gonzoo a écrit : ↑ven. juil. 17, 2020 2:00 pm
Impressionnant ! J'ai du mal à voir comment tu arrives à gérer le timing des tours avec autant d'attaques potentielles.
En général, je fais ça au pif et sans trop de soucis, sachant que plus une unité participant à un combat s'est déplacée avant de combattre, et plus le combat consommera de rounds.
Tu peux aussi utiliser la vue récapitulant les combats planifiés et l'estimation du nombre de rounds pour chacun:
TOAW4 fera avancer le tour de la moyenne (avec beaucoup de variables possibles) de la durée des combats ayant eu lieu.
Sur l'exemple, les deux premiers combats vont certainement durer longtemps: il y a donc intérêt à résoudre d'abord le troisième, puis les deux autres ensuite.
Contente-toi de peu, amuse-toi de tout.