Pour la GloAar d'Alexandre !

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Leaz
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Pour la GloAar d'Alexandre

Un Aar réalisé avec Rome: Total War, graçe a l'excellent mod Europa Barbarorum.
Le Royaume de Macédoine est un petit etat au nord de la Grèce. C'est d'ici, de notre capitale Pellas, qu'est partis Ἀλέξανδρος ὁ Μέγας, Alexandros Magnos le conquérant des deux mondes ! C'est avec les chevaux de Théssalie qu'il a pus aller jusqu'a l'Indus et fonder le royaume de Bactres en Orient.

Voici notre royaume en -272 :

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Et nos prétentions sur le reste du monde :

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Nous sommes en guerre contre les cités Grecques au sud, qui tiennent Athènes, Spartes et Rhodes. Et au nord, contre le roi d'Epiré, le brillant géneral Pyrrhus. Nous disposons pour l'instant de deux armées moyenne au sud, prés d'Athènes et de Corinthe et de garnison solide dans notre capitale Pella, et a Demetrias qui est le verrou de la Grèce.
Hélas Pyrrhus au nord s'est approché de notre capitale avec une forte armée, et on dis même que des elephants l'accompagnerait !

Au sud l'équilibre des forces est trop sensibles pour que nous détachions des troupes en renfort au nord, il va donc falloir faire un choix. Si nous battons Pyrrhus au nord, notre armée sera grandement amoindrie et au sud Corinthe et l'île d'Eubée seront menacés. Nous choisissons donc de porter toute notre attention a l'anéantissement des cités grecques dans un premier temps. Si on ne les subjugue pas rapidement ils seront toujours un problème et il ne faudrait pas qu'il prenne trop goût a leur indépendance..
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

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Acte I : La campagne du Péloponèse :


Le siège est mis devant Athènes dés le début de l'année 272 par le roi, Antigonos Argeades en perssone. Le but est d'affamer les Athéniens qui disposent d'une trop solide garnison est des solides mur de la cité. Sans compter que même si nous prenions la ville ils pourraient se retrancher dans l'acropole, réputée dans le monde entier comme étant imprénable.

Pendant ce temps, un émissaire est envoyé a la rencontre du roi Pyrrhus pour essayer de passer un cessez le feu, voir de négocier une paix durable : nous avons besoins de temps pour écraser les Grecques au sud avant de pouvoir contrer efficacement le royaume d'Epirée..

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Hélas notre demande pourtant génereuse sera refusée. Pyrrhus n'est pas un idiot et sa réaction était prévisible, notre capitale Pellas lui tend les bras d'autant qu'une seule phalange tient la cité et hélas il nous en faudrait bien plus pour briser une attaque de la ville. Au mieux si Pyrrhus décide de mettre le siège de la cité cela nous ferait gagner du temps contre le Koinon Hellenon, mais aucun renfort n'est prévus et ne peut être levé tant que nos finances resteront dans le rouge.

Et pour cela nous devons conquérir de nouvelles cités. Conquérir le monde grecque qui sera alors le nouveau coeur de notre empire, riche graçe au commerce dans la mer Egée, peuplé de fiers grecques capable de nous fournir d'excellents hoplite et du plus grand savoir au monde !

La campagne du Péloponése débute donc, pendant que le roi assiège Athènes, son frère Krateros Argeades et son armée prés de Corinthe se dirigent vers Sparte et rencontre l'armée Grecque. Un groupe d'archers cretois mercenaires, réputé comme les meilleurs au monde sont recrutés pour venir compléter une armée bien légère..

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L'équililbre des forces n'est clairement pas en notre faveur, mais nous disposons de la phalange, impénetrable et invincible ! Appuyés par les cavaliers lourds de notre géneral. En face ces misérables grecques n'ont que des hoplites et des javeliniers a nous opposer, ces armes et cette façon de combattre sont d'un autre âge ! Alexandre le Grand a conquis son immense empire graçe aux phalange macédonienne et aux chevaux de Théssalie !

