Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
On a donc 30% de pertes des deux côtés. Les 2 BP romains sont pris par la ville, les Carthaginois perdent 5 BP, soit 1 HI et 2 LI.
Alors oui, en les plaçant aux deux endroits de Corse, si elles parviennent jusque là ( pense qu'il faut faire des jets de continuité avec en gros 1 chance sur 2 d'échec à chaque fois qu'on passe dans un port non contrôlé ), tu bloquerais le passage de Corse à Sardaigne et de Corse vers l'Italie. N'oublie pas également qu'en fin de tour, une escadre qui n'est pas dans un port contrôlé est éliminée.
Alors oui, en les plaçant aux deux endroits de Corse, si elles parviennent jusque là ( pense qu'il faut faire des jets de continuité avec en gros 1 chance sur 2 d'échec à chaque fois qu'on passe dans un port non contrôlé ), tu bloquerais le passage de Corse à Sardaigne et de Corse vers l'Italie. N'oublie pas également qu'en fin de tour, une escadre qui n'est pas dans un port contrôlé est éliminée.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
En minor Move, la LI de Sicile se transforme en garnison. Une des garnisons se transforme en ville.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
-2T ( restent 16T), fondation de Messine.
T3 AM4 Rome
-1T, il en reste 9.
La carte tirée est :
Aux Romains pour leur dernier AM du tour.
T3 AM4 Rome
-1T, il en reste 9.
La carte tirée est :
Spoiler : :
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Maj. Move pour le leader 3-6.
La neutralité religieuse dans les espaces publics est le meilleur moyen de respecter tous les membres de la société, quelle que soit leur religion ou leur croyance.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
11 PM
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Naval Transport. Je laisse deux LG à Rome et une garnison à Aleria. Pour la suite, on verra en fonction du nombre de MP restant.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Le mieux est de me donner la destination du voyage, j'aviserai en fonction ... mais de toute façon, avec 11 PM, même si tu es forcé de débarquer, tu pourras reprendre un autre transport, a priori ...
Modifié en dernier par DarthMath le mar. nov. 08, 2022 12:34 pm, modifié 1 fois.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Pas de Continuity roll en arrivant à Aleria ?
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Pas si tu t'y arrêtes ...
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Je continue jusqu'à Olbia.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
OK ... et la fin ?
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Je laisse une garnison à Urcinium et une LG à Olbia. Je récupère la LG réduite et je retourne à Rome.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Houlà ... il n'y a pas de garnison à laisser à Urcinum, si tu la laisses à Aleria.
Et si je comprends bien, tu laisses un total de 2 LG à Olbia et tu veux repartir avec 1 LG et 1 réduite ?
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Oups, je pensais qu'il restait trois LG à Naples.
Je laisse trois LG à Rome, une garnison à Aleria, 1 LG à Olbia et je retourne à Rome avec la LG réduite.
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Re: Carthago Delenda Est : Les Guerres Puniques
Bon, c'est passé pour les transports, sauf un échec sans conséquence sur le retour puisqu'il restait assez de PM pour reprendre le bateau. Prise de contrôle de la Corse (+1 Stab = 5).
Edit :
Quels sont les Min. Mv ( essayez d'anticiper un peu la suite des évènements sans que je ne vous le demande à chaque fois, histoire qu'on rentabilise les temps de présence et qu'on ne passe pas des plombes à attendre ... ) ?
Edit :
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