Field of Glory: Kingdoms
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Bravo!

Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Alors Palpat, cette 1ere DLC (ou ce 1er DLC, je ne suis pas sectaire) avis à postériori?
Et bravo à Lafrite pour avoir fini une campagne complète. La 2nd DLC en cours proposera 2 campagnes, 1223-1470 et 1054-1470, bon courage!
2ème carnet de développement en tout cas:
https://forum.slitherine.com/viewtopic.php?t=118832
Et bravo à Lafrite pour avoir fini une campagne complète. La 2nd DLC en cours proposera 2 campagnes, 1223-1470 et 1054-1470, bon courage!
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois.
(J'achèterai quand même l'autre DLC
)
(J'achèterai quand même l'autre DLC
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Ah bravo les excuses... Mais d'ici moins de10 ans ils feront de bons partenaire de jeu... Si tu les forme bienEmp_Palpatine a écrit : ↑mer. déc. 31, 2025 9:07 am Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois.![]()
![]()
(J'achèterai quand même l'autre DLC)
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Tu fais un concours avec Coelio ?Emp_Palpatine a écrit : ↑mer. déc. 31, 2025 9:07 am Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois.![]()
![]()
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Patch d'équilibrages et d'améliorations
Patch 1.07.7 introduces important refinements, balance changes, and fixes across battles, warfare, diplomacy, and regional development.
Battles
Deployment priorities refined for units
Fix: Support Cav can deploy to flanks (example: Mamluk)
Warfare & Units
You'll gain more often a +1 Warscore bonus if you have more Authority than the opponent
War weariness progresses faster and is now partly tied to enemy size
Losing wars sap Authority
Leaders can revolt more easily if you have negative Authority
Many SAUS units have more "Money Increase"
Fix to badly applied Supply upkeep modifier
Fix to some wrong auto-pillaging
New vassals automatically adopt liege wars
Fix to an issue with provincial mercs appearing as SAU if upgraded
Heavy cavalry has an alternate ‘extended’ Clumsy modifier, includes Rough.
More consistent structure destruction in case of forced region change (battle, etc.)
Diplomacy
Region cost in diplomacy is now between 10 and 9999 (before there was no min value). In practice 9999 means not possible
Most nations will refuse to cede their capital or their historical progress region
You can’t become a vassal if you have been at war (with anyone) within the last 10 turns.
All treaty proposals suffer a less important penalty then previously, if the 2 factions are not adjacent
Fix for some white peaces not being fully white.
Usurpers will no longer be automatically in Feud with the legitimate faction.
Regions & Structures
Disassembling a structure now takes 5 turns, with only one structure progressing per turn
Fix to Gypsy building
Minimum delay of 6 turns before receiving extra Legacy from the King's Herald
Temples and Large Temples now use Herbs and Drugs instead of Gold.
Fixed a crash in the Wedding Ceremony event.
Reworked the population growth formula: smoother overall, but with a stronger slowdown at very high population levels.
Exotic Merchant modifier fixed
Brass Smelter now produces 3 Brass
Cauldronmaker made more interesting
Trelleborg has no heavy infantry as garrison
Nations & Perks
Less Knightly Orders units around
Newly activated factions now receive a base Authority grant
Abbasids can collapse entirely if defeated by the Mongols
Jerusalem won’t receive special reinforcements if income is low.
Jerusalem will not disappear after a Mamluk victory unless at 4 regions or fewer
Lowered court expenses
Independents & rebels get updated army lists
Reworked dates for some army lists
The Sultanate of Delhi now has Indian as its national culture.
War campaigns
Fixed an issue where war campaigns were being stopped immediately after starting. If all your unfulfilled Wargoals belong to an allied or vassal faction, the war campaign is automatically cancelled
You can no longer declare as a Wargoal a region belonging to an ally or vassal
Regional Decisions
RGD Create Vassal won't work if it includes your historical progress region
Fondachi can't be deployed adjacent to lakes
Prospecting for resources can no longer be performed once the maximum number of discoverable resources has been reached.
Liberate region RGD will retrocede it to legit owner if there is one.
Only Catholics can gain Fund Holy Order
UI
All causes explicitly mentioned when a structure is cancelled
Erroneous Revolt percentage display in the Region Panel
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Merci Lafrite!
La DLC sort ce mardi 31 Mars. Au menu 2 campagnes, dont une tardive, une hyper-longue, la possibilité de jouer les Mongols des le début (sur la campagne tardive) avec plusieurs mécanismes particuliers. Ajout de la classe sociale des bourgeois, de l'inflation, de l'entretien monétaire sur bâtiments, des armes à poudre et des fortifications adaptées. Plus quelques bonus, dont une chaine d'évènements pour l'exploration/exploitation des cotes de l'Afrique par les Portugais.
