Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Coelio
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

C'est parti pour le combat final :o:

Paragraphe 13 pour Sent'
Vous vous laissez tomber sur le sol en dégainant votre pistolet. Le comte vous en passe un second et s'allonge à vos côtés. Derrière vous, les femmes et les enfants descendent jusqu'au bord de l'eau pour attendre anxieusement l'arrivée du bateau. La plage est complètement obscure, en dehors du cercle de lumière vacillante qui entoure le feu. Vous voyez quelque chose bouger à la lisière de cette zone éclairée et vous tirez. Ignorant si vous avez ou non atteint votre cible, vous rechargez fébrilement votre pistolet et scrutez les ténèbres, guettant un autre mouvement. Près de vous, vos compagnons déchargent également leurs armes. Rendez-vous au 263.
Paragraphe 263 pour Sent'
Plusieurs hommes surgissent dans le cercle de lumière projeté par le feu et foncent sur vous. Vous déchargez vos deux pistolets, et l'un des assaillants s'écroule sur le sable. Et puis l'ennemi est là, et vous avez tout juste le temps de dégainer avant qu'il ne vous attaque. Du coin de l'œil, vous voyez le vieil aristocrate laisser tomber ses pistolets sur le sol et battre précipitamment en retraite derrière le feu ; vieux et faible comme il l'est, il sait qu'il vous gênerait plus qu'il ne vous aiderait dans un combat à l'épée. Le comte et vous affrontez deux adversaires chacun, et six Assauts au moins se succéderont avant que des secours ne puissent vous parvenir du canot. Il vous faut donc tenir vos ennemis à distance jusque-là ou mourir les armes à la main. Les deux révolutionnaires qui vous attaquent se présentent de la façon suivante :
HABILETÉ ENDURANCE
Premier AGRESSEUR 6 3
Deuxième AGRESSEUR 6 4
Vous devez également lancer les dés pour le comte. Si celui-ci est tué, ses adversaires se retourneront contre vous.
HABILETÉ ENDURANCE
COMTE 10 4
Troisième AGRESSEUR 4 2
Quatrième AGRESSEUR 9 4
Si vous parvenez à survivre à six Assauts, rendez-vous au 196. Si vous êtes vaincu avant, rendez-vous au 4.
Il faut éviter de se faire palpatiser....

Comment le combat se présente t-il pour nos républicains ?

Pour Room, c'est pas gagné pour finir en 6 assauts, il faudra que sa chance soit encore plus diabolique que d'habitude...

Paragraphe 210 pour Room
Le canot continue à s'approcher de la plage. Il avance plus lentement, évidemment, mais le rameur survivant est tenace. Les deux aristos valides se jettent sur vous. Vous devez les éliminer.
HABILETÉ ENDURANCE
JEUNE ARISTO 7 5
VIEIL ARISTO 5 3
Vous avez six Assauts pour vous débarrasser d'eux avant l'arrivée du rameur. Si vous les tuez avant la fin du sixième Assaut, le rameur fera demi-tour (rendez-vous au 209). Si vous ne parvenez pas à les supprimer à temps, rendez-vous au 66. Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 68.
Quant à Reborn, il a déja abattu un aristo et est de nouveau de corvée d'adresse...
Paragraphe 99 pour Reborn
L'un des deux artistos armés s'écroule. Le second hésite, ce qui vous donne le temps de recharger. Estimant que vous n'aurez plus rien à craindre si vous abattez les deux rameurs, vous déchargez vos pistolets sur le canot qui s'approche. Si vous les atteignez tous les deux, rendez-vous au 243. Si vous n'en atteignez qu'un seul, rendez-vous au 273. Si vous les manquez tous les deux, il vous faut maintenant affronter à l'épée le dernier aristo.
VIEIL ARISTO HABILETÉ : 5 ENDURANCE : 3
Si vous êtes vaincu, rendez-vous au 68. Si vous êtes vainqueur, rendez-vous au 209
.
Tir 1 : 3 + 4 = 7
Tir 2 : 4 + 4 = 8
Bon ben va falloir affronter le vieux :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Nous commençons donc par notre royaliste qatari : il faut tenir six assauts et espérer que le compte (qui est super balèze) ne se fasse pas déborder.

Autant dire que faudrait un gros coup de malchance pour se faire tuer alors que les agresseurs sont des tanches. Néanmoins, pour que cela reste un peu viril et parce que dans une plage on peut être encerclé, on va pas se battre un adversaire après l'autre mais en même temps :o:

SENT (HAB 8 / END 5) vs AGRESSEUR 1 (HAB 6 / END 3) et AGRESSEUR 2 (HAB 6 / END 4)

1er assaut :
Sent : 1 + 3 = 4
Une touche sur le premier gueux (reste 2 End) !
Agresseur 1 : 1 + 6 = 7
Raté !
Agresseur 2 : 6 + 1 = 7
Cela ne commence pas trop mal :o:

LE COMTE (HAB 10 / END 4) vs AGRESSEUR 3 (HAB 4 / END 2) et AGRESSEUR 4 (HAB 9 / END 4)
Le comte : 1 + 6 = 7
Il touche (Reste 1 End)
Agresseur 3 : 3 + 5 = 8
Bon lui de toute façon c'est de toute évidence un vieillard nonagénaire, il a les pires stats du jeu
Agresseur 4 : 4 + 5 = 9
Celui là sait se battre et touche !

