Aar Battle in Normandy demo : La bataille des ardennes

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jmlo
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Aar Battle in Normandy demo : La bataille des ardennes

Message par jmlo »

Pour la première fois devant vos yeux ébahies , je me lance dans un AAR avec la démo du jeu Battle in Normandy (AAR c’est un grand mot d’ailleurs , c’est plutôt une partie commentée , j’ai beaucoup de mal avec les posts de plus de 3 lignes :loose: )

Le thème est achi connu pour les spécialistes de la 2ème GM : c’est la bataille des Ardennes qui vit « l’élite » de l’armée nazie se casser le nez sur l’armée américaine en décembre 44.



Lien : http://fr.wikipedia.org/wiki/Bataille_des_Ardennes



Carte des opérations :



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En terme de jeu ça donne :



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Renseignement pris c’est Hitler lui-même qui a conçu ce plan dans ses moindre détails , et ça se voie : son plan c’est de la merde ! Seul un taré comme lui pouvait croire atteindre les rives de la Meuse puis Anvers avec cette attaque. :tongue:



Mais comme c’est une démo j’ai pas le choix : il faut jouer le camp allemand.

Déjà , je commence par remplacer le commandant chargé de cette attaque car il s’agit de W. Model …



Image …un nazi convaincu aussi taré que son chef (il se suicidera quand les alliers traverseront le Rhin)

Une cousine d’un eminent membre de ce forum fera l’affaire : J VonAasen que l’on voie içi en train de méditer à la veille de la contre attaque.

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ça a déjà une autre gueule :mrgreen:


A priori il est donc impossible de gagner avec les allemands mais dans le jeu la victoire ou la défaite se décide par la possession d’objectifs. Evidement il y en a de plus ou moins intéressants d’autant plus que la possession de certain village déclenche l’arrivé de renforts suplémentaires : de mon coté mais aussi du coté ennemi

Après examen de la situation, je jette le plan d’Adolf à la poubelle et je prépare mon propre plan qui sera executé par ma charmante collaboratrice !



Plan que voiçi :



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Les villages de Monschau , Houffalize Martelange et la ville de Bastogne valent 50 PV chacune .

Au nord la progression sera modeste car la concentration de force ennemi y est beaucoup plus forte qu’au centre et au sud. Mais j’espère y détruire pas mal d’unitées ennemies ce qui rapporte des PV également !
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Message par jmlo »

Le système de jeu de BiN est très fortement inspiré des wargames sur cartes : les unitée sont représentés par des pions avec des valeurs de mouvement et d’attaque/défense. Les combats sont réglés en fonction du rapport de force entre l'attaquant et le défenseur et d’un jet de dé. La simulation est pointu de nombreux autres paramètres sont pris en compte notament le soutien d’artillerie a une grande importance.Mais le terrain, la meteo etc ont aussi des effets

C’est un jeu en tour /tour chaque tour représente une demi journée et ce scénario dure 14 jours.

Un pion représente le plus souvent un régiment , une division est simulé par 3 ou 4 pions.



Un exemple d’unitées dans le détail : à droite de l'image
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Le descriptif du pion "26SS panzer grenadier" : 27 c’est la valeur d’attaque , 32 de défense , 16 de mouvement et 26 de mouvement « étendu » cad sans possibilité de combattre dans le même tour. Les 4 petits bonhommes c’est les « pas » de l’unitée cad qu’elle peut prendre 4 pertes avant d’être éliminée.

Un autre concept important dans le jeu : les unitées d’une même div doivent restés groupés pour avoir le bonus divisionaire (le +13 +15 ) Pour la 12SS panzer le bonus est de 90% !!
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Message par jmlo »

1er tour :

Le plan merdique d’hitler ayant été modifié certaines unitées doivent gagner de nouvelles positions ce qui va me faire perdre du temps :pasvrai:

Positions de départ :

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Image

Au nord la ligne fortifiée américaine est attaqué en direction d’Elsenborn mais au sud de ce village la progression est rapide , pris par surprise la 106ème di américaine est quasi encerclé



Image



Au sud la rivière est franchi sur tout le front , un 1er village est capturé :

Image

L'attaque a pris par surprise les américains : les unitées visibles en rouge sont bloquées pendant 2 jours soit 4 tours (sauf s'il elles sont attaqués bien sur)
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Message par jmlo »

Tour 2 : pas de screens … :(

J’en profite pour montrer un exemple de combat :

Image

Içi attaque d’un point fortifié (de plusieur hexagones comme signalé) américain notez le 1 au dé sans conséquences içi :lol:
A noter également que cette attaque permet aux unitées de continuer leurs mouvements ("overrun")car le rapport de force est suffisament élevé.


Image

[font=Times New Roman]Attaque de la 1ère SS Panzer sur un régiment d’infanterie américaine : re 1 au dé « pas d’effet » ! alors que j’avais une chance sur 2 de le faire reculer ! le pion défenseur est en foret ça ne facilite pas l’attaque.
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Message par jmlo »

Tour 3 :
Pas de screens non plus … sauf le début du tour qui permet de visualiser la progression de nos armées le tour précédent. Au nord le village d’elsenborn va être investi plus bas la 1ère panzer SS progresse.

