Histoires de Nains

GA_Thrawn
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Re: Histoires de Nains

Message par GA_Thrawn »

J'ai tellement ris de voir l'expédition partir en sucette :ko: :lolmdr: :lolmdr:

Thrawn Barbe-Fleurie, pour vous servir pour une prochaine expédition (une sombre rancune m'oppose cependant à Math le Sombre, une vieille histoire de jeu et de tricherie :chicos: )
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quatre valeureux nains donc, il reste une place !
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DarthMath
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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

GA_Thrawn a écrit : sam. avr. 18, 2020 12:34 pm (une sombre rancune m'oppose cependant à Math le Sombre, une vieille histoire de jeu et de tricherie :chicos: )
:lolmdr: :lolmdr:
Nous sommes des Nains amateurs de wargames napoléoniens ? :chicos:
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

Dans le village des collines de Yelledmountain(situé dans le nord-est du royaume) Sigun Peakroughness détaille d'un œil approbateur son équipe. Une troupe de nain déterminés a graver leurs noms dans le granite de l’Histoire des Files Blindés.

Math le Sombre ClaspedWhite
Spoiler : Apparence physique de Math le Sombre :
Ses oreilles ont de grands lobes. Ses favoris sont rasés de près. Sa moustache de longueur moyenne est disposée en double tresses. Sa très longue barbe est tressée. Ses cheveux sont rasés de près. Il a une voix haute. Ses yeux gris ardoise ont de minces iris. Ses cheveux sont brun pâle. Sa peau est de couleur ambre.
Spoiler : Personnalité de Math le Sombre :
Il respecte personnellement le développement des compétences et ne se soucie pas de la nature d'une manière ou d'une autre.
Il ne s'intéresse qu'aux questions pratiques de la situation actuelle sans aucune inclinaison vers une discussion abstraite. Il est donné à des envolées de fantaisie au point de se distraire. Il a tendance à ne former que des liens émotionnels ténus avec les autres. Il vit une vie trépidante. Il ne s'accroche pas aux idées et est prêt à changer d'avis. Il ne se concentre pas sur les biens matériels. Il est têtu. Il est affirmé. Il est ému par l'art et la beauté naturelle. Il peut facilement tomber amoureux ou développer des sentiments positifs.
Il est rarement heureux ou enthousiaste et il est en conflit avec cela car il valorise les fêtes et les réjouissances. Il pense qu'il est assez important dans le grand schéma des choses. Il se sent souvent envieux des autres. Il n'est pas particulièrement intéressé par ce que les autres pensent de lui. Il aime la compagnie des autres.
Spoiler : Equipement de Math le Sombre :
Casque de bronze, marteau de guerre en argent, bouclier, cotte de maille, plastron et gantelet en cuivre.
Galou Pusillanime BrainOar
Spoiler : Apparence physique de Galou le Pusillanime :
Il a un corps nerveux. Ses favoris sont rasés de près. Sa très longue moustache est soigneusement peignée. Sa longue barbe est arrangée en double tresses. Ses cheveux sont rasés de près. Son nez est assez long. Ses yeux gris ardoise ont de minces iris. Son pont de nez est légèrement convexe. Ses cheveux sont brun pâle, sa peau est couleur chaire
Spoiler : Personnalité de Galou le Pusillanime :
Il trouve personnellement l'éloquence et l'art des discours rébarbatif et ne valorise pas vraiment le mariage.
Il se retrouve souvent à changer d'avis pour être d'accord avec quelqu'un d'autre. Il a une personnalité dominante. Il ne ressent que rarement des pulsions. Il aime être dans la foule. Il a tendance à partager ses propres expériences et pensées avec les autres. Il a tendance à éviter toute confrontation physique et il travaille à concilier cette tendance naturelle avec son respect des prouesses martiales. Il a une séquence gourmande. Il a tendance à être influencé par les émotions des autres. Il trouve que d'aider les autres est émotionnellement gratifiant. Il a une imagination active. Il n'a pas une grande sensibilité esthétique et il est en conflit avec lui car il valorise l'art. Il est prompt à se faire une opinion négative des choses. Il tarde à faire confiance aux autres. Il est lent à la colère. Il a tendance à considérer les idées et les abstractions plutôt que les applications pratiques. Il agit généralement en se concentrant étroitement sur l'activité en cours .
Spoiler : Equipement de Galou le Pusillanime :
Lance et bouclier en bronze, cotte de maille en cuivre.
Aheuc bras-d'acier
Spoiler : Apparence physique de Aheuc bras-d'acier :
Il est mince. Ses favoris brusques sont soigneusement peignés. Sa très longue moustache est disposée en double tresses. Sa très longue barbe est tressée. Ses cheveux sont rasés de près. Ses yeux gris ardoise ont de minces iris. Ses cheveux sont brun pâle. Sa peau est sombre.
Spoiler : Personnalité de Aheuc bras-d'acier :
Il préfère personnellement une vie animée bruyante pour passer des jours sans activité et trouve l'honnêteté aveugle stupide. Il regarde rarement les autres avec convoitise. Il est rapidement négatif sur les choses. Il a tendance à éviter toute confrontation physique bien qu'il soit en conflit avec cela pour plus d'une raison.Il agit souvent avec compassion. Il aime se détendre. Il ne s'accroche pas étroitement aux idées et est ouvert à changer d'avis. Il est satisfait de son apparence et de ses talents. Il a tendance à partager ses propres expériences et pensées avec les autres. Il a tendance à ne former que des liens émotionnels ténus avec les autres. Il est ému par l'art et la beauté naturelle et il en est troublé car il n'aime pas le monde naturel. Il a confiance en lui. Il peut gérer le stress. Il ne se sent pas souvent envieux des autres. Il est courageux face à un danger imminent. Il prend l'aide et les cadeaux offerts sans se sentir particulièrement reconnaissant. Il a peu d'intérêt à plaisanter.
Spoiler : Equipement Aheux bras-d'acier :
Hache de guerre en fer

