Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

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Antonius
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Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Règles

Les unités

Unités: dés d'attaque en fonction de la portée
infanterie: 3 2 1
chars: 3 3 3
artillerie: 3 3 2 2 1 1
88: 2 2 2 2 (+ 1 contre les chars)
cavalerie: 2 1
sniper 1 1 1 1 1

Résistance
L'infanterie et la cavalerie ont 1/2 chance d'être toucher par une attaque et 4 pas de perte
Les chars ont 1/3 chance d'être toucher par une attaque et 3 pas de perte ( 4 pas pour les T-34)(1/2 d'être touché par un 88)
L'artillerie et les snipers ont 1/6 d'être toucher par une attaque et respectivement 2 et 1 pas de perte

déplacement:
infanterie: 1 et combat 2 sans combat
sniper/infanterie d'élite/motorisé 2 et combat
cavalerie/char 3 et combat
artillerie: 1 ou combat

Les terrains

défense
les terrains offrent un bonus de base de 1 en défense contre les unités de types infanteries (sauf les marais :o: )
Les terrains offrent un bonus de base de 2 en défense contre les unités de types chars (sauf les collines -ton terrain acidenté- qui n'offre qu'un bonus de 1et les marais).
Les fortifications offrent un bonus de 1 contre l'infanterie et les chars.

Ligne de vue
Tout les hex terrain posé (sauf les marais mais la y en a pas) bloque la ligne de vue. Les unités aussi d'ailleurs.
La ligne de vue est dégagé si on peut tracer une droite depuis le centre de l'hexagone de départ jusqu'au centre de l'hexagone d'arrivé sans rencontrer d'obstacle (unité, terrain obstruant ou bunker -le bunker est diffèrent d'une fortification-)
Si la ligne de vue passe exactement entre un terrain obstruant (ou une unité) et un terrain dégagé, la ligne de vue est considéré comme dégagé.

Déplacement
Tout les terrains sauf les collines interrompent le déplacement et empêche toute action de combat pour l'unité qui y entre ce tour. Les marais sont intraversable pour l'artillerie.
Sortir d'un marais: une unité qui quitte une case marais ne peut se déplacé que d'une case. Les chars ne peuvent pas combattre ce tour ci.


Jetons de réserve restant de Barbarossa nord: 5
Jetons de réserve restant de Barbarossa centre: 6
Jetons de réserve restant de Barbarossa sud: 4



BARBAROSSA SUD


La situation est grave, maréchal Dolfo Boudienny. Il n'est plus question d'envahir la Roumanie alors que nous somme en passe d'être encerclé par les allemands dans le secteur d'Ouman!
Mais il nous reste une solution: la tenaille :notice: :o:
Nos troupe motorisé et blindé pourrait tenter une attaque en pince et encerclé la 1ère Panzerarmee qui nous encercle. Pour cela il nous faudra prendre Doubno.


Image
Pour cela nous vous confions 2 groupes de T-34 (en blanc) en plus des autres chars. Notre infanterie est intégralement motorisé (déplacement 2+ attaque) malgré ce que la propagande nazi raconte et qui voudrais faire croire que nous utilisons de la cavalerie misérable dans nos corps motorisé :o: (troupes cerclé de noir).
Malheureusement, en face ce sont aussi des troupes motorisés mais nos char restent les meilleurs. Méfiez-vous du major Stratchwitz (rouge): adulé par ses hommes, il est capable de transformé n'importe quelle unité d'infanterie en unité d'élite (+1 en attaque +1 au moral)!
Rappelez-vous, nous devons détruire 4 unités ennemis et prendre Dobno (en jaune) ou détruire 5 unités ennemis. Staline vous regarde!
Unités de cavalerie: déplacement 3, porté 2. Mauvaise a distance, plus faible qu'une infanterie au corp a corp. :o:

Nous avons remarqué que, dans votre grande prévoyance, vous avez fortifier deux de vos unités. Lesquels?
Votre demande de soutient a été approuvé avec enthousiasme par le Kremlin! Vous avez le choix entre:
Des T-34 (blindés normaux avec 4 pas de perte au lieu de 3)
De la cavalerie :o:
Un soutient aérien! (2 attaque sur n'importe quel groupe d'unité adverse sur le plateau)
Un tireur d'élite: (2 déplacement et combat, 5 de portée, ignore la plupart des malus de terrain, touche plus facilement mais 1 d'attaque, ne peut détruire de tank, relativement fragile mais ne rapporte pas de médaille a l'adversaire)
Modifié en dernier par Antonius le mer. déc. 04, 2019 10:27 pm, modifié 3 fois.
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Pour votre première offensive, Dolfo, le commissaire du peuple approuvera soit
-une reconnaissance au centre (activation d'une unité + double pioche et choix de carte)
-une activation d'unité n'importe ou. (carte d'artillerie mais t'a pas d'artillerie ^^)

rappel: une activation c'est déplacement et combat (ou bien déplacement ou combat)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Dolfo »

Je ne suis pas sur de tout comprendre:

- Je peux activer une unité au centre: si oui: action 1
- Ou une unité n'importe où (Mais dans ce cas ce n'est plus au centre ?): si oui, action 2 et feu sur la biffe en face

Je choisis le soutien aérien (Il s'activera comment ?)

