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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 3:17 pm 
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J'ai également le jeu, pas encore touché mais l'aar de sval donne envie.

Surtout qu'il a pas l'ai d'avoir de trop bug qui m'ont découragé d'installer le jeu a l'époque.


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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 3:33 pm 
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Et graphiquement, je le trouve plutôt joli.

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- "Camarade Staline, les fascistes sont à 50km, que fait-on ?"
- "Je sais pas, j'ai pas tout le dossier pour juger."


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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 4:18 pm 
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Dédé a écrit:
Et les batailles navales, les U-Boot et le blocus? Comment ca se joue? Et dans les colonies, ca se passe comment? Comment va le turc?

Je sais, ca fait beaucoup de questions, mais je suis impatient de jouer à ce jeu, j'ai patché en 1.06a, mais j'en suis au tutorial 2 et j'essaie d'ingurgiter le manuel... Ce jeu est prometeur mais j'ai du mal a passer à son système de jeu (suis plus habitué à TOAW ou HoI...)

En tout cas, EXCELLENTE idée cet AAR :clap:


Merci :hat:

Les batailles navales, c'est comme les terrestres avec plus d'options. Seulement je suis les puissances centrales, et j'évite de me lancer sur la Royal Navy (de gros malus de VN sont à la clé en cas de défaite, sans compter qu'il y a une régle spéciale qui veut que la grosse flotte du Kaiser ne sorte pas sans l'accord du Kaiser... Alors elle reste sagement au port ;) ).Mes seuls navires en mer sont mes raiders et la flotte du pacifique qui évitent soigneusement le combat. En clair, je fuis dès qu'une bataille se présente.

Tu as deux types de soum: Ceux sur carte qui agissent comme des bateaux dans une flotte --> possibilité de torpiller ce qui passe à portée en cas de combat et/ou reco éventuellement, et les soums "stratégiques": Ce sont des points qui agissent sur la capacité économique de la GB (un peu comme dans "third reich" si tu y as joué). C'est donc trés abstrait. Plus tu en as, et plus tu fais mal au camp d'en face. Lui, il peut développer des systèmes de défense qui font que sur tes X soums, 1 ou deux est détruit, etc... Actuellement j'ai doublé ma flotte de soums par rapport au départ et n'ai pas subi de pertes (on peut en construire dans une certaine mesure).

La guerre dans les colonies est un peu différente. Déjà l'Ia y est passive et comme moi aussi, il ne s'y passe rien. Pour prendre une colonie, tu dois gagner un certain nombre de batailles (ça simule la taille du territoire qui fait qu'en 2 jours tu ne conquiers pas l'Algérie). Par exemple, il en faut 3 pour prendre le contrôle de la Tunisie. Aussi, j'ai du passer 3 tours en Tunisie vide d'adversaire avant d'avoir le contrôle de la province. Pendant ce temps, l'adversaire a le temps d'amener du monde pour te disputer le contrôle. C'est pas mal fait, mais en fait en jouant, je me rends compte que tu ne gagneras/perdras pas la guerre dans les colonies; ce qui explique ma passivité: Actuellement seule l'Italie se sert en Afrique du nord, essentiellement pour des raisons économiques (et aussi parce que je trouve que ça fait plus historique).

La Turquie n'a jamais été aussi proche de rentrer en guerre pour nous. L'entrée de la Roumanie y a bien aidé. Mais je ne me jette pas dessus parce que j'en n'ai pas besoin, et je crains en plus toutes ses côtes à défendre. Et je me dis qu'avec un peu de chance, l'entente lui déclarera la guerre pour essayer d'obtenir des victoires faciles (pour regonfler son moral). Aussi, je regarde ce qui se passe en Turquie, mais ne cherche pas à la faire basculer à tout prix.... pour l'instant.

@ Samara: C'est sur que comparé au lancement, c'est un autre jeu... IL est (enfin!) stable et se déroule pas mal. Juste un peu de lagg sur les piles constituées uniquement de cavalerie (je ne sais pas pourquoi, je constate juste...).

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 5:01 pm 
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Juillet 1915:

Front intérieur: Des traitres à la Cause décident de fomenter des révoltes en Autriche Hongrie. du coup, paf! la volonté nationale de l'Autriche Hongrie baisse encore à 18 :?