Le lundi soir, un italien et un français parlerons anglais sur Twitch de plus, votre humble serviteur expliquera en quoi cette (ce) DLC est un achat impératif qui vous questionnera sur le sens de votre vie, et l'origine de celle-ci.
Et pour la suite, et bien Object 601 bien sûr. Ah non ça c'est les russes. Project III alors. Où il est encore question d'arcs, flèches et armes à feu. Je ne me mouille pas trop en disant cela normalement ...
La DLC sort ce mardi 31 Mars. Au menu 2 campagnes, dont une tardive, une hyper-longue, la possibilité de jouer les Mongols des le début (sur la campagne tardive) avec plusieurs mécanismes particuliers. Ajout de la classe sociale des bourgeois, de l'inflation, de l'entretien monétaire sur bâtiments, des armes à poudre et des fortifications adaptées. Plus quelques bonus, dont une chaine d'évènements pour l'exploration/exploitation des cotes de l'Afrique par les Portugais.
Le lundi soir, un italien et un français parlerons anglais sur Twitch de plus, votre humble serviteur expliquera en quoi cette (ce) DLC est un achat impératif qui vous questionnera sur le sens de votre vie, et l'origine de celle-ci.
Et pour la suite, et bien Object 601 bien sûr. Ah non ça c'est les russes. Project III alors. Où il est encore question d'arcs, flèches et armes à feu. Je ne me mouille pas trop en disant cela normalement ...
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Re: Field of Glory: Kingdoms
L'excellent Sebastosfig a sorti une vidéo dessus justement. 
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Cool, un jeu sur la conquête de l'Ouest américain
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Intéressant.
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Contenu du DLC
Deux nouvelles campagnes
Campagne du Moyen Âge central (1223–1470)
Découvrez la campagne du Moyen Âge central, se déroulant en 1223. Prenez la tête des puissants Mongols, juste après leur victoire écrasante sur les Rus' de Kiev et leurs alliés Coumans lors de la bataille de la rivière Kalka. C'est une opportunité unique de diriger un puissant empire nomade au sommet de sa puissance, qui pourrait, s'il se dirigeait vers l'ouest, changer l'équilibre du pouvoir en Europe.
Avec les Mongols découvrez plus d'une douzaine d'événements à choix multiples, dont plusieurs sont dédiés à leurs formidables chefs de guerre : des hommes redoutablement habiles, mais au tempérament imprévisible, et dont les ambitions doivent être gérées avec prudence.
La campagne du Moyen Âge central vous permet de jouer avec n'importe quelle nation présente sur la carte, de l'Angleterre possédant des portions de la France, aux royaumes engagés dans la Reconquista d'Espagne, en passant par les États Croisés affaiblis, mais toujours résistants, et bien d'autres encore.
La Méga campagne (1054–1470)
Jouez à travers de plus de quatre siècles d'expansion, d'innovation et de transformation, couvrant la période située entre le Grand Schisme de 1054 et les débuts de la Renaissance. Soyez le témoin de la naissance de cités, de l'apparition de la poudre noire, et des luttes de pouvoir en Europe médiévale, dans une grande campagne enrichie de nouveaux événements historiquement plausibles, qui vous permettent d'explorer des chemins alternatifs et de façonner votre propre Histoire.
Découvrez la nouvelle économie avancée, dans laquelle l'arrivée de la bourgeoisie, la montée en puissance des guildes, et le poids de l'inflation redéfinissent l'équilibre entre la richesse et le pouvoir. Mesurez-vous ensuite à l'Âge de la poudre noire, qui vit l'apparition des bombardes, des canons à main et des galères armées de canons, changeant à tout jamais la face de la guerre et le destin des empires.
L'économie avancée
Un tout nouveau système économique modifie fondamentalement l'équilibre de la phase de jeu avancée, reflétant l'émergence de la richesse, des échanges et de l'inflation. L'économie avancée commence à prendre effet autour de 1150, et introduit :
- La bourgeoisie : Une nouvelle force sociale qui génère de la richesse, mais qui tient aussi tête au pouvoir royal et à la noblesse à travers de nombreux événements à choix multiples.
- Frais d'entretien des bâtiments : L'argent a dorénavant son importance : les structures avancées coûtent désormais de l'or pour leur entretien, et pas seulement des points d'infrastructure.
- L'inflation : La prospérité a un prix. Maîtrisez l'inflation, ou vos coffres se videront à vue d'œil.
- Les guildes : Des bâtiments de niveau II et III qui débloquent des bonus et des événements uniques reflétant le développement de l'industrialisation urbaine, mais méfiez-vous de leur influence sur la politique.
L'Âge de la poudre noire
De l'invention des bombardes aux premiers canons à main, la guerre ne sera plus jamais la même. Construisez de nouvelles structures destinées à la production de la poudre noire et de ses ingrédients, vous permettant de :
Recruter des canonniers et déployer des bombardes à la puissance de feu dévastatrice.
