CORE2 annoncé pour Halloween

Stanislas III
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Message par Stanislas III »

Exactement des années de préliminaires, tout ça pour finir avec une bombe atomique!
Le différence doit-être un peu comme ceux qui préférent les playmobils, aux légos...le plaisir de construir une armées pendants des jours, pour la détruire en quelques minutes. Enfin on peut étendre la métaphore à un tas de domaines : amour, cuisine, guerre...
alors plaisir de la préparation ou jouissance de la dégustation?

et sinon ce mode Core, il sort quand?
SeNTEnZa
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Message par SeNTEnZa »

pour la sortie de CORE, ca semble avancer doucement.
Tout recemment, ils en etait a demander des traduction en francais, italien espagnols ; donc on peut supposer qu'ils sont en phase plus ou moins finale. Bien sur ce ne sont que des suppositions :roll:

On devrait avoir une sortie proche du 1.3 et du CORE II, de quoi relancer (si mon pc tient la route) l'interet, et pkoi pas lancer une multi CORE II?
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Riwan
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Message par Riwan »

c'est ce qui est prevu pour le vendredi soir.
Kentoc'h mervel eget bezañ saotret

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peut continuer indéfiniment dans un monde fini
est un fou, ou un économiste."
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Boudi
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Message par Boudi »

Des nouvelles qui datent d'hier :
MateDow a écrit :Here is another update.

As many of you have probably noticed, we have not managed to maintain our Halloween deadline. :( But, just to show the progress that we have managed to attain since we started creating installers three weeks ago, I thought that I would post the changelog...

Code : Tout sélectionner

Changelog for version 0.01
-------------------------

- standardised INC file naming and updated EUG for all main campaigns
- set IC Non-National Province Multiplier to 0.33333
- set TC Load from partisans to 5.0
- set manpower trickleback factor to 0.7
- increased combined arms bonus to 0.1 and 0.2 
- set over command limit penalty to 0.33 for all unit types
- reduced enveloped modifier
- increased encirclement modifier
- increased out of supply effects
- doubled dissent effect
- doubled radar effect
- increased FM command limit
- revised air command limits
- increased air stack limit
- inserted gameplay event files for all countries
- inserted flavour event files for all countries
- inserted random events 
- reduced rocket test site cost to 30, inserted 1 MP cost
- inserted 1 MP cost to nuclear reactor
- increased radar station cost and cut time, inserted 0.1 MP cost
- inserted 1 MP cost to naval and air base
- reduced infra build time to 300, inserted 0.1 MP cost
- reduced AA cost to 2 and MP cost to 0.5
- cut IC build time to 300, inserted 0.5 MP cost
- removed campaign test file
- inserted C.O.R.E. color set
- changed AI file directory structure
- revised combat modifiers
- revised difficulty.csv
- reduced CV subattack to 0


Changelog for Ver 0.02
------------------------

- inserted Naval Tech Tree
- inserted Air Tech Tree
- inserted Infantry Tech Tree
- inserted Armor Tech Tree
- inserted Land Combat Doctrine Tech Tree
- inserted Air Combat Doctrine Tech Tree
- inserted revised .inc files
- increased Naval Leader Limits
- replaced Tibet flags and shields
- replaced Polish flags and shields
- replaced Haitian flags and shields
- replaced Austrian flags and shields
- inserted Indian flags and shields
- inserted Newfoundland flags and shields
- inserted Malay States flags and shields
- inserted Free French flags and shields
- inserted Indian .inc files
- inserted Egyptian .inc files
- inserted Malay States .inc files
- inserted Destroyers for Bases events
- inserted Naval Model icons
- inserted Army Model icons
- inserted Naval Unit pictures


Changelog for Ver 0.03
------------------------
- inserted Air Force Model icons
- inserted EATS events
- inserted Xi'an Events
- inserted Chenault as Chinese Minister
- inserted Chinese leaders
- inserted Flying Tiger Events


Changelog for Ver 0.04
------------------------
- removed event 2060 from Vanilla Events
- inserted Rhineland events
- inserted Nuremberg events
- inserted Spanish Civil War Events
- removed Vanilla Nationalist Spain Events
- removed Vanilla Repubilcan Spain Events
- inserted Air Models
- inserted Naval Models
- inserted corrected Tech Team files
I hope that this gives you a taste of the scale of what we are putting together and will wet your appetites for the release.

Once again, I want to thank all of you for your patience. I also want to thank those of you that have started the translation process, those of you that are discussing events and doing research. MDow
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JP
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Message par JP »

SeNTEnZa a écrit :pour la sortie de CORE, ca semble avancer doucement.
Tout recemment, ils en etait a demander des traduction en francais, italien espagnols ; donc on peut supposer qu'ils sont en phase plus ou moins finale. Bien sur ce ne sont que des suppositions :roll:
Justement, on s'est lancé sur le forum Franco de Paradox dans la traduction de CORE2. http://www.europa-universalis.com/forum ... ?p=4661680

Si vous voulez nous donner un coup de main. ;)


Sinon je peux aussi poster ici des bouts à traduire comme nous avions fait pour CORE1.
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Message par dadus »

Je pourrais eventuellement vous donner un coup de main.

Je suis un vétéran hoi 1&2, j'ai envie de participer a des amelioration/personalisation de ce super jeu.

J'ai commencé une traduction de la liste des changements (changelog en rosbif) du patch 1.3 (qui est vraiment pas mal, bien que pas parfait bien sur), ici:

http://forum.alliance-francophone.net/i ... opic=28319

On est nombreux a attendre Core (et autres mod), mais ils devront paufiner leur copie avec le 1.3.

Attendons.

Testez le 1.3, il y a de quoi s'amuser ...
"La stratégie est un art simple, mais tout d'exécution"
Napoléon Bonaparte
JP
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Message par JP »

dadus a écrit :Je pourrais eventuellement vous donner un coup de main.
Merci. :)
Tu peux t'inscrire sur le forum Paradox ?
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Boudi
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Message par Boudi »

Avec les codes caractères figurant à haut à droite, vous êtes sûrs que les différentes version du Core seront compatibles ?

Un Core français pourra jouer sans problème avec un Core anglais ?
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JP
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Message par JP »

Il faudra tester pour vérifier...
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