le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

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Kara Iskandar
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Kara Iskandar »

Bébert a écrit : Le pripet, je vais avancer jusqu'à la limite de l'ancienne Pologne, pour ensuite rattrapper le cours du Dniepr...va falloir du monde pour sécuriser tout cela :?
A chaque fois ou presque c'est un souci cet endroit. Ça ne sert à rien, c'est l'horreur niveau infrastructure et faut toujours du monde pour l'occuper. :ko:
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Maximus »

et si on le laisse vide?

il va y voir une opportunité de contra attaque qui devrait s'enliser facilement et surtout tu peu lui couper l'appro relativement facilement une fois ses unités engagées dans le marais en question!

Enfin... je m'enflamme un peu...

Attention à la crimée, ne la laisse pas russe, cela menacera trop l'ukraine!
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

La Crimée est presque vide et facile à sécuriser...

10 septembre 1941, quelques progrès technologiques...

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Des partisans sèment la panique en Normandie, puissamment aidés par la RN et la RAF, Cherbourg est menacé :ko:

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On envoie des renforts...

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En méditerranée, les brits sont à Benghazi. Iront-ils jusqu'à Tripoli?

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Petit point sur les effectifs:

en mars 41

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en septembre 41, 6 mois plus tard, c'est l'inflation des unités d'infanterie, il faut tenir le terrain.

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Mais on continue, ce tour, à recruter en masse...

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Au nord, on commence à s'organiser et on espère faire tomber Minsk

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Au sud, les mines de Manganèse tombent à côté de Stalino, Kharkov est bombardé

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Et des pertes toujours élevées côté soviétique

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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

30 septembre, les dernières semaines de beau temps...

Quelques bonnes nouvelles à l'ouverture du tour

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le fait est que la recherche italienne, même limitée à deux secteurs, progresse de manière satisfaisante

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Stalino et Kharkov sont conquises, des pp en moins pour le soviétique. Mais il commence à y avoir du monde autour de Rostov...

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Au nord on met un peu de pression sur leningrad, mais là aussi il commence à y avoir du monde...

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A Cherbourg, c'est...compliqué (manquerait plus que les partisans prennent le port :ko: )...

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Et à Benghazi, c'est sans espoir, même avec une petite embuscade de soums italiens...

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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

20 octobre 1941, pluie et boue sur toute l'Europe...

A Cherbourg, la situation redevient un peu sous contrôle, je tape sur un cuirassier (ça doit coûter cher à réparer) et je bouche avec des soums l'accès vers Portsmouth, en espérant qu'un ou deux bateaux viennent s'y empaler. La GB est actuellement recouverte d'au moins trois voire quatre chasseurs et trois unités de bombardiers lourds. Il va me falloir un paquet de chasseur assez rapidement pour contrecarrer tout ça (pour l'instant, j'ai 4 chasseurs allemands, un chasseur italien totalement déclassé, un roumain et un hongrois).

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Benghazi est tombé, petit dommage à un destroyer anglais, gros dommage à un soum italien. Deux chasseurs allemands en Sicile.

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Petite précision sur les conditions de reddition de l'Italie: il faut que l'allié prenne Rome, ou prenne trois villes importantes (celles qui sont cerclées en rouge). Sinon, en variante, si l'allié prend Tunis (ce qui suppose de déclarer la guerre à Vichy), il n'a besoin de prendre que deux villes italiennes parmi celles cerclées en rouge, idéalement la Sicile suffit.

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je lance le recrutement de trois nouveaux corps d'infanteries, mais après cela, il faudra que je dépense mes pp idéalement pour l'upgrade progressif de toutes mes unités, la réparation de celles qui sont abîmées et la production de chasseurs...

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Au nord, on remet un peu plus la pression sur Leningrad, mais on s'arrêtera là dans l'immédiat...et on construit la ligne de front. Pas d'image du sud, mais gros renforcement des troupes soviétiques autour de Rostov et le long du donets vers Kharkov. J'ai un trou dans mes lignes entre Kiev et Kharkov, mais il devrait être rapidement comblé...

