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le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 3:22 pm
par Bébert
Pour ceux qui n'auraient pas suivi, suite à l'arrêt de la précédente partie, on recommence...


viewtopic.php?f=77&t=11950

Donc, les mêmes options et les mêmes camps


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Et la même déclaration de guerre à la Pologne dès le tour1, suivi de l'invasion. L'objectif est d'en avoir terminé au tour 2 (21 septembre) avec la Pologne et au tour 3 avec le Danemark, puis de renforcer, reposer les troupes et stocker du pétrole jusqu'en février 1940, pour attaquer la Hollande à ce moment là.

L'attaque initiale ne se passe pas trop mal, les unités sont bien placés pour attaquer Varsovie le 21 septembre

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Et le 21 septmebre, la pologne se rend, le Danemark est envahi.

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deux labos sont construits, le premier (tour1) pour améliorer les unités aériennes avec un focus sur les "dogfight" - la recherche devrait avancer 2x plus vite dans ce secteur que dans les autres, et le second dans la catégorie "général" avec un focus dans "industry" qui améliore le rendement de PP (niveau 1, on est à 110%, niveau 2 à 120% etc...)

le 11 octobre, le danemark est vaincu, objectif rempli.

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9 semaines plus tard (10 décembre), les unités commencent à être en place sur la frontière ouest, la construction d'un corps méca suppélmentaire est lancé, et il y a un labo dans chaque domaine

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Interception d'un gros convoi dans l'atlantique qui passe de 37 pp à 6 pp, mes soums sont exposés, mais le jeux en vaut la chandelle, ça fait 30pp en moins pour les brits.

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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 3:45 pm
par gonzoo
Hésite pas à abuser de la possibilité de réparer tes soum en mer. Attention l'allié n'hésitera pas à sacrifier ses navires français pour te contrer. Le mieux est encore d'attendre Vichy pour faire vraiment mal. Le mieux est de partir dans la diagonale du vide, loin de tout.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:05 pm
par Reborn
Tu ne pourras que faire mieux dans celle-là. :ok:

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:14 pm
par Elvis
2 unités Panzer au nord de la frontiere des Pays Bas...
Tu n aurais pas plutot interet à les mettre à la frontiere belge pour le declenchement de la blitzkrieg, et ne consacrer que des unités d infanterie pour l invasion des pays bas...


A moins que les bataves ne te fassent peur...

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:28 pm
par gonzoo
A priori, je mettrai plutôt de l'infanterie devant avec l'aviation et le bonus de choc tu claques les unités (si ce sont des corps) puis tu avances le plus loin possible avec les blindés. L'idée est de commencer par les plus éloignés du front qui en bout de course tape une unité pour l'écarter et donc supprimer les ZoC de ton chemin principal, et ainsi de suite. Ca te permet de créer un chemin pour utiliser au max le déplacement des blindés. Tu risques pas grand chose sur une contre attaque. Après contre une armée, tu auras peut être besoin de taper au blindé dès le début.

Surtout pas d'assaut sur une ville avec les blindés, sauf contre une unité très faible. Une ville c'est siège en l'encadrant puis attaque avec 6 armée d'infanterie.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:28 pm
par gonzoo
Elvis a écrit :2 unités Panzer au nord de la frontiere des Pays Bas...
Tu n aurais pas plutot interet à les mettre à la frontiere belge pour le declenchement de la blitzkrieg, et ne consacrer que des unités d infanterie pour l invasion des pays bas...


A moins que les bataves ne te fassent peur...
Il ne passera pas les Ardennes avec les blindés (en tout cas pas suffisamment pour faire une percée), le terrain est trop mauvais alors que les plaines le long de la mer c'est royal.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:32 pm
par Bébert
En réalité, je ne sais pas trop comment gérer l'attaque du bénélux...

Si j'attaque la hollande sans déclarer la guerre à la Belgique, je suis pénard pour la conquête de la Hollande, il ne peut pas y intervenir (la Belgique fait écran). Si j'ai du beau temps dès le 8 février, la Hollande peut être finie le 28 février. et donc je peux commencer mi mars l'attaque de la belgique et de la France.