Armer des galères équipées de canons pour dominer les mers.
Moderniser vos forteresses de manière à résister aux assauts de l'artillerie.
La poudre noire apporte une puissance immense, mais est tout aussi imprévisible. Le mauvais temps peut transformer vos meilleurs tireurs en témoins impuissants de la bataille, et ceux qui ne sauront pas s'adapter verront leurs défenses voler en éclats.
Nouveautés pour la phase de jeu avancée
Développez votre royaume avec de nouveaux bâtiments, tels que des moulins à vent, des hauts-fourneaux et des salpêtrières. Dirigez les Ottomans, les Portugais et d'autres nations dans leur ascension, en profitant d'avantages et de mécaniques de jeu uniques.
Deux nouvelles campagnes
Campagne du Moyen Âge central (1223–1470)
Découvrez la campagne du Moyen Âge central, se déroulant en 1223. Prenez la tête des puissants Mongols, juste après leur victoire écrasante sur les Rus' de Kiev et leurs alliés Coumans lors de la bataille de la rivière Kalka. C'est une opportunité unique de diriger un puissant empire nomade au sommet de sa puissance, qui pourrait, s'il se dirigeait vers l'ouest, changer l'équilibre du pouvoir en Europe.
Avec les Mongols découvrez plus d'une douzaine d'événements à choix multiples, dont plusieurs sont dédiés à leurs formidables chefs de guerre : des hommes redoutablement habiles, mais au tempérament imprévisible, et dont les ambitions doivent être gérées avec prudence.
La campagne du Moyen Âge central vous permet de jouer avec n'importe quelle nation présente sur la carte, de l'Angleterre possédant des portions de la France, aux royaumes engagés dans la Reconquista d'Espagne, en passant par les États Croisés affaiblis, mais toujours résistants, et bien d'autres encore.
La Méga campagne (1054–1470)
Jouez à travers de plus de quatre siècles d'expansion, d'innovation et de transformation, couvrant la période située entre le Grand Schisme de 1054 et les débuts de la Renaissance. Soyez le témoin de la naissance de cités, de l'apparition de la poudre noire, et des luttes de pouvoir en Europe médiévale, dans une grande campagne enrichie de nouveaux événements historiquement plausibles, qui vous permettent d'explorer des chemins alternatifs et de façonner votre propre Histoire.
Découvrez la nouvelle économie avancée, dans laquelle l'arrivée de la bourgeoisie, la montée en puissance des guildes, et le poids de l'inflation redéfinissent l'équilibre entre la richesse et le pouvoir. Mesurez-vous ensuite à l'Âge de la poudre noire, qui vit l'apparition des bombardes, des canons à main et des galères armées de canons, changeant à tout jamais la face de la guerre et le destin des empires.
L'économie avancée
Un tout nouveau système économique modifie fondamentalement l'équilibre de la phase de jeu avancée, reflétant l'émergence de la richesse, des échanges et de l'inflation. L'économie avancée commence à prendre effet autour de 1150, et introduit :
- La bourgeoisie : Une nouvelle force sociale qui génère de la richesse, mais qui tient aussi tête au pouvoir royal et à la noblesse à travers de nombreux événements à choix multiples.
- Frais d'entretien des bâtiments : L'argent a dorénavant son importance : les structures avancées coûtent désormais de l'or pour leur entretien, et pas seulement des points d'infrastructure.
- L'inflation : La prospérité a un prix. Maîtrisez l'inflation, ou vos coffres se videront à vue d'œil.
- Les guildes : Des bâtiments de niveau II et III qui débloquent des bonus et des événements uniques reflétant le développement de l'industrialisation urbaine, mais méfiez-vous de leur influence sur la politique.
L'Âge de la poudre noire
De l'invention des bombardes aux premiers canons à main, la guerre ne sera plus jamais la même. Construisez de nouvelles structures destinées à la production de la poudre noire et de ses ingrédients, vous permettant de :
Recruter des canonniers et déployer des bombardes à la puissance de feu dévastatrice.
Armer des galères équipées de canons pour dominer les mers.
Moderniser vos forteresses de manière à résister aux assauts de l'artillerie.
La poudre noire apporte une puissance immense, mais est tout aussi imprévisible. Le mauvais temps peut transformer vos meilleurs tireurs en témoins impuissants de la bataille, et ceux qui ne sauront pas s'adapter verront leurs défenses voler en éclats.
Nouveautés pour la phase de jeu avancée
Développez votre royaume avec de nouveaux bâtiments, tels que des moulins à vent, des hauts-fourneaux et des salpêtrières. Dirigez les Ottomans, les Portugais et d'autres nations dans leur ascension, en profitant d'avantages et de mécaniques de jeu uniques.
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