Là ça ne m'amuse plus et j'en fusillerai bien, si le jeu me le permettait...
Je ne peux pas, par contre on a la possibilité de former un nouveau gouvernement, ce qu'on tente. Si ça réussit, la volonté nationale repasse automatiquement à 27.
Hélas, l'AH a un malus sur ce tirage (toutes les actions politiques ont une probabilité de se passer; ce n'est donc pas immédiat ni même certain). Elle n'y arrive pas pour l'instant. Alors on laisse passer l'orage et on va retenter plus tard. :evil:

Sous-marins: Nous lançons une nouvelle flotte de sous marins "stratégiques" pour gêner la Grande-Bretagne. Notre flotte double par le fait (pas encore de pertes subies).

Militairement:
La technologie allemande étant trés en avance, nous vous présentons des photos satellites des fronts actifs:

D'abord l'Ouest: Paris est la région avec le gros drapeau français. On s'en rapproche et le jour n'est pas si loin où le Kaiser visitera Paris désert à 5h00 du matin, et où nous pillerons le Louvre pour un Gros Reich Marshall héroinomane... Hein, c'est pas cette guerre...???!!!! Ah bon, désolé.

On discerne aussi les Italiens au Sud Est qui attendent sagement. Ils sont dans une position facilement défendable mais n'ont pas la possibilité par manque d'hommes de pousser plus avant sans risques. Or comme je n'ai pas besoin d'eux pour avancer, je me refuse à courir ce risque pour l'instant.
Leur seconde armée (celle dans les Alpes) ayant reçu ce mois ci son artillerie, je vais pouvoir la faire avancer vers Grenoble (j'ai besoin de l'artillerie car les Français ont des forts à la frontière et sans artillerie, aucune possibilité de les prendre). L'Italie pourra alors avancer.
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Roumanie: Un corps Roumain est isolé dans les Carpathes par l'avancée de détachements bulgare et austro hongrois, et Bucarest est à portée :evil:
Plus ennuyeux, l'armée bulgare vient de perdre deux détachement prés de la Mer noire. Une contre attaque roumaine pourrait prendre toute cette partie là de la Bulgarie
Encore plus ennuyeux, les roumains se présentent prés du Sereth (à la jointure Roumanie-Russie) et je n'ai que la III eme armée AH à leur opposer. L'IA joue pas trop mal ce coup.
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Est: Là c'est la crise:
Les russes sont en train de m'isoler la Prusse Orientale (Pas mal L'IA non plus), et particuliérement Tannenberg. Un repli stratégique s'impose si je ne veux pas voir mon armée se faire isoler puis détruire. Mais ce repli laissera Koenigsberg isolé et face un adversaire bien supérieur...

Sinon, en Pologne nous consolidons nos positions, mais le russe ne lache pas et m'empêche d'avancer aussi vite que voulu. La IVéme armée Russe m'a d'ailleurs empêché d'avancer en m'infligeant une cuisante défaite...
Varsovie est encore loin..
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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 6:13 pm 
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Moi j ai un probleme de lisibité par rapport au jeu

A comment arrive ton a estimer la 'force' d'une unité ( poursavoir si elle comporte 1 bataillon ou 15 divisions...)

Egalement quelle est la différence entre une unité qui à une etoile comme symbole et aue autre qui a un cercle ?

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Je crois, docteur, que l'homme de Néanderthal est en train de nous le mettre dans l'os. Deux intellectuels assis vont moins loin qu'une brute qui marche. (M Audiard, Un Taxi pour Tobrouk)


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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 6:28 pm 
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Autre question :siffle: Y'a pas d'armée britannique en France ?

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AAR sur la série Décisive battles :Fall Gelb 1940


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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 6:34 pm 
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Si tu joues avec le FOW, tu ne peux estimer la force de l'adversaire... Au moment des combats, tu as parfois de mauvaises surprises. :chicos: L'unité de base est le corps d'armée de valeurs assez variable: Entre la garde du Kaiser et une unité de conscrits fraichement mobilisée, c'est plus du simple au double. il n'y a pas de gain d'expérience, on considére que les pertes d'une unité empêchent des gains d'expérience. Ton unité à deux pas de pertes avant destruction, mais elle peut être retirée des combats sans destruction suivant les dés. Elle revient alors au tour d'aprés. Si d'aventure elle est détruite il te faudra la reconstruire.

