Projet Augustus [Stellaris]

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von Aasen
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#106 Message par von Aasen » mar. sept. 12, 2017 2:51 pm

J'avais remarqué aussi qu'il fallait concentrer ses vaisseaux pour arriver à quelque chose, ce qui n'est pas trop difficile à deviner vu que l'IA opère de la même manière.

Un p'tit conseil de votre côté pour l'armement, mélangé ou concentré?

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griffon
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#107 Message par griffon » lun. sept. 18, 2017 7:27 am

concentré ou pas ?

J'avoue ne pas m’être posé la question :oops:

je joue "role play" dans le mod Star Trek !

Une GPO sur ce mod serait une excellente idée ! :ok:
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#108 Message par Lilan » mer. sept. 20, 2017 6:41 pm

J'aime bien le jeu de base moi... Surtout que tu peux QUAND MEME être Klingon si tu veux!
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#109 Message par von Aasen » mer. sept. 20, 2017 8:51 pm

Ce n'est pas marrant de se faire une race "à la carte" quand il n'y a pas du Romulanais à tapper alentours :mrgreen:

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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#110 Message par Lilan » mer. sept. 20, 2017 9:21 pm

Non mais tu peux aussi envoyer du méchant à la carte, boudiou!
Il est où, ce mod?
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#111 Message par von Aasen » jeu. sept. 21, 2017 6:40 am

Tu peux l'installer via Steam Workshop, il est facile à trouver car très populaire :ok:

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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#112 Message par griffon » ven. sept. 29, 2017 9:45 am

Stellaris a évolué , mes sauvegardes sont mortes :cry:

Le mod Startrek a aussi évolué , en plus ils ont y rajoutés un sub mod auquel il faut également s'abonner

encore meilleur qu'avant , les Borgs y sont maintenant jouables .....

A quand une GPO à 4 , début 2150 , avec Humains , Vulcains , Klingons , Romulanais ?

Role play et respect de la storyline obligatoire , le but de chaque joueur n'étant pas de gagner mais de revivre la saga ? :lolmdr:
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#113 Message par Reborn » jeu. nov. 02, 2017 2:05 pm

Gros changement à venir concernant les déplacements FTL. :shock:
C'est bon, c'est très bon !

https://forum.paradoxplaza.com/forum/in ... n.1052958/
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#115 Message par griffon » ven. nov. 03, 2017 9:54 am

Si j'ai bien compris

"Warp factor 5 Mr Spock" c'est fini ? :sad:



https://youtu.be/zP9PLYJxjaM
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#116 Message par Reborn » ven. nov. 03, 2017 12:14 pm

Oui et il était temps de simplifier cela. L'idée de base d'avoir 3 types de déplacement FTL est sympa mais, en pratique, les combats étaient une purge.
Je suis très rapidement passé en hyperlane only dans mes parties.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#117 Message par Locke » jeu. nov. 09, 2017 9:52 pm

Putain mais quel intérêt alors qu'il y a déjà une option hyperlanes only ?! :shock: :ko: :chair:
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#118 Message par Lilan » sam. déc. 09, 2017 1:47 pm

Bon, et on joue quand? :siffle:
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#119 Message par Greyhunter » sam. janv. 06, 2018 11:39 pm

De mon côté, si un an et demi après la sortie du jeu ils en sont à couper des mécanismes parce qu'ils réalisent enfin que ça fonctionne mal, je vais encore attendre un moment qu'ils aient fini le jeu de base pour éventuellement le prendre. :siffle:
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#120 Message par griffon » ven. janv. 12, 2018 10:27 am

Stellaris à la sauce Koh-Lantah !


https://youtu.be/anhxblbxVJc


https://youtu.be/ZHLAPMf7v54
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