet de frapper n'importe où sur la carte. Nous choisissons de viser les humains car leur base ne compte qu'un bâtiment, on est ainsi certain de toucher la structure principale et non une extension ( ce qui serait ballot dans notre position tendue).
Image

Hop, quelques points de destin et le tour est joué !
Bye bye le bunker les humains (ce petit tour est une spécialité des machines) !
Image

Bon un problème de régler... Reste la horde xénos. Diaboliqia fond sur le général ennemi.
Image

Malheureusement ces saletés le sauvent en jouant trois cartes tactiques coup sur coup !
Image

Les mutants de leur côté abattent le dernier scientifique en poste (heureusement il en reste un en main).
Image

Quant aux xénos, ils abattent notre saboteur qui larvait dans leur QG.
Image

Tour 80
Pas de mauvaise surprise, les humains sont hors jeu. Ouf, je ne sais pas si j'aurais pu arrêter leur armée principale.
Image

Le temps de la contre attaque contre les xénos est venu.
Image

Ils s'enfuient après avoir perdu un corrupter... Nous tenons les deux bases contigües du centre.
Image

Et enfin bonne nouvelle, après pas mal de patrouille avec un spider bots on a finalement mis la main sur Necrosis, l'assassin des mutants...
Image

Quant à Diaboliqia, elle liquide le général xéno. Les deux Reaver sont ainsi beaucoup moins dangereux (plus de points de destin notamment).
Image


Tour 85
Une armée est sortie de nulle part pour apparaître à l'est de notre QG. L'armée est massive et a profité de notre absence de patrouille dans ce secteur.
Diaboliqia intervient immédiatement.
Image

La malus de commandement rend cette troupe moins dangereuse mais ils sont toujours ravitaillés. Comment ?
Image

Les spider bots repèrent un avant poste camouflé des mutants que les xénopods ont fait leur en y développant une chambre d'incubation (création de troupes sans passer par le deck). Un raid est lancé avec un Wraith, leur DCA est déjoué et la cible détruite... L'armée ennemie n'est plus ravitaillée.
Image

Après avoir pris le temps de déployer un Colossus en garnison, Tormentia se met en chasse. La horde hostile n'est plus qu'un souvenir...
Image

Enfin par acquis de conscience, nous prenons le temps d'envoyer un Wraith détruire la chambre d'incubation, dès fois que les xénos tentent de réinstaller un avant poste sur cette tuile. Pas trop envie de revoir surgir une armée du néant.
Image

Notre nouveau scientifique est en place, le vent tourne...

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 12:05 am
par efelle
Tour 90
Je viens de me rendre compte que l'avant poste xéno du centre que nous avons capturé contient un centre d'incubation.
Image

Et visiblement ça fonctionne, je peux créer plein de petits supplétifs xéno à mes ordres.
Image

Tour 97
Nous nous emparons de la base aérienne neutre commandant l'accès à la base xéno.
Image

Image

Malgré la capture de l'avant poste de ravitaillement, les xéno vont se défendre avec férocité.
Image

Reprenant le contrôle des deux bases, après 10 tours d'une lutte acharnée où les extra-terrestres ont lancés pas moins de 6 bio-mechas sur nos armées nous l'emportons.
Image

Notre technicien n'arrivant pas à construire de nouvelles bombes ou missiles sans cartes tactiques (tous les tacticiens ayant été assassinés), nous devons trouver et déloger les mutants qui se faisaient oublier depuis un bon moment.
N'arrivant pas à les trouver avec Diaboliqia (capturée par les xénos et libérés par nos soins), nous les trouvons finalement après quelques frappes en aveugle avec les Apparition.
Image

C'est en dehors de notre zone de ravitaillement et les mutants agitent une armée (non ravitaillée) au centre de la carte.
On charge ! Même diminué par l'absence de ravitaillement, le Colossus reste impressionnant.
Image

Les mutants utiliseront tous leurs atouts pour se défendre notamment une flopée de cartes tactiques mais nous l'emportons ! A noter qu'ils avaient pas mal d'atouts dans leur base pour tenir aussi longtemps en misant autant que les autres factions pour l'initiative...
Image

Un de mes meilleurs scores et ma première victoire avec les Machines contre Kabaagh !
Image

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 12:18 am
par GA_Thrawn
:clap: :clap:

Par contre les assassinats m'ont l'air très (trop?) facile à réussir, qu'en est il?

