AAR Armageddon Empires : Machines KD4

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efelle
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AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Il est temps pour les Machines de se lever en masse et d'établir une gestion rationnelle de l'univers, loin de toute passion destructrice. Pour ce faire tous les moyens sont bons, la paix n'a pas de prix et prendre les armes pour l'imposer est une nécessité.

Voici donc un nouvel AAR sur Armageddon's Empires et en passant un clin d'oeil à la série "Il était une fois l'espace : la révolte des humanoïdes."
Pour représenter les hordes de robots KD aux ordres du colonel KD4, j'ai opté pour les skeletors.

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Ces derniers seront soutenus par des harpy et en cas de besoin je dispose d'une petite poignée de généraux (Goldenbar) capable d'affronter des armées à eux seuls, en théorie du moins.
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Toutes les factions seront présentes sur une carte immense avec un culte aléatoire d'activer. N'ayant fait qu'une partie contre cette nouveauté, je n'en connais qu'un et suis assuré de ne pas le rencontrer à nouveau. Tant mieux !
Points de jeu : 175, points de tuiles : 5.
Pas d'avantages octroyés aux IA via mes choix ou les options autre que le jeu en Ironman (pas de reprise de sauvegardes).
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efelle
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

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Démarrage assez moyen, le paysage est assez accidenté (ma zone de ravitaillement est minuscule) et j'ai une main de départ pas terrible :
aucune unité de reconnaissance en vue, pas de généraux. Ma priorité est d'exploiter la ressource en matériaux supplémentaire de ma tuile de départ. Pour cela pas de mystère, il me faut un héros.
Je vais profiter de mes points d'action pour remplir ma main, l'avantage des Machines consistant en une main maximum de 9 cartes au lieu de 8. Rien de bien excitant des skeletors et une harpy.
Avec le reste de mes points d'action je vais créer deux armées histoire de faire des économies sur les tours à venir.

Tour 2
Relicus est recruté et en tirant une carte supplémentaire j'obtiens enfin une bonne nouvelle.
Des spider bots ! Je me dépêche de créer une armée supplémentaire avec mes trois points d'action restant à leur intention.
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Il ne reste plus maintenant qu'à patienter jusqu'au moment où j'aurai assez de ressources pour exploiter mes matériaux. L'unité de spidbots partira alors en exploration tandis que je créerai ma première armée. Ce qui est fait au tour 5.

Je déploie alors une Harpy (3 en attaque, 5 en défense) ce qui me permettra de placer au tour suivant des skeletors Mk3.

Je tire aussi un industrial pod, ce qui dès que j'aurai déployé ma deuxième unité deviendra ma priorité. Les ressources c'est le nerf de la guerre !

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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Tour 7
Mes spidbots trouvent quelques débris qui sont immédiatement convertis en deux unités de matériaux. Au prochain tour l'industrial pod sera une réalité.

Par contre un curieux rapport arrive sur ma console.
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Un virus corrosif ? Ca craint !
Bon et bien je sens que ça va être sport contre ce culte là...

Tour 9
Les xénopods pointent le bout de leur truffe. Fidèle à ma politique : "pas d'étrangers sur mes terres", je dois anéantir ces bestioles.
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Les spidbots n'étant pas doué pour ce genre d'opération, je dois me contenter de les mettre en fuite.
Toujours pas de généraux en vue, ni de généticien d'ailleurs...

Tour 10
Ma garnison est pleine à craquer. Je vais devoir déployer mes autres unités par couple de deux dans des armées non commandées afin de ne pas avoir de malus en bataille.
Le but est de faire tourner mon jeu très rapidement afin de tirer la carte salvatrice : un p... de général !
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Le truc à ne pas faire :
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et sa solution :
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Tour 11
Cinq cartes de tirées en deux tours : de l'artillerie, un avant poste, un chercheur (pas généticien mais je ne me souviens pas en avoir mis un de toute façon), des skeletors, des spidbots et... pas de général le retour.

Tour 12
Deux cartes de tirées : pas de général la revanche.
Reste quand même 36 cartes à sortir.

