
Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Activation d'une unité au centre, et je pioche avec une prière fervente


Contente-toi de peu, amuse-toi de tout.
Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Tu as le choix entre
attaque au centre: activation de toute les unités
attaque sur le flanc gauche: activation de toute les unités
tu doit en choisir une a garder pour la confier au commissaire
attaque au centre: activation de toute les unités
attaque sur le flanc gauche: activation de toute les unités
tu doit en choisir une a garder pour la confier au commissaire

"Cuius testiculous habes, habeas cardia et cerebellum"
Quand vous avez leur pleine attention , le coeur et l'esprit suivent.
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L'été n'est pas qu'une époque de l'année. L'été est un être animé qui aime descendre passer l'hiver dans le Sud.
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Je prends le centre et laisse la gauche au camarade du Parti
1) Jaune
2) Orange
3) Rouge
4) Rose


1) Jaune
2) Orange
3) Rouge
4) Rose
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Tu peux:
Soit activé deux unités au centre (contre attaqueX2)
Soit tenter une action héroïque avec X unités (je doit jeter les dés pour déterminé) qui combattrons avec un dés suplémentaire
Edit: je vois qu'il y a un quiproco: ce n'était pas les cartes a jouer sur le post précédent mais les 2 cartes piocher grâce a la reconnaissance. Une est garder pour le commissaire, l'autre jeter;
Soit activé deux unités au centre (contre attaqueX2)
Soit tenter une action héroïque avec X unités (je doit jeter les dés pour déterminé) qui combattrons avec un dés suplémentaire
Edit: je vois qu'il y a un quiproco: ce n'était pas les cartes a jouer sur le post précédent mais les 2 cartes piocher grâce a la reconnaissance. Une est garder pour le commissaire, l'autre jeter;
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Activation au centre:
- Les chars retranchés avancent de 3 cases vers le NO.
- Les chars en bord de carte avancent de 3 cases vers le NO en contournant les fantassins retranchés par la droite.
- Les chars retranchés avancent de 3 cases vers le NO.
- Les chars en bord de carte avancent de 3 cases vers le NO en contournant les fantassins retranchés par la droite.
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Ok.
Tu a piocher une carte attaque sur le flanc droit (2 activation) qui a immédiatement été confié au commissaire.
Edit: mise a jour sur le règles de ligne de vue (que j'avais oublié d'ajouté mea culpa, ce qui, par ma faute, à placé un des tes bataillons de chars en potentiellement fâcheuse position: il est en vue et à porté du canon de 88)
Tu a piocher une carte attaque sur le flanc droit (2 activation) qui a immédiatement été confié au commissaire.
Edit: mise a jour sur le règles de ligne de vue (que j'avais oublié d'ajouté mea culpa, ce qui, par ma faute, à placé un des tes bataillons de chars en potentiellement fâcheuse position: il est en vue et à porté du canon de 88)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Les allemands ont fait mal mais ils sont désormais vulnérable
Tu peux soit:
activé 3 unités sur ton flanc gauche (contre attaque)
activé toutes tes unités au centre
faire une action héroïque (entre 0 et 4 unité activé, qui combattrons avec 1 dé supplémentaire)
Tu peux soit:
activé 3 unités sur ton flanc gauche (contre attaque)
activé toutes tes unités au centre
faire une action héroïque (entre 0 et 4 unité activé, qui combattrons avec 1 dé supplémentaire)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Le groupe 1 avance de 3 cases et attaque les panzers en 1
Le groupe 2 avance d'1 case et attaque les panzers en 1
Le groupe 3 avance d'1 case et attaque les panzers en 2


Le groupe 2 avance d'1 case et attaque les panzers en 1

Le groupe 3 avance d'1 case et attaque les panzers en 2

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Déjà, si tu entre dans une foret ce tour ci tu ne peu pas combattre
Ensuite le bataillon de char 3 se trouve au centre et pas dans le flanc gauche (les lignes rouge détermines les zones)
Il reste 1 pas sur les T34 et il combattra avec la même puissance qu'avant
Ensuite le bataillon de char 3 se trouve au centre et pas dans le flanc gauche (les lignes rouge détermines les zones)
Il reste 1 pas sur les T34 et il combattra avec la même puissance qu'avant

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Correction:
1 se déplace dans la forêt.
2 se déplace et tire sur 1
3 tire sur 1

Je n'avais pas noté les lignes rouges
(D'ailleurs, en jaune ...), et puis, la biffe allemande sur la démarcation gauche/centre, elle est où ?
1 se déplace dans la forêt.
2 se déplace et tire sur 1
3 tire sur 1
Je n'avais pas noté les lignes rouges

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
quand tu est sur la ligne, tu fais partie des deux zones. Pratique. Stratégique.
Concernant la résolution:
mais ca aurait pu être pire
Tu pioche l'excellente carte infiltration
qui est immédiatement confié au commissaire
Infiltration: permet à une unité d'infanterie de se déplacé de trois case en ignorant les malus de terrain (donc elle traverse les forêt sans s'arrêté par exemple) ou de zone de contrôle, puis d'attaquer avec 1 dés supplémentaire, puis elle peut se déplacé de trois nouvelle case en ignorant toujours les malus de terrain et de zone.
C'est une carte idéale pour lancer un raid contre une unité affaiblie et/ou de prendre une position stratégique (contenant une médaille ou offrant un avantage tactique majeur: terrain de forêt ou de ville fortifié)

Concernant la résolution:

Tu pioche l'excellente carte infiltration


Infiltration: permet à une unité d'infanterie de se déplacé de trois case en ignorant les malus de terrain (donc elle traverse les forêt sans s'arrêté par exemple) ou de zone de contrôle, puis d'attaquer avec 1 dés supplémentaire, puis elle peut se déplacé de trois nouvelle case en ignorant toujours les malus de terrain et de zone.
C'est une carte idéale pour lancer un raid contre une unité affaiblie et/ou de prendre une position stratégique (contenant une médaille ou offrant un avantage tactique majeur: terrain de forêt ou de ville fortifié)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Tu as dérouillé
(mais statistiquement toujours normal)
Tu peux soit:
activé 2 unités sur ton flanc droit
activé toutes tes unités au centre
faire une action héroïque (entre 0 et 4 unité activé, qui combattrons avec 1 dé supplémentaire)

Tu peux soit:
activé 2 unités sur ton flanc droit
activé toutes tes unités au centre
faire une action héroïque (entre 0 et 4 unité activé, qui combattrons avec 1 dé supplémentaire)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Activation au centre, tout le monde tire sur les panzers 1.
Elles deviennent quoi les cartes "commissaire" ?

Elles deviennent quoi les cartes "commissaire" ?
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Tu peux soit:
activé 2 unités sur ton flanc droit
activé 1 unité d'infanterie pour une infiltration (expliqué plus haut)
faire une action héroïque (entre 0 et 4 unité activé, qui combattrons avec 1 dé supplémentaire)
activé 2 unités sur ton flanc droit
activé 1 unité d'infanterie pour une infiltration (expliqué plus haut)
faire une action héroïque (entre 0 et 4 unité activé, qui combattrons avec 1 dé supplémentaire)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-
Infiltration: l'unité d'infanterie du centre se déplace de 3 cases vers les fantassins avec le marqueur vert, leur tire dessus, puis vient se placer sur la colline entre les chars au centre.
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