Thrawn Barbe-fleurie RingTemple
Spoiler : Apparence physique de Thrawn Barbe-fleurie :
Ses favoris sont rasés de près. Sa très longue moustache est disposée en double tresses. Sa très longue barbe est disposé en double tresses. Ses cheveux très courts sont soigneusement peignés. Il a voix haute. Ses oreilles ont de grands lobes suspendus. Il est de taille moyenne. Les yeux gris ardoise ont des iris fins. Sa peau d'ombre brute est légèrement ridée. Ses cheveux sont brun pâle avec une touche de gris.
Spoiler : Personnalité de Thrawn Barbe-fleurie :
Il voit personnellement la ruse comme une méthode indirecte et sans valeur. Valorise la fidélité. Considère la compétition comme relativement importante et trouve les œuvres d'art ennuyeuses.
Il n'est généralement pas gêné par les pensées des autres concernant ses actions. Il ne pense généralement pas avant d'agir. Il trouve que d'aider les autres est émotionnellement gratifiant. Il a tendance à éviter les foules. Il peut gérer le stress. Il est souvent nerveux. Il est avare. Il se sent souvent découragé. Il ne ressent pas souvent de fortes pulsions. Il n'est pas particulièrement curieux du monde.
Spoiler : Equipement de Thrawn Barbe-fleurie :
Epee en fer, bouclier de cuivre et un plastron en bronze
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Re: Histoires de Nains

Message par GA_Thrawn »

J'adore la génération des portraits psychologiques :ko: :lolmdr:
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »

Itou. Mais quand même toutes ces belles âmes qui vont finir égorgées, éventrées ou écrasées par une charrue à 200 m de la sortie du village.
Tu me lègues ton plastron si tu pars en premier?
Modifié en dernier par Galou le lun. avr. 20, 2020 2:51 pm, modifié 1 fois.
X.
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Re: Histoires de Nains

Message par Mik29 »

Excellentes aventures !

La suite !!
:fume2:
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quête(s)de Sigun , début de l'an 250

8th Slate 250, Basespaper : taverne

La taverne de Basespaper ressemble à toute les tavernes naines de village, un vaste espace circulaire peuplé de nains ivres. Un nain gît d'ailleurs inconscient à même le sol, étalé dans son vomis.
Sigun décide d'interroger l'un des rares nains sobres présent en ce lieux, le maire qui répond au nom de Urdim. Après les échanges de politesses d'usage Sigun demande si il a connaissance de troubles dans la région. Rendre service à cette communauté rurale servira de premier test pour son petite groupe.

Sigun :Avez-vous des problèmes dans le coin ?
Urdim : Voyons voir, nous avons un monstre, des bandits, des créatures horribles à vous glacer le sang(bone-chilling horrors) et un trésor manquant.
Sigun : Parlez moi du montre.
Urdim : Maîtriser une force de la nature vous apportera la gloire au yeux du monde, l'hydre Theveme Eefrothed dit Le Chant de l'Acier vie très loin au nord d'ici. Il est responsable de plusieurs attaques meurtrières dans les environs.
Sigun : Parlez-moi des bandits.
Urdim : Un groupe de hors la lois nous pose beaucoup de problème, ils ont un camp appelé Lézard Riche quelque part au nord-ouest d'ici ,dans les Collines Asymétrique.
Sigun : Parlez-moi des horreurs .
Irduim : Il y a de sombres choses qui se déroulent dans une tour située à un jour de marche au nord.On parle d'horreurs mort-vivantes.
Sigun : Parlez-moi du trésor manquant.
Urdim : Je désire le retour d'un artefact de famille, une porte en spinelle rouge nommée Les Cheveux de la Coopération. Aux dernières nouvelles un Œil de Rovod* du nom de Rovod Rockreigned l'avait.
Sigun : Où est ce Rovod ?
Urdim : Rovod est mort, je n'en sais pas plus.