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Les pertes soviétiques augmentent encore un peu, mais on n'est plus dans la grande période de l'été 41. :?
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Petit point sur les recherches allemandes, je vais avoir droit à un nouveau bonus d'orga et la nouvelle tech en radar va permettre aux villes/ports etc...d'avoir une défense antiaérienne. Le niveau 3 en dogfight sera le bienvenu...
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Leaz »

Très sympa a lire, ça donne envie en tout cas de s'y mettre. Ce jeu a l'air un bon compromis entre la complexité et le fun a jouer.
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

C'est effectivement très jouable. Il y a des mécanismes qui mériteraient d'être revus, mais aussi une petite communauté qui travaille sur le mod Grand Stratégy et qui arrive en faire quelque chose de très correcte. En bref, un wargame pas prise de tête, même si je dois être un des seuls à jouer avec les pions OTAN :ok:

On arrive à faire deux ou trois tours par soir, tout de même avec mon adversaire (un espagnol) :D
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Amaris »

C'est vrai que cela a l'air fort tentant. Rien de mieux qu'un AAR pour donner envie. :clap:

Ceci dit l'extension GS 2.0 est elle compatible avec l'IA ? Car il me semble me rappeler que la version GS 1.2 ne fonctionnait pas avec l'IA.

Mais histoire de changer de la ww2 :siffle:, quelqu'un a déjà testé la version Napoléonienne de la série (http://www.matrixgames.com/products/362 ... eon.at.War) ? Parce que le critique dans la presse font peur :ko: De même des nouvelles de la version ww1 (http://www.matrixgames.com/products/385 ... .Great.War.) ?
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par gonzoo »

Amaris a écrit :C'est vrai que cela a l'air fort tentant. Rien de mieux qu'un AAR pour donner envie. :clap:

Ceci dit l'extension GS 2.0 est elle compatible avec l'IA ? Car il me semble me rappeler que la version GS 1.2 ne fonctionnait pas avec l'IA.

Mais histoire de changer de la ww2 :siffle:, quelqu'un a déjà testé la version Napoléonienne de la série (http://www.matrixgames.com/products/362 ... eon.at.War) ? Parce que le critique dans la presse font peur :ko: De même des nouvelles de la version ww1 (http://www.matrixgames.com/products/385 ... .Great.War.) ?
Pour l'IA, a priori, oublie. Pour la version Napo, je l'avais testé pour jeux-strategie je crois. C'est pareil sauf que l'artillerie remplace l'aviation avec ceci de formidable que tu peux donc tirer à plusieurs hexs de distance, ce qui en fait quand même des artilleries très puissantes :)
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

+1 pour l'IA, c'est jouable en prenant l'axe jusqu'en 42 (voire 43 si tu repousses Barbarossa à 42), après ça devient n'importe quoi, il n'y a plus de challenge. :x

En réalité, l'IA alliée ne tient pas la route, l'IA soviétique peut représenter un certain challenge la première fois. cela permet tout de même de tester quelques options stratégiques comme d'essayer un sealion (et même contre l'Ia il faut presqu'un an pour prendre toute l'angleterre en commençant en juillet 40). mais contre un adversaire humain, la relative simplicité des mécanismes et le fait de pouvoir être joué rapidement est assez confortable ;) .
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

Bon, tout allait bien à la fin du tour 42, il pleut, certes, mais je me disais que j'attendrai le tour de "severe winter" et son malus de 35 sur l'effectiveness des troupes pour opérer un retrait, en particulier au sud...

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ce que je ne saivais pas, noob que je suis, c'est que le "severe winter" commence à la fin de mon tour, et donc au début du tour allié...Autrement dit, le 29 novembre, il fait pluvieux quand je joue et severe winter quand mon adversaire joue :shock:

Voici le résultat...(avec des méchants sibériens qui déboulent en plus), apparemment, contrairement à ce qui est indiqué dans le manuel, le malus d'hiver ne joue pas pour le camp allié, en plus :surrender:

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Qui plus est, le severe winter a aussi un effet sur les valeurs de combat, de sorte que même mes pzK sont inefficaces, et les possibilités de mouvements sont très réduites, je gère donc comme je peux en faisant venir par train des renforts, en upgradant les unités que je peux upgrader, et en essayant de deviner ce qui va se passer. Mais je ne suis guère optimiste, je vais me faire rayer la Whermacht de la carte...

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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Boudi »

Tu es en train de te faire encercler. :siffle:
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
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Un petit calcul, et on s’en va !
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par sylvain_pva »

faut dire que y'a du monde en face dans le coin...
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Kara Iskandar »

Aïe, l'hiver s'annonce bien mal... :ko:
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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Message par Bébert »

Boudi a écrit :Tu es en train de te faire encercler. :siffle:
Oui ça j'avais vu :chicos: , ce que je n'avais pas vraiment anticipé c'est que le malus intervient à la fin du tour de l'axe et non au début, et que de plus ça réduit drastiquement les possibilités de déplacement et les capacités de combats...mais juste pour l'axe :ko:
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