Pour une attaque de la Belgique par l'Est, il a une unité à Liège, une autre à Bruxelles et une à Anvers. Donc je suis obligé en passant par là, de faire tomber Liège d'abord, avant de pouvoir attaquer bruxelles. En venant du nord avec les blindés, après avoir fait tomber les bataves, j'accède directement à Bruxelles, quitte à utiliser la biffe pour faire tomber Liège, et j'ai mes blindés positionnés pour attaquer le front du nord de la France. En passant par l'est, je suis empêtré dans les cours d'eaux qui facilitent la défense.

pas évident à programmer. A priori, je prévois de construire une 3ème unité de stucka avant l'attaque de la France, ce qui me fera 6 attaques aériennes possibles par tour: 2 par les chasseurs pour tenter d'épuiser ses intercepteurs, 3 par les tac, et une par le bombardier stratégique.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:35 pm
par Bébert
gonzoo a écrit :A priori, je mettrai plutôt de l'infanterie devant avec l'aviation et le bonus de choc tu claques les unités (si ce sont des corps) puis tu avances le plus loin possible avec les blindés. L'idée est de commencer par les plus éloignés du front qui en bout de course tape une unité pour l'écarter et donc supprimer les ZoC de ton chemin principal, et ainsi de suite. Ca te permet de créer un chemin pour utiliser au max le déplacement des blindés. Tu risques pas grand chose sur une contre attaque. Après contre une armée, tu auras peut être besoin de taper au blindé dès le début.

Surtout pas d'assaut sur une ville avec les blindés, sauf contre une unité très faible. Une ville c'est siège en l'encadrant puis attaque avec 6 armée d'infanterie.
Au fait j'avais l'impression que ça marchait bien les blindés même contre les villes, du fait du bonus de shock, un peu faible sur mes unités de biffe en ce début de partie...

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:44 pm
par gonzoo
Bébert a écrit :
gonzoo a écrit :A priori, je mettrai plutôt de l'infanterie devant avec l'aviation et le bonus de choc tu claques les unités (si ce sont des corps) puis tu avances le plus loin possible avec les blindés. L'idée est de commencer par les plus éloignés du front qui en bout de course tape une unité pour l'écarter et donc supprimer les ZoC de ton chemin principal, et ainsi de suite. Ca te permet de créer un chemin pour utiliser au max le déplacement des blindés. Tu risques pas grand chose sur une contre attaque. Après contre une armée, tu auras peut être besoin de taper au blindé dès le début.

Surtout pas d'assaut sur une ville avec les blindés, sauf contre une unité très faible. Une ville c'est siège en l'encadrant puis attaque avec 6 armée d'infanterie.
Au fait j'avais l'impression que ça marchait bien les blindés même contre les villes, du fait du bonus de shock, un peu faible sur mes unités de biffe en ce début de partie...
C'est vrai qu'avec le gros malus d'orga de tes adversaires, ils ne te feront pas grand chose. Je dirais que le principal est de l'empêcher de renforcer ses villes : donc Bruxelles doit être prioritaire. Après peut importe si tu finis le 20 mai ou le 30 octobre, l'important c'est que ça ne te coute pas trop de pétrole, donc limité au max le pétrole utilisé.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:44 pm
par Elvis
gonzoo a écrit :A priori, je mettrai plutôt de l'infanterie devant avec l'aviation et le bonus de choc tu claques les unités (si ce sont des corps) puis tu avances le plus loin possible avec les blindés. L'idée est de commencer par les plus éloignés du front qui en bout de course tape une unité pour l'écarter et donc supprimer les ZoC de ton chemin principal, et ainsi de suite. Ca te permet de créer un chemin pour utiliser au max le déplacement des blindés.

Je suis Elvis, et j'approuve ce message !

Technique utilisée avec un succès certain dans ma partie contre Griffon

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:47 pm
par Elvis
Bébert a écrit :En réalité, je ne sais pas trop comment gérer l'attaque du bénélux...

Pour une attaque de la Belgique par l'Est, il a une unité à Liège, une autre à Bruxelles et une à Anvers. Donc je suis obligé en passant par là, de faire tomber Liège d'abord, avant de pouvoir attaquer bruxelles. En venant du nord avec les blindés, après avoir fait tomber les bataves, j'accède directement à Bruxelles, quitte à utiliser la biffe pour faire tomber Liège.
C'est bien le signe d'une forteresse que l on voit à Liege ?
Sinon, as tu la possibilité, comme IRL, d'utiliser des paras pour prendre par surprise la forteresse de Liege ?