Assaut 2 :

Sent' : 6 + 3 = 9
Un vilain raté :-o
Agresseur 1 : 2 + 5 = 7
Bon en face cela dort toujours...
Agresseur 2 : 6 + 4 = 10
L'horloge tourne...

Comte : 2 + 3 = 5
Le nonagénaire est mort ! Reste le plus dangereux..
Agresseur 4 : 5 + 3 = 8
Le comte est vilainement touché (Reste 2 End)

Assaut 3 :

Sent' : 2 + 4 = 6
Il marque ! (Reste 1 End)
Agresseur 1 : 4 + 3 = 7
Il ne fait QUE des 7.
Agresseur 2 : 6 + 3 = 9
Sent' est toujours indemne !

Comte : 3 + 3 = 6
Il blesse le bourrin ! (Reste 3 End)
Agresseur 4 : 6 + 6 = 12
Le comte tient !

Assaut 4 :
Sent' : 3 + 6 = 9
Raté ! On rate l'occasion de se débarrasser d'un adversaire...
Agresseur 1 : 3 + 2 = 5
Ledit adversaire marque enfin ! (Reste 4 End)
Agresseur 2 : 4 + 6 = 10
Sent s'en sort...

Comte : 3 + 2 = 5
L'allié tient son rang ! (Reste 2 End)
Agresseur 4 : 2 + 2 = 4
Mais il risque de ne plus tenir longtemps... (Reste 1 End)

Assaut 5 :
Sent' : 4 + 3 = 7
Un nouveau gueux s'écroule !
Agresseur 2 : 6 + 4 = 10
Tout va toujours pour le mieux...

Comte : 5 + 2 = 7
Le comte se défend toujours (Reste 1 End)
Agresseur 4 : 6 + 2 = 8
Mais il s'écroule enfin !

Sent devra affronter le monstre au dernier tour...
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Pendant ce temps, Reborn cogne glorieusement un vieux :o:

Lui_Meme (Hab 5/End 3) vs Reborn (Hab 8 / End 5).

Le but est d'éviter la palpatisation :o:

Reborn : 1 + 1 = 2

Bon ben voila quoi.
Nul ce vieux :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Room a la tâche la plus délicate, se farcir Lui_Meme et Nominoe en un temps record...

Room (Hab 6/End 6) vs Nominoe (Hab 7/End 5) et Lui_Meme (Hab 5/End 3)
Autant dire qu'il faut Palpatiser Nominoé de toute urgence :o:

Assaut 1 :
Room : 5 + 2 = 7
Cela risque d'être le combat de trop pour Hodor
Nominoé : 2 + 1 = 3
Room encaisse :? (Reste 5 End)
Lui_Meme : 2 + 6 = 8
Le vieux n'est guère dangereux...

Assaut 2 :
Room : 5 + 2 = 7
Cela rate encore de peu...
Nominoé : 2 + 6 = 8
Le FBI dévie le tir de Nominoé !
Lui_Meme : 5 + 6 = 11
Bon pour la maison de retraite

Assaut 3 :
Room : 3 + 6 = 9
Cela devient critique...
Nominoé : 6 + 2 = 8
Dans le Noir tout le monde se rate !
Lui_Meme : 6 + 1 = 7
Un assaut pour rien...

Assaut 4 :
Room : 4 + 3 = 7
La chance de Room semble totalement partie...
Nominoé : 2 + 3 = 5
Il encaisse même une blessure (Reste 4 End)
Lui_Meme : 2 + 1 = 3
Quand rien ne va... (Reste 3 End)

Assaut 5 : 2 + 2 = 4
Une touche pour l'honneur !

En effet, mathématiquement, Room ne peut plus gagner au tour 6...

Et pendant ce temps, chez Sent :

Sent' : 1 + 3 = 4
Sent' embroche l'assassin du comte !
Il faut juste éviter de se faire palpatiser désormais...
Agresseur 2 : 3 + 6 = 9
Et le gong retentit !
Modifié en dernier par Coelio le dim. nov. 10, 2013 11:53 am, modifié 1 fois.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Verdict donc :

Paragraphe 66 pour Room
Le rameur accoste et descend du canot. Lorsqu'il court vers vous, vous vous apercevez qu'il tient un fusil. Il crie aux aristos de s'écarter, s'immobilise, épaule son arme et fait feu. Sa balle fait mouche, et vous tombez comme une pierre. C'est ici que se termine votre aventure.
Room est éliminé :|
(Dans la dernière ligne droite... Pas de chance, il fallait tirer les aristos pour avoir, comme Reborn, un combat aisé)

Paragraphe 196 pour Sent'
Deux robustes matelots remontent la plage en courant jusqu'au cercle de lumière. Chacun d'eux brandit un sabre d'abordage d'une main et un pistolet de l'autre. Vos adversaires font demi-tour et s'enfuient, et vous laissez tomber votre épée sur le sable, incroyablement fatigué et stupéfait d'être encore en vie. Si le comte et le marquis sont morts tous les deux, rendez-vous au 300. S'ils sont toujours vivants, ou si l'un d'entre eux a survécu, rendez-vous au 159.
Le vieux est encore là donc...

