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 Sujet du message: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 12:54 pm 
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Margrave de Brandebourg
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À la conquête du Nouveau Monde

un AAR Imperialism II sans prétentions


M'étant remis à Imperialism II récemment, je voulais vous faire partager une petite partie sur cette légende du jeu de stratégie, toujours aussi agréable malgré un développement remontant à plus d'une décennie. Le but du jeu est de contrôler 42 provinces de l'Ancien Monde avant les autres grandes puissances. Pour y arriver, il faut absolument coloniser les provinces intéressantes du Nouveau Monde, sous peine de se retrouver rapidement à court de ressources vitales.

L'AAR sera très descriptif, j'y explique mes actions les plus importantes et en donne une courte justification, un peu comme dans Clash of Civilizations. L'illustration et le texte seront en conséquence sommaires, ceci dans le but de ne pas ralentir mes autres AARs. N'hésitez cependant pas à poser une question si l'envie vous en prend.

Le pays joué sera la France (beaucoup de provinces de départ, mais des ressources éloignées les unes des autres), le niveau de difficulté est personnalisé à 180. Jusque là je jouais surtout à environ 135, m'octroyant un développement pacifique jusqu'a avoir construit une bonne grosse machine de guerre. Ici, mes ennemis devraient s'en prendre plus tôt à moi, je ne suis absolument pas sur de gagner la partie, Imperialism II est un jeu qui ne pardonne pratiquement aucune erreur.

Alors, en avant, Montjoie Saint-Denis!

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 12:59 pm 
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Tout d'abord, le détail du niveau de difficulté, pour les connaisseurs:

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En résumé: l'IA dispose d'avantages plus ou moins conséquents dans divers domaines, le seul avantage que je m'octroye est celui des règles de fourrage. Grâce à elle, chacune des provinces européennes nourrit un ouvrier gratuitement. Comme la France débute avec le plus de provinces au départ, c'est un avantage pour moi. Pour la durée de jeu, aucune limite, mais l'IA est programmée pour être assez agressive, surtout si je m'étends trop. Pas question donc de jouer au berserker dans le Nouveau Monde, je devrai limiter mon expansion au strict minimum vital pour ne pas provoquer les grandes puissances avant que je ne sois prêt.

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:05 pm 
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Margrave de Brandebourg
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Une petite vue de la carte d'Europe:

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La Hollande au Nord dispose de ressources très compactes, elle sera vite capable de me faire du mal mais aura une évolution médiocre à long terme. L'Espagne est divisée mais me menace sur de nombreuses frontières. Les autres grandes puissances devront d'abord disposer d'une bonne flotte de guerre avant de me menacer sérieusement. Néanmoins, en cas de guerre ils pourraient tenter d'interrompre mon commerce maritime, ce qui pourrait s'avérer désastreux.

Les ressources présentes sur mon territoire doivent être développées et reliées à mon système de transport pour pouvoi être utilisées. Tout celà coûte cher et prend du temps. En France, je jouis surtout d'une bonne base au niveau de la nourriture, prérequis essentiel pour développer une masse d'ouvriers. Les ressources du Nouveau Monde devront être importées par voie maritime (après être développées et reliées à un port), et les flottes marchandes sont hors de prix.

À l'Est, les pays neutres. Ils ne sont là que pour acheter ou vendre des ressources, être envahis ou influencés diplomatiquement. Vu le niveau de difficulté, je n'ai une chance de recevoir leurs provinces que par voie guerrière. Ils sont plutôt bien armés, donc une préparation rigoureuse est nécessaire. Avant d'avoir de l'artillerie hippomobile, je n'ai aucune chance de leur faire du mal.

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:11 pm 
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La France n'a que 2 défauts, mais de taille :
- faibles dotations en minerai (rusher l'espagnol en Belgique ?)
- territoire vaste donc très lent à développer.

Bonne chance, car ce n'est pas un jeu facile, loin s'en faut !

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:12 pm 
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La situation de départ,

ressources transportées, presque rien:

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force de travail, idem:

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armée, rebelote:

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Toute la flotte part vers l'Atlantique pour découvrir le Nouveau Monde. Mon unique ingénieur doit rallier le minerai de fer à la frontière espagnole, ça prendra du temps. Mon unité de travailleurs sur la carte développe une case de laine et un peu de bois. J'étends un peu ma main d'oeuvre (vu que je ne devrais pas l'entretenir pour les premiers, cf. règles de fourrage), bientôt je devrai créer des explorateurs pour discerner rapidement les provinces lucratives du Nouveau Monde (les ressources de l'Ancien Monde sont fixes et visibles dès le début, pour le Nouveau Monde je dois explorer chaque case susceptible de contenir une ressource minière).

