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 Sujet du message: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 9:09 am 
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Boucher tcharbé
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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 12:20 pm 
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Boucher tcharbé
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Je vais attaquer le côté allié pour gagner un peu de temps.
Déjà votre ordre de bataille.
Le mieux sera de se répartir par secteur géographique plutôt que par nationalité de troupe même si c'est non historique. ;)
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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 12:37 pm 
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L'armée hollandaise n'aligne que 3800 hommes? :ko:

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 12:39 pm 
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Je prendrais bien le front correspondant historiquement aux troupes de forteresse, soit depuis la frontière suisse jusqu'au front dépendant de Huntziger (Sedan) exclu.

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 12:42 pm 
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Ne connaissant pas le jeu, je vais éviter de prendre les Ardennes, mais la zone plus au Nord jusq'à la mer.

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 12:48 pm 
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Je présume qu'il me reste les ardennes? :goutte:

Donc pendant que Boudi fait sa lessive sur la ligne maginot et que Reborn prend le thé avec le BEF, c'est moi qui vais devoir sauver la galaxie des forces du mal? :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 12:59 pm 
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Ca ressemble un peu à ça, oui. :lolmdr:

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 1:34 pm 
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Boucher tcharbé
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@ Boudi : ta proposition est hors carte ou non jouable, Longwy est la zone grise sur la carte stratégique.


Je vous mets la carte stratégique en bonus pour les nuls en géographie (comme moi ! Anvers, est-ce en Belgique ?), la cadre rouge correspond à l'affichage détaillé qui suis.

Vous n'êtes que trois et la majeure partie de vos troupes sont immobilisées aussi je vous propose ce premier secteur, soit si je regardes vos message posté pendant que je bosse Reborn avec le Nord comprenant :

Les environs d'Anvers, on y trouve la 7eme Armée Française et les 4eme et 5eme Corps Belge.
Les unités françaises sont immobilisées pour le moment.
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Plus à l'est on a des éléments belges du 2eme Corps et du Corps de Cavalerie. Le dispositif est mince.
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Et au sud, Bruxelles et Louvain où se trouve le Corps expéditionnaire britannique (fixé lui aussi) et une division de cavalerie belge en avant des fortifications.
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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 1:35 pm 
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Boucher tcharbé
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Les pions bleus : Français, doré : belges, sable : britannique.

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 1:42 pm 
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Boucher tcharbé
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Pour la répartition du front, je vous propose ceci :
Le secteur centre est basé autour de Namur, le secteur Ardennes est borné au nord par Charlevilles Mézières et Sedan jusqu'à Longwy au sud (hors zone jouable).

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 1:44 pm 
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Avec toutes les unités fixes, un seul mot d'ordre : on s'enterre et on ne les laisse pas passer !

Quels sont les objectifs de la campagne ? On a moyen de bloquer les Allemands ou seulement de retarder leur avance ?

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 2:16 pm 
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Ah zut. Par contre Efelle, comme je l'avais dit, j'aurais hélas peu de temps à consacrer à la partie, je comptais prendre quelque chose de peu gourmand en temps (d'où la ligne Maginot). Gérer 1/3 du front allié quel qu'il soit me fait un peu peur compte tenu du nombre de pions des les jeux hps, s'il en est ainsi je ne pourrais me contenter que d'ordres très généraux, avec une grande lattitude opérationnelle laissée aux subordonnés. C'est clair, je préfère (re)prévenir. ;)

EDIT : ils sont 5 en face, on n'aurait pas pu prévoir un 4 vs 4 ?

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 2:24 pm 
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Boucher tcharbé
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@ Boudi : vu la masse de pions, je ne vous demanderai que des ordres génériques, stratégiques, justement. Pas question de tomber dans le tactique, c'est ma partie. Un ordre du style "tenez les ponts à tout prix" ou "fuyez jusqu'à Bruxelles" me suffit.
Pour les 4 d'en face, Sentenza c'est invité au dernier moment. Cela dit le commandement allié me semble moins exigeant.
En fait c'est les joueurs de l'Axe qui vont créer les situations.

Pour répondre à Reborn :
Pour les alliés, il est plus question de les ralentir et d'empêcher les allemands d'arriver à la mer.
Voici le barème de victoire :
Soit les points de pétage de tronche (pertes de l'Axe en malus, pertes des Alliés en bonus) + les objectifs géographique.
Durée 140 tours (14 jours)

Image

Pour information, les principaux points des objectifs géographiques :
Dunkerque 1500 X 2
Abbeville 3000
Calais 1000
Boulogne sur Mer 500
Amiens 500

Soit plus du quart des points sur la côte. Pas évident pour l'Axe.

Anvers 250
Lier 1000 (à côté d'Anvers)
Louvain 1000
Bruxelles 250 (entrée de la ville seulement)
Gembloux 1000
Namur 500
Huy 250
Masstricht 250
Liège 250
Dinant 250 puis 500
Bastogne 150
Sedan 500
Charleville Mézières 250
Cambrai 250
Laon 250
Saint Quentin 500
Péronne 250 (Non pas la Picardie, ça me rappelle le boulot !)


Les rivières bleues claires sont franchissables à guée, bleu foncé il faut un pont et généralement passer en colonnes (mode travel).
Les forêts donnent un bonus défensif de 30 %, les véhicules ne peuvent en traverser qu'un hexagones par tour (1 km/2 heures) sauf présence d'une voie quelconque. L'infanterie peut laisser ses véhicules au QG pour passer à pied (en forêt ou en marécage notamment).
Les villages procurent un bonus de défense de 30 %, les petites villes 40 %, les zones urbaines denses 50 %, les sites industriels 60 % (centre de Liège par exemple). Les ruines procurent 40 % mais gênent la traversée de véhicules (déblayage par le génie nécessaire).
Théoriquement les unités de génie peuvent faire sauter les ponts et poser des mines. Les pontonniers sont une unité spécifique de génie.

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 2:53 pm 
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Boucher tcharbé
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Secteur Centre
Techniquement Reborn a plus de troupes mais n'essuiera pas le premier feu.

Le front Maastricht, Eben Emael, Liège, vraisemblablement l'axe principal de l'attaque allemande.
Mauvaise nouvelle, les débris de l'armée hollandaise ne valent pas grand chose (moral E, ça va de A à F puis éventuellement "no moral"), les garnisons belges pas vraiment mieux (moral D au mieux ensuite on va jusqu'à F), le terrain n'offre pas de relief sortie des villes...

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Liège semble importante car elle commande l'accès à Huy, Namur et Gembloux.
Dans ces deux derniers secteurs se trouvent des éléments des IVeme et Veme Armées françaises fixées (moral C !)
Image

Au sud de Namur, il y a la 9eme Armée française fixée sur la rive ouest de la Meuse.

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 Sujet du message: Re: France 40/CampagneLe QG/ Alliés : GA_Thrawn, Reborn, Blondin
MessagePublié: Mar Oct 27, 2009 3:01 pm 
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Boucher tcharbé
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Tant qu'on y est, voici notre terrain de jeu sur une carte administrative actuelle.
La Hollande est déjà tombée concernant la remarque de GA_Thrawn.

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