Tour 13
Décidément l'Est est mal fréquenté.
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Tour 14
Cogne tant que veux grosse brute sans cervelle, j'ai le bonus de défense du terrain. :mrgreen: Je t'aurai à la patience.
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Et l'ennemi prend la fuite...
Bon vu que le quartier devient craignos, j'accélère le mouvement. Je pose un scientifique tire deux academy et en jette une immédiatement.
Il faut que j'améliore mon QG pour la déployer soit deux tours à attendre et ensuite à moi les cartes tactiques ! On se console comme on peut.

Tour 15
Une spidbot vient escorter Relicus, je vais déployer un avant poste pour étendre mon champ d'action à l'ouest où le terrain est plus sympathique. Le temps d'arriver sur place le QG aura été améliorer et j'aurai les ressources nécessaires à l'avant poste.

Tour 16
Mais on ne me laissera donc jamais en paix à l'est !
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Tour 17
QG améliorer et Conflict Nod déployer. L'ennemi est à nos portes, je lui souhaite bien du plaisir s'il vient chercher la merde.
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

L'ennemi tape l'incruste en furtif (ho le beau bug avec les team), j'active une armée pour les déloger et envoie la garnison au charbon.
Vu la capacité Sniper, j'ai intérêt a frapper vite et fort sur l'équipe d'assassinat. Ca tombe bien, j'ai une capacité d'assaut.
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La bestiole est écrasée !
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Un peu de soutien d'infanterie...
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Les psykers avec un seul point de vie ont réussis à prendre la fuite. Je leur ferai leur affaire au prochain tour. En attendant je déploie mon avant poste. Un nouvel horizon s'offre à nous.
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efelle
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Message par efelle »

Je continue la rotation de mon jeu et enfin une bonne nouvelle tombe...
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Je vais pouvoir avancer efficacement...

A suivre...
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Les affaires reprennent, mon type de jeu implique des armées nombreuses et nécessairement des généraux. Tormentia se consacrera à l'offensive d'abord avec des moyens faibles qui augmenteront au fur et à mesure que j'alignerai de l'artillerie en garnison.
En attendant cumulons de l'expèrience sur une cible facile.
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Dans le même temps, un héros éclaireur mutant est repéré. Sans troupes il est plus une nuisance qu'autre chose mais n'ayant pas trouvé de ressources en terrain ouvert je n'ai rien à perdre.
Je tente de prendre l'initiative au tour 20 afin d'agir en premier et capturer ce guignol.

L'IA mutante a compris le danger et agit de même. La chance la favorise...
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Morphos en profite pour se disparaître dans les étendues désertiques.

D'un point de vue stratégique, je suis dans une impasse. Ayant déployé un industrial pod, je dois choisir entre poser un laboratoire et un Intel Center. Je préfère l'Intel Center pour mon QG (pour sa capacité de détection des unités furtives) mais il va falloir que je patiente 4 tours le temps de cumuler assez de ressources technologiques. Le bagne !
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Je suis en retard pour l'exploration, le développement et une armée offensive. Je privilégie les deux derniers en espérant mettre la main sur des ressources avant d'avoir à appréhender le nouveau culte.
Par contre j'ai un généticien... Manque plus que le labo.

L'exploration porte immédiatement ses fruits, dommage que je n'ai pas de forces aériennes dans ce jeu. Je dois laisser les nanites sur le champ de bataille. Je bénéficie toutefois des ressources, ça tombe bien j'en avais bien besoin.
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Boudi
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par Boudi »

Une fois qu'on manie bien le jeu, jouer un tour semble assez rapide, non ?
« Et c’est parti ! (Поехали! [Poïekhali!]) »
https://fr.pobediteli.ru/
Un petit calcul, et on s’en va !
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Tour 22
Alors là je suis doublement ennuyé !
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Les xénopods sont à portée de bombardement et alors qu'il ne dispose pas d'armes de destruction massive, voilà qu'ils ont trouvés celle du Trident un sous marin en cale sèche dans le désert.
Image d'archives des parties précédentes.