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 4:59 pm
par gonzoo
Elvis a écrit :
Bébert a écrit :En réalité, je ne sais pas trop comment gérer l'attaque du bénélux...

Pour une attaque de la Belgique par l'Est, il a une unité à Liège, une autre à Bruxelles et une à Anvers. Donc je suis obligé en passant par là, de faire tomber Liège d'abord, avant de pouvoir attaquer bruxelles. En venant du nord avec les blindés, après avoir fait tomber les bataves, j'accède directement à Bruxelles, quitte à utiliser la biffe pour faire tomber Liège.
C'est bien le signe d'une forteresse que l on voit à Liege ?
Sinon, as tu la possibilité, comme IRL, d'utiliser des paras pour prendre par surprise la forteresse de Liege ?
C'est bien une forteresse mais non c'est pas possible de les envoyer.

Autre conseil : quand tu fais reculer une unité fais attention à ne pas la faire reculer de manière à ce qu'elle protège une autre que tu voudrais attaquer.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : ven. déc. 23, 2011 6:10 pm
par Bébert
Elvis a écrit :C'est bien le signe d'une forteresse que l on voit à Liege ?
Sinon, as tu la possibilité, comme IRL, d'utiliser des paras pour prendre par surprise la forteresse de Liege ?
la case "forteresse" disparaît automatiquement le 8 ou le 28 février 1940.

Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : mar. déc. 27, 2011 11:21 pm
par Bébert
Dès le mois de janvier 1940 (t8) j'achète deux labos supplémentaires, en aérien et général, l’objectif étant d'augmenter le rendement industriel (plus de pp et la possibilité d'avoir un labo de plus), et d'avoir un bon niveau en dog fight...

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Le 8 février, les unités sont en place pour l'attaque de la Hollande et la Belgique, mais il pleu (mud), je décode d'attendre un tour de plus.

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Cela ne m'empêche pas de couler des convois dans l'atlantique, même si avec trois flottille de u-boat, je ne peux couvrir que le sud de l'Angleterre (si un convoi est repéré, il perd en moyenne 20pp en un tour, ce n'est pas si mal)...

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Le 28 février, le temps est toujours à l'hiver en Europe, mais je ne peux plus attendre au moins pour la Hollande:

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Arnhem tombe, mais tout de même, ce n'est pas fulgurant, le terrain est un peu lourd... :pascontent:

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Je construit également deux nouveau labo, et je garde en réserve la possibilité de construire des labos supplémentaires en 1941 (en 1940, je suis limité à 2 labo/domaine, à 3 en 1941, de quoi booster la recherche en "général" et "air")

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Le 19 mars (t11), enfin du beau temps! la Belgique est attaquée, et j'espère faire tomber l'ensemble du bénélux au tour suivant.

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Pertes mesurées depuis le début de la campagne

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Et c'est effectivement ce qui se passe au tour d'après...mais le plus dur reste à faire, entamer et percer le mur français.

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Un chasseur est mis en production (100pp :ko: )

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6 semaines plus tard (18 mai), je suis toujours englué dans le nord de la France...

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Heureusement, j'intercepte toujours régulièrement des convois...

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Je met aussi en production une unité d'appui tactique

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La recherche progresse, mais pas assez vite à mon goût... :pascontent:

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Heureusement, les pertes restent raisonnables...

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Re: le retour de la vengeance du monde en flamme [CEA GS2.0]

Posté : mer. déc. 28, 2011 7:42 am
par Bébert
Grosse bagarre le 7 juin, Lille est dépassé, mais un panzer korps se retrouve dangereusement avancé...

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Les pertes françaises montent en flèche.

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Une quatrième flottille de sous-marin est mise en production, et j'en mettrai une cinquième en production en 1941

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La réaction alliée sur l'avance allemande est tout de même sévère: le corps avancé est isolé, et la marine et l'aviation anglaise se lâchent sur son voisin, qui est bien laminé...mais du coup, l'armée française qui tenait Lille est sortie de la ville, remplacée par une garnison, beaucoup plus faible

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Du coup, je fais le ménage, et je prend Lille beaucoup plus facilement

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Les pertes augmentent sensiblement...

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Je tend une embuscade au sud de l’Angleterre à un convoi (les déplacement des convois se fait aléatoirement à la fin du tour allemand, les soums sont invisibles tant qu'ils ne combattent pas...)

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