Nous disposons d'une phalange classique, composée de citoyens et de deux hoplites citoyenne, autant dire que la qualitée de nos troupes est trés médiocre, seuls les archers cretois forment une troupe d'élite, mais en face les grecques ne doivent pas être mieux lotis..

La Phalange au centre, les hoplites sur les ailes. Les tirailleurs en avant et les archers derrière. La cavalerie de notre géneral se place en retrait.

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Notre phalange forme un mur infranchissable de sarisse !

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Le géneral décide de se placer en avant sur le flan droit, afin de pouvoir charger les tirailleurs énemis si ils venaient a être trop séparée des hoplites. Pendant ce temps les archers crétois commencent leur travail macabre et assène une pluie de flèche enflammée sur les pauvres grecques.

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Tout semble jouer pour nous, pourtant, dans le ciel Krateros Argeades voit de mauvais présages..
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par Leaz »

Les deux armées se regardent.

Hélas les grecques ont pus recruter des phalanges mercenaires, nous pensions avoir cet avantage mais il n'en est rien. Pire : ces soldats professionnels sont bien mieux entraînés que nos citoyens a l'art de la guerre et du maniement de la Sarisse.

Les grecques n'attendent pas leur renfort pour passer a l'attaque, sûr de leur victoire. La phalange énemis se dirige vers le notre et l'engage. Les combats entre phalanges, sont avec le contournement le seul moyen de contrer efficacement ces formations. Hélas notre ennemis a aussi compris leur rôle sur le champs de bataille.

Pendant ce temps le général ennemis lui même, a la tête d'hoplites spartiate fonce sur notre flanc gauche a la rencontre de nos troupes de citoyens.. Ces guerrieres sont réputés être parmis les meilleurs au monde. Dés leur enfance ils subissent un entraînement militaire stricte, on dit même qu'il est "spartiate" tant leur renommée est grande ! Ils ont passés toute leur vie a s'entraîner et en face nos pauvres recrues ne sont que des citoyens normaux ayant une vie civile en dehors du service militaire..

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Nous envoyons aussitot les troupes du flanc droit en renfort sur le flanc gauche, tandis que notre phalange tente de prendre de vitesse la phalange énemis. Hélas ces derniers entament une manoeuvre de contournement et se retrouve dans notre dos ! Nous sommes pris a notre propre jeu, et nos phalanges voyant le combat perdus d'avance prennent leurs jambes a leur cou et fuient le champs de bataille ! Les hoplites spartiate taillent en pièce nos hommes et la charge du géneral n'y fera rien.

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La bataille se transforme dés lors en déroute et nous donnont l'ordre a toute les troupes restante de fuir le champ de bataille. La bravoure ne servirai a rien face a ces guerriers sans pitié.

La campagne du Péloponèse débute fort mal, même si Athène tombe entre nos mains aprés un siège bien mené.

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Et nous sommes obliger de nous retrancher dans Corinthe et d'amener les derniers renforts des garnisons de Mytilène et Demetrias pour résister a une éventuelle contre-attaque. L'armée du roi est venue fusionner avec celle de son frère et se place prés de Corinthe.

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La seule bonne nouvelle est notre victoire navale au large de la Crête, nous avons couler la flotte héllenique et désormais leur chef de faction se retrouve coincé sur l'île !

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Pendant ce temps au nord, Pyrrhus qui a déjà tenter par deux fois de forcer les murs de notre capitale Pellas, a l'aide de ses éléphants, mais qui les perdra graçe a nos javeliniers ayant reçus un entraînement spécifique depuis le début de l'année (Hélas les captures d'écran n'ont pas marché :| ). Il se dirige maintenant sur la ville avec la ferme intention de la prendre, éléphants ou pas !

