Field of Glory: Kingdoms

American Civil War, Napoleon's Campaigns, WWI La Grande Guerre, Wars In America, Pride of Nations, Rise of Prussia, Revolution under Siege, Alea Jacta Est
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Emp_Palpatine
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Re: Field of Glory: Kingdoms

Message par Emp_Palpatine »

Bravo!
:peon:
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Pocus
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Re: Field of Glory: Kingdoms

Message par Pocus »

Alors Palpat, cette 1ere DLC (ou ce 1er DLC, je ne suis pas sectaire) avis à postériori?

Et bravo à Lafrite pour avoir fini une campagne complète. La 2nd DLC en cours proposera 2 campagnes, 1223-1470 et 1054-1470, bon courage!
2ème carnet de développement en tout cas:
https://forum.slitherine.com/viewtopic.php?t=118832
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Emp_Palpatine
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Re: Field of Glory: Kingdoms

Message par Emp_Palpatine »

Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois. :lolmdr: :goutte:

(J'achèterai quand même l'autre DLC :lolmdr: )
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Field of Glory: Kingdoms

Message par Lilan »

Emp_Palpatine a écrit : mer. déc. 31, 2025 9:07 am Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois. :lolmdr: :goutte:

(J'achèterai quand même l'autre DLC :lolmdr: )
Ah bravo les excuses... Mais d'ici moins de10 ans ils feront de bons partenaire de jeu... Si tu les forme bien :)
"Va te faire voir chez les Grecs, Sulla!" - Marius JMLO, 87BC
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jagermeister
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Re: Field of Glory: Kingdoms

Message par jagermeister »

Emp_Palpatine a écrit : mer. déc. 31, 2025 9:07 am Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois. :lolmdr: :goutte:
Tu fais un concours avec Coelio ? :o: :mrgreen:
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
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Lafrite
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Re: Field of Glory: Kingdoms

Message par Lafrite »

Patch d'équilibrages et d'améliorations :signal:
Patch 1.07.7 introduces important refinements, balance changes, and fixes across battles, warfare, diplomacy, and regional development.


Battles

Deployment priorities refined for units

Fix: Support Cav can deploy to flanks (example: Mamluk)

Warfare & Units

You'll gain more often a +1 Warscore bonus if you have more Authority than the opponent

War weariness progresses faster and is now partly tied to enemy size

Losing wars sap Authority

Leaders can revolt more easily if you have negative Authority

Many SAUS units have more "Money Increase"

Fix to badly applied Supply upkeep modifier

Fix to some wrong auto-pillaging

New vassals automatically adopt liege wars

Fix to an issue with provincial mercs appearing as SAU if upgraded

Heavy cavalry has an alternate ‘extended’ Clumsy modifier, includes Rough.
More consistent structure destruction in case of forced region change (battle, etc.)

Diplomacy

Region cost in diplomacy is now between 10 and 9999 (before there was no min value). In practice 9999 means not possible

Most nations will refuse to cede their capital or their historical progress region

You can’t become a vassal if you have been at war (with anyone) within the last 10 turns.

All treaty proposals suffer a less important penalty then previously, if the 2 factions are not adjacent

Fix for some white peaces not being fully white.

Usurpers will no longer be automatically in Feud with the legitimate faction.

Regions & Structures

Disassembling a structure now takes 5 turns, with only one structure progressing per turn

Fix to Gypsy building

Minimum delay of 6 turns before receiving extra Legacy from the King's Herald

Temples and Large Temples now use Herbs and Drugs instead of Gold.

Fixed a crash in the Wedding Ceremony event.

Reworked the population growth formula: smoother overall, but with a stronger slowdown at very high population levels.

Exotic Merchant modifier fixed

Brass Smelter now produces 3 Brass

Cauldronmaker made more interesting

Trelleborg has no heavy infantry as garrison


Nations & Perks

Less Knightly Orders units around

Newly activated factions now receive a base Authority grant

Abbasids can collapse entirely if defeated by the Mongols

Jerusalem won’t receive special reinforcements if income is low.

Jerusalem will not disappear after a Mamluk victory unless at 4 regions or fewer

Lowered court expenses

Independents & rebels get updated army lists

Reworked dates for some army lists

The Sultanate of Delhi now has Indian as its national culture.


War campaigns

Fixed an issue where war campaigns were being stopped immediately after starting. If all your unfulfilled Wargoals belong to an allied or vassal faction, the war campaign is automatically cancelled

You can no longer declare as a Wargoal a region belonging to an ally or vassal


Regional Decisions

RGD Create Vassal won't work if it includes your historical progress region

Fondachi can't be deployed adjacent to lakes

Prospecting for resources can no longer be performed once the maximum number of discoverable resources has been reached.

Liberate region RGD will retrocede it to legit owner if there is one.

Only Catholics can gain Fund Holy Order


UI

All causes explicitly mentioned when a structure is cancelled

Erroneous Revolt percentage display in the Region Panel
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