Field of Glory: Kingdoms
- Emp_Palpatine
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Bravo!

Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Alors Palpat, cette 1ere DLC (ou ce 1er DLC, je ne suis pas sectaire) avis à postériori?
Et bravo à Lafrite pour avoir fini une campagne complète. La 2nd DLC en cours proposera 2 campagnes, 1223-1470 et 1054-1470, bon courage!
2ème carnet de développement en tout cas:
https://forum.slitherine.com/viewtopic.php?t=118832
Et bravo à Lafrite pour avoir fini une campagne complète. La 2nd DLC en cours proposera 2 campagnes, 1223-1470 et 1054-1470, bon courage!
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- Emp_Palpatine
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois.
(J'achèterai quand même l'autre DLC
)
(J'achèterai quand même l'autre DLC
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.
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Lilan
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Ah bravo les excuses... Mais d'ici moins de10 ans ils feront de bons partenaire de jeu... Si tu les forme bienEmp_Palpatine a écrit : ↑mer. déc. 31, 2025 9:07 am Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois.![]()
![]()
(J'achèterai quand même l'autre DLC)
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Tu fais un concours avec Coelio ?Emp_Palpatine a écrit : ↑mer. déc. 31, 2025 9:07 am Je suis marié et père d'enfants en bas âge, j'ai dû jouer 20 tours en six mois.![]()
![]()
Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
Le site préféré des vieux loups de mer.
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- Lafrite
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Re: Field of Glory: Kingdoms
Patch d'équilibrages et d'améliorations
Patch 1.07.7 introduces important refinements, balance changes, and fixes across battles, warfare, diplomacy, and regional development.
Battles
Deployment priorities refined for units
Fix: Support Cav can deploy to flanks (example: Mamluk)
Warfare & Units
You'll gain more often a +1 Warscore bonus if you have more Authority than the opponent
War weariness progresses faster and is now partly tied to enemy size
Losing wars sap Authority
Leaders can revolt more easily if you have negative Authority
Many SAUS units have more "Money Increase"
Fix to badly applied Supply upkeep modifier
Fix to some wrong auto-pillaging
New vassals automatically adopt liege wars
Fix to an issue with provincial mercs appearing as SAU if upgraded
Heavy cavalry has an alternate ‘extended’ Clumsy modifier, includes Rough.
More consistent structure destruction in case of forced region change (battle, etc.)
Diplomacy
Region cost in diplomacy is now between 10 and 9999 (before there was no min value). In practice 9999 means not possible
Most nations will refuse to cede their capital or their historical progress region
You can’t become a vassal if you have been at war (with anyone) within the last 10 turns.
All treaty proposals suffer a less important penalty then previously, if the 2 factions are not adjacent
Fix for some white peaces not being fully white.
Usurpers will no longer be automatically in Feud with the legitimate faction.
Regions & Structures
Disassembling a structure now takes 5 turns, with only one structure progressing per turn
Fix to Gypsy building
Minimum delay of 6 turns before receiving extra Legacy from the King's Herald
Temples and Large Temples now use Herbs and Drugs instead of Gold.
Fixed a crash in the Wedding Ceremony event.
Reworked the population growth formula: smoother overall, but with a stronger slowdown at very high population levels.
Exotic Merchant modifier fixed
Brass Smelter now produces 3 Brass
Cauldronmaker made more interesting
Trelleborg has no heavy infantry as garrison
Nations & Perks
Less Knightly Orders units around
Newly activated factions now receive a base Authority grant
Abbasids can collapse entirely if defeated by the Mongols
Jerusalem won’t receive special reinforcements if income is low.
Jerusalem will not disappear after a Mamluk victory unless at 4 regions or fewer
Lowered court expenses
Independents & rebels get updated army lists
Reworked dates for some army lists
The Sultanate of Delhi now has Indian as its national culture.
War campaigns
Fixed an issue where war campaigns were being stopped immediately after starting. If all your unfulfilled Wargoals belong to an allied or vassal faction, the war campaign is automatically cancelled
You can no longer declare as a Wargoal a region belonging to an ally or vassal
Regional Decisions
RGD Create Vassal won't work if it includes your historical progress region
Fondachi can't be deployed adjacent to lakes
Prospecting for resources can no longer be performed once the maximum number of discoverable resources has been reached.
Liberate region RGD will retrocede it to legit owner if there is one.
Only Catholics can gain Fund Holy Order
UI
All causes explicitly mentioned when a structure is cancelled
Erroneous Revolt percentage display in the Region Panel