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:14 pm 
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necroproject a écrit:
La France n'a que 2 défauts, mais de taille :
- faibles dotations en minerai (rusher l'espagnol en Belgique ?)
- territoire vaste donc très lent à développer.

Bonne chance, car ce n'est pas un jeu facile, loin s'en faut !

Niveau minerai c'est correct, je devrais arriver à la première case de minerai avant d'épuiser mes ressources de départ. À partir de là, je pourrai rallier lentement la deuxième case, et il m'en restera une troisième un peu plus éloignée si ça me tente. Mais je pense qu'avant d'aller vers la troisième, je foncerai vers ce que j'aurai trouvé en minerai précieux dans le Nouveau Monde!

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:17 pm 
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Les technologies:

mon but est d'avoir des routes améliorées pour transporter un max de ressources sur terre rapidement. Ensuite, je viserai l'accroissement des villes (permet à une province qui dispose de 4 mêmes ressources développées de produire automatiquement une unité de produit fini; une province avec 4 forêts développées me donnera par exemple une unité de bois de charpente en plus). Viendra ensuite la recherche de nouveaux navires de transport (je vise les Indiamen), puis enfin l'armée.

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:20 pm 
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Y'a une date historique de démarrage?
Parceque je vois que tu as encore des arbalétriers. :?

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:22 pm 
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GA_Thrawn a écrit:
Y'a une date historique de démarrage?
Parceque je vois que tu as encore des arbalétriers. :?

Je commence en 1500, donc c'est arbalétriers, péquenots avec ouvriers agricoles et chevaliers pour le départ ;)

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:26 pm 
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1506, les premières côtes du Nouveau Monde! ... pas franchement terribles. Avec un peu de chance, l'IA va se focaliser sur ces territoires très au Nord. Ce ne serait pas de refus, d'habitude il n'y a pas grand-chose niveau or/argent/rubis/éméraudes à y chercher, et c'est surtout ça qui m'intéresse. À noter que la forme du continent américain est aléatoire, je fonce donc plus au centre en espérant trouver un Mexique pété d'argent et des Aztèques pleins aux as, mais je ne suis pas sur de trouver ce que je cherche.

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:26 pm 
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Souvenirs, souvenirs...
Bonne chance sur ce jeu où rien n'est facile.


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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:27 pm 
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Ok. Comme je voyais un portrait de Richelieu ça m'avait mis le doute.

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:33 pm 
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Le Nord n'était finalement pas si mauvais que ça mais je préfère quand même chercher plus au Sud. Les déserts peuvent receler des éméraudes, les collines de l'or ou de l'argent, les montagnes or, argent ou rubis. En plus des ressources non-précieuses bien sur, comme fer, cuivre ou charbon. Pour l'instant, la recherche n'est pas vraiment couronnée de succès, et les flottes de mes concurrents commencent à rappliquer ...

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MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:34 pm 
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vava a écrit:
Souvenirs, souvenirs...
Bonne chance sur ce jeu où rien n'est facile.

Merci :signal: Tout conseil sera le bienvenu :D
GA_Thrawn a écrit:
Ok. Comme je voyais un portrait de Richelieu ça m'avait mis le doute.

Oui c'est juste pour le folklore, le jeu a une orientation historique sans trop de prétentions :)

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 Sujet du message: Re: À la conquête du Nouveau Monde (Imperialism II)
MessagePublié: Lun Jan 04, 2010 1:41 pm 
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À peine ai-je eu le temps de lorgner sur cette province que l'IA bourrine fort porcinement. Les Suédois s'accaparent l'endroit, tandis que les Anglais débarquent plus au Nord ...

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Je me rabats sur Jacksonville plus au Sud, qui a également l'air prometteuse. Les navires préparent déjà une invasion, tandis qu'en métropole je recrute deux chevaliers. Prendre une capitale dès le début est difficile (grosses garnisons et mes hommes sont des bleus), mais lucratif (on pille le trésor de la tribu et la province est dotée d'un port).

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Les Portugais débarquent d'ailleurs plus au Sud ...

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