Projet Augustus [Stellaris]

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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#121 Message par griffon » ven. janv. 12, 2018 10:29 am

Sortie imminente


https://youtu.be/mBKSqcuy6k0
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien


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Reborn
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#122 Message par Reborn » ven. janv. 12, 2018 12:43 pm

On va dire 2 mois.
Day one, comme d'hab pour moi. :o:

:fete:
https://www.youtube.com/watch?v=JGp_5gOww0E

https://www.paradoxplaza.com/stellaris- ... 00013.html
INTRODUCTION
The Time to Redefine Warfare is Now
Stellaris: Apocalypse redefines stellar warfare for all players with a host of new offensive and defensive options. Destroy entire worlds with terrifying new planet-killer weapons, fight against (or alongside) ruthless space pirates, and maybe discover a few non-violent game features as well.

MAIN FEATURES
That’s No Moon, neither is That One, That One Might be a Moon, Wait, No: Keep the local systems in line with fear of the new “Colossus” planet-killer weapon – a technological terror that eliminates entire worlds from the universe.

All Your Base Are Belong to You: New enormous “Titan” capital ships can lead your fleets to conquest, offering tremendous bonuses to the vessels under their command. Meanwhile, fortify key systems with massive orbital installations and secure your homeworld as an impenetrable bastion among the stars.

Pirates of the Constellation: Watch out for Marauders – space nomads who raid settled empires and carve out their lives on the fringe of civilization. Hire them as mercenaries in your own conflicts, but take care that they don’t unify and trigger a new mid-game crisis!

Some Non-Violent Features: New Ascension Perks and Civics are added in the expansion, along with new Unity Ambitions that provide new ways to spend Unity and customize your development.

Sounds of Destruction: To accompany your planet-shattering expedition, three new musical pieces have been composed by Andreas Waldetoft for your listening pleasure.
"Le bon général a gagné la bataille avant de l'engager."
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#123 Message par Lilan » sam. janv. 20, 2018 8:36 pm

Reborn a écrit :On va dire 2 mois.
Day one, comme d'hab pour moi. :o:
Pareil.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#124 Message par griffon » ven. janv. 26, 2018 10:03 am

Ce sera le 22 Février !

Stellaris , imparfait , a un énorme potentiel ! :shock:

Je n'ose pas imaginer ce jeu dans 2 ou 3 ans !



https://youtu.be/zW3YB2ptGws
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#125 Message par Azerty » ven. janv. 26, 2018 7:57 pm

Stellaris , imparfait , a un énorme potentiel ! :shock:

Je n'ose pas imaginer ce jeu dans 2 ou 3 ans !
Comme tous les Paradox quoi... :o:
“Comment voulez-vous gouverner un pays où il existe 258 variétés de fromage ?”

”Nous vaincrons car nous sommes les plus forts !”

"La seule chose que nous devons craindre, c'est la peur elle-même !"

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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#126 Message par griffon » ven. janv. 26, 2018 8:15 pm

Pas HOI4 ! :evil:
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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#127 Message par Azerty » ven. janv. 26, 2018 8:45 pm

Pas HOI4 ! :evil:
On est d'accord... :o:
“Comment voulez-vous gouverner un pays où il existe 258 variétés de fromage ?”

”Nous vaincrons car nous sommes les plus forts !”

"La seule chose que nous devons craindre, c'est la peur elle-même !"

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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#128 Message par griffon » mer. févr. 21, 2018 1:00 pm

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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien


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#129 Message par griffon » mer. févr. 21, 2018 1:28 pm

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Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien


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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#130 Message par Azerty » mer. févr. 21, 2018 4:48 pm

Il faut rendre à Para ce qui est à dox, les images de publicités et autres traillers sont absolument parfaites, pour tout dire, j'avais même été emballé par HOI IV à un moment... :lolmdr:
“Comment voulez-vous gouverner un pays où il existe 258 variétés de fromage ?”

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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#131 Message par griffon » jeu. févr. 22, 2018 5:49 pm

J'ai acheté l'extension , cela fonctionne (ce n'est jamais garanti :? )

Maintenant comment accommoder mon mod Star Trek avec la nouvelle carte "auto routière" des étoiles ? :euh:



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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#132 Message par griffon » jeu. févr. 22, 2018 6:15 pm

Bon ça fonctionne également :D

mais plus de propulsion "warp" et plus de stations "Deep Space" :sad:

Je pense que ce jeu commence à se sentir à l'étroit dans ce fil fragile perdu dans la masse :?

Un sous forum peut etre ? ;)
Modifié en dernier par griffon le ven. févr. 23, 2018 1:12 pm, modifié 1 fois.
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#133 Message par griffon » ven. févr. 23, 2018 10:40 am

Globalement content pour l'instant , ça me bouffe le temps dédié aux parties Stratégic Command en cours :sad: ,

mais cela ne va peut etre pas durer ;) !
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#134 Message par griffon » ven. févr. 23, 2018 1:11 pm

Curieux , dans le mod Startrek adapté il n'y a pas d'autoroutes de l'espace ....
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Re: Projet Augustus [Stellaris]

#135 Message par griffon » sam. févr. 24, 2018 11:25 am

Un mod Honor Harrington ? :lolmdr:



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