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Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 7:17 pm
par schascha
C'est vrai que l'on se fait de grosses frayeur avec ce jeu.
Pour Smolensk, ta décision était la bonne visiblement.
Maintenant, je serais d'avis à rester et pourquoi à taper une ou plusieurs div de blindés, elles sont assez faibles en défense.

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 7:20 pm
par Boudi
-> Griff : Non, comme dans la réalité c'est ouvert. Les Soviétiques ne savaient pas qu'ils allaient taper au sud, ils pensaient Moscou.

C'est son jeu de jouer Moscou. C'est sa seule chance de remporter la partie.

Il a foiré complètement son Barbarossa au sud, mais a été très bon au Nord. S'il chope Moscou après Leningrad, il tiendra les deux grandes mégapoles soviétiques. Inespéré.

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 7:25 pm
par sval06
Boudi a écrit : Ça me donnerait presque l'envie de ne pas dégarnir le saillant de Smolensk. Ca étire ses lignes et il se cogne contre mes fortifs.

Comme prévu. :siffle:

Faut taper dans sa motorisée 5-7 à la base (et si tu peux, fait reculer le HQ à coté mais là faudrait un peu de chance) et dans la 5-5 en haut du saillant maintenant (à mon avis hein).
Les motorisées sont les unités les plus puissantes de l'axe je trouve: la force et la vitesse des blindés, la capacité à combattre dans les bois et villes de l'infanterie. Leur polyvalence en fait des unités redoutables.

Au nord, tu vas avoir du mal à maintenir l'encerclement même si tu arrives à le réaliser. Perso, je taperai aussi dans la motorisée de tête (mais bon c'est ta partie :wink: )

C'est très bien engagé tout ça :notice:

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 7:30 pm
par Boudi
-> Schacha

Au vu des CV offensives allemandes et soviétiques, je sais que je pouvais tenir sans problème à de nombreux endroits.

Mais j'avais des points faibles qui me semblaient évidents. Notamment un couloir Nord-est où ne faisaient face que du 1=1 :siffle: , 5=5, 3=3, 3=3. Du light.

Il n'a pas vu, pas pu, pas voulu, j'en sais rien. :pigepas:

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 7:51 pm
par Boudi
sval06 a écrit :
Faut taper dans sa motorisée 5-7 à la base
J'ai commencé un peu mes contre-attaques, j'ai encerclé la motorisée 5=5 dans la zone Kharkov, et je l'ai attaquée. Elle perd, complètement encerclée, elle aurait du disparaître, mais non elle est déroutée certes mais elle franchit mes lignes tranquille, pour retourner derrière les lignes allemandes... :sad:

Ca m'a fait le coup au tour 54 et plusieurs fois avant. Les unités allemandes ne peuvent pas être encerclées pour être détruites, comme les miennes ?

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 7:56 pm
par sval06
Boudi a écrit :
sval06 a écrit :
Faut taper dans sa motorisée 5-7 à la base
J'ai commencé un peu mes contre-attaques, j'ai encerclé la motorisée 5=5 dans la zone Kharkov, et je l'ai attaquée. Elle perd, complètement encerclée, elle aurait du disparaître, mais non elle est déroutée certes mais elle franchit mes lignes tranquille, pour retourner derrière les lignes allemandes... :sad:

Ca m'a fait le coup au tour 54 et plusieurs fois avant. Les unités allemandes ne peuvent pas être encerclées pour être détruites, comme les miennes ?
Si,mais sur 2 tours: comme les tiennes ;)

Donc il faut l'encercler sur 1 tour; maintenir l'encerclement le tour allemand pour la détruire au tour suivant.
D'où ma remarque "Au nord, tu vas avoir du mal à maintenir l'encerclement" plus haut. ;)

En 42, c'est pas facile à faire (hors le 1er hiver naturellement)

C'est censé simuler le fait que ce sont des mouvements simultanés avec un système alternatif. On considère que lorsque ça a commencé à lâcher derrière elle, elle a retraité sans attendre que la voie de repli soit coupée. Les pertes sont les arrières gardes sacrifiées en couverture.