Chers lecteurs, chers aventuriers, à vous de choisir ! L'hydre est assez loin, ça implique de marcher pas mal dans une zone non-explorer mais c'est un beau défis. Pour l'artefact sans information supplémentaire ça va être compliqué, on devra poser des questions pour en apprendre plus(avec un peu de chance), en tout cas ça doit être une super belle porte ! Les bandits promettent une mêlée furieuse, ça vaut peut-être le coup de tenter de recruter des nains pour nous aider. Quand aux "bone-chilling horrors" je déconseille fortement, très fortement. Donné vos avis

*
Spoiler : Yeux de Rovod :
Les Yeux de Rovod sont issus des expériences du nécromancien Rovod Riddledtombs(108-présent) sur des nains. Ils transforment les nains en petit humanoïde a écailles. Les écailles sont espacées entre elles et ont la forme de blocs de couleur noirs . En lieux et place de la bouche on trouve de larges mandibules
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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

Je suis pour casser du bandit de grand chemin, ça fera un bon entraînement ! :signal:
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »

'sais pas, mais à priori je suis d'accord pour taper les bandits, on sait à peu près ce qu'on affronte comme ça.
X.
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Re: Histoires de Nains

Message par GA_Thrawn »

Je plussoie, pétons la gueule aux bandits!
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Message par aheuc »

Commençons par les bandits, oui. Histoire de s'échauffer avant des trucs plus sérieux :boxing:
En F1, il y a deux positions importantes sur la grille de départ : La première, qui est la pole position; Et la dernière, qui est la Paul Belmondo.
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Re: Histoires de Nains

Message par Bartimeus »

Quête(s)de Sigun , début de l'an 250


9th Slate

Image
Le trajet, approximatif, emprunté par notre groupe d'aventurier

Après une bonne nuit au sein du village, notre groupe part à l'aube pour s'occuper de ces fameux bandit. L'essentiel de la journée est passée à marcher, le soir venue le groupe campe dans les bois avec l'objectif d'attaquer le camp de bandit à l'aube.

10th Slate

Image
Le groupe se prépare à mener l’assaut alors que le soleil pointe le bout de son nez à l'est

Le groupe se lance dans une charge frénétique, espérant surprendre les bandits, mais en lieux et place d'un groupe de truands ils ne découvrent qu'une naine de forte stature, seule, armée d'une lance et d'un bouclier.
Cela ne change rien au plan, seule ou en groupe, une bandit reste une bandit et Galou charge, pointe de lance en avant. Il touche la naine au niveau du bras droit et l'os se brise dans un bruit sec. Prise au dépourvu la naine tente de frapper Galou avec son bouclier mais ce dernier utilise son propres bouclier pour parer le coup. Il contre-attaque aussitôt en touchant cette fois la cuisse gauche, la pointe de la lance ouvre une artère et brise l'os, la naine tombe au sol dans un hurlement de douleur et un flot de sang.
La naine a à peine touché terre que Thraw arrive et lui sectionne l'avant bras-droit d'un puissant coup d'épée, sur ces faits Math arrive et assène un puissant coup sur le crâne de la naine qui réduit son visage, sa boite crânienne et son cerveau en bouillie. Victoire !
Le bouclier de la naine et ses deux bottes en cuivre sont récupérés par Aheuc qui s'en équipe prestement.

11th Slate

Le groupe est de retour au village nain et proclame sa victoire sur la bande de briguant,le premier acte héroïque de nos héros barbues ! Espérons que ce haut fait attira un peu de gloire à nos nains et servira à bâtir une réputation de dur à cuire.

Mais où va partir notre groupe maintenant ? L'hydre ? Vers une autre partie du royaume ? Vers un autre royaume ? Visiter les ruines de monastères ravagé par la guerre afin de récupérer de potentiel trésor ? Voir les ruines de la fameuse forteresse de Trownclaps ?
A vous de me le dire chers aventuriers et lecteurs
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Re: Histoires de Nains

Message par Galou »

On ne peut que saluer le courage, à la limite de la témérité, de Galou! Quant au sens tactique de notre groupe, il n'est maintenant plus à prouver. Bravo!
Je penche pour les monastères en ruines, ça à l'air joli.
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Re: Histoires de Nains

Message par DarthMath »

Comme c'était une compatriote, on aurait peut-être pu négocier, non, plutôt que de s'acharner dessus comme dans l'épisode de South Park sur Warcraft ! :chicos:

Enfin bref, victoire est nôtre, c'est l'essentiel ... :wink:
Sinon, je vote pour l'hydre, pour rester dans la cohérence du choix de départ ... :signal:
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