Stellaris
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- Foudre de Guerre
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Je pense que c'est une référence au comic de The Chapel:
Spoiler : :
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
c'est la première fois que j'achète un jeu pour en jouer un mod !
https://www.youtube.com/watch?v=8husm_XCXHA&t=21s
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SOL INVICTVS
Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien
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- Reborn
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Si vous jouez sur le patch 1.6 sorti hier, je vous conseille d'attendre un hotfix.
Les achievements ne fonctionnent plus mais surtout, les IA deviennent toutes pacifistes en quelques années. Résultat, plus aucune guerre dans la galaxie.
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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
vive la paix et l amour entre les EtresReborn a écrit :Si vous jouez sur le patch 1.6 sorti hier, je vous conseille d'attendre un hotfix.
Les achievements ne fonctionnent plus mais surtout, les IA deviennent toutes pacifistes en quelques années. Résultat, plus aucune guerre dans la galaxie.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Le pire c'est que ce patch était sensé être focalisé sur la correction de bugs, mais il a rendu le jeu encore plus buggé.
While there are some small content additions, our main concept for this update was housekeeping and quality of life: the sheer number of new features we've added since launch has inevitably caused some things to work less perfectly than we want, so we have put in hundreds of bug fixes and quality of life improvements to improve your play experience.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Merci pour l'info, j'allais me relancer une petite partie.
Après 4 essais, je n'ai pas encore réussi à terminer une partie.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Je crame mes deux dernières soirées dessus... Vraiment sympa mais bon sang les paradoxeries... Au bout de 33 ans de jeu, à un jour précis (vérifié avec 3 autosaves différentes), mes senseurs décident qu'ils sont omnipotents et me relèvent l'intégralité de la galaxie Partie ruinée.
- Reborn
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Jamais rencontré ou entendu parler de ce bug.Locke a écrit :Je crame mes deux dernières soirées dessus... Vraiment sympa mais bon sang les paradoxeries... Au bout de 33 ans de jeu, à un jour précis (vérifié avec 3 autosaves différentes), mes senseurs décident qu'ils sont omnipotents et me relèvent l'intégralité de la galaxie Partie ruinée.
Tu n'as pas réparé un sentry array ?
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Nope, mais le problème c'est réglé de lui-même en relançant le jeu, le fonctionnement du Clauswitz restera un éternel mystère
Re: Projet Augustus [Stellaris]
Je m'y suis mis aussi, un jeu tout à fait prenant, surtout au début. La bonne dose de micromanagement au début, qui se réduit peu à peu. La mise à jour des vaisseaux est un peu chiante, mais ça passe.
Par contre les fins de partie manquent de chrome, je joue au jeu en vanilla, les DLC y changent quelque chose?
Par contre les fins de partie manquent de chrome, je joue au jeu en vanilla, les DLC y changent quelque chose?
Re: Projet Augustus [Stellaris]
Pour l'instant, je dirais qu'il y a deux must-have:
- L'AlphaMod qui rajoute énormément de contenu en début et fin de partie, notamment la possibilité de jouer en pré-hyperdrive et coloniser d'abord son propre système
- le mod Star Trek, parce que le background de Stellaris est littéralement une très mauvaise saison de ST. Il y a moyen de jouer de manière dirigiste en suivant les évènements de la série comme de faire du bac à sable.
- L'AlphaMod qui rajoute énormément de contenu en début et fin de partie, notamment la possibilité de jouer en pré-hyperdrive et coloniser d'abord son propre système
- le mod Star Trek, parce que le background de Stellaris est littéralement une très mauvaise saison de ST. Il y a moyen de jouer de manière dirigiste en suivant les évènements de la série comme de faire du bac à sable.
Re: Projet Augustus [Stellaris]
J'ai le mod Star Trek en vue, je voulais juste faire encore une seconde partie en vanille avec une autre faction pour voir si cela change quelque chose. À voir d'ailleurs si l'on ne peut pas tenter un multi dessus s'il y a des intéressés?
Et franchement, qui joue les races de champignons?
Et franchement, qui joue les races de champignons?
- Reborn
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Re: Projet Augustus [Stellaris]
Terran Empire only.
Le jeu manque toujours de contenu pour l'end game.
Manque toujours l'espionnage et le commerce. La diplomatie et les combats doivent clairement être complexifiée.
Sur les combats, il faut qu'il trouve une solution pour contrer l'unique stratégie viable actuellement qui est le doom stack ...
Le jeu manque toujours de contenu pour l'end game.
Manque toujours l'espionnage et le commerce. La diplomatie et les combats doivent clairement être complexifiée.
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