Paragraphe 159 pour Sent'
Lorsque vous atteignez le navire, vous êtes accueilli à bord par le capitaine, qui donne immédiatement l'ordre à l'équipage de hisser les voiles. Les sentiments que vous éprouvez en regardant le rivage de votre patrie disparaître dans l'obscurité sont complexes. Beaucoup de gens ont sacrifié leur vie pour sauver la vôtre, mais, au moins, la plupart des membres de votre groupe sont sains et saufs. Vous ignorez ce que l'avenir vous réserve, mais vous vous promettez de combattre la Révolution et de revenir, un jour ou l'autre, en France. C'est ici que se termine votre aventure. Félicitations et bon voyage !
:clap: :clap: :clap: :clap:

Et...

Paragraphe 209 pour Reborn
Les deux aristos gisent sur la plage, morts. Le canot fait demi-tour, et les cinq aristos restants se rendent. Une belle prise ! Vous ramenez vos prisonniers à Calais et prenez vos dispostions pour qu'ils soient transférés à Paris et jugés. Votre succès servira à la fois votre carrière militaire et la cause de la Révolution. C'est ici que votre aventure se termine. Félicitations !
Reborn et Sent' remportent donc la partie !! (Incroyable que ce soient également eux qui remportent la partie de Thrawn :ko: ).

Mais... il ne peut en rester qu'un.... :highlander:

Paragraphe spécial pour Sent' et Reborn
Pendant que Sent' ouvre une bouteille de champagne millésimée dans son bateau, et insulte une serveuse pour se détendre, il voit arriver à la nage un breton barbu, vêtu d'un ciré jaune et d'une bouteille de Kro, qui grimpe à bord en grognant "Nul :o:". C'est désormais l'heure du combat final !
Et, la vie étant bien faite, les deux protagonistes ont les mêmes stats (8/5). Le combat sera résolu en leur présence conjointe, tour par tour :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par aheuc »

:clap: Hé bien quelle aventure !
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par mad »

Un vainqueur dans chaque camp, félicitations :clap:
Trés belle masterisation Coelio ! :ok:
Le duel final, ça sera la cerise confite sur le kouign aman.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par SeNTEnZa »

Coelio a écrit :Paragraphe spécial pour Sent' et Reborn
Pendant que Sent' ouvre une bouteille de champagne millésimée dans son bateau, et insulte une serveuse pour se détendre, il voit arriver à la nage un breton barbu, vêtu d'un ciré jaune et d'une bouteille de Kro, qui grimpe à bord en grognant "Nul :o:". C'est désormais l'heure du combat final !
Et, la vie étant bien faite, les deux protagonistes ont les mêmes stats (8/5). Le combat sera résolu en leur présence conjointe, tour par tour :o:

plus fort que "Anne de Bretagne, l'Opéra Rock d'Alain Simon" (qui es tu?) :o:
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Le combat éternel du Koulak Parigo contre le Breton Éméché au bonnet rouge connaitra donc un climax au prochain tour... la pédanterie contre la consanguinité ... le pipeau contre le bignou ... la chaussure richelieu contre le sabot de bois ... boulet.corps contre monsieur le chien ... la villageoise contre le chouchen ... le jambon blanc contre le lisier de porc ...
rooom
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par rooom »

Génial je vais nourrir les poissons :clap:
L'État, c'est la grande fiction à travers laquelle tout le monde s'efforce de vivre aux dépens de tout le monde
Frédéric Bastiat

Bien des gens qui se considèrent très au-dessus des aberrations du nazisme et qui en haïssent très sincèrement toutes les manifestations, travaillent en même temps pour des idéaux dont la réalisation mènerait tout droit à cette tyrannie abhorrée
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par SeNTEnZa »

hodor ?

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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Reborn »

Mais quel talent ! Rien ne peut m'arrêter ! :o:
Et surtout pas un paltoquet venu des bas-fonds de Paris.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par stratcom »

Félicitations à Reborn qui a porté haut la flamme de la République naissante. :clap:

Et accessoirement au MJ pour l'ampleur du travail fourni. :o:
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par aheuc »

Je plussoie Stratcom. Félicitation au breton têtu et aussi à Coelio pour son talent de MJ. :ok:
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Leaz »

Bravo Coelio, un très bel Aar ! :clap:

(Et puis je préfère ce format avec l'histoire en "quote" que le format de Thrawn :o: )
La Vérité sur les crimes de Staline..

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Re: Challenge LDVELH - L'Ombre de la Guillotine

Message par Coelio »

Merci beaucoup ! Cela faisait longtemps que je n'avais pas AARisé (même si ce n'est pas un AAR "classique" de JV...) et j'y ai pris beaucoup de plaisir. Je ferai un débrief/récapitulatif après l'épilogue je pense...
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