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Deuxième soucis sur la prise de vue de ma situation, on remarque aussi une petite nouveauté sur mon avant poste. Contamination virale ?

Quoi qu'il en soit le principal problème c'est ce dangereux volatile qui risque de sublimer une bonne partie de mes installations.
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Je n'ai pas pris de forces aériennes mais j'ai de la DCA. Deux unités même ! On va bien voir si la capacité Disrupt fonctionne sur l'aviation. Etant en pénurie de ressources, je n'ai pas eu les moyens d'investir des points d'action en création de cartes tactiques, je vais peut être le regretter.
Allez on prend une grande inspiration et on y va. Je fais l'AAR en direct.

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ARFF ! ARFF ! J'ai eu chaud !
Les xénopods me le paieront très cher !
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Boudi a écrit :Une fois qu'on manie bien le jeu, jouer un tour semble assez rapide, non ?
Très rapide, je vais lentement car je rédige en direct mais une partie c'est trois ou quatre heures dans cette configuration, moins sur les cartes plus petites.
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Sinon voilà une des petites nouveautés de Cults of the Wasteland.

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Bon et bien j'ai intérêt à flinguer ce truc... :evilfume:

Une vraie savonnette ce type et ce malgré la puissance d'une spider bots à domicile !

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J'ai n'ai plus de points d'action pour recommencer la traque. Espèrons que mes chercheurs ne rouilleront pas sur place.

Ma seconde spider bot en explorant plein ouest aperçu un brave type qui se sens un peu seul.
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Seul problème, il est vraiment avide... Pas marrant de jouer avec les sales types de la galaxie (les mutants et plus encore les humains obtiennent des réactions amicales).
Reste plus qu'à aller voir ailleurs.
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Par contre avec Morphos dans le secteur va falloir que j'envoie une équipe éliminer le vieux.
Désolé pour lui, je le trouve sympathique avec l'unité d'ingénieur maisje ne tiens pas à ce qu'il rejoigne les mutants.

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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par efelle »

Suite du tour 23...

Un soucis en moins, c'est toujours ça de pris.
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Tour 24

Les xénopods m'attaquent par les airs et le sol.
L'attaque aérienne est anéantie rapidement mais l'attaque au sol est plus problématique.
En effet j'ai déployé une spider bots dans mon QG et du coup ma garnison a un malus...
Ca craint !
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J'accepte le siège en espérant pouvoir bricoler mon ordre de bataille durant mon tour.

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Ouf c'est autorisé mais ça me coûte trois points d'action sur sept.
Dans le même temps un nouveau malade vient de s'inviter dans mon avant poste.
Mais c'est une plaie ce truc ! Je préfère encore affronter le Fist !
Je m'occupe des xéno, il bénéficiera d'un tour de répit...
Avec ce départ foireux, je me retrouve dans une situation très tendue mais c'est beaucoup plus passionnant qu'un rush mené dans des conditions optimales. Les IA semblent donner le meilleur d'elles même. Chouette !

On en rigole plus, c'est tout ou rien ! La partie s'annonce difficile, la Monstrosity est bien nommée. Sans doute l'unité ayant le meilleur rapport qualité prix chez les xénopods.

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Je crois que cette partie va se terminée prématurément...

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Ca se confirme !

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La messe est dite, je ne suis plus chez moi.

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Je me suis sans doute trop fixé sur la rotation du jeu, j'aurai du tenter d'économiser mes ressources et de poser un Colossus.

Il ne me reste plus qu'à aller voir The War qui commence...
Boudi tu auras ton AAR HPS plus rapidement que tu ne le pensais. :siffle: ;)
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griffon
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par griffon »

ah merde ! j'ai failli louper le début !

je reviendrais à ta partie plus tard !
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

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Boudi
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par Boudi »

l'AAR HPS, c'est le bon côté de la chose ! :clap: ;)
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Un petit calcul, et on s’en va !
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Re: AAR Armageddon Empires : Machines KD4

Message par griffon »

j'aime lorsque que quelqu'un se fait battre par une IA !

(je me sens moins seul :sad: )
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

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