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 12:58 am
par efelle
Les techniciens sont très vulnérables avec trois points de vie. En usant de carte tactiques et de points de destin (ça l'est moins sur les généraux qui ont plus de points de vie), c'est en effet facile, surtout Diaboliqia (et Nod des mutants) chez les machines qui tue sur une blessure.
La parade c'est de patrouiller son domaine avec des unités de reconnaissance ou de bâtir la structure d'espionnage sur sa base principale (cela procure la capacité Sniffer sur le site).
J'ai trop perdu de spider bots pour me défendre efficacement contre l'assassin et j'ai payé le prix fort.

Dans l'absolu c'est un soutien utile mais on ne peut baser sa défense là dessus, les xénopods et leurs armées de deux unités bio mécha sans commandement (ni malus) m'ont bien fait suer.

Tu n'as que deux assassins par faction (sauf les xénopods qui n'en ont qu'un), sur 50 ou 60 cartes tu peux l'attendre longtemps et le voir se faire gober par une unité de reco en passant...

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 9:29 am
par Bibiking
Voilà, tout est dit, les assassins son très puissants mais très vulnérables. C'est souvent une arme en one shot car après l'IA se met à patrouiller. Reste que même si elle se défend bien, une IA reste une IA. On le voit bien à certains moments sur cet AAR :goutte:

Tu as failli perdre mon coco :cjaune: , heureusement la ch'tite bombe t'as débarrassé d'un côté bien encombrant ! Good job ! :ok:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 9:46 am
par efelle
Bibiking a écrit : Tu as failli perdre mon coco :cjaune: , heureusement la ch'tite bombe t'as débarrassé d'un côté bien encombrant ! Good job ! :ok:
A vaincre sans péril, on triomphe sans gloire. :D

L'IA se défend bien par rapport à d'autres jeux (elle m'a déjà servie deux missiles nucléaires consécutifs dans une partie et a gagné du coup le détail : ICI) et avec un deck savamment déséquilibré ça met du piment et du stress.

J'ai du utilisé toutes les ficelles pour survivre et chaque faction a été en mesure de me vaincre à un moment donné. J'ai eu chaud, très chaud. :goutte: Des parties de ce type, j'en redemande. :signal:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 7:56 pm
par Pocus
Désolé de squatter ton fil d'AAR pour les questions diverses :)

Je suis un peu dans le flou au niveau des Tactics, ca s'utilise en préemptif ou au moment de l'action?

Je veux bien que tu me passes tes decks, j'ai pas envie de découvrir les cartes en avances en fait :lolmdr:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 8:03 pm
par efelle
Après ou avant le lancer des dés ça dépend de la carte.
Je t'envoie ça, apparemment j'ai toujours ton adresse gmail.

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 8:07 pm
par GA_Thrawn
Moi j'ai toujours pas réussi à construire des tactics.... :lol: J'imagine qu'il faut un batiment en plus du tacticien pour pouvoir les construire.

En tout cas j'aime beaucoup le jeu. :ok:

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 8:23 pm
par efelle
Une extension de QG... Son nom change suivant les factions, Imperial War room, Conflict Node, etc...

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 8:44 pm
par Vcube
PDF avait fait une bd sous excel, mais je ne la retrouve pas. Je cherche.

J'ai trouvé, c'est Efelle qui me l'avait déjà retrouvé... Je l'envoie à Pocus

Re: AAR Armageddon Empires : Heavy Metal

Posté : lun. nov. 15, 2010 11:08 pm
par Pocus
merci!