Y'a marqué 2 sur le pion LI Epirote
Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Sur les pions d'unités, le chiffre en haut à droite est le nombre d'unités. En bas à droite, l'équivalent en BP.
Sur le pion à Rome, par exemple, tu vois que ce pion représente 1 unité LG, qui vaut 4 BP. 1 pion d'une HI vaut 3 BP, mais un pion de 5 HI vaut 15 BP. Le pion barbare à Nîmes représente 3 BI, qui valent un total de 3 BP, etc ...
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Je ne suis pas certain que cela soit possible.
(7.5.5) A player never uses Sack and Plunder against Cities or
Towns in his own Home Territory, even if recapturing them from
an enemy player.
La neutralité religieuse dans les espaces publics est le meilleur moyen de respecter tous les membres de la société, quelle que soit leur religion ou leur croyance.
Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Oui, bon du coup il y a 2 LI à 1 BP...on perd 2 LI, non ?DarthMath a écrit : ↑ven. sept. 30, 2022 12:27 pm Sur les pions d'unités, le chiffre en haut à droite est le nombre d'unités. En bas à droite, l'équivalent en BP.
Sur le pion à Rome, par exemple, tu vois que ce pion représente 1 unité LG, qui vaut 4 BP. 1 pion d'une HI vaut 3 BP, mais un pion de 5 HI vaut 15 BP. Le pion barbare à Nîmes représente 3 BI, qui valent un total de 3 BP, etc ...
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Ah, si tu préfères, je peux retirer les LI au lieu de réduire une HI, effectivement ...
Et Strat', tu as raison pour la pillage de la ville. Le & a été retiré de la VF, mais c'est exact !
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Oui, je préfère, on perd 2 points au lieu de 3
Tu espérais sérieusement arnaquer d'honnêtes marchands Phéniciens ?
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Non, non, vous perdez 2 BP de toute façon ... une HI complète peut encaisser 2 BP et être réduite ... à ce moment là, elle peut encore encaisser 1 BP avant d'être détruite ...
Et globalement, vu les règles d'arrondis et de répartition, il est souvent judicieux de conserver une armée avec de la "monnaie", plutôt que seulement des HI ... donc non seulement je n'ai cherché à vous nuire, mais j'avais fait ce choix plutôt en votre faveur ... en tout cas, c'est ce que j'aurais choisi pour moi-même ...
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Ah ! Ok... ne me regardez pas, je sors par les égouts
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Il semblerait que la chance n'est pas été du côté de Pyrrhos le Grand, ses éléphants ayant dispersé un train de muletiers en les prenant pour la cavalerie romaine. Mais la connaissant cette erreur est assez logique. Le terrible affrontement à Capoue a malheureusement forcé au repli, les Samnites se débrouilleront seuls, et le taxiarque de la phalange de Macédoine centrale a péri avec deux tiers de ses hommes. Les Grecs d'Italie devraient rapidement le renforcer pour défendre leur indépendance !
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Rome sait se montrer magnanime.
Je récupère une légion à Rome puis je marche sur Tarente.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Ca risque de faire mal ...
Alors, 2 PM pour revenir à Rome et récupérer une LG, puis 3 PM pour aller jusqu'à Venusia et faire prisonnier la garnison, il reste tout juste 2 PM pour attaquer Tarente.
Il vaut bien mieux pour les Grecs se défendre hors les murs, afin de bénéficier de leur cavalerie.
La charge des éléphants se solde par l'annulation d'1 pt de Cav. romain ( tjs pas, donc ) mais également par leur élimination par les courageux vélites romains.
On se retrouve donc avec 16 BP pour Rome face à 15 BP épiro-tarentins +3-2 des chefs +3 de Suprématie de Cavalerie soit un total de 4 shifts pour Pyrrhus. Les dés donnent un terrible 30% de pertes grecques pour 60% de pertes romaines, transformés en 0 / 70%. C'est un horrible carnage pour les troupes du consul Decius Mius, fixées par la redoutable phalange épirote puis flanquées par près de 3.000 cavaliers dans une véritable t'naille antique !! Seule une légion parvient à échapper au désastre et à se replier à Venusia. Les chefs sortent indemnes du combat, même si une devotio du consul paraît fort probable ...
Il reste les 2 Min. Mv à effectuer.
Alors, 2 PM pour revenir à Rome et récupérer une LG, puis 3 PM pour aller jusqu'à Venusia et faire prisonnier la garnison, il reste tout juste 2 PM pour attaquer Tarente.
Il vaut bien mieux pour les Grecs se défendre hors les murs, afin de bénéficier de leur cavalerie.
La charge des éléphants se solde par l'annulation d'1 pt de Cav. romain ( tjs pas, donc ) mais également par leur élimination par les courageux vélites romains.
On se retrouve donc avec 16 BP pour Rome face à 15 BP épiro-tarentins +3-2 des chefs +3 de Suprématie de Cavalerie soit un total de 4 shifts pour Pyrrhus. Les dés donnent un terrible 30% de pertes grecques pour 60% de pertes romaines, transformés en 0 / 70%. C'est un horrible carnage pour les troupes du consul Decius Mius, fixées par la redoutable phalange épirote puis flanquées par près de 3.000 cavaliers dans une véritable t'naille antique !! Seule une légion parvient à échapper au désastre et à se replier à Venusia. Les chefs sortent indemnes du combat, même si une devotio du consul paraît fort probable ...
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
J'avais oublié la présence d'une cavalerie à Tarentum. Tu te doutes bien que je n'aurais pas attaqué dans des conditions aussi défavorables.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Bon ben fais autre chose, alors ...
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Uniquement si mes adversaires n'y voient pas d'opposition (et à charge de revanche).
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Pas de souci pour ma part, j'étais surpris de te voir foncer dans le tas.
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