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MessagePublié: Ven Août 07, 2009 3:34 pm 
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Inscrit le: Jeu Mars 17, 2005 6:12 pm
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J'espère que les premiers mods ne vont pas tarder à arriver pour modifier toutes les erreurs présentes dans le jeu.

L'un des premiers que je compte installer une fois qu'il sera en ligne est celui : http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=416578
Avec ça, on devrait pouvoir distinguer correctement les pays. :roll:

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"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
Sun Tzu, L'art de la guerre
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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 3:37 pm 
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Inscrit le: Mar Août 17, 2004 8:04 pm
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Hélas, ça a l'air d'être un forum privé réservé à l'élite clairvoyante qui a acquis HOI3. :fume2:

Nous, le petit peuple, n'y avons pas accès :sad:

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Le monde des entreprises a cassé la valeur du travail et la propension spontanée des humains à chercher le respect de leurs collègues. En ramenant tout aux questions économiques, on a perdu un élément d’efficacité. On a dû augmenter les récompenses pour les uns et durcir les peines pour les autres. D.Cohen


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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 3:40 pm 
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Inscrit le: Jeu Mars 17, 2005 6:12 pm
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Un exemple des progrès possibles :

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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 3:47 pm 
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Inscrit le: Sam Août 21, 2004 12:37 pm
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Lafrite a écrit:
Hélas, ça a l'air d'être un forum privé réservé à l'élite clairvoyante qui a acquis HOI3. :fume2:

Nous, le petit peuple, n'y avons pas accès :sad:

C'est pas bête... Au moins, les lurkers tentés par le jeu ne seront pas effrayés par les bug reports et autres! :mrgreen:

_________________
Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.


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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 3:49 pm 
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Inscrit le: Jeu Mars 17, 2005 6:12 pm
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Localisation: Breizh
Emp_Palpatine a écrit:
Lafrite a écrit:
Hélas, ça a l'air d'être un forum privé réservé à l'élite clairvoyante qui a acquis HOI3. :fume2:

Nous, le petit peuple, n'y avons pas accès :sad:

C'est pas bête... Au moins, les lurkers tentés par le jeu ne seront pas effrayés par les bug reports et autres! :mrgreen:

Tu ne crois pas si bien dire. Il y a déjà 56 topics dans le sous-forum bug reports depuis hier 17h. :lolmdr:

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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 3:59 pm 
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Inscrit le: Sam Août 21, 2004 12:37 pm
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Localisation: Le XIXème (Siècle, pas arrondissement)
Dieux tout puissants! :lolmdr:

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Vous pensez tous que César est un con? Vous pensez que le consul et son conseiller sont des cons? Que la police et l'armée sont des cons? Et vous pensez qu'y vous prennent pour des cons? Et vous avez raison, mais eux aussi! Parce que depuis le temps qu'y vous prennent pour des cons, avouez que vous êtes vraiment des cons. Alors puisqu'on est tous des cons et moi le premier, on va pas se battre.


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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 6:10 pm 
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Les gens du DMP mod travaillent déjà sur une carte. :shock:


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Image


Image


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http://www.heartsofiron.eu/forum/viewto ... 90&t=12864


Ils peuvent en prendre de la graine chez Paradox. :lolmdr:

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Internet ayant été popularisé par l'apparition du World Wide Web, les deux sont parfois confondus par le public non averti. Le World Wide Web n'est pourtant que l'une des applications d'Internet.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Internet
Le site ultime pour les managers virils et huilés.
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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 11:29 pm 
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J'ai testé le scénario rapide 1941 avec le Japon, je suis déçu, les CAG en attaque portuaire ne valent rien pourtant ils sont censés être équipés de torpilles. :gne:


Dans ces conditions difficile de refaire Pearl Harbour. :evil:

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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Ven Août 07, 2009 11:57 pm 
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Grand Inquisiteur
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Intéressant, en modifiant une ligne on peut mettre une escadrille d'intercepteur sur un porte avion, ce qui est somme toute assez logique.

Image



Il doit pouvoir être possible de créer un type de CAG supplémentaire.

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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Sam Août 08, 2009 2:20 am 
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Serenissimus augustus a Deo coronatus magnus pacificus imperator

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changer une ligne au niveau mod ou au niveau du jeu ?

par ce que je suis d'accord avec toi ! :)

on devrait pouvoir avoir des intercepteurs sur les carriers. :mrgreen:

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Patron du BIG, la chaine youtube qui vous veux du mal !


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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Sam Août 08, 2009 11:54 am 
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Grand Inquisiteur
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En me basant sur ce topic :

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=417385


J'ai copié ces lignes :