Les unités avec l'étoile sont des armées (donc avec un QG). Celles avec un rond sont un détachement d'une armée.
Chacun est composé de X corps (avec des limites de surstacking).
Le QG est un relais pour le ravitos et peut avoir des corps en réserve, de l'aviation et de l'artillerie (mais appartenant à cette armée). Si tu attaques l'armée ou le détachement en question, les réserves peuvent entrer dans la bataille. Ca explique aussi pourquoi tu ne sais pas qui tu attaques dans la mesure où tu peux avoir une armée avec 1 corps en 1ère ligne et 3 en réserves que tu ne verrais pas...

La grosse étoile sans numéro est le GQG qui peut garder jusqu'à 12 corps en réserve stratégique et les mettre à disposition de n'importe quelle armée lors d'une bataille.

Le meilleur moyen pour savoir ce que tu as en face, c'est de garder en mémoire lors des batailles ce que tu as rencontré; la mobilité étant quand même trés limitée.

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Jeu Fév 19, 2009 6:35 pm 
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jmlo a écrit:
Autre question :siffle: Y'a pas d'armée britannique en France ?


Si. L'IA a mis le BEf sur Paris, je viens de le rencontrer (et le battre accessoirement, mais ce fut difficile).

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Ven Fév 20, 2009 11:48 am 
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Août 1915:

Le Général Von Boudi entra voir le Kaiser pour faire le point sur l'avancement de la guerre.
Il était loin d'être le plus gradé, mais en août, une grosse partie de l'état major était en vacances en short sur les plages de Méditerranée (habitude qui perdure encore de nos jours chez les allemands). Certains historiens pensent même que l'attaque de l'Italie en 14 dans le sud est de la France a été réalisée uniquement pour assurer aux maréchaux allemands des lieux de villégiature.
C'est donc en tant que "chargé de mission temporaire prés du vice sous chef par interim à l'expansion armée" (traduction approximative) qu'il se rendit à cette réunion.

Von Boudi, fruit des amours illégitimes, honteuses et contre nature du jeune conte Von AAsen -jeune éphébe blondinet à boucles affublé d'un casque ridicule qui disait-on cachait des cornes et Mlle Jmlo - jeune volaille roturiére coiffée également d'un reste de coquille d'oeuf avait un problème de communication majeure. Il ne parlait qu'avec des lettres et était incapable d'articuler une phrase. Pour cette raison, il avait d'ailleurs commencé sa carriére dans les transmissions où son problème était devenu un atout.

Grâce aux archives devenues publiques il existe une retranscription de cette mythique rencontre:
Kaiser: Les régions ennemies de Paris, Compiégne, Maubeuge et Bucarest?
Von Boudi: O.Q.P

K: Volonté nationale de la France?
VB: A.B.C (Note de l'auteur: en effet, elle venait de passer à -7)

K: on a rencontré le BEF sur Paris... Quelle fût sa réaction aprés la rencontre avec nos vaillantes troupes?
VB: é.B.T (Note de l'auteur: En effet, le BEF défendant Paris avait failli à sa mission, et après de durs combats s'était replié vers Beauvais)

K: Bien. Front est maintenant: Notre plan pour secourir Tannenberg et Koenigsberg?
VB: H.I.é, R.A.T (Note de l'auteur: En effet, les armées allemandes n'avaient trouvé aucune armée russe et Koenigsberg et Tannenberg étaient laissées sans défenseurs en cette fin août, alors même que les russes se massaient autour).

K: Risque pour la Prusse orientale?
VB: C.D

K: Et la situation intérieure Austro-hongroise, on prévient les journalistes ?
VB: L.U.D (Note de l'auteur: Il vallait mieux de pas l'ébruiter en effet, elle restait désespéremment basse)

K: Les corps bulgares prés de la mer Noire?
VB: F.A.C

VB salua et laissa trois cartes pour illustrer son propos. Nous vous les livrons cher(s) lecteur(s)

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Ps: Pardon, mais ça délasse :lolmdr:

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Ven Fév 20, 2009 1:37 pm 
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:lolmdr: Habillé pour l'hiver.

Avec -7 de National Will, la France est au bord de la capitulation, non ?

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Ven Fév 20, 2009 2:22 pm 
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Si tu veux, je me mets à ta place...Il fallait bien que ça tombe sur quelqu'un.. :chicos:
En plus c'est de ma faute: j'ai raté les screens importants lors de la résolution du tour... C'était une maniére de faire vivre l'AAR... :lol:


Sinon, avec -7, la France est dans une zone terrible: Les tests de révolution commencent à 4 et ceux de reddition commencent à -2...