Et, est-ce que je peux disposer des unités que tu n'as pas entourées ou non ?

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

J'ai updaté le premier post avec des règles. elles seront plus facile a retrouvé ainsi :ok:

Le soutient aérien (très bon choix) peut être utilisé n'importe quand lors de ton tour mais en lieu et place d'un ordre classique.

Tu peux soit juste activé une unité au centre (avec un bonus sur le résultat de la pioche), soit une unité n'importe ou (y compris au centre) ou bien activé ton soutient aérien

Le soutient aérien fait 2 jet d'attaque (en ignorant les malus de terrain) sur l'unité cible ainsi que sur chaque unité qui serait a proximité d'une unité touché par le soutient aérien. Le soutient aérien touche plus facilement et peuvent contraindre les unités a la retraite. Une unité sur le bord du plateau qui ne peut pas retraité subis une perte supplémentaire. Ce qui fait qu'un jet d'attaque par le soutient aérien a 2/3 de faire 1 perte a une unité de char sur le bord d'un plateau (contre 1/3) et 5/6 sur une unité d'infanterie (contre 1/2) et 1/2 sur l'artillerie (contre 1/6).

Tu disposes de toute les unités vertes (ton adverse dispose de celle en gris-bleu)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Dolfo »

En ce cas, je prends l'option 2 de mon précédent message.
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Tu as le droit de fortifier 2 de tes unités. (Ps: les fortifications sont détruite dès que les unités se déplaceront)
Si tu n'as pas choisis ce soir je déciderai pour toi :ok:
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Dolfo »

Travaux de terrassement ci-dessous:

Image
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

j'aime beaucoup tes flèches et tes hexagones, c'est sur quel logiciel d'image?
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Dolfo »

Ce n'est même pas un logiciel de dessin: c'est le module Impress de Libre Office ;)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Tour allemand joué, sans plus de succès que toi :mrgreen:


Tu peux soit:

activé 2 unités dans chacun des tes deux flanc (4 unité en tout) (carte de contre attaque)
activé 1 unité au centre (mais tu récupère 2 carte de la pioche et tu devra choisir la meilleur)
appelé l'aviation a la rescousse (et la je recommanderai les mignons petit canons de 88, qui sont en bord de plateau et bien entouré par de potentiel victime de l'aviation)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Dolfo »

Je vais où pour voir la situation après les tours russes et allemands ?
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Sur l'aar général; Barbarossa sud. Y a des spoilers a ouvrir (pour éviter d'envahir d'image avec le temps)
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Dolfo »

Je lance une attaque aérienne sur les lâches 88 en bord de carte. C'est donc ma seule action possible si j'ai bien compris ?

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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Antonius a écrit : ven. nov. 29, 2019 6:27 pm Tour allemand joué, sans plus de succès que toi :mrgreen:


Tu peux soit:

activé 2 unités dans chacun des tes deux flanc (4 unité en tout) (carte de contre attaque)
activé 1 unité au centre (mais tu récupère 2 carte de la pioche et tu devra choisir la meilleur)
appelé l'aviation a la rescousse (et la je recommanderai les mignons petit canons de 88, qui sont en bord de plateau et bien entouré par de potentiel victime de l'aviation)
Trois possibilité :notice:
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Re: Le Kremlin (barbarossa'44) -no german general allowed-

Message par Antonius »

Tour 2 allemand joué, ton adversaire bats la breloque

Tu peux soit:

activé 2 unités au centre (carte de contre attaque x2)
activé 1 unité au centre (mais tu récupère 2 carte de la pioche et tu devra choisir la meilleur)

(plus que deux possibilité du coup.)

En théorique tu a 4 carte qui t'offre des actions mais:
la nullité d'un commandement soviétique décapité et soumis a la bureaucratie des commissaires te limite a 3 carte jouable (1 est écarté et rejoint ta main par la suite, la carte nouvellement pioché étant retenu par le commissaire: accessoirement il s'agit d'une "action héroïque" qui permet d'activé un nombreux déterminé par les dés d'unités (au max 4 pour toi) qui combattront avec 1 dés supplémentaire . Une bonne carte donc malheureusement retenu par un commissaire politique débile. :o:
Si tu avait eut plus de carte, tu aurais pu choisir parmi les cartes du commissaire celle qui rejoignait ta mains limité ( a 3 carte) au tour suivant :roll:
Ensuite tu possède deux carte contre attaque (qui copie la dernière carte de l'adversaire)
Accessoirement, les cartes attaque aérienne, embuscades et contre-attaque n'ont pas besoin de l'approbation du commissaire, et peuvent être laissé sous sont contrôle -car tu peux les utilisé quand même- sauf que la tu n'as que 4 carte et donc l'unique carte du commissaire rejoint automatiquement ta main... :ko:
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