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 8:04 pm
par Boudi
Ah d'accord,. Merci pour l'explication. :ok:

Re: WITE 1.11

Posté : ven. août 25, 2017 8:55 pm
par griffon
En cas d'encerclement tu as une chance en tant qu’axiste

tu n'en a pas en tant que Soviet

c'est la règle qui tue dans ce jeu :?

Re: WITE 1.11

Posté : sam. août 26, 2017 8:16 pm
par Boudi
02 juillet 1942, Tour 55.

Mouvements soviétiques.

Voila donc la situation après mes mouvements.

Front de Volkhov :

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J'ai stoppé la tentative d'encerclement en repoussant violemment la Pzd et la motorisée les plus en pointe. Les deux unités se retrouvent à leur point de départ, déroutées (encadrées de rouge).

Pour être certain de ne pas louper ce résultat (j'ai eu pas mal de déconvenues avec pourtant de gros avantages en Combat Values) j'y ai mis les moyens :

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Smolensk - Vyazma :

J'ai mené de nombreuses contre-attaques, ce qui m'a permis d'encercler les blindés les plus en pointe. Je ne me fais aucune illusion sur la pérennité de mon dispositif, je peux y laisser des unités sur le carreau, mais ça le retarde et l'emmerde (enfin j'espère).

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Situation à Koursk après "corsetage" des blindés ennemis :

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Et à Dnepropetrovsk :

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En Crimée je regrette que l'ennemi ait pu me détruire d'importantes fortifs. Je reprends le terrain mais la situation n'est pas bonne comme je le voudrais. Il y a là-bas outre des divisions alpines des divisions de chasseurs, ces dernières me semblent être de l'excellente infanterie.

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Une vue générale du front qui serpente au gré des poussées, une dédicace Griffon. :P

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Dangereux ? Oui. Mais considérant qu'il devrait avoir moins d'unités que moi, ça lui donne plus de contraintes pour tenir un front qui s'allonge.

Re: WITE 1.11

Posté : sam. août 26, 2017 9:24 pm
par griffon
3 pointes blindées en offensive

c'est au moins une de trop

pour lui ça le fera pas ...... :?

Re: WITE 1.11

Posté : sam. août 26, 2017 9:43 pm
par Boudi
J'en compte même 4 ?

Re: WITE 1.11

Posté : sam. août 26, 2017 9:55 pm
par sval06
Ben oui moi aussi (et à jeun ..... :lolmdr: )

Bon , il veut être partout; il n'est nulle part.

Le bon coté c'est que ses unités encerclées perdront les éléments endommagés ce tour, en plus de taper dans leurs réserves que j'imagine minces.
Il est parti pour un Koursk (enfin s'il s'y était passé quelque chose :lol: ) en 42. Le nord, c'est réglé surtout avec le terrain. Ca vaudrait presque le coup de le laisser avancer au sud pour lui remettre un retour de bâton dans les dents avant l'hiver.

Quoi qu'il en soit, tu vas bientôt pouvoir penser à contre attaquer . Finalement, tu as des corps blindés/motorisés que tu pourrais mettre à l'entrainement dans cette optique? :o:

Re: WITE 1.11

Posté : sam. août 26, 2017 10:00 pm
par Boudi
J'ai 2 corps blindés après j'ai arrêté trop cher en AP. Je n'ai pas de corps motorisés. Je ne savais même pas que je pouvais en faire. :lolmdr:

Tu sais ce que ça veut dire le (W) en défense allemande ? (Fenêtre de combat)

Re: WITE 1.11

Posté : sam. août 26, 2017 10:08 pm
par sval06
Boudi a écrit :J'ai 2 corps blindés après j'ai arrêté trop cher en AP. Je n'ai pas de corps motorisés. Je ne savais même pas que je pouvais en faire. :lolmdr:

Tu sais ce que ça veut dire le (W) en défense allemande ? (Fenêtre de combat)
Peut être pas encore pour les motorisés, mais en 43 c'est sur que oui :notice:
Aucune idée pour le (W), je n'y avais même jamais prêté attention. :euh:

Re: WITE 1.11

Posté : dim. août 27, 2017 9:09 am
par Boudi
Boudi a écrit :Tu sais ce que ça veut dire le (W) en défense allemande ? (Fenêtre de combat)
a Fighting Withdrawal with reduced losses for defender; commander was anticipating the defeat and initiated an orderly retreat to avoid being overrun.