On va bien voir, j'ignore comment ça va se passer maintenant. Ce qui est sur c'est qu'en septembre il semblerait qu'elle continue, peut-être chaque mois un test est-il effectué, peut-être jusqu'à la prochaine interphase, ...

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Ven Fév 20, 2009 4:56 pm 
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Septembre 1915:

Diplomatie:
- Les USA réagissent à la perte de Paris et donnent à l'Entente un soutien économique plus conséquent. Les résultats ne tardent pas à se faire sentir, la France disposera d'un stock de plus de 2 mois d'obus dès septembre (au rythme actuel de consommation).
- Je décide d'envoyer une mission diplomatique en Norvége afin de décider ce pays d'augmenter l'aide économique qu'il nous fournit. Ca marche et pour l'instant, les effets du blocus économique de ce font pas sentir dans notre alliance.

Politique intérieure:
- La Russie connait aussi des révoltes aux confins de son empire, et Raspoutine est assassiné. Sa volonté nationale en est affectée doublement (Néanmoins la mort de Raspoutine a des effets bénéfiques sur d'autres domaines russes).
- L'Ah réussit enfin à changer de gouvernement et restaure l'ordre dans ses provinces sous révolte depuis 3 mois environ. Sa volonté nationale repasse donc à 26. Ce qui est bien mieux.

R&D:
Les chercheurs de l'alliance développent de nouveaux modéles de mines et mortiers. Leur application permet de bien mieux organiser nos tranchées sur le terrain. En conséquence nos troupes du front de l'ouest ont un bonus de 2 en défense, et de 1 à l'est (simulant la moins grande densité sur ce théatre).
Nous avons là un avantage décisif dans la mesure où l'Entente ne dispose pas pour l'instant de tels équipements.
- Les allemands fournissent aussi une copie de leur prototype de char à nos alliés. L'autriche Hongrie construit aussitôt deux unités en prévision d'une offensive fin 1916 à l'est. :twisted:
- Moins heureux, les anglais ont fait la même chose. Le char ne sera donc pas un facteur différenciant puisque nous nous attendons à voir des blindés ennemis à peu prés vers mi 1916. Seule l'Allemagne disposera de sa première unité début 1916.

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Militairement:
Si les nouvelles jusqu'ici ne sont pas trop mauvaises, le GQG commence à avoir des sueurs froides: Nos casernes sont désespéremment vides. On n'arrive même plus à combler nos pertes. Ca n'a rien d'étonnant quand on pense que l'Allemagne supporte tout le poids de deux offensives d'envergure depuis le début 1915, mais c'est inquiétant quand on pense que le Russe est plein de monde et que la France, bien qu'ayant un genou à terre refuse de plier.

C'est donc contraints que nous décidons de stopper l'offensive générale à l'ouest (aussi pas de screens). Nous procéderons dorénavant à des attaques ciblées sur des villes objectifs bien précises. En plus, et malgré la fort densité d'unités à l'ouest, notre front connait de plus en plus de trous. Continuer notre avancée tous azimuts reléverai donc du suicide. :cry:

Par contre on a de la chance. Je joins un screen d'n combat aérien pris au dessus de Lons
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On y voit que nous n'avons qu'une unité de chasseurs (contre 3 au français) et qu'en plus 2 de ses escadrilles ont 2 (premier chiffre) en combat aérien. Notre unité n'a que 1, démontrant notre retard technologique en la matière. Là où on a de la chance c'est que l'Ia joue mal et escorte son unité de bombardier avec l'escadrille la plus faible, et rate notre unité.
La notre arrive donc jusqu'aux bombardiers et endommage ceux-ci, crééant en plus notre premier escadrille à as. Difficile de faire mieux :twisted:

A l'est: Nous prenons Varsovie (occasionnant 3 points de perte de Vn aux russes).
Un corps de garnison est isolé à Loetzen, et si il n'est pas secouru vite, il risque de disparaître.
Néanmoins, la seule armée pouvant le secourir est à Koenigsberg. Cette ville valant aussi 3 points de Vn, il ne servira à rien d'avoir pris Varsovie si c'est pour perdre Koenigsberg. Aussi, on se prépare à pleurer nos martyrs dans l'intérêt supérieur de la nation :twisted:
On voit se masser les russes un peu partout et on appréhende beaucoup l'avenir parce qu'on a beau écrabouiller des corps russes par pelletées, il en revient toujours plus.