Image

Au sud les rivières entravent la progression plus que l'ennemi pour le moment :


Image
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griffon
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Message par griffon »

je crois que tu aurais pu quand meme viser le franchissement

de la Meuse !

ce devrait pouvoir etre possible !

pauvre Von Aassen ! :cry:

il va devoir faire de la figuration dans

tous les AARs à participation germanique ! :mrgreen:
SOL INVICTVS

Au printemps, je vais quelquefois m'asseoir à la lisière d'un champ fleuri.
Lorsqu'une belle jeune fille m'apporte une coupe de vin , je ne pense guère à mon salut.
Si j'avais cette préoccupation, je vaudrais moins qu'un chien

von Aasen
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Message par von Aasen »

griffon a écrit :je crois que tu aurais pu quand meme viser le franchissement

de la Meuse !

ce devrait pouvoir etre possible !

pauvre Von Aassen ! :cry:

il va devoir faire de la figuration dans

tous les AARs à participation germanique ! :mrgreen:
Y a pas de mal :mrgreen:

Et puis là c'est que ma cousine déjà :sentencieux:
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Message par jmlo »

griffon a écrit :je crois que tu aurais pu quand meme viser le franchissement

de la Meuse !

ce devrait pouvoir etre possible !
Au bout de 5 jours suivant le résultat sur le terrain on avisera :hat:
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griffon
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Message par griffon »

JMLO Lafritte a signalé quelquepart

l'adresse d'un petit logiciel de capture d'écran

(Winsnap?? je crois .......)

absolument génial !

depuis que j'ai ce truc la c'est le jour et la nuit pour les AAR!

je peux jouer tranquillement tout en prenant des "screen"

en rafale qui vont gentiment s'entreposer dans un répertoire

en attendant leur réutilisation dans un AAR !

plus la peine de jouer 5 mn et de tout couper par Print screen

paste dans un logiciel de dessin sauvegarde .....

c'était beaucoup trop pénible ! :(
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von Aasen
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Message par von Aasen »

griffon a écrit :JMLO Lafritte a signalé quelquepart

l'adresse d'un petit logiciel de capture d'écran

(Winsnap?? je crois .......)

absolument génial !

depuis que j'ai ce truc la c'est le jour et la nuit pour les AAR!

je peux jouer tranquillement tout en prenant des "screen"

en rafale qui vont gentiment s'entreposer dans un répertoire

en attendant leur réutilisation dans un AAR !

plus la peine de jouer 5 mn et de tout couper par Print screen

paste dans un logiciel de dessin sauvegarde .....

c'était beaucoup trop pénible ! :(
Beaucoup de jeux (comme HoI par exemple) offrent la possibilité de le faire déjà ! :P
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Message par Maréchal FlaK »

von Aasen a écrit :Beaucoup de jeux (comme HoI par exemple) offrent la possibilité de le faire déjà ! :P
Avec un changement de format à la clé pour celui-ci, d'où une perte en qualité ;)
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Message par jmlo »

Elsenborn a finalement été pris au tour 3 et le 1er SS corp commence son mouvement tournant. Mais la prise du village de Malmedy va s’averer indispensable pour permetre le ravitaillement des unitées engagées dans le secteur. En effet l'aviation ennemi bombarde le pont pris le tour précédent par des parachutistes !

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La reduction de la poche ou est enfermé la 106ème DI a commencé :

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De gros combats s’annoncent au sud pour la prise des villages d’Ettelbruck et Viltz un « combat command » de la 9ème DB US y a été envoyé !

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La 116ème Panzer s’approche de son objectif : Houffalize qui sera pris en fin de journée.
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PS : merci griff pour ton astuce , c'est bien pratique ;)
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Message par griffon »

sois pas trop dur avec les civils Belges !

il y en a de tres bien ! ;)
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Message par Moradim »

tu a assigné von aasen a quelle unité pour qu on puissent suivre ses pérignations ?

Edit : mauvaise orthographe du nom de notre cher von :oops:
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Message par jmlo »

C'est le commandant en chef de toute l'opération ! :lolmdr:

Tour 5:

Au matin du 18 décembre la situation semble plutôt bonne :
En plus de l’arrivé de la 9ème SS panzer JvonAasen reçoit une brigade blindée et une division de panzer-grenadier en renfort !

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Au nord les américains ont mal estimés la sitation : Malmedy est rapidement prise et au lien de continuer vers Stoumont le 1er corp SS s’oriente au nord mettant en danger les 2 divisions d’infanterie américaines positionnés sur l’Amblève à l’est de Malmedy.

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Au sud dans le secteur Ettelbruck-Wilt les américains se sont repliés, seul un combat-command de la 9 DB reste un peu aventuré au nord de wilt. Bastogne devrait pouvoir être pris dans la journée !

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Mais à la grande colère du général JvonAasen
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le commandant de la 5ème panzer armée décident d’envoyer la Panzer-Lerh et la 2ème panzer encercler cette unitées plutôt que vers Bastogne ! sous prétexte que de nombreuses unitées ont été repèrées autour de la ville !! :fesse:

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La prise rapide de la ville devient très aléatoire … :?
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