Citer:
},

diplomacy = {
WARDEC_BELIGERENCY = 20.0, (Lower)
WARDEC_WAR_DIPLOMACY_HIT = 100.0,
WARDEC_INFLUENCE_COST = 0.0,
JOIN_ALLIANCE_INFLUENCE_COST = 5.0, (higher)
LEAVE_ALLIANCE_INFLUENCE_COST = 1.0,
GUARANTEE_INFLUENCE_COST = 5.0,
REVOKE_GUARANTEE_INFLUENCE_COST = 1.0,
CALLALLY_INFLUENCE_COST = 10.0,
NAP_INFLUENCE_COST = 5.0,
PURCHASE_INFLUENCE_COST = 0.0,
EMBARGO_INFLUENCE_COST = 5.0,
MILACCESS_INFLUENCE_COST = 1.0,
INFLUENCE_INFLUENCE_COST = 3.0,
RELATION_INFLUENCE_COST = 1.0,
JOINBLOCK_INFLUENCE_COST = 15.0,
ALLIANCE_NEUTRALITY_LIMIT = 25.0,
ALLIANCE_RELATION_CHANGE = 15.0,
ALLIANCE_REJECT_RELATION_CHANGE = 50.0,
GUARANTEE_NEUTRALITY_LIMIT = 60.0,
NAP_RELATION_CHANGE = 50.0,
LEAVE_NAP_RELATION_CHANGE = 30.0,
NAP_JOIN_INFLUENCE_COST = 5.0,
NAP_REJECT_RELATION_CHANGE = 30.0,
LEAVE_NAP_INFLUENCE_COST = 1.0,
LEAVE_NAP_THREAT_COST = 5.0,
MILACC_ACCEPT_RELATION_CHANGE = 10,
MILACC_DECLINE_RELATION_CHANGE = 10,
MILACC_CANCEL_RELATION_CHANGE = 20,
REVOKE_GUARANTEE_RELATION_CHANGE = 20,
DAYS_OF_INFLUENCE_RELATION_CHANGE = -1,
DAYS_OF_ALIGN_RELATION_CHANGE = 90,
ALIGN_INFLUENCE_COST = 1.0,
EMBARGO_RELATION_CHANGE = 30.0,
EMBARGO_NETRALITY = 30.0,
EMBARGO_THREAT_COST = 1.0,
JOIN_FACTION_INFLUENCE_COST = 10, (higher)
INVITE_FACTION_INFLUENCE_COST = 10, (Higher)
JOIN_FACTION_NEUTRALITY = 30.0, (Lower)
INVITE_FACTION_NEUTRALITY = 50.0,
TRADE_RELATION_CHANGES = 15.0,
TRADE_INFLUENCE_COST = 3.0,
TRADE_CANCEL_INFLUENCE_COST = 1.0,
TRADE_CANCEL_RELATION_COST = 20.0,
EXPEDITION_INFLUENCE_COST = 1.0,
EXPEDITION_RETURN_TIME = 30.0,
EXPEDITION_RECLAIM_TIME = 30.0,
LICENCE_INFLUENCE_COST = 1.0,
ALLOW_DEBT_INFLUENCE_COST = 1.0,
REVOKE_DEBT_INFLUENCE_COST = 1.0,
YEARS_TO_REPAY_DEBT = 50.0,
INFLUENCE_UPKEEP = 1.0,
REGULAR_CONSTRUCTION_THREAT_IMPACT = 1.0,
NEUT_INCREASE_DIFF_CONTINENT = 10,
NEUT_REDUCTION_AT_CLAIMS = 20


},

alignment = {
ALIGNMENT_INTERVAL = 14,
RELATION_WEIGHT = 0.02,
IDEOLOGY_WEIGHT = 2.50, (higher x 2)
PROXIMITY_WEIGHT = 1.5, (higher, slightly)
REVANCHISM_WEIGHT = 0.5, (lower)
THREAT_WEIGHT = 0.05, (lower)
REPULSION_WEIGHT = 0.04, (higher x4)
FACTION_JOIN_DIST = 50.0,
WAR_THREAT = 15.0 (Lower than 1.1)
},


Apparemment çà éviterait de voir presque toute l'Europe chez les alliés et d'autres choses mais il faut tester en lançant une partie avec un mineur et voir ce qui se passe.


Au lieu d'écraser des fichiers du jeu j'ai mis la modification sous forme d'un mod.


Dézippez le fichier joint dans le dossier du jeu et lancez ce "mod" avec le launcher.

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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Sam Août 08, 2009 11:55 am 
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Grand Inquisiteur
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Et il y a ce mod aussi :

http://forum.paradoxplaza.com/forum/sho ... p?t=417678


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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Sam Août 08, 2009 11:59 am 
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Empereur Intergalactique
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t'a chopé le syndrome "Welk" Jag ? :lolmdr:

moder apres 5 mn passées sur la "vanilla"

tres peu pour moi !

_________________
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien




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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Sam Août 08, 2009 12:05 pm 
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Grand Inquisiteur
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Urial a écrit:
changer une ligne au niveau mod ou au niveau du jeu ?

par ce que je suis d'accord avec toi ! :)

on devrait pouvoir avoir des intercepteurs sur les carriers. :mrgreen:



Déjà il faut pas modifier tes fichiers originaux, c'est mieux d'utiliser la fonction moddir du jeu, c'est la même que pour EU3.

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 Sujet du message: Re: Mods
MessagePublié: Sam Août 08, 2009 12:06 pm 
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Grand Inquisiteur
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griffon a écrit:
t'a chopé le syndrome "Welk" Jag ? :lolmdr:

moder apres 5 mn passées sur la "vanilla"

tres peu pour moi !



5 min ? J'y ai passée la nuit avec le Japon.

C'est pas moi qui ai fait les modifications mais si çà évite de voir les USA chez les alliés dès 39, pourquoi pas. :siffle:


Ce qui m'énerve c'est de voir le Japon avec 60 en neutrality, du coup impossible de déclarer la guerre à la Chine, même en 37 et çà plombe la demande en biens de consommation. :evil:

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