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Dernière édition par sval06 le Ven Fév 20, 2009 5:06 pm, édité 1 fois au total.
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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Ven Fév 20, 2009 4:57 pm 
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Même date en Roumanie:
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Le roumain nous tourne sur le Sereth, et menace aussi la ville de Kronstadt avec le gros de sa 1ére armée. Les lignes Ah sont donc en passe d'être tournées. :twisted:

On va donc laisser aux bulgares le soin de finir la progression en Roumanie, et l'AH va devoir revenir dans la région menacée pour régler le problème.
Si nous restons optimistes sur l'issue de l'aventure roumaine, ça bouleverse un peu nos plans et nous fait perdre de précieux mois... :cry:

Pour finir, la Royal Navy profite de la supériorité de l'Entente en méditerranée pour lancer un raid dans la région de Marseille, occasionnant une légére perte économique à l'Italie, et endommageant un de ses beaux cuirassés. Sans compter que j'hésite maintenant à sortir la flotte italienne dans le coin, de peur de tomber sur la Royal Navy....
Enfin, l'Italie conquiert également l'Algérie.

Nos adversaires commencent à sentir le vent de la défaite: -7 de Vn pour la France, 5 pour la Russie et 18 pour la GB. Néanmoins, ils ne lâchent pas encore et ne viennent pas à la table des négociations. :gne:

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Sam Fév 21, 2009 11:06 am 
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Octobre 1915:

Mois trés calme car comme annoncé, nous décidons de consolider nos positions et de reconstituer nos corps fatigués par des mois de durs combats.
Sur le terrain, nos armées poussent quand même jusqu'à Lille. Les mouvements dans le nord de la France ressemblent de plus en plus à une ballade militaire; les français reculant leurs corps loin dans le territoire restant sous leur contrôle, peut-être pour se réorganiser.
La prise de Lille aurait du entrainer la perte de 3 VN à la France, ce qui ne fût pas le cas. J'en déduis donc que -7 est le point le plus bas existant pour la VN.

Le parlement français, malgré la situation régnant en France est toujours à fond pour la guerre :? . Par contre le parlement russe, certainement lassé par l'échec relatif en Prusse Orientale et de la perte de la Pologne occidentale commence à fléchir et penche de plus en plus vers le Pacifisme (ce qui m'arrange).

Nos sous marins stratégiques subissent leurs premières pertes.

La seule action notable de ce mois est une mission diplomatique Autrichienne auprés des USA qui se traduit pas une stricte neutralité américaine. Les USA arrêtent donc leurs livraisons d'armes aux Russes et à la France et ferment le canal de Panama à toutes les puissances en guerre.

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 Sujet du message: Re: AAR (Alsace Arrête de Rêver) LGG
MessagePublié: Dim Fév 22, 2009 3:48 pm 
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Novembre-Décembre 1915:

Les évolutions les plus importantes ne proviennent pas des tranchées boueuses du front en cette fin 1915...
Nos adversaires connaissent des situations intérieures très tendues, résultat d'une situation militaire précaire :evil:
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Les mutineries dans l'armée française sont particuliérement importantes. En effet, ça sous entend que certains corps français peuvent être diminués et que l'armée française ne pourra pas monter d'offensives, donc elle ne pourra pas nous attaquer. Du coup, il est décidé de ne pas se soucier d'éventuels trous dans notre front puisque le français ne pourra nous les reprendre. Les seules unités dangereuses pour nos conquêtes à l'ouest seront donc les unités britanniques (et il peut y en avoir beaucoup parce que nous avons repéré d'importants mouvements de troupes entre le Royaume uni et les territoires du Commonwealth lors des mois de septembre et octobre :cry: ).

Aussi, nous décidons de pousser vers Orléans, vers la mer du Nord (depuis Lille), et vers Lyon pour faire la jonction avec les troupes italiennes qui font aussi mouvement.
Le résultat est là... A noter quand même que l'IA ne lâche pas et scinde la deuxiéme armée britannique de part et d'autre de la Seine.
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pS: Boudi planque toi dans les mines, St Etienne est prévue au prochain tour. :lolmdr:

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