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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par Leaz »

Au sud, Eudamidas le Lakédemonien ne manquant pas de cullot vient assiéger Corinthe alors que la grande armée du roi campe a quelques lieux. La bataille va être inévitable, c'est une occasion rêver de se venger de la débâcle précédente. Cette fois ci nous avons le nombre avec nous, mais le doute prend le roi : et si les grecques lui réservait un autre piège ? Une nouvelle défaite serait trés dangereuse pour l'avenir de la Macédoine, et alors qu'il réfléchissait un émissaire arriva au galops. De trés mauvaises nouvelles en vérité, Pyrrhus venait de commencer le siège de la capitale, il lui faudrait au moins une saison pour passer a l'assaut, le temps de mettre en place le siège.

Il faudrait donc écraser cette armée venus sur Corinthe et dans la foulée allez mettre le siège de Sparte en ésperant réussir un assaut forcé le plus rapidement possible.

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Le terrain est trés boisé et le roi va s'en servir sciemment. Le temps de rassembler tout les renforts, nos troupes vont discrètement partir vers la gauche sur une petite colline boisée surplombant les grecques.

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Malheureusement ils commencent a mettre en mouvement leur troupes : le guet-apens a l'air éventé et nos troupes se sont faites repérés! Du moins c'est ce que ce dis le général jusqu'a ce qu'il se rende compte qu'apparement seuls nos troupes les plus avancées, des tireurs de javelots, se sont faites repérées, et l'ennemi n'a envoyé que des tireurs pour nous contrer, croyant certainement que le gros de nos troupes allait alors surgir par leurs flancs.

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Les tireurs énemis tombent nez a nez avec les notres, supérieurs en nombre la première volée de javelots brise leur morale, le géneral voyant la situation tourner a notre avantage charge alors l'ennemis et les met en déroute.

Voyant cela et estimant sûrement la bataille perdus d'avance, l'ennemi se retire.

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Nous arrivons tout de même a prendre a revers une unité de hoplites classique, meilleurs que les levés de citoyens, elle leur fera surrement durement défaut pour les prochaines batailles. Car l'objectif est raté, l'ennemis s'est replié et c'est toute l'armée Sparte que nous allons a nouveau devoir affronter pour prendre la ville.
Le géneral ennemis perd prés de 300 hommes mais il ne s'agit pas du coeur de son armée, toujours intacte..

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Soit ! Le plan tient toujours, allons assiéger Sparte et espérons que Niké nous accorde la victoire. L'ennemis a moins de troupes que nous mais ce sont pour la plupart de bonnes troupes tandis que notre armée est composée au tiers de javeliniers peu combatifs..

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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par jmlo »

C'est une bonne idée de populariser ce mod avec un AAR , bonne chance ! :signal:

(C'est pas la faction la plus difficile tu devrai pouvoir te débarrasser de tes 2 ennemis relativement facilement)
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par Leaz »

L'ennemi va nous affronter a quelques lieux de Sparte.

Ses forces seront divisés au début du combat, nous allons essayer d'en tirer profit.
Composés maintenant de 3 unités de Phalange notre armée ressemble enfin a une véritable armée macédonienne, et les chances que nous nous fassions prendre de flanc sont moindre. Nous placons trés classiquement les phalanges au centre, les unités de tirailleurs en avant et les archers en retrait. Le géneral ainsi qu'une levée de citoyens hoplites vont rester un peu en retrait pour se porter là où l'ennemi décidera d'attaquer.

Un premier détachement de hoplite est envoyé dans notre direction, ils ont l'air esseulé et l'occasion est parfaite pour amoindrir l'ennemi avant que le gros de ses forces n'arrive.

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Hélas nous n'arrivons pas a briser rapidement leur moral, et tandis que le combat s'étternise et que la cavalerie lourde du géneral perd de plus en plus d'hommes, la première armée grecque arrive en face de nos lignes. Il s'agit de tirailleurs et d'unités de tir principalement, avec une unité de hoplite citoyenne.

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Les renforts venus de Sparte arrivent en ordre dispersé sur le flanc gauche, tandis que le géneral tente vainement de mettre en déroute quelques tirailleurs.

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De fiers guerriers Sparte, prés de deux unités au complète arrivent sur notre flanc gauche et déjà la levée de citoyens hoplite est prise a parti ainsi que la phalange du flanc gauche. Encore une mauvaise nouvelle ce sont des phalanges énemis que nous voyons au loin et qui se dirigent sur notre phalange droite.
Les archers crétois, bien disciplinés assènent leur traditionnelle pluie de flèche enflammées, mais ils sont déjà bien amoindris par les précédents combat.

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Le général tente alors une charge dans le dos des guerriers spartiate, c'est sûrement notre seule chance contre ces guerriers hors norme.

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Les deux phalanges sur le flanc droit entrent en contacte, nous ne pouvons qu'espérer qu'ils tiennent le plus longtemps possible mais nous retrouvons les mercenaires, toujours aussi compétent. A long terme la phalange ennemi prendra l'avantage. Il faut que le flanc gauche cède !

Les levés de hoplites sont envoyés se soustraire a la phalange du flanc gauche, avec l'appui de celle du centre pour essayer de prendre de coté les spartiates.

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Hélas la tentative va rapidement ouvrir tout un flan a notre ennemis. Engagés dans un combat long et pénible contre les spartiate leur arrière est complètement dépourvue et une autre unité de spartiate s'apprête a prendre a revers la phalange !

Nous essayons par tout les moyens de briser le flanc droit ennemis mais la phalange mercenaire oppose une résistance acharnée avec l'appuis d'une unité de levée hoplites grecques. Nos tirailleurs ayant tiré tout leurs javelots viennent se joindre au combat.

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Le géneral est alors nerveux. Nerveux mais confiant, la supériorité numérique sur le flanc droit est incontestable, et même si la situation est critique sur le flanc gauche un retournement leur serait fatal ! Hélas les tirailleurs sont de bien piètre combattant et se font prendre sous une pluie de javelots, ils vont rapidement commencer a fuir le champs de bataille.
Les mercenaires ennemis, toujours aussi vaillant résistent farouchement et commencent même a reprendre l'avantage ! :shock:

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Ca y est ! Ils craquent, mais c'est au tour de notre flanc gauche pris a revers par une charge brutale de l'infanterie d'élite des Lakédemoniens de fuir. Ils ne sont plus que 3 mais continuent de prendrent en chasse nos troupes !

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Tout cela n'aura servis a rien, et les spartiate engagés depuis le début contre le flanc gauche nous mènent toujours la vie dur.

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Et ils vont tenir, et tenir.. ne lâchant jamais, ces hommes sont des fou ! Des sanguinaires éduqués dans la seule vue du sang, préférant mourir pour défendre leur cité que de laisser un pouce de terrain.

Las ! Notre général est brisé, il fuit le champs de bataille et le reliquat du centre cède définitivement quand les dernières troupes grecques les prennent de flanc.

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Le résultat est moins défaitiste, finalement nos troupes ont fais beaucoup de morts, et parmi leurs meilleurs unités. Mais notre propre armée est décimée, réduite a moins de 300 hommes. Encore un nouveau repli sur Corinthe ou de nouvelles levées d'hoplite citoyenne ont lieu pour venir recompleter notre armée.
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par Leaz »

jmlo a écrit :C'est une bonne idée de populariser ce mod avec un AAR , bonne chance ! :signal:

(C'est pas la faction la plus difficile tu devrai pouvoir te débarrasser de tes 2 ennemis relativement facilement)
Ouaip, j'ai commencer avant une campagne avec justement les grecque et le défis est de taille, au début le macédonien domine largement, et contrairement a moi elle se sers trés bien de ses phalanges :lolmdr: Mais elle est bien trop avancé et je n'ai pas fait de screen au début donc je me suis lancé dans une campagne avec la macédoine. Ils disposent au moins des phalanges qui sont la clé pour faire la guerre a l'Est.

Sinon c'est éffectivement pour faire de la pub a cet excellent mod, comme vous pouvez le voir les combats sont beaucoup plus long et indécis que dans la vanilla. Et même aprés, avec de bonnes unités, affronter une grosse armée ennemi est toujours intéressant.
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par Leaz »

Les Dieux ne sont pas avec nous ! Athéna est sûrement courroucé que nous ayons pris sa citadelle et asservis son peuple, mais Alexandre l'a prouvé, les Macédoniens sont de redoutables guerriers et nous ne nous rendrons jamais devant l'adversité !

Pella, assiegé depuis quelques saisons par Pyrrhus est finalement prise d'assaut.

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L'ennemi est bien plus nombreux que nous et a construit 3 béliers. Nous n'avons qu'une seule phalange pour résister, le reste de nos troupes étant des unités de tir et la cavalerie du géneral.. Si nous voulons avoir une chance de repousser l'ennemi il ne reste qu'une solution : défendre dans l'étroit corridor formé par la rue principale. Notre phalange déploiera alors le maximum de son potentiel et nous comptons sur eux pour bloquer l'ennemi pendant que les tirreurs et la cavalerie leur feront le plus de dégâts possible.

Ils ne passeront pas !

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Ils arrivent.. Pyrrhus en fin tacticien qu'il est a mis en première ligne des barbares, avec leur épées ils sont bien plus dangereux pour la phalange, car avec leur nombre ils vont forcement passer a travers la rangée de sarris a un moment ou a une autre.

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L'armée d'Epirée semble gigantesque ! A la mesure de la réputation de son roi en tout cas, la phalange ressere les rangs mais la peur se lit déjà dans tout les soldats, même si ils battent cent, deux cents, trois cents ennemis.. il en restera toujours d'autre pour prendre la ville.

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Les meilleurs soldats de Pyrrhus sont là, en première ligne eux aussi, reconnaissable avec leur grand bouclier rond finement décoré.

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Le géneral se lance dans la bataille avec sa cavalerie mais il ne réussit qu'a écarter la formation des phalanges déjà entrains de ployer sous le nombres..

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Ce qui devait arriver arriva, quand on charge la garde royale du royaume d'Epirée !

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La défaite est sans appel et a un gout bien amer.. nous ne leur avons même pas infliger autant de pertes que le nombre de nos soldats et Pellas notre capitale, la seule cité ou nous pouvions recruter des phalanges et des soldats fidèles au royaume vient de tomber !

Alors qu'au sud la campagne du péloponèse s'enlise, la cité de Démetrias, la clé de la Grèce devient notre ultime rempart contre la fin du royaume. La garnison est renforcée et des hoplites classiques sont même levés, car avec la destruction de notre armée l'argent commence a revenir dans les caisses, enfin.
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par jmlo »

Si ça continue il ne va pas être très long cet AAR ! :lolmdr:
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Trés difficile/trés difficile !
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par loda »

Bon courage ;)

Le plus dur est de se débarasser des grecs et (surtout) Epire au début :signal:

Ensuite, la richesse des villes et la sécurité de la Grèce permettent des expansions multiples 8-)
http://www.f1time.com le meilleur jeu de gestion de F1

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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par jmlo »

Q: Which is the recommend difficult setting for Europa Barbarorum?
A: Europa Barbarorum is best played on Very Hard / Medium. The AI is aggressive (in particular the slave faction) but don’t get stat bonuses on the battlefield. If you want a real challenge try VH/VH but be aware enemy units on the battlefield are getting massive bonuses (afaik: +7 attack, +7 defence, and a huge morale boost), you could have your fullstack army is hacked to pieces by 5 units levies...
:o:

http://forums.totalwar.org/vb/showthrea ... ee&t=84854
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Re: Pour la GloAar d'Alexandre !

Message par Leaz »

Boarf c'est des conneries, j'ai gagné de belles batailles et pourtant je suis en vh/vh.. !

